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ブロックチェーン ゲーム: 第一世代の成功と失敗

蓝狐笔记
特邀专栏作者
この記事は約5337文字で、全文を読むには約8分かかります
ブロックチェーンゲームの歴史からブロックチェーンゲームの発展を見てみましょう。
AI要約
展開
ブロックチェーンゲームの歴史からブロックチェーンゲームの発展を見てみましょう。

編集者注: この記事は以下から引用しましたブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)編集者注: この記事は以下から引用しました

、著者:Zane huffman、翻訳:SIEN、許可を得てOdailyによって出版されました。

前書き: ビットコインの誕生以来、人々はゲームで暗号通貨を使用するというアイデアを持ち、そのために多くの練習を行ってきました。実際のブロックチェーン ゲームは、ゲームプレイとブロックチェーン メカニズムが深く組み合わされたものです。過去数年間、実際にはいくつかの成功もありましたが、失敗のほうが多かったです。これらの実践から、ゲームプレイが徐々に増加し、統合度が徐々に向上していることがわかります。もちろん、ブロックチェーンゲームには性能やコスト、使いやすさなどの課題が残されており、一般ユーザーにとって本当に使える、使いやすいブロックチェーンゲームはまだ途上にあります。

副題

暗号ゲーム vs ブロックチェーン ゲーム

暗号化ゲームとは、ある程度暗号化された資産が組み込まれたゲームを指します。この定義によれば、すべてのブロックチェーン ゲームは暗号化されたゲームでもあります。

ただし、すべての暗号ゲームがブロックチェーン ゲームであるわけではありません。ブロックチェーン ゲームとは、そのゲームプレイの一部またはすべてがチェーン上で直接実行されることを意味します。言い換えれば、ブロックチェーン ゲームにおけるゲームプレイの入力またはアクティビティは、プレーヤーによってネットワークにブロードキャストされるトランザクションのように見えます。 「真の」ブロックチェーン ゲームでは、ゲームの 100% がオンチェーンで発生します。これは、ゲームの世界がネットワーク上で動作し、中央サーバーが存在しないことを意味します。

あらゆるレベルでの暗号通貨の組み込みは興味深いものであり、ゲーム開発にとって潜在的に価値がありますが、この記事ではブロックチェーン ゲーム、さらには「本物の」ブロックチェーン ゲームに焦点を当てます。将来のゲーム業界におけるブロックチェーン技術の最大の可能性は、本物のブロックチェーン ゲームの出現によってもたらされ、これは業界全体のパラダイム シフトとなるでしょう。

それはほうれん草ではなく、ゲームです。

分散型アプリケーション (dApps)

分散型アプリケーション (dApp) は、ブロックチェーン ネットワークを通じて対話するユーザー向けプロジェクトです。暗号化されたゲームの多くは、さまざまなブロックチェーンに基づく分散型アプリケーションです。実際、すべてのブロックチェーン ゲームは dApp として表すことができます。

副題

現在のブロックチェーン ゲーム プロジェクトは、2017 年 12 月に Cryptokitties から始まりました。ビットコインのパイオニアの間で繰り返されるテーマは、ビットコインをオンライン ゲームに統合する取り組みです。

振り返ってみると、これらの統合プラクティスの多くは時代遅れで非効果的なものでした。それは、第一世代の暗号ゲームが失敗だったと言っているわけではありません。 Huntercoin や Spells of Genesis などのプロジェクトはコミュニティ内で成功しているとみなされており、各プロジェクトは現在または将来のブロックチェーン ゲームを導入するための第一世代のインフラストラクチャの作成に役立っています。以下では、第一世代の暗号通貨ゲームとブロックチェーン ゲームについて説明します。

