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dAppsはどこへ行くのでしょうか?

蓝狐笔记
特邀专栏作者
この記事は約5200文字で、全文を読むには約8分かかります
dAppsの現在と未来。
AI要約
展開
dAppsの現在と未来。

編集者注: この記事は以下から引用しましたブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)編集者注: この記事は以下から引用しました

ブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)

ブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)

、著者:ジョエル・ジョン、翻訳:MoQi、Odailyの許可を得て転載。

前書き: dappradar のデータによると、現在市場には 2,700 以上の dApp があり、その内訳はイーサリアム上の 1,600 以上の dApp、EOS 上の 500 近くの dApp、TRON 上の 500 近くの dApp、および残りのプラットフォーム上の 100 以上の dApp です。 dApps の数の観点から見ると、現在の主要なパブリック チェーン プラットフォームはイーサリアム、EOS、TRON です。しかし、パブリックチェーンの構造はまだ定まっていない。dApps全体から見ると、DeFiアプリケーション(MakerDAOなど)やゲ​​ームアプリケーションを除けば、上位にランクされるdAppユーザーは数千人、数万人に過ぎないからだ。現時点では、dApps は非常に初期段階にあるため、Harmony、Solana、Polkadot、Cosmos などの他のパブリック チェーンには、キラー dApps、特に金融、ゲーム分野の dApps が作成できる限り、まだチャンスがあります。 、ビデオやソーシャル メディア、パブリック チェーンのパターンはいつでも変更される可能性があります。私たちは、dApp の歴史の特異点からそう遠くないかもしれません。 dApp開発者とパブリックチェーン開発者が手を携えることを楽しみにしています。

分散型アプリケーションは、主流の採用への道として歓迎されています。現在、それらに基づく誇大宣伝は消えつつあるようです。 dApps の現在の状態は、Netscape が開始される前のインターネットの状態と非常によく似ていますが、残念ながら、Brave の急速な成長により、より広範な dApp エコシステムに新しいユーザーを取り込むことができませんでした。

私がいつも疑問に思っているのは、これまでの ICO の場合と同様に、dApps もゆっくりと消滅しつつあるのではないかということです。トークンのエコシステムが DeFi、ステーキング、DAO などの新しいトレンドに重点を置くように移行しているため、以前の「注目の」トレンドを観察することは重要です。 dApp データは dApp.review から取得されますが、これには Blockstack は含まれません。

1. アクティブな dApp の数が減少しました

ここで言うアクティブな dApp とは、24 時間以内にスマート コントラクト上でトランザクション アクティビティがあるすべての dApp を指します。私はこれを、人々がどのくらいの頻度で dApps を操作しているかを示す「毎日の」指標であると考えています。その理由は、より伝統的なアプリ エコシステム (ソフトウェアやモバイル アプリなど) では、開封率が高いほど実用性が高く、持続性が高いことを意味するためです。

ユーザーが四半期に 1 回だけ dApp を開く場合、トランザクションの規模が大きく、トランザクションの利益率が高ければ、それは完全に理にかなっています。これは多くの DeFi アプリケーションにも当てはまります。

現在、人々が毎日使用している dApp は約 600 個あり、従来のアプリケーションと比較すると、モバイル アプリケーションは 200 万以上、Web サイトは 10 億以上あります。

dApps の構築は、経験豊富な開発者であっても困難です。優れたエコロジー(iOS と Google Play の顧客チャネル、Web サイトを構築するためのコードを記述する必要がないなど)により、Web サイトとモバイル アプリケーションはかなりの規模に達しており、上記の数字の比較により、現在の位置を推定することができます。 dApps。

Statista によると、1993 年にはインターネット上に 130 の Web サイトがありました。 1994 年には 30 倍に増加し、Web サイト数は 3000 に達しました。これらの仮定に基づいて、私たちは dApps の 1990 年代初頭にいると考えるのが妥当です。

モバイル インターネットとインターネットの成長率を比較するのは公平ではないかもしれませんが、モバイル デバイスが秘密キー管理 (Samsung、HTC) とブラウザ (Opera、Brave) を介した統合に向かうという広範な傾向があると言っても過言ではありません。財布)。将来的には、dApps が爆発的に増加する可能性があります。しかし、そんな時代はまだ来ていません。

