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探索Base鏈生態:Meme之外,還有哪些項目值得關注?

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-06-03 03:20
本文約12470字,閱讀全文需要約18分鐘
本文探討了Base的成長故事及其對鏈上應用未來的願景。
AI總結
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本文探討了Base的成長故事及其對鏈上應用未來的願景。

原文作者: Pillarbear & ISKRA

原文編譯:深潮 TechFlow

文章重點

  • Base 以引進更多用戶進入鏈上為使命,去年六月啟動主網。透過專注於社群、創作者和開發者的品牌和市場推廣活動,在不到一年內就成為了面向消費者的鏈上應用中心。

  • 由於市場因素如 EIP-4844 降低匯總費用和 Meme 熱潮,加上內部因素如 Farcaster 社群的成長和鏈上應用程式的增加,Base 最近用戶和交易量激增。

  • 與其他主要關注 DeFi 和基礎設施的區塊鏈生態系統不同,Base 提供類似傳統Web2服務的面向消費者的應用程式。這由其獨特的社區、品牌驅動,並帶來了更多應用程式的上鍊。

  • 目前,Base 生態系統在以 Farcaster 為中心的社交和社群應用中成長最快。然而,包括內容、遊戲和商務在內的新型鏈上應用程式類別正在出現,顯示出廣泛的使用者擴展潛力。

1.引言

儘管主網推出不到一年,Base 的成長和影響力令人印象深刻。用戶活動的增加源自於多種因素,包括透過 EIP-4844 實施降低交易費用、Meme 熱潮和 Farcaster 社群的成長。自今年年初以來,Base 鏈上的交易量增加了九倍,用戶數量翻了四倍。儘管 Base 受益於 Coinbase 的知名品牌和其強大的團隊,但這些因素並不能完全解釋 Base 的成功。同樣,技術優勢或平台的獨特功能也不足以解釋 Base 的成就。目前,Base 是一個基於 OP Stack 構建的 Layer 2 區塊鏈,與 OP Labs 合作開發,使其功能基本上與 Optimism 或其他 OP Stack 分叉項目相同。

Base 生態系內的鏈上應用也與其他鏈上的應用明顯不同。與其他主要以 DeFi 為主的項目不同,Base 的生態系統主要圍繞著以 Farcaster 為中心的社交網絡和麵向零售消費者的應用程式。本文探討了 Base 的成長故事及其對鏈上應用未來的願景。

2.起源

使命:將 10 億用戶引入鏈上

(圖片來源: The Coinbase Secret Master Plan

Base 的願景與 Coinbase 非常相似。早在2016 年,當鏈上產品的概念幾乎不存在時,Coinbase 就在其部落格中勾勒出一個由加密貨幣驅動的開放經濟系統的願景,並設定了將10 億用戶引入區塊鏈的里程碑。當時,市場處於第二階段,即「單人模式」階段,目前市場現在處於錢包啟動和應用程式開發的第三階段。

Base 的誕生是為了推動加密產業進入下一階段。 Base 的創造者Jesse Pollak表示,他們最初並沒有考慮建造一條鏈。在創建當前 Base 之前,他們經歷了多個內部迭代,嘗試建立面向使用者的鏈上服務。經過一年的運營,他們嘗試了包括鏈上應用市場和用戶身份服務在內的四種不同服務( cb.id )的前身)。儘管取得了一些小成功,但影響力遠遠不夠。然而,透過這個過程,他們意識到建構鏈上服務的基礎設施和工具仍然很薄弱。

這種對基礎設施薄弱和缺乏用戶友好服務的認識促成了當前 Base 專案的誕生。 Base 透過啟動其 Layer 2 ,旨在實現以下三個主要目標:

  • 改善用戶對鏈上服務的存取:目前,普通用戶直接利用加密生態系統中的鏈上服務的門檻仍然很高。 Base 旨在解決這個問題,為使用者提供一個更容易存取鏈上服務的平台。

  • 為開發者提供支援:目前建置鏈上服務的框架和工具比 Web 2 服務開發環境有限得多。 Base 不僅提供 Layer 2 區塊鏈,還在上層層疊疊各種開發者工具,讓鏈上開發更容易。這使開發者能夠更方便地參與 Base 生態系統。

  • 擴展 Coinbase 的鏈上服務:Coinbase 對 Base 的投資使他們能夠積極支持 Base 平台的擴展。這使得 Coinbase 團隊能夠更穩定地建立新的鏈上服務並擴展其產品基礎。

基於 OP Stack

(資料來源:透過OP Stack 和Optimism 對Base 進行去中心化

Base 是利用 OP Stack 的以太坊 Layer 2 鏈。儘管像最近興起的Solana 等鏈已經成功建立了有意義的用戶基礎和獨立生態系統,但在2022 年構思Base 項目時,選擇在用戶和開發者採用率上領先的以太坊上提供服務顯然是明智之舉。採用 Layer 2 解決方案作為其鏈也是為了實現足夠的可擴展性和低交易費用的目標。雖然 OP Stack 的技術成熟度是一個主要因素,但 Optimism 的去中心化治理結構在 Base 與 OP Labs 的合作中也起到了關鍵作用。