副題

暗号通貨ゲーム

どれが暗号ゲームの最初の例であるかを正確に特定するのは困難です。 2011 年まで遡る Bitcointalk フォーラムでの議論は、ビットコインの誕生以来、ビットコインに関心を持つ独立系開発者からの歴史的なサポートがあったことを示しています。しかし、フォーラムで提案されたアイデアやゲームの多くは実現しませんでした。 2013 年までに、いくつかの成熟したゲームがビットコインで動作するようになりました。 2015年にも同様の増加がありましたが、次の波はさまざまなアルトコインに拡大しました。

1.ビットコインPvPゲーム

2013 年までに、ビットコイン ゲームは開始され、成長を続けました。 Seals with Clubs は、数百人のプレイヤーが常にアクティブな新進気鋭のオンライン ポーカー ルームです。 Primedice は以前から運用されており、ユーザーは数十万人にまで拡大しています。

ビットコインを介したプレーヤー間のゲームは、最も論理的な前進です。これらの PvP ゲームは、ディーラーと対戦するのではなく、プレイヤー間でのシンプルなゲームプレイを提供します。 (Blue Fox 注: PvP ゲームとは、プレイヤー間の直接ゲームを指します。)

当時、最も人気があり成功した PvP ゲーム サイトは Gambit と呼ばれていました。 2013 年後半に開始された Gambit は、プレーヤーがビットコインを使用して互いに競争できるさまざまなボード ゲームやカード ゲームを提供します。これらのゲームには、Monopoly、BattleShips、Risk などの古典的なゲームの暗号化された派生物が多数含まれています。プレイヤーにとっての Gambit の魅力の多くは、その寛大なボーナスです。各ゲームでは、ユーザーはバイインなしでささやかなボーナスを獲得できます。モノポリー ゲームには、バイイン勝者がいない場合の最大賞金は 0.00025 BTC です。同時に、プレーヤーがゲームにログインできる頻度に制限はありません。

残念ながら、Gambit の報酬は魅力的すぎます。プレイヤーは単にトークンを使って賭けることなど考えず、無料ゲームに固執し、ボーナスを獲得するのに十分なゲームをプレイしてからやめることを望んでいます。 (Blue Fox 注: Gambit の設計により、ログインしたユーザーはボーナスを購入せずにゲームに参加することができ、ゲーム数に制限はありません。)

時間が経つにつれて、このサイトはボーナスを引き下げ、トッププレイヤーボーナス付きの月間リーダーボードなどの新機能を導入してきました。ただし、ビットコイン ボーナス ゲーム サイトを除いて、それらは大きな牽引力を得ることができませんでした。このウェブサイトは今も使用されていますが、2015 年にビットコインは削除されました。

他の PvP ゲームも同様の運命をたどっています。彼らの成功はボーナス収入の魅力にかかっていますが、それは微妙なバランスです。少なすぎると誰もプレイしなくなり、多すぎるとゲーム運営者が損失を被ることになります。他の例には、プレーヤーがビットコインで賭けるオンラインのボンバーマンのスピンオフである Bombermine や、競争力の高いアーケード ゲーム サイトの Gamerholic などがあります。また、League of Legends や CS:GO などの従来のゲームに賭けるためのピアツーピア ベッティング プラットフォームとして機能する Web サイトもいくつかあります。しかし、これらのプロジェクトはいずれも十分な注目を集めることができませんでした。

2. Minecraft サーバー

PvP ゲームの次の開発部門は、興味深いメディアである Minecraft から生まれます。 2012 年後半に遡ると、Unlimited Modulation のサンドボックス ブロック ゲームにビットコインの専用サーバーがインストールされました。開発者は、ビットコイン ウォレットを維持するためにゲーム内のアバターを提供するオープンソース プラグインを作成し、多くの専用サーバー所有者がこの機能を中心にカスタム サーバーを構築しました。

最初に記録されたビットコイン Minecraft サーバーは MinecraftCC です。 MinecraftCC では、プレイヤーはブロックの配置、モンスターの殺害、構造物の建設など、サーバー上で行うすべてのアクションに対して毎週ビットコイン ボーナスを獲得できます。管理者は、Bitcointalk フォーラムを通じて有料広告をオークションで競うなど、ボーナスに資金を提供する創造的な方法を見つけました。しかし、2016年までにこの制度は持続不可能となり、ビットコインの収益は消滅した。サーバーはまだ稼働していますが、暗号通貨が果たす役割は不明です。

