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Meta和阿里本週爭相把 AI Agent「塞」進你的眼睛裡:一場關於AI眼鏡的產業暗湧

BIT
特邀专栏作者
本文約2404字,閱讀全文需要約4分鐘
阿里的野心,是把眼鏡打造成隨時隨地「能辦事的 AI Agent 隨身入口」;Meta 則押注硬體本身的進化,想讓它成為「替你看清世界的次世代終端」;而遠在庫比蒂諾的蘋果,也傳出正在研發以「AI 視覺感知代替傳統光學變焦」的新解法。
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  • 核心觀點:阿里、Meta、蘋果三大巨頭同期加碼AI眼鏡,分別以應用生態、硬體互動與視覺AI為切入點,推動AI眼鏡從概念走向下一代數位生活終端。
  • 關鍵要素:
    1. 阿里推出N1系列AI眼鏡,Pro版支援眼動追蹤與虹膜支付,定檔10月13日發售,此前G1/S1已獲國內銷量與線上零售額雙第一。
    2. Meta發布Ray-Ban Display及神經腕帶,透過肌電信號實現隔空手勢操控,並預告無攝像頭Luna與雙眼顯示升級版。
    3. 蘋果代號N50的AI眼鏡預計2027年亮相,採用無屏設計與AI數位變焦,主打Siri視覺互動。
    4. 高通驍龍AR1/Reality Elite平台為行業標配晶片;奇景光電、高平電子、科磊等構成光學顯示與檢測供應鏈。
    5. 微軟、Unity、Autodesk、Roblox等布局AR操作系統、內容開發與場景落地,覆蓋工業、教育、元宇宙等應用。

本週阿里雲棲大會與 Meta Connect 開發者大會前後腳舉行,兩大巨頭幾乎在同一時間,把 AI 眼鏡推到了大舞台的最中央。阿里的野心,是把眼鏡打造成隨時隨地「能辦事的 AI Agent 隨身入口」;Meta 則押注硬體本身的進化,想讓它成為「替你看清世界的次世代終端」;而遠在庫比蒂諾的蘋果,也傳出正在研發以「AI 視覺感知代替傳統光學變焦」的新解法。這一原本被視為科幻預言的硬體形態,正以極快的速度演變為資本市場與科技圈爭奪的最核心焦點。

一、阿里巴巴:用「會辦事的嘴」,撬動本土應用生態

阿里的思路簡單而直接:讓 AI 眼鏡變成一個能隨時隨地幫你解決問題的助手。

今年 9 月初上線的 Qoder 眼鏡版就是個生動的例子。戴上搭載千問或樂奇大模型的眼睛,你只需要對它說一句:「幫我看看這段程式碼哪裡報錯了。」眼鏡上的攝影機就會順著你的視角看向螢幕、識別報錯、甚至是白板上的手寫草圖,直接把答案傳遞到耳邊。這種連續追問、隨叫隨到的嘮嗑式互動,徹底摒棄了傳統語音助手問一句答一句的生硬感。

本週的雲棲大會上,阿里又推出了 N1 系列:基礎款主打 5000 萬像素的第一視角隨手拍;更加硬核的 Pro 版則加入了眼動追蹤以及直接用眼睛就能完成付款的虹膜支付,並火速定檔 10 月 13 日發售。靠著淘寶、高德、支付寶這些本土超級應用的底層支撐,阿里此前發售的 G1 和 S1 已經默默斬獲了國內 AI 眼鏡銷量和線上零售額的雙料第一。

二、Meta:把行動電話戴在眼睛上,重構可穿戴互動

作為目前公認體驗最成熟的玩家,Meta 走得更遠一些。

Meta 旗下的 Ray-Ban Display,最吸引人的並非鏡片上能顯示微信或簡訊的微型螢幕,而是配套的那條神經腕帶。戴在手腕上的腕帶能夠捕捉你手臂的微弱肌電信號,大拇指輕輕一捻就能切歌、調音量,完全不需要抬手去摸眼鏡或掏手機,甚至未來還能實現隔空手寫打字。配合即時字幕翻譯、第一視角視訊通話共享,幾年前科幻片裡的橋段正被它變成現實。