儘管 OP Stack 在當時被認為是技術上最精煉的解決方案,Optimism 的去中心化治理結構在 Base 決定與 OP Labs 合作中也起到了至關重要的作用。儘管 Coinbase 處理加密貨幣,但它是一個專門創建典型 Web 2.0 服務的組織。自然,他們以集中的方式運作,擅長快速和有效率地做出決策。然而,他們的願望不僅僅是創建另一個交易鏈,而是提供一個許多用戶和開發者可以安全信任的基礎。對他們來說,去中心化不只是一個口號。

「Coinbase 將逐漸轉變為Base 的貢獻者,我們將提供基於Base 的服務和產品,我們不再是Base 網路中所有事務的決策者——這些決策將透過更去中心化的治理來完成。」 — — Jesse Pollak,Base 的創建者

長期以來,Optimism 不僅致力於去中心化他們的rollup 框架,還致力於去中心化他們的鏈治理,這項努力為Coinbase 提供了他們所缺乏的組織文化和營運基礎。目前,Coinbase 和Optimism 基金會共同擁有升級Base 鍊主網橋的權力,並在系統的爭議解決中提交詐欺證據。雖然這種情況不太可能發生,但如果Coinbase 試圖惡意更改rollup 鏈,Coinbase 也有可能失去對Base 鏈的治理權。 Base 不應僅被視為rollup 鏈解決方案的客戶或抽象的合作夥伴關係,而應被視為積極與Optimism 基金會共同開發和營運的合作夥伴。最近由Coinbase 和OP Labs支援的EIP-4844 更新,以及基於OP Stack 的鏈的op-geth 用戶端的開發,展示了他們與OP Labs 在鏈建設和治理之外的持續研究和合作。

向開發者和創作者發出召喚

從一開始,Base 就一直將開發者和內容創作者作為其主要客戶,並始終傳達相同的訊息。 Coinbase 有著進行令人印象深刻的行銷活動的歷史,這些活動更專注於價值傳遞而不是產品本身,例如「更新系統」和「與加密貨幣站在一起」。 Base 有效地將現有 Coinbase 的品牌和 DNA 整合到這個新項目中,並積極利用它進行行銷。

從在Onchain Summer上宣布 Base 主網,到與 Prop House 的合作“ Build on Base ”,與 Optimism 和 ETH Denver 合作的Superhack ,以及 Zora 發布的“ Base, Introduced”NFT ,Base 從一開始就建立了自己獨特的品牌和形象。儘管大多數活動發生在 Base 主網於 8 月啟動之前,但它們足以建立市場預期並傳達其預期訊息。特別是 Onchain Summer 活動非常成功,鑄造了超過 70 萬個 NFT。

即使在 Base 主網啟動之後,他們仍在繼續為開發者和開發者運行各種活動。目前,Base 經營Base Grant項目,為開發者的服務提供資金,並設計Base Bootcamp ,幫助開發者進行Web3入門。此外,他們提供OnchainKitBase Camp , Camp 等基礎設施,提供開發者和開發者創建服務所需的庫或教學。與內容或服務創作者的合作也在進行中。透過Mint A Penny項目,他們首次引入了基於代幣的商務體驗,最近與 EIP-4844 升級一同發布的短片“" Delivery at Dawn ”也引起了極大的興趣。

(圖片來源:黃金圈

Base 的方法生動地體現了黃金圈的概念,從一個引人注目的「為什麼」開始,構成了其營運的核心。 Base 的基本目的是使區塊鏈技術民主化,使其可供建造者和創造者使用。這個目的推動了他們工作的方方面面,旨在激發加密社群的創新和參與。這不僅僅是提供一個平台;這是關於培養一個生態系統,在這個生態系統中,創造和創新的內在願望得到充分支持和鼓勵。值得提醒的是,Base 並不是從創建區塊鏈開始的。 Base 是他們目標和使命的體現,不僅將自己確立為具有大量和TVL 的rollup 之一,而且還成為建構者和創造者仰望的加密貨幣先驅品牌。

3.深入 Base 生態系統

儘管主網啟動不到一年,Base 生態系統正在迅速建立成為消費者應用的中心。與其他主要關注 DeFi 和基礎設施的區塊鏈生態系統不同,Base 支援跨社交媒體、內容、遊戲和商務的各種應用程式。這些應用程式正在積極開發和運營,為用戶提供獨特且引人入勝的體驗,這在Web2和Web3中都是相當獨特的。 Base 生態系統的多樣性不僅是單一匯總項目成功的證明;它作為一個實際的示範,展示了鏈上應用如何成為更多用戶日常生活的一部分。