注: 多くのグラフでは、指標として「dApp の数」が使用されます。 dApps の数は 2016 年以来、時間の経過とともに増加し続けているため、これは不適切な指標だと思います。言い換えれば、実際にはアクティブではない dApp もカウントされます。それは、Odaily には何百万年もの間存在してきたすべての人々を含め、100 億人以上の人々がいるという結論を導き出すようなものです。それは賢明ではありませんね。

  • 2. 開発者のインセンティブに焦点を当てる必要がある

  • 「アクティブな dApp」の数は時間の経過とともに減少しました。 「dApp の健全性」とは、任意の時点におけるすべての dApp に対するアクティブな dApp の数に基づく割合の指標です。

私はこのデータを次のように解釈します

イーサリアム上のアクティブな dApp の割合は改善されていないように見えますが、おそらく事実として、アクティブな dApp は時間の経過とともに増加しています。なぜ? dApp の総数は時間の経過とともに増加するはずだからです。

アクティブな dApp の数が比例して増加しない場合、減少します。他の 2 つのパブリック チェーン、EOS と TRON は、主にエコシステムが比較的若いため、明らかな下降傾向があるためです。 2 つのパブリック チェーン上の dApp の数は増加していますが、アクティブな保持率は低下しています。時間の経過とともに、多くの dApp が作成、展開され、その後無視されるようになります。

これについての 1 つの説明は、開発者は、より複雑なユースケースのビルドに進む前に、最初にギャンブルやゲームの dApp を構築して、dApp の構築方法とスケール方法を学ぶことが多いためです。いずれにしても、個人が dApp を維持して販売するインセンティブが欠如しているため、十分な期間にわたってアクティブな dApp の数が減少していることは明らかです。

まれな例外は、かなり早い段階でプロダクト マーケット フィットを達成する LocalEthereum のような製品です。 dApps が存続し拡大する可能性を高めるには、開発者が利益を上げる前に離陸できる滑走路を確保できるように、開発者に対するより多くのインセンティブ (寄付、補償、直接投資など) が必要です。

UniSwap や InstaDApp などが資金を調達するなど、この初期の傾向は見られましたが、やるべきことはまだあります。

3. キラーアプリの必要性がますます明らかになっている

  • EOSとTRONのユーザー数はイーサリアムのユーザー数をはるかに上回っています。これは取引手数料の設計に関連している可能性があります。ここでの「ユーザー」とは、日中にスマートコントラクトとやり取りしたアクティブなウォレットを指します。この仮定の問題は、ボットがギャンブルやゲームの dApp と対話する可能性があることです。

  • 自己管理型 ID が dApps の標準になるまで、この指標を測定する実用的な方法はありません。合わせて計算すると、ピーク時には50万人を超えるユーザーがおり、dApp開発者が争っているのは小規模なニッチ市場であり、そこで大きなシェアを獲得することは比較的容易ですが、より漸進的な市場への拡大は難しくなります。

創業者にとって、これは次の 2 つのことを意味します。

市場のニッチな性質を考慮すると、初期の広告費を口コミやオーガニックマーケティングに費やした方が効果的である可能性があります。

現在、業界全体の規模が小さいため、市場シェアの点で高い市場シェアが浸透する可能性が高くなります。

ここでの例外は、一部のアプリが既存のユーザー ベースを新しいアプリに拡張することです。ユーザーが AOL や Napster を「購読」することに慣れていた時代がありました。しかし、多くのインド人にとって、Web の最初の経験は「Google」です。

基本的に、アプリは主にユーザーにもたらす価値の大幅な増加により、周囲のエコシステムよりも優れたパフォーマンスを発揮します。こうしたdAppsからキラーアプリケーションが登場しない限り、エコシステムを突破することは難しい。

私は、Brave/Opera の魅力により注目を集めているコンテンツ/ソーシャル メディア プラットフォームに賭けたいと思います。フェイクニュースや有害なソーシャルメディアが精神的な問題を引き起こす時代において、評判とマイクロペイメントを組み合わせたブログが次の大きなトレンドになる可能性がある。 Cent はこの面で興味深い研究を行っています。ボットに邪魔されずに取引しましょう。