而在本週舉行的 Meta Connect 大會上,下一代產品線也已浮出水面:不僅有專為隱私考慮、砍掉攝影機純靠麥克風陣列互動的 Luna,還有雙眼都能顯示畫面的升級版 Ray-Ban Display。

三、蘋果也不甘落後:無屏形態與純視覺 AI 的豪賭

比阿里的迅速落地與 Meta 的高調亮相,蘋果對代號 N50 的 AI 眼鏡依然保持著極高的神秘感,預計 2027 年才會正式亮相。

蘋果的設計思路極具差異化:不僅將攝影機改造成了極其低調的豎橢圓形設計,還乾脆捨棄了顯示螢幕,轉而死磕 Siri 視覺互動——看到什麼、問什麼,AI 均由語音即時回應,主打無屏化的「無縫感知」體驗。而攝影機的變焦方式,大概率也不會走手機那套光學鏡片的老路,而是靠 AI 裁切、演算法補清晰的「數位變焦」來實現——畢竟纖細的鏡腿裡,根本塞不下一整套能前後移動的變焦鏡片組。

四、酷炫功能的背後:究竟是誰在撐腰?

如果把這些巨頭展示的「炫技點」倒回去拆解,就會發現每一個酷炫功能的落地,都對應著一條龐大而精密的供應鏈。

1. 晶片算力:把一整套 AI 塞進幾十克的小盒子裡

眼鏡要做到即時聽懂話、看懂眼前的世界,背後拼的是極致的算力壓縮。高通(Qualcomm)幾乎是行業公認的標配,無論是 Meta 還是阿里,都大量採用了高通的驍龍 AR1 或專為 AI 眼鏡打造的 Reality Elite 平台。而 AMD 與輝達則站在這場硬體革命的後台。雲端大模型的訓練與推理算力由它們支撐,再源源不斷地把這種能力下放到終端設備上。

2. 顯示與光學:怎麼把畫面「塞」進鏡片?

如何讓一塊巴掌大的鏡片,既能清晰顯示畫面,又不影響你看清真實世界?奇景光電(Himax)的 LCoS 微型顯示螢幕是中低階方案的常見選擇;高平電子(Kopin)則是涵蓋 AMLCD、LCOS、OLED 的「全能選手」;維視圖像(MicroVision)走的是體積極小但相對小眾的雷射束掃描路線。而這一切精密光學元件能不能被穩定地造出來、良率上不上得去,全看科磊(KLA)這類半導體過程控制與檢測設備商給不給力。

3. 應用生態:從元宇宙體驗到裸眼 3D 教學

光有酷炫的硬體不夠,最終能留住用戶的,是源源不絕的內容和落地場景。

在這個賽道裡,微軟正手握大批 AR 渲染專利琢磨專用作業系統;Unity 則是絕大多數 AR 應用搭建的基礎地基;歐特克(Autodesk)把 AR 眼鏡帶到了工地上,建築師戴上它就能直接看 3D 建築模型與現實重疊。

而在細分領域,Roblox 在用 AI 生成內容填補元宇宙,Etsy 在探索購物場景,浸入科技(Immersion)則死磕觸覺回饋,想讓你在虛擬世界裡摸到真實感。zSpace 這家公司則專攻「裸眼 3D」教學場景。學生不需要戴眼鏡,站在螢幕前就能用筆抓取一個懸浮的虛擬心臟做解剖練習。

五、軟硬共謀,迎來可穿戴硬體的臨界點

梳理完整條產業鏈不難發現:終端巨頭負責講故事、定義「眼鏡到底能幹嘛」;而光學顯示、晶片算力與內容生態這三條暗線,才是真正把故事變成現實的幕後推手。

當算力瓶頸被打破、透視光學走向成熟、場景應用逐漸豐富,AI 眼鏡或許不再只是極客手中的玩物,而是下一代接管我們數位生活的最終終端。 

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