もう 1 つの興味深い例は BitQuest です。これは他の 2 つよりも後に開始されましたが、現在も運用されています。 BitQuest は、サーバー ハードウェアをビットコイン マイナーに変える革新的なアプローチを採用しており、マイニング収益をゲーム内アイテムとしてゲーマーがモンスターを倒すことで獲得できるようにします (ゲーム内アイテム)。しかし、マイニングにおける熾烈な競争により、ゲームをプレイするためのビットコイン収入はもうありません。

その後数年間、さまざまなアルトコインを含むサーバーが他にも登場しました。最も注目すべきは、Dogecoin と DigiByte を実行する専用サーバーを作成する試みが行われたことです。

画像の説明

出典: ビットクエスト

3. インディーゲーム

3 つのカテゴリの中で、インディー ゲームは最もエキサイティングで画期的なゲーム ジャンルです。成功の程度はさまざまですが、さまざまな個人やスタジオが、ビットコインやその他のアルトコイン上で動作するゲームをまとめてきました。

多くの意味で、Dragon's Tale はビットコインで実行されたインディーズ ゲームの中で最も成功したゲームです。 2011年からリリースされており、他のプロジェクトよりも早くリリースされました。 Dragon's Tale はソフト RPG 要素を備えた MMO ゲームで、ゲームプレイはほうれん草に焦点を当てています。ビットコインを賭ける運とスキルを競うさまざまなゲームや、ビットコインを獲得するための簡単な質問や探索がたくさんあります。 Dragon's Tale は数年後に失敗し始め、その活動は 2015 年から 2016 年にかけて基本的に消滅しました。

他の例としては、Hammercoin、Island Forge (サンドボックス島ジャンプ MMO)、Bitfantasy (ビットコインでプレイするために支払われる MMORPG ゲーム) などがあります。これらのプロジェクトはすべて例外なく失敗しました。繰り返し発生する問題は、ゲーム通貨としてのビットコインのハードルがますます高くなっていることであり、これには取引時間がますます遅くなり、取引手数料が高くなることが含まれており、すべてのゲームを成長させるのは不可能になっています。

より現代的なアプローチで独自の資産を導入した最初の暗号通貨は、より大きな成功を収めています。最も人気があり、最初に広く成功した例は Spells of Genesis です。 Spells of Genesis は、バブル シューターとしてプレイする RPG です。ゲームの経済は同種のカウンターパーティ資産 BCY によって表され、カードは非同種の資産 XCP によって表されます。

Gamecoins

効果的なトークンとカードの事前販売、および書き込みのためのトークン経済メカニズムにより、Spells of Genesis は Google Play ストアで目覚ましい成長を遂げ、同時にその資産評価も増加します。 2016 年のソフトローンチと 2017 年のメインローンチの後、SoG は 10,000 以上のダウンロードを蓄積し、一方 BCY は 2016 年と 2017 年のほとんどを通じて時価総額を 8 桁にまで成長させました。

その直後、同じ空間に、宇宙で行われるマルチプレイヤー オンライン アリーナ (MOBA) である Nexium が出現しました。プレイヤーは、そのトークン NXM を賭けて、さまざまな Odaily での宇宙戦闘で互いに競い合います。これは、SoG と BCY が 2017 年に成功したが、その後失速したのと似ています。

ハイパー、GP、およびある程度の DGB はすべて、Team Fortress 2 (Hyper および GP) や League of Legends (DGB) のコイン ボーナス収入などの人気ゲームのゲームプレイを通じてユーザーが各世代を獲得できるメカニズムを提供します。

GameCredits は、GAME 専用の新しいゲームの作成に焦点を当て、異なるアプローチを採用しました。 2016 年と 2017 年上半期に 3 つのゲームが開発されましたが、それらのプロジェクトは実現する前にキャンセルされました。