本章重點介紹了 Base 生態系統內消費者應用中有前景的項目,按社交和社群、內容平台、遊戲和商務進行分類。考慮到其他區塊鏈生態系統的分類,Base 上鏈應用的類別與Web2中的類別沒有顯著區別,突顯了 Base 的獨特性。此外,Base 生態系統內還不斷湧現和發展的許多大大小小的項目未包括在本文中。對於想深入了解 Base 生態系中鏈上應用的讀者,提供了一個專案資料庫供參考。

社交與社區

社交和社群應用是推動 Base 和 Farcaster 生態系統在消費者應用領域成長的核心部門。這些社交和社群應用程式對於引導主網路上的早期用戶至關重要,並且它們創造了持續用戶互動和交易的需求。特別是 Base 上的 Friend tech 和 Farcaster 等應用程式取得了意想不到的成功,顯著影響了早期用戶的流入。

在去年 Base 主網啟動後,Friend tech 開創了一個新的類別,稱為 SocialFi。 SocialFi 的出現導致了超過L1和L2協議收入的大型應用的創建,例如 Blast 的Fantasy.top和 Solana 的Pump.fun 。除了 SocialFi,專注於用戶互動的應用程式類似於傳統Web2社交應用,也顯示出用戶基礎和交易量的高成長。 Farcaster 是一個典型例子,專注於提供穩定和持續社區活動所需的功能,而無需直接交易功能。社交和社區部門的成長透過幾個關鍵特徵顯著區分了鏈上社交應用和傳統社交網路服務:

  • 鏈上應用之間的互通性:

    鏈上應用之間的無縫互通性提供了與傳統應用不同的獨特使用者體驗。基於區塊鏈或 Farcaster 協議構建的應用程式共享用戶資料和社交圖譜,提供跨多個服務的互聯體驗。例如,用戶可以在不同的 Farcaster 用戶端之間切換,或者在Paragraph 上看到的評論直接出現在 Farcaster 用戶端上,反之亦然。

    數據和網路的開放性作為一種槓桿作用,使鏈上應用能夠克服因網路效應帶來的進入障礙,並允許進行各種實驗。與嚴格分離用戶資料和社交圖譜的Web2環境不同,基於 Farcaster 等開放協議開發的應用程式可以移植現有的社交圖譜,克服引導挑戰,專注於用戶體驗和功能。

  • Memecoin 作為市場推廣策略: Memecoin 最近因其高波動性和異常的價格上漲而吸引了大量關注。儘管對其價值和道德的批評,但它們顯然是應用程序,特別是社交應用,吸引初始用戶並推廣其服務的有效市場推廣策略。在 Base 生態系統中,例如 DEGEN 代幣等 memecoin 激勵了 Farcaster 用戶的社群活動。其他有效的市場推廣策略包括鏈上身分平台Talent Protocol推出的BUILD代幣和鏈上社群平台Guild推出的 Onchain 代幣。

  • 遊戲化的社交網路和激勵機制: 利用代幣對鏈上應用的激勵機制對於Web3來說至關重要,並且在最近有了顯著的發展。與先前對所有用戶進行均等獎勵的方法不同,最近的創新引入了更複雜的機制。例如,Blur 啟動了一個積分和排行榜系統,隨後由 Blast 進一步發展,而 Base 上的社交應用和代幣採用了基於社區貢獻和博弈論的代幣分配策略。這些發展鼓勵用戶競爭和合作,制定最大化經濟利益的策略。在此過程中,應用程式巧妙地促進社區參與和期望行為,將其服務無縫融入用戶互動中。

主要項目

1)Farcaster

Farcaster 是一個足夠去中心化的社群網路協議,由前 Coinbase 員工 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 於 2020 年創立。去中心化意味著網路中的任何兩個使用者可以在不需要他人批准的情況下進行互動。 Farcaster 作為一個協議運行,由 Optimism 網路上的智慧合約組成,儲存用戶帳戶、貼文(Casts)和反應。

Farcaster 的一個顯著特徵是其作為開放協議的方式,這與傳統 Web 2 社交網路不同。 X 和 Facebook 等平台在協議和用戶端之間保持一對一關係,禁止未經授權的第三方用戶端,而 Farcaster 採用了不同的方式。它允許任何人開發自己的客戶端,可以連接到其協議,能夠自由讀取和寫入數據,而無需運營商的批准。在這個上下文中,客戶端指的是發布 Casts 或瀏覽資訊流的使用者介面。

目前, Warpcast是 Farcaster 上最受歡迎的用戶端,也是唯一由 Farcaster 團隊自行開發和管理的用戶端。其他第三方用戶端如Supercast , Nook , JamAmpcast也可用,每個用戶端都提供獨特的使用者體驗或客製化功能。這個開放協議模型鼓勵創新,允許持續的實驗和開發,不同於集中控制用戶資料和社交互動的Web2服務。