これは良い知らせです。まともな日では、dApp では約 500 万件のトランザクションが確認されます。悪いニュースもあります。これらのトランザクションのほとんどは、ゲーム内のポンジスキームの仕組みやギャンブル関連の dApps に関与する自動ボットによって生成される可能性があります。

すべてのことと同様に、ここでも非常に明確なべき乗則が作用していることを忘れないでください。 dApps でのほとんどのトランザクションは少数のウォレットで完了するため、この分野ではさらなる研究が必要です。

ただし、純粋にスケーラビリティの観点から見ると、これらのボットは個々のチェーンの上限がどこにあるのかをテストできます。 dApp がメイン チェーンのアクティビティのどれだけを消費しているかを示す指標を調べる場合は、単一のメイン チェーン上で dApp が寄与する合計トランザクションの割合を見ることが理にかなっています。

大まかな計算に基づくと、イーサリアム dApps は取引量の 10%、EOS dApps は取引量の 5% に寄与していますが、TRON の数字は 50% です。この図から、TRON の dApp エコシステムは最も活発で健全であることがわかりますが、そのシステム全体がロボットによって実行されているのかどうか知りたいことがいくつかあります。

なぜ 2 つの指標を観察する必要があるのか​​を理解するには。 1 つはこれらのチェーン上のユーザーごとの平均トランザクション量、2 つはこれらのチェーンの平均トランザクション量です。ロボットアカウントは平均を大幅に増加させることに留意してください。

ETH は、ユーザーあたり 4 つのトランザクションしかない外れ値です。ほとんどはガス要件に関連しています。イーサリアムの手数料は EOS や TRON の手数料よりもはるかに高く、イーサリアムはボットがトランザクションを処理するのに適した選択肢ではありません。ただし、これは平均的なユーザーが食品配達アプリや電子商取引アプリなどのモバイル アプリケーションで行うことと似ています。

平均的なユーザーは 1 回のトランザクションで dApp を 4 回開くと考えて間違いありません。ただし、EOS と TRON は独自の世界に住んでいます。 TRON が 1 月に平均 200 件のトランザクションでスタートしたことに注目してください。これは主に、(1) オーガニック ユーザー テスト チェーンの上限、または (2) 初期の段階でチェーン上でアクティブな多数のボットに関連しています。

TRON を中心とした dApp エコシステムが成熟するにつれて、低料金チェーンの EOS にますます似てきます。興味深いことに、ローエンドの無料の EOS と TRON では、ユーザーあたり平均約 20 のトランザクションがあります。どちらのチェーンもより多くのトランザクションに対応する能力を持っていますが、実際のユーザーではなく「ボット」によってどの程度の採用が明らかになるかは興味深いです。

Web3.0 エコシステムにおけるロボットの活動を制限しないために、私たちは、クリックロボットが広告収入を奪い、さまざまな企業の健全性を測定するための重要な指標が、インターネットの初期の亜種の間違いを繰り返す運命にあります。プログラムされたロボット。

私たちは、dApp エコシステムの健全性を測定する場合、トランザクション数が多いことが必ずしもシステムの健全性を表すわけではない可能性を提起します。ただし、その前に、各 dApp が 1 日に受け取る平均トランザクションを考慮する必要があります。

  • 4. 取引量はそれを物語りますが、取引数はそれを物語ることはできません。

  • EOS や TRON で見られる dApp あたりのトランザクション数はイーサリアムよりもはるかに多くなりますが、平均トランザクション量を考慮すると、ほぼ収束します。もちろん、これは EOS と TRON がイーサリアムよりも活発でないと言っているわけではありませんが、オーガニック ユーザーの使用状況が dApp エコシステムにどのような影響を与えるかを示す尺度として使用できます。

イーサリアムは、EOS や TRON よりも少ないトランザクションで同量の dApp トランザクションを完了できます。これは次の 2 つの方法で説明できます。

クジラがイーサリアムを支配します。これを示すデータがあります。 InstaDappに関する前回の記事で述べたように、DeFi製品での活動の約80%は少数のクジラによるものである可能性があります。これは、イーサリアム上のユーザーあたりの平均転送量にも反映されています。 TRONやEOSと比べて約5倍です。