副題

ブロックチェーンゲーム

Huntercoin 

最初の暗号通貨ゲームは確かに貴重な役割を果たし、将来のプロジェクトの基礎となりましたが、この期間における最も野心的で印象的な開発は、世界の第一世代のブロックチェーン ゲームでした。ブロックチェーン上でゲームを開発するためのフレームワークがないため、第 1 世代のブロックチェーン ゲームのプロジェクトの数ははるかに少なくなります。

このカテゴリで最も注目すべきプロジェクトは、Huntercoin と Motocoin です。それぞれが非常に異なり、独自の成功と欠点を持っていますが、今日のブロックチェーン ゲームの背後にあるインスピレーションであり、将来的に主流となる可能性があります。

標準的なブロックチェーン ゲームの歴史家、愛好家、伝道者、またはその他の肩書に関する限り、私の謙虚な意見では、ハンターコインは純金です。 Namecoin から分岐した Huntercoin は、そのネットワークが仮想の Huntercoin 世界を育むカスタム ブロックチェーンで、プレイヤーはキャラクターを操作して戦い、守り、HUC トークンを収集します。

Huntercoin メインネット (およびゲーム世界) は 2014 年 2 月に開始されました。プレイヤーはハンターコインノードを実行することでゲーム世界と対話します。彼らは、マップを作成するときに HUC トークンを収集するためにハンターコイン トランザクションを使用してキャラクターを作成および指示します。ハンターコインはビットコインとの共同マイニング方式を採用しており、マイナーはHUCブロック報酬の10%を受け取ります。残りの 90% のトークンを収集するには、プレイヤーがマップに入る必要があります。これは、いわゆる「ヒューマン マイニング」方式です。ハンターコインは当初、この取り組みの有用性と寿命をテストするために1年間のトライアルを実施する予定でした。しかし、これは大成功で、コミュニティは時間を短縮するためにフォークを推進しました。このゲーム内タイムラプスは、最初の 500,000 ブロックのアクティビティを示しており、数千人のプレイヤーが 4 つのチームのそれぞれのメンバーとして数百万の HUC を収集するために競い合います。》)。

ブロックチェーン ゲームの概念実証として、このゲームは驚くべき成功を収めましたが、さらに印象的なのは、プレイヤーに価値をもたらす方法です。ハンターコインのプレイヤーは、ポロニエックス上で流動性が高く、ビットコインとの取引で総額100万ドル以上のHUCを獲得しています。 Huntercoin ブロックチェーンは、その普及と HUC の作成だけでプレイヤーに数百万ドルの利益をもたらしました。これは、「Play-to-Earn」モデルの基本的なガイダンスです (Blue Fox 注:「Play-to-Earn」モードとは、ゲームをプレイしてお金を稼ぐモードを指します。詳細については、記事「」を参照してください)

Motocoin 

ブロックチェーン ゲーム: チャンスはどこにあるのか?

この「プレイして獲得」モデルでは、ブロックチェーン ゲーム開発者は、ゲーマーがその活動に対して現実世界の利益を獲得できるゲームの作成を目指しています。ゲームは現在も活動を続けていますが、ハンターコインは2019年初めに取引所から上場廃止になりました。

Motocoin は、手続き的に生成された環境でブロックを生成するバイク レース ゲームです。レースを最初に完走したプレイヤーは、MOTO ブロック報酬を獲得します。新しいチャンクが生成されるたびに、文字がリセットされ、マップが置き換えられます。

Motocoin はローンチ後ある程度のアクティビティが見られましたが、ゲームはゾンビによって支配され、機能不全に陥りました。フィニッシュラインへの最速パスはロボットにとって計算が簡単で、手動プレイヤーよりも速く走れるため、MOTO ゲームプレイが台無しになります。公式統計によると、モトコインの時価総額はまだ約50万ドルですが、トークンの存続期間を通じて目立った取引活動は行われていません。

副題

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