(資料來源: Farcaster Frames:加密遊戲規則改變者

今年 Farcaster 用戶數量的快速成長很大程度上歸功於Frame功能的推出。 Frame 讓使用者在一個 Cast 中運行能夠進行簡單互動的應用程式。該功能因其體現了加密空間核心的開放性和相容性價值而受到社群和意見領袖的廣泛關注。 Frame 本質上只是一個 Cast 中的簡單互動按鈕,但其意義遠不止於此。 Frame 為在現有網路的社交圖譜和協議上進行各種實驗奠定了基礎。最初,具有實驗功能的 Frames,如運行 Doom銷售女童子軍餅乾的那些,吸引了社區的關注。目前,該功能主要用於增強用戶參與,包括 NFT 鑄造、簡單遊戲、儀表板或指令機器人。

除了 Frame 功能的引入,Farcaster 的成長也受到了有利的市場環境、Base 生態系統的擴展和 memecoin 熱潮的正面影響。在引導階段之後,Farcaster 已經成為 Base 生態系統中最活躍和關鍵的網路之一。許多新專案在 Base 上啟動,選擇在 Farcaster 上建立其社群和用戶基礎,而不是 X。即使使用者數量相對較少,Farcaster 上的社群也非常活躍,主要由於有大量的意見領袖、創作者和開發者。隨著 Base 生態系統的成長和更多消費者應用的整合,預計 Farcaster 的網路將繼續擴展和發展。

2)Degen

(資料來源: Farcaster(@jacek)

Degen 是 Base 上的 ERC-20 代幣,在 Farcaster 社群和生態系統中發揮核心作用。它大大受益於 Farcaster 網路的成長,同時也為其成長做出了貢獻。 Degen 計畫旨在激勵社區參與和內容創作。用戶可以在社群活動排名確定的限額內為其他人的貼文打賞。自推出以來,Degen 受到了社區的高度認可,成為 Farcaster 中各種項目的事實上的貨幣,甚至導致其啟動了自己的Layer 3 鏈以擴大其影響力。

儘管 Degen 的推出看似只是另一個實驗性代幣,但其影響遠遠超過了 memecoin 通常的價格飆升。它深刻地影響了 Farcaster 生態系統,透過促進更多內容創作和用戶互動,增強了平台的整體活動。它導致了開發者、創作者和意見領袖的湧入,形成了一個充滿活力的社區。自 Degen 成功以來,類似於 Blur 在以太坊上的點數系統,基於社群的打賞已成為許多專案和應用驅動用戶互動和網路成長的策略手冊。

此外,值得注意的是像 Degen 這樣的第三方代幣對無代幣的 Farcaster 協議的顯著貢獻。雖然以前大多數協議主要使用自己的代幣來激勵用戶獲取,但這往往導致價格下跌時用戶的大量流失。然而,透過將外部 memecoin 整合或用作核心功能或基礎貨幣,應用程式可以吸引新用戶,同時將應用程式的實用性與價格波動隔離開來。採用 Degen 代幣作為基礎貨幣已被DrakulaPerlBracket等應用程式所採用。這種結合 memecoin 和投機的市場推廣策略預計將變得更加流行和精煉,盡量減少推出自有代幣的風險,同時仍激勵用戶參與和行動。

3)Friend Tech

Friend Tech 是一款社交交易應用,與去年八月 Base 主網啟動時一起推出。它允許用戶購買和出售彼此的「密鑰」(股票),以加入私人群組聊天。用戶還可以透過交易金鑰或從其他用戶交易其金鑰中獲利。

自推出以來,Friend Tech 面臨著爭議和市場反應的混合。然而,它開創了一個新的 SocialFi 類型,以前主要由 DeFi 和 NFT 主導。策略性舉措如嵌入錢包的 Twitter 集成,獲得投資者 Paradigm 的支持,以及僅限邀請的訪問迅速提升了其知名度。推出僅兩週後,Friend Tech 吸引了 10 萬用戶,產生了 300 萬美元的費用,大大幫助了 Base 主網的早期成長。

儘管有創新策略,但應用品質低和類似龐氏的代幣經濟學導致了快速成功後用戶和資金的大量流失。 Friend Tech 最近推出了第二個版本,進行代幣空投,旨在重獲最初的受歡迎度。新版本的應用限制了 FRIEND 代幣的轉移,並允許僅在其專有 DEX 上進行交易,這與標準做法有所不同。然而,似乎大多數用戶仍主要關注投機和空投,這使得平台的復興仍不確定。無論結果如何,Friend Tech 在 SocialFi 和消費者應用中開創了一個新類型,並持續努力打破傳統方法,這將可能作為一個有價值的案例研究。

值得關注的項目

  • AlfaFrens

(圖片來源: AlfaFrens

AlfaFrens 是一個基於 Farcaster 的 SocialFi 應用,類似於 Friend Tech,其突出特點是允許用戶訂閱特定的意見領導者以訪問專屬聊天室。當使用者在 AlfaFrens 上訂閱意見領袖時,他們的資產會根據訂閱費用即時減少。平台使用 Degen 作為主要貨幣,促進了 Farcaster 社群的積極互動。

