在積分「狗都不玩」的當下,專案方應如何制定空投標準?
- 核心观点:积分空投需优化设计以提升用户粘性。
- 关键要素:
- 基于行为评分,非交易量。
- 渐进式精通系统培养用户。
- 社交整合与经济对齐。
- 市场影响:促进行业从短期热度转向可持续增长。
- 时效性标注:中期影响
原文作者:Stacy Muur
原文編譯:AididiaoJP,Foresight News
積分空投易於啟動,但難以持續。雖然專案可以獲得幾週的活動量,但很少有能贏得真正的黏性使用者。是什麼將短期熱度與持久參與區分開來?又該如何設計使用者不會離開的激勵體系?
看似用戶活躍的表現,通常只是僱傭兵式刷分偽裝成的參與。積分作為一個概念本身沒問題,但真正的問題在於它們的設計方式:激勵淺薄、無轉換成本、且與產品的長期未來零關聯。
- 缺陷在於: 它們獎勵原始活動量:交易量、交易筆數、錢包創建數。
- 最終結果? 機器人和刷單交易。
積分為何失敗?心理學層面
坦白說積分系統或許能吸引用戶一兩天,但無法讓他們持續參與。
當設計偏離目標時,情況是這樣的:
只為刷分,專案吸引來的傭兵會在獎勵枯竭的瞬間離開。
基於交易量的獎勵,它創造了一個刷單交易賭場,機器人在此茁壯成長,而真實用戶流失。
限時解鎖,散戶等待拋售。

來源:\@chain_gpt
它確實滿足了「參與度」的指標,沒錯,但表象之下呢?它是空洞的,因為它是由錯誤的激勵機制所驅動,並建立在錯誤的心理學之上。
是什麼讓積分計畫具有黏性?
並非所有積分系統都生而平等。
有些迅速消退,在自身重壓下崩潰前,為使用者提供多巴胺的快速刺激。但最好的那些系統,其設計架構超越了短期激勵。
本節將剖析是什麼讓一個積分計畫真正具有黏性,以及為什麼大多數都搞錯了。

1. 基於行為的分數(而非基於交易量)
太多計劃陷入了同樣的懶惰公式:
積分= 交易量× 時間
這不能建立忠誠度,吸引的只是刷單交易機器人。數據在儀表板上看起來令人印象深刻,但只要空投一放緩,系統就塌陷了。
轉變簡單卻有力:
積分= 技能展示+ 社區貢獻+ 產品精通
這時,積分就不再是傭兵的誘餌,而是開始塑造真正的使用者。
教科書範例:@blur_io,2024 年:
在第3-4 賽季,他們停止獎勵純粹的交易量,開始獎勵高品質的交易行為。針對稀有NFT 交易、做市和實際價格發現的乘數機制,徹底改變了激勵設計。
結果:每月活躍用戶數成長40%,流失率下降25%。
用戶留下來是因為他們成為了更好的交易者,而不是因為他們在刷分
2. 漸進式精通系統
一旦獎勵到位,真正的工作就開始了:建立進階系統。大多數系統失敗之處在於,它們假設使用者不需要變化;永遠相同的任務,相同的回饋,但參與度不僅僅是重複。
我喜歡把它想像成角色扮演遊戲。
你從完成簡單任務的新手開始,但隨著時間的推移,挑戰變得越來越困難,獎勵越來越豐厚,成就感也越來越深。
那麼,在實務上,進階系統是什麼樣的呢?它從你如何歡迎用戶開始,並貫穿三個不同的參與層級。
層級1:新手入門(第1-2 週)
- 快速獲勝,教授產品基礎。
- 早期高獎勵用於學習入門。
- 目標:讓產品快速感覺直覺且有回報。
層級2:技能培養(第3-8 週)
- 引入複雜性:進階功能、團隊任務、更深度的產品使用。
- 社交競爭開始介入——排行榜、連續記錄、協作。
- 目標:將好奇心轉化為能力。
層級3:社區領導力(第9 週以上)
- 獎勵內容創作、治理、幫助他人。
- 將貢獻者提升到可見的社區角色。
- 目標:將活躍用戶轉變為倡議者。
教科書範例:@arbitrum:
他們的治理模式透過二次方投票和追溯性資助而演進。高參與度用戶透過提名和資助新計畫獲得了影響力。 2024 年,基金會從900 名申請者中批准了276 項資助,支持了DeFi、遊戲、基礎設施等領域的建造者。
吸引點很簡單:給他們積分,他們留下的原因?他們感覺自己很重要。

3. 社交圖譜整合
一旦個人精通開始發揮作用,下一個解鎖的關鍵就是集體歸屬感。項目往往止步於「你與排行榜」,但這限制了參與。當使用者意識到他們的進步與他人交織在一起時,真正的魔力就開始了。
缺陷: 孤立獲得的積分無法建立關係,一旦排行榜重置,忠誠度也隨之重置。
解決方案: 融入團隊機制、公開可見性和共享勝利。當獎勵取決於團體成果時,人們建立的是根基而非習慣。
教科書範例:@Optimism RetroPGF:
除了程式碼,還獎勵貢獻者,包括教育、文件和生態系統支援。還引入了針對可持續性和可訪問性等影響領域的徽章。
增加了社交放大效應:在X 或Discord 上分享你的作品可以獲得額外的可見度和認可。結果是貢獻者多樣性更高,專案結束後的參與度更強。

