一文讀懂MOBOX的2024年產品路線圖

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星球君
1年前
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Dragonverse Neo即將在2024年1月啟動刪檔封鎖。

今日,Web3 遊戲平台MOBOX 公佈了2024 年的產品路線圖,致力於向共同創作、共同治理的去中心化遊戲製作模式的轉變,賦予社區創建內容和決定其發展的權力,以構建開放和可持續的經濟體系。為實現這一願景,MOBOX 將推出首個部署在BTC L2 的3D 開放世界遊戲,建立遊戲引擎和MOBOX 遊戲二層網絡等基礎設施,完善代幣經濟模型併升級品牌形象。

一文讀懂MOBOX的2024年產品路線圖

1. Dragonverse Neo: 部署在BTC L2 的3D 開放世界

Dragonverse Neo 是社群共同創造及共同治理的開放世界遊戲,部署在由Bitmap Tech (前名Recursiverse)推出的BTC L2 上。標誌著MOBOX 向去中心化遊戲製作和永續經濟體系的轉型,也將是今年BTC L2 上率先實現出道的遊戲。

Dragonverse Neo 即將在2024 年1 月啟動刪檔封測,後續將快速迭代,採取社群投票的方式逐步推出新功能。

2. 共創、共治的開放經濟

2.1 共同創作

MOBOX 將打造共創生態,每位玩家都有機會透過燃燒$MBOX 參與DIY 遊戲的各個層面。 MOBOX 所採用的遊戲引擎支援一種視覺化程式設計方式,玩家無需具備任何程式碼、建模基礎即可輕鬆實現DIY,為遊戲貢獻內容。

用戶生成內容(UGC)引入了更多樣化的玩家,和更多樣化的$MBOX 應用場景,使得遊戲保持新鮮感的同時,有利於維持遊戲內的經濟穩定性。 MOBOX 將透過以下產品路線實現:

  • 使用者開發工具集:用於創建裝備、角色、地圖和遊戲關卡的預製資源包,使用者友善的圖形界面,無需編碼或建模技能。 (由策略合作夥伴Project Twelve 提供支援)

  • 創意工坊和開放市場:用於發布和交易用戶生成的物品,提供將創意變現的管道。

  • 創作者激勵基金:吸引創作者參與MOBOX 生態,激勵與貢獻和人氣掛鉤。

2.2 共同治理

MOBOX 將創造代表社群意志的鏈遊,MOBOX 玩家,以及$MBOX 的持有者均可決定遊戲的未來方向。

在前GameFi 時代,遊戲資產由玩家持有,但遊戲本身仍完全由鏈遊工作室開發。雖然部分機制能透過鏈上投票進行表決,但礙於中心化製作本身迭代成本高、速度慢的特點,玩家能決定的部分非常有限,並未真正參與遊戲主導發展。

MOBOX 透過基礎設施升級,實現了快速迭代、甚至能讓玩家參與迭代的遊戲製作,$MBOX 持有者能參與治理的方面大幅度增加,且能夠快速執行社區通過的提案。

據悉,相關的研發工作正在進行中:

  • 治理首頁:社群可以透過內嵌的快照空間發起提案並投票。主頁透明地展示了鏈上治理細節,包括投票統計、結果、財政狀況和實施進度等。

  • 治理論壇:新提案將從這裡誕生,MOBOX 會提供一個社區自由討論和全民投票的平台,MOBOX 成員可以根據當前項目情況各抒己見,通過燃燒$MBOX 發起提案、進行投票並最終獲得執行。論壇提供AI 支援的多語種翻譯,以跨越語言障礙。

  • 治理機制:社區根據不同權重對提案進行投票。一旦提案獲得多數票通過,便將在時間鎖中排隊並在一定時間後實施。

3. 遊戲引擎: 推動生態遊戲爆發的催化劑

MOBOX 將建造遊戲基礎設施,提供用戶友好的全面開發工具包,用於建立生態遊戲。建造遊戲引擎與MOBOX 共創、共治的願景相符,旨在實現以下目標:

  • 加速遊戲迭代: 引擎升級加快了遊戲開發速度,從而使得能夠迅速實施社區批准的提案。這使得MOBOX 社群能參與治理遊戲的更多面向。

  • 讓使用者參與迭代: 用戶可以透過使用者友善的工具輕鬆地DIY 遊戲內容,並透過內建範本和資源包保證使用者產生內容的品質.