AlfaFrens 的一個獨特特點是其基於訂閱的互動。由支援鏈上資產流的新創公司Superfluid開發,AlfaFrens 在主要以零售為驅動的加密市場中佔據了一席之地。他們的策略利用了最小功能和 memecoin 來刺激投機興趣,有效吸引了新用戶並提升了其品牌和產品的知名度。

2)Interface

(資料來源: Interface

Interface 是一個以提要格式顯示錢包活動的社群平台。用戶可以關注透過 ENS 或地址註冊的錢包,查看其實時動作,如合約調用、代幣購買和 NFT 鑄造。特別是隨著 Farcaster 關聯社交圖譜的成長,現在更容易關注連接的帳戶,大大提高了應用程式的實用性。隨著藝術和音樂等領域的社交活動和內容平台的成長,預計將進一步增加鏈上社交圖譜的樂趣和價值。

Interface 以其流暢的體驗和體面的設計而脫穎而出。特別是在大多數Web3產品仍提供較差使用者體驗的情況下,Interface 的提供顯得特別顯著。隨著消費者應用的重要性增加,優秀的使用者體驗從可選變成必要。例如,OKX 錢包因其出色的用戶體驗和多鏈功能而受歡迎。目前,錢包應用程式是用戶進行鏈上活動的主要入口。然而,具有強大社交功能的應用程式預計將能夠成為加密領域的下一個超級應用程式。隨著更多關注社交功能的鏈上瀏覽器應用的湧現,值得關注 Interface 和其替代平台的採用。

3)Kiosk

(資料來源:介紹Kiosk

Kiosk 是一個新的 Farcaster 用戶端,結合了鏈上社交網路和商務功能。由先前 Mirror 團隊開發,Mirror 是一個鏈上內容平台,已售予 Paragraph。在推出之前,Kiosk 從 Electric Capital 和A16Z等公司吸引了 1,000 萬美元的投資,引起了極大的關注。

Kiosk 計劃提供比標準社交媒體更先進的功能。用戶可以輕鬆將圖像轉換為 NFT,或直接從其提要中購買朋友創建或收集的資產。此外,Kiosk 將支援創作者建立社群和分享內容。創作者和意見領袖可以透過代幣門控或訂閱管道與會員建立興趣相似的社群。

內容與平台

在 Base 生態系統中,社交和社群領域的應用目前最為活躍,提供類似Web2平台如 Facebook 或 X 的介面和互動。考慮到Web2中網路和平台的歷史演變,鏈上社交圖譜和社群活動的成長表明新的內容平台可能會出現。在Web2中,網路和行動裝置的普及促進了 Facebook 和 Twitter 等社群網路的擴展,隨後催生了專門的內容服務,如 Instagram、YouTube、Twitch 和 TikTok。

Base 上的鏈上應用生態系統目前正在以 Farcaster 為中心的社群活動中出現各種內容平台。隨著鏈上使用者基礎和活動逐漸增加,預計對不同內容類型平台的需求也將增加。目前,專注於社交提要格式的短文字和照片的應用最為常見。然而,針對不同內容類型如文章、影片和直播優化的應用程式也在湧現,用戶需求和服務供應的擴展似乎即將發生。

與Web2中的類似服務相比,鏈上內容平台的特點包括: 1)應用之間的無縫互通性, 2)基於代幣的互動, 3)特別是為創作者和意見領袖提供的獎勵。就像社交和社群領域的應用一樣,鏈上內容平台在基於 Farcaster 等共享協定的多個應用之間提供無縫連接的使用者體驗。其次,大多數應用程式使用代幣作為互動的關鍵手段,而不僅限於簡單的交換交易。創作者創作的內容可以鑄造成 NFT 以獲得所有權,圍繞特定代幣可以形成專屬社區,代幣還可以用於獎勵和優待忠實用戶。最後,創作者還可以透過代幣獲得強大的經濟激勵,並與他們的粉絲或社群更積極地互動。創作者和意見領袖在鏈上發佈內容,使人們可以鑄造或用於形成社區。

主要項目

1)Unlonely Unlonely 是一個基於 Base 的鏈上直播平台,將Web2和Web3元素結合,創造無縫的使用者體驗。該平台最近吸引了 Multicoin Capital 和 Coinbase Ventures 等知名公司的投資,提升了對新消費者應用的期望。 Unlonely 透過將遊戲化的鏈上功能整合到其直播服務中脫穎而出。觀眾可以像在傳統平台上一樣觀看直播,而無需連接錢包或登入。然而,Unlonely 透過整合各種鏈上功能來增強觀眾互動,使主播和觀眾之間的互動更加豐富。一個顯著功能是主播可以創建臨時代幣,這些代幣只能在 30 分鐘內達到目標價時交易。該功能引入後,Unlonely 的創始人Brian Guan僅在一次直播中成功產生了 16 萬美元的交易量和 6000 美元的創作者費用。此外,平台還允許觀眾透過參與投注、私人聊天和使用 Unlonely 的原生代幣更深入地互動,豐富了直播體驗。