啟示: 人們想要的不只是獎勵,他們想要歸屬感。當你的積分系統反映的是一個社交網絡而非記分牌時,留存就不再是一個KPI,而開始成為一種文化。
4. 與實際經濟對齊
積分計畫最終要面對實際壓力;排放枯竭,注意力消退,唯一能讓用戶錨定的是真實價值。
缺陷:
系統誤將代幣通膨視為成長。它們印刷獎勵的速度超過了產品創造收入的速度,將「忠誠度」變成了一項會計支出。
解決方案:
用實際的經濟參與來支撐積分:費用、收益或治理權,讓持有者分享有價值的東西。
教科書範例:Curve, Convex, 和Frax:
- @CurveFinance (veCRV):鎖定CRV 最長4 年,獲得提升的獎勵和交易費用分成。
- @ConvexFinance (CVX):控制大量veCRV 部位的元治理層,CVX 持有者成為了Curve 生態系統的權力掮客。
- @fraxfinance (veFXS):將長期鎖定與其穩定幣業務的實際協議收入相結合。
經驗教訓: 這些積分計劃是經濟引擎。當參與能產生真實的現金流量或影響力時,留存就不再是行銷目標,而是變成了理性行為。

真正能留住用戶的參與循環
有效的留存來自於在正確的時刻因正確的原因獎勵用戶,而不僅僅是更多獎勵。
如果你注意到,每個具有黏性的計畫都遵循著相同的節奏:快速吸引、培養習慣、獎勵精通、移交所有權。
- 階段1 —— 吸引(第1-7 天): 快速獲勝,可見進展,社交證明。
- 階段2 —— 習慣(第8-30 天): 連續記錄,日益增長的挑戰,團隊目標。
- 階段3 —— 精通(第31-90 天): 技能任務,領導角色,地位獎勵。
- 階段4 —— 所有權(第90 天以上): 治理,內容,生態系統建構。
當使用者到達第4 階段時,他們已經在捍衛自己幫助建構的東西了。
反刷分機制
我看過優秀的系統因為獎勵錯了人而消亡。你無法粗暴地催生忠誠,你必須為誠實而設計。以下是我見過的一些最常見模式。

- 聲譽加權: 並非每個錢包都平等。寧願獎勵一個經過驗證的真實用戶,也不獎勵一千個機器人。像Gitcoin Passport 這樣的工具有助於過濾。
- 收益遞減: 巨鯨會扭曲資料。某人交易越多,其每個新動作賺取的積分就越少。隨著交易量上升而減少獎勵→ 更公平,更少刷分。
- 社群驗證: 最好的系統讓使用者互相監督。
@Eigenlayer 展示了這一點。使用者加入小團體,互相驗證彼此的行為並報告不誠實行為。它將參與變成了一種共同責任,而不是單打獨鬥的苦差。這種社會問責制使得人們在獎勵減少後仍能長期維持參與。人們留下來是因為共同的責任讓他們在意。
核心真相: 失敗的不是積分,而是糟糕的設計。
遊戲化工作
只有當積分感覺像是進步而非勞動時,它們才起作用。
- 有意義的進階: 跳過「青銅」或「金」這類空洞頭銜。依技能對使用者進行排名,如做市商、流動性提供者、協議專家。當等級反映的是學習而非運氣時,人們才會留下來。
- 協作競爭: 設計使用者共同獲勝的挑戰;想想「公會任務」或跨社區任務。離開這些意味著讓隊友失望。
- 敘事整合: 數字會褪色,故事不會。 Optimism 做到了這一點——將積分框定為對公共物品的影響,將活動變成了集體使命。人們留下來是因為他們相信自己參與的故事。
目標是確保貢獻是從歸屬的角度出發。
成功指標
指標會說謊;龐大的數字讓儀錶板看起來不錯,但如果一個月後所有人都消失了,那它們最終毫無意義。那該怎麼辦?
追蹤:
- 第30 天留存率: 熱度消退後誰還在這裡。
- 技能進展: 使用者是否真正在進步。
- 貢獻率: 他們為他人創造了多少價值。
- 計畫結束後參與度: 積分或活動結束後,有多少用戶仍然活躍(例如,仍然登入、投票、貢獻)。
- 高品質使用者比例: 留下的使用者有多少成為核心貢獻者或深度參與者(例如,建造者、治理投票者、內容創作者)。
忽略: 表面噪音。
- 總積分
- 註冊數
- 社群提及次數
真正的勝利是看到社區保持參與。
實施路線圖
優秀的積分計劃分階段進行;建立基礎,測試循環,擴展有效部分,然後移交所有權。
- 第1-2 個月:基礎→ 基於行為的評分、女巫攻擊防禦、精通路徑、社群設定。
- 第3-4 個月:啟動與迭代→ 軟啟動,研究模式,重新平衡積分,加入社交圖譜。
- 第5-6 個月:擴展→ 開放訪問,運行團隊挑戰,接入治理。
- 第7 個月以上:所有權→ 逐步減少獎勵,提升治理權重,將重點轉向留下的建設者。

目標是建立超越活動本身的發展趨勢。
結論
曇花一現和長期成功區別何在?與使用者的真實連線。那些持續下來的計劃有些不同;它們讓人們資源參與。
當積分感覺像是進步而非報酬時,使用者就會留下來。最好的計畫也能幫助使用者學習、連結、貢獻,這樣系統就開始依靠信念運作。 2024 年最好的那些計劃讓「歸屬感」成為了獎勵。使用者不再只是追逐數字;他們是在共同塑造某種東西。
此外,一個好的積分計劃首先看起來不像行銷,它感覺像一個社群找到了自己的節奏。做好了這一點,人們會陪你度過熊市,在專案沉寂時為你辯護,並幫助建構未來。搞砸了,你擁有的就只是儀表板上一個一夜之間消失的峰值。