  • 提升遊戲品質:在快速迭代和採用大量用戶生成內容的基礎上保證遊戲品質,提供電影級別的渲染效果和精緻的美術風格。

以上目標將透過以下產品路徑實現:

  • 引擎基本要素: 支援多攝像機,各自具有獨立的彈簧鎧; 自動資源回收; 用於自動路由的導航構建系統; 跨平台的文件系統IO; 物理模擬引擎和通用碰撞膠囊:彈性、重力、摩擦力;關卡跳躍介面; 玩家帳號子系統; 儲存K/V 子系統; 遊戲版本控制:更新、回溯; 遊戲文字設定物件。

  • 圖形: 針對動漫角色樣式的描邊功能; 帶有骨骼網格和動畫的角色配件V2; 升級透明材質以提高效率; 光照效果(點光源、環境光照、天空盒); 後期處理效果; 角色風格(動漫、卡通、低多邊形); 粒子效果。

  • 多人同時在線: 對房間內玩家進行CRUD(創建,讀取,更新,刪除);添加玩家、邀請鏈接、踢出玩家、拉黑玩家等; 高級遊戲內聊天功能,支持更豐富的文本和表情符號相容性;角色狀態機同步;角色座標同步;修剪視線範圍內未顯示的角色同步;RPC 通話和通道API。

  • 預製件:游泳區域;腳步聲效果;用於簡單邏輯啟動的觸發器物件;車輛、飛行器和汽車;汽車類在扭力、煞車、加速、真實物理方面擁有最精細的控制。

  • 遊戲組件:行走,包括摩擦力、加速度、碰撞、空中檢測;遊戲控制,快捷鍵、鍵盤和鼠標、觸摸屏、觸摸事件;NPC,AI 決策樹。

  • 子編輯器與使用者體驗:重塑資源庫的排序與搜尋功能UI 編輯器:以劇本形式建立遊戲內菜單;角色編輯器:人型、動物;內置分析器用於效能測量:幀率、繪圖通話、記憶使用;編輯器狀態:自動儲存、撤銷、重做、狀態復原;資源庫的顏色標籤;快速連結到對應的檔案部分;技術論壇。

4. MOBOX 遊戲二層網: 代號Desolator

MOBOX 將建立一個遊戲二層網絡,為簡化開發、快速迭代和降低成本提供全面的Web3 遊戲解決方案。 MOBOX 自研及第三方遊戲將部署在MOBOX L2 上,使得遊戲生態更加繁榮。通過以下產品路徑實現

  • $MBOX 作為代幣: 作為gas 代幣; 用於質押(PoS 驗證節點)和治理。

  • 模塊化Rollup 架構: 將共識層和數據可用性層連接到有聲譽的L1;與頂級RaaS 供應商合作,為基礎設施提供執行層設置、區塊鏈瀏覽器等服務;本地L2 橋接+ 第三方橋接。

  • 帳戶抽象層:為L2 建立內置帳戶抽象層以便輕鬆採納;將關鍵基礎設施(如區塊鏈瀏覽器和錢包)與帳戶抽象相相容地整合。

  • 遊戲部署:在MOBOX L2 上部署更多遊戲

  • 代幣兌換與NFT 市場:根據Uniswap V3 核心協議部署代幣兌換;根據修改後的Seaport 1.5 核心協議部署NFT 市場。

5. 經濟模型優化:代幣減產

通過以下機制調整減少$MBOX 產量:

  • 動態調整挖礦難度

  • 減少MOMO NFT 的申購量

  • 優化$MBOX 在各產出管道的分配機制

6. 品牌重塑

對MOBOX 的所有平台進行視覺升級:

  • 官網V2

  • LOGO 升級

據悉,MOBOX 推出的BTC 生態遊戲Dragonverse Neo 將在2024 年1 月啟動封測,後續計畫正在進行中。

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