ボットは EOS と TRON を支配しています。その理由は、dApp 上で 1 人のユーザーが完了するトランザクションの平均回数が、平均的なユーザーの通常の予想回数よりもはるかに多いためです。 dApp はもちろんのこと、Web2.0 アプリケーションでユーザーあたり平均 50 件のトランザクションが発生することはほとんどありません。 (Blue Fox 注: これはチェーン上の 2 つのゲームベースのアプリケーションとロボットに直接関係している可能性があります。) その合理性を証明する唯一の方法は、プロセス全体が自動化されているかどうかです。 TRON と EOS は現在主にゲームとギャンブル アプリケーションに焦点を当てており、個人は低リスク、低報酬の賭け方法として数千件の取引を行う可能性があるという事実を考慮して。これは可能です。ビットコインの初期には、サイコロを振るギャンブルサイトに大量のトランザクションが送られるのが見られました。

ここでの仮定は、これらのチェーン上で転送されるユーザーごとの平均トランザクション量を見るとより明確になります。 ETHの場合は50ドルにもなりますが、EOSはわずか3ドルです。もちろん、これらの数値はユースケースによって異なります。

高額の住宅ローンの実現に重点を置いた台帳では、小規模な取引に重点を置いた台帳のユーザーよりもユーザーあたりの平均取引量が高くなります。したがって、これらの指標は個別の値として見る必要はなく、より広い文脈で観察する必要があります。ピクセルは大きなアートワークの一部です。

ここで比較できるのは、Amazon の注文の平均サイズです。今日のは47ドルです。 EOS と TRON で観察された数値は、Fifa、PUBG、GTA5 などのゲーム アプリケーションとより一致しています。私が最も興味深いと思うのは、dApp に対するユーザーごとの平均トランザクション量であることは言及しておく価値があります。

私にとって、これは dApp 創設者にとって大きなチャンスです。ユーザーベースは小さいですが、1 ユーザーあたりの 1 日あたりのトランザクション量ははるかに多くなります。これらの dApp と対話するウォレットの大部分を解放する人々は、初期の価値を解放するビジネス モデルを作成しています。

Web 2.0 コマースと比較すると、ユーザーが使い始めてから大量のトランザクションを生成するまでのプロセスがはるかに短く、InstaDapp や Juno などはこの利点を実感しています。これらの dApps が将来どのようにユーザーの粘着性とトランザクション行動を利益に変えるかを見るのは興味深いでしょう。

チェーン上の各取引で流れるお金の量は、個人の価値の保存の安全性の尺度として使用できます。これらの措置により、イーサリアムがリードしています。

しかし、過去に CryptoKitties で見られたように、スケーラビリティの問題を解決する必要があります。 EOS と TRON に関しては、それらのボットは不健全ではありません。実際、これはこれらのチェーンの TPS 機能をテストするために必要な条件でもあります。フリーエージェンシーでそれが起こるのを制限する方法はありませんが、このような数字では進歩が見られないことを思い出すべきです。

私は、dApps がまったく新しい製品カテゴリに進化する歴史上の時点に来ていると信じています。おそらく、実用性を促進するためにある種の集中化要素が見られるかもしれませんが、おそらくそれはここに残るでしょう。 NFTを使用するゲーム会社の傾向はこの状況を示しています。

他の触媒も同じ目的を果たすことができます。まず、2016年以降、dApp関連の開発者ツール環境が進化しました。 Fortmatic や Arkane Network などのツールを使用すると、ユーザー ウォレットの処理の煩わしさが軽減され、開発者が市場に参入しやすくなります。

さらに、dApp を中心とした法定通貨入金チャネルも大幅に進歩しており、たとえば、Wyre により、Google Play で設定された支払い方法を介して dApp がやり取りできるようになります。

もう1つのポイントは、dAppsに対する投資家の需要が高まっていないことだ。 dApps で「AWS」を検索すると、やはり API レイヤーに焦点が当てられます。

DApp
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