(資料來源: 與 Unlonely 一起將愛帶上鍊

今年 2 月,Unlonely 舉辦了一場名為「Love On Leverage」的創新活動,這對平台及其獨特的鏈上使用者體驗推廣起到了重要作用。這場引人入勝的約會節目讓男性和女性參與者在線上相遇。當他們互動時,觀眾可以下注這對情侶是否會進行第二次約會。如果支援的總金額超過預定的門檻,這對情侶將實際約會。相反,如果反對的下注佔多數,將引入新的參與者。這種創造性和互動性強的活動大受歡迎,吸引了超過 10000 次觀看,產生了超過 20000 美元的代幣交易,並使 Unlonely 的社交媒體關注度增加了三倍。

2)Paragraph Paragraph 是一個鏈上新聞通訊和出版平台,允許內容創作者將其作品鑄造成 NFT,直接發送新聞通訊到錢包地址,或透過訂閱獲得收入。除了典型的內容平台功能外,Paragraph 還與 Farcaster、Lens 和 XMTP 等社交協議集成,提供基於代幣的管道創建。這種整合有助於個人和品牌在Web3空間中建立社群並增強用戶互動。最近,Paragraph 透過從Union Square 和 Coinbase Ventures 獲得 500 萬美元投資,並收購競爭對手 Mirror,鞏固了其作為鏈上出版市場中幾乎唯一的玩家的地位。

雖然鑄造文章本身很少具有直接的經濟價值,但它們作為驗證手段,增加了社區參與並區分了初始貢獻者。這個功能在鏈上社交社群中被越來越多地採用。特別是最近推出的 Farcaster 的 Frame 功能,允許在核心社群內閱讀和鑄造文章,採用變得更加積極。然而,該平台尚未成功吸引大量用戶參與。包括在 Mirror 上發布的內容,每週鑄造的內容數量在 10000 到 20000 之間。隨著鏈上活動和社交圖譜預計大幅擴展,鏈上出版可能會變得更加有吸引力,尤其是在旨在激活Web3社群的產品和品牌中。

值得關注的項目

1)Drakula

(圖片來源: drakula.app

Drakula 是一個鏈上短視頻平台,模仿了 TikTok 的功能。像 Friend Tech 一樣,Drakula 允許用戶交易內容創作者的代幣,創作者可以從每次交易中賺取佣金。該平台使用 Degen 代幣作為主要貨幣,用戶可以透過內容創作和分享賺取其專有的點數代幣 Drip,或給創作者打賞。

最初,Drakula 與已建立的協議或社群聯繫較少,第一版並未達到市場預期。然而,隨著 Base 上 Farcaster 和 Degen 社群的快速成長,Drakula策略性地進行了調整,並重新推出了第二版。這次更新包括與 Farcaster 協議的集成,允許跨平台上傳,更加符合社區興趣。這次調整取得了成功,吸引了 25,000 用戶,產生了 1,000 萬美元的交易量。儘管如此,隨著投機興趣的減少,平台最近的交易量和用戶參與度有所下降。

2) Sound.xyz

(資料來源:介紹頻道, Sound.xyz

Sound.xyz是一個音樂 NFT 平台,成立於 2021 年,其歷史比 Base 略長。該平台獲得了風投公司a16z的重大支持,分別在 2021 年和 2023 年投資了 500 萬美元和 2000 萬美元。自推出兩年來, Sound.xyz已經鑄造了 120 萬個音樂 NFT,並向 2500 多名藝術家支付了 600 萬美元的創作者獎勵。與Snoop Dogg的合作和Optimism Collective發布的曲目是其最成功的鑄造範例。目前, Sound.xyz在 Base 和 Optimism 區塊鏈上運營,曲目資料儲存在 IPFS 上。

創作者使用Sound.xyz將他們的音樂作為 NFT 發布,粉絲不僅可以聽這些曲目,還可以擁有它們,並支持藝術家超越傳統手段。用戶可以留下公開評論,增強社交互動。此外,音樂 NFT 提供了獨特的福利,例如 Discord 邀請或提前訪問未發布的曲目,促進了藝術家和粉絲之間的緊密聯繫。雖然鏈上音樂收聽和鑄造尚未完全主流,但鏈上社交網路的擴展表明,專業內容服務的未來前景光明。隨著最近類似平台如CrateSongcamp的出現,鏈上音樂平台的新類別具有顯著的潛力,值得關注。

遊戲

儘管進行了長期的實驗和嘗試,Web3中的遊戲尚未如預期那樣取得許多成功故事。即使在消費者應用最活躍的 Base 生態系統中,鏈上遊戲的採用仍然相對罕見。這種緩慢的採用部分歸因於加密貨幣用戶群主要由投資者和交易員組成,而不是遊戲玩家。

需求主要集中在具有簡單機制、代幣經濟學和用戶互動的遊戲。另一方面,強調圖形和動作的傳統遊戲則不太受歡迎。此外,社交功能在Web3遊戲中變得至關重要。排行榜、聊天和社群建立等功能使玩家能夠在社群內競爭或合作。這些功能幫助玩家在遊戲外繼續互動,並有效地制定策略。

同時,與傳統遊戲類似的項目也開始出現在 Base 生態系統中。 Iskra 是一個典型的例子,最近宣布將在 Base 上推出L3鏈。鑑於遊戲專注於優化用戶體驗,而不是專注於安全和中心化,L3提供低交易成本、快速處理速度和自訂功能的能力可能是合理的選擇。

主要項目

1)FrenPet

(圖片來源: Fren Pet Next Steps

FrenPet 是一個鏈上遊戲,玩家在 Base 上飼養虛擬數位寵物,去年推出。它迅速吸引了大量的興趣和用戶成長。迄今為止,已有超過 20,000 個錢包註冊,遊戲產生了超過 350 萬美元的協議費用。遊戲玩法包括鑄造寵物並培養其成長以賺取積分。 FrenPet 需要玩家不斷互動,例如餵食寵物或參與寵物戰鬥,增強了遊戲活動。

遊戲的主要貨幣$FP 既是協議的收入來源,也是頂級玩家的獎勵。每次購買遊戲內物品的一部分會被燒掉,另一部分會重新分配給排行榜上的領導者。這個模式增加了積極參與。 FrenPet 與 Friend Tech 有一些相似之處,例如代幣燃燒、再分配和應用內交換。然而,它使用鏈上寵物來鼓勵持續互動,而不是 Friend Tech 的社交元素。就像 Friend Tech 的第一個版本一樣,FrenPet 的結構依賴新用戶的湧入以維持代幣價值,如果湧入停止,現有用戶可能會大量退出。隨著遊戲機制和代幣經濟學的不斷更新,值得關注 FrenPet 能否保持其軌跡。

2)Iskra

(資料來源:Iskra 遷移:將Iskra 的樞紐鏈移至 Base

Iskra 於 2022 年推出,是一個為開發者和玩家設計的Web3遊戲平台。它提供直覺和休閒的遊戲,即使是對加密不熟悉的人也能輕鬆上手。該平台託管了六款遊戲,包括角色扮演P2E遊戲《 3 Kingdoms Multiverse》,賭場遊戲《World of Win》和烹飪模擬遊戲《Norma in Metaland》。此外,Iskra 透過任務牆和 Iskra Arcade 等專案來增強用戶參與,玩家可以完成任務以獲得遊戲內獎勵。

之前在 Klaytn 和以太坊上運營,Iskra 最近遷移到 Base 的L3鏈,伴隨重大更新,提升了期待。隨著遷移到 Base,Iskra 推出了《ClashMon》,一款玩家收集角色並組隊戰鬥的遊戲,提供類似 SocialFi 的用戶體驗,目前正產生顯著的交易量和熱議。 Iskra 也準備推出新的遊戲,如休閒 TPS 遊戲《Juicy Adventure》和塔防遊戲《Guardians of Spark》。轉移到 Base 的L3鏈預計將帶來更高的可訪問性和更低的成本,吸引更多用戶並形成更多遊戲項目入駐平台的正循環。

值得關注的項目

1)Uncut

(資料來源: WTF 是未被削減的團隊以及如何使用它們?

由 Team REKT 開發的 Uncut 是一款基於 Farcaster 檔案的社交卡片交易遊戲。其機制和 UI 幾乎與 Blast 的Fantasy.top相同。玩家使用遊戲內貨幣 Degen 代幣購買其他用戶的 Farcaster 檔案並組成團隊。每次他們的卡被交易時,他們都能賺取佣金,並從 Degen 獎金池中獲得紅利。這個獎池每週根據他們團隊的分數進行分配。

自推出以來,Uncut 在 Farcaster 社群內迅速傳播,僅三天內就實現了 20 萬美元的交易量。儘管仍處於早期階段,且與Fantasy.top相比沒有顯著的差異,Uncut 顯示出成長的潛力。透過利用 Farcaster 協定的開放資料集和社交圖譜,它可以在各種應用中實現多種互動功能。

此外,Uncut 的歷史中一個值得注意的方面是其初始版本在四月發布後立即被惡意用戶駭客攻擊。你可以在此閱讀更多關於這件事的資訊。儘管遭遇了這一嚴重挫折,團隊並沒有停止專案。他們在一個月內重新發布了第二個版本,完全補償了受影響的用戶,展現了韌性和強烈的責任感。

2)World PvP

(資料來源: World PvP

World PvP 是一款社交交易遊戲, 211 個國家根據其相應硬幣的市值在七天內競爭。它在推出後迅速在 Twitter 上走紅,僅在五天內就實現了 3,100 萬美元的交易量。在每個七天回合結束時,市值最高的國家可以解鎖一枚核子飛彈。這枚飛彈可以用來消除目標國家的流動性。移除的流動性的一半用於回購獲勝國家的代幣,另一半隨機分配給另一個國家。選擇目標國家的權利由擁有全國最多代幣的用戶持有。遊戲持續運行回合,最後剩下的國家被宣佈為贏家。

值得注意的是,越來越多的應用程式將社交功能作為遊戲玩法的核心。 World PvP 的一個關鍵特徵是介面上的聊天。每個國家都有一個由代幣訪問的聊天室,還有一個全球聊天室,所有玩家都可以在其中交流。玩家的用戶名顯示他們持有最多代幣的國家的國旗。除了遊戲內的聊天,World PvP 的玩家在 Twitter 和 Telegram 等外部管道也非常活躍,在那裡他們進行各種戰略和政治活動。這種行為突顯了即使是機制簡單的遊戲也能強力吸引社區,並結合社交功能,如 Blast 的Fantasy.top和 Solana 的Pump.fun等遊戲所展示的那樣。

商務與生活方式

在所有加密貨幣的消費者應用領域中,支付是一個明顯優於傳統對手的領域。加密貨幣支付比傳統金融體系更便宜、更快。這表明加密貨幣在線上業務和商務中具有巨大的潛力,在這些領域,支付系統的效率對成功至關重要。最近,主流金融科技公司也迅速採用加密貨幣。 Shopify 和 Stripe 增加了加密貨幣支付功能,主要支付網關公司如 PayPal 和 Visa 也在發行或準備發行穩定幣。

雖然加密貨幣支付系統的供應面正在擴展,但需求面的採用率仍然相對較低。這主要是由於與傳統支付系統相比較差的使用者體驗。大多數鏈上支付僅對有加密錢包和資金的用戶可存取。此外,各平台支援的鍊或代幣不同,導致用戶流程繁瑣。

為了使加密貨幣支付被更廣泛的客戶接受,簡化用戶體驗至關重要。這涉及到抽象掉鍊和代幣的複雜性,使消費者能夠輕鬆支付,而不論底層技術如何。此外,增強錢包介面,使其更加用戶友好,將在使加密貨幣更適用於日常交易中起到關鍵作用。

儘管面臨挑戰,加密貨幣支付和商務顯示出巨大的成長潛力。 Coinbase 開發的智慧錢包就是一個很好的例子。它透過允許使用 Coinbase 持有的資產支付,簡化了用戶體驗,消除了創建錢包或備份助記詞的需要。此外,協議層面還提出了新的錢包創建和驗證標準,如果應用程式將會平滑用戶的入駐體驗。 Base 生態系統中消費者應用和社交網路的增加也可能支援新興的鏈上商務。許多人認為,將加密貨幣整合到現有的商務平台和金融科技服務中是啟動加密貨幣支付和商務的唯一途徑。然而,考慮到消費者應用和鏈上社交網路的擴展,一個新的Web3商務模式和平台可能會由內部創新而不是外部幫助衍生出來。

主要項目

1)Coinbase Commerce

Coinbase Commerce 於 2018 年推出,目前在以太坊、Polygon 和 Base 網路上經營,為全球數千家商家和商店提供服務。其主要企業客戶包括 Messari、Chain Analysis 和芝加哥公牛隊。零售賣家可以透過 WooCommerce、Shopify 或 Primer 等平台將解決方案整合到他們的線上商店中。儘管是最知名的鏈上支付項目之一,但 Coinbase Commerce 在 Base 上的每日交易量約為 3 萬美元,這表明加密貨幣在商業中的採用率仍然較低。

最近,Coinbase Commerce開源了其鏈上支付協議的程式碼。該協議使用基於意圖的支付機制,允許買家和賣家以他們喜歡的代幣支付或接收付款。賣家可以選擇以其選擇的代幣(如 USDC)結算交易,而不必擔心代幣的波動。買家可以使用他們喜歡的代幣支付,而不必不斷地交換代幣。支付費用(不包括網路處理成本)約為 1% ,比國際或典型的卡片交易費用更便宜。處理買家支付和賣家結算由稱為操作員的實體管理,類似於傳統金融中的支付網關。但不同之處在於,它以去中心化的方式工作,允許在沒有 Coinbase 許可的情況下參與。

2)Blackbird

(來源: Blackbird.xyz

Blackbird 是一個為餐廳提供忠誠度和會員平台,透過 NFT 發行會員,為客戶提供各種獎勵和福利。 2023 年末,Blackbird 從A16Z獲得了 2,400 萬美元的投資,之前也從 Union Square Ventures 籌集了 1,100 萬美元。創辦人 Ben Leventhal 在餐飲和食品飲料行業有著近 20 年的豐富創業背景。 2005 年,他創辦了食品和本地餐廳媒體 Eater,後來又創辦了知名餐廳預訂網站 Resy, 2019 年將其出售給美國運通。

Blackbird 提供的功能可協助缺乏先進數據和行銷能力的個人餐廳將客戶轉化為常客,增強其在當地市場的競爭優勢。客戶每次造訪餐廳並與設備互動時,都會獲得$FLY 代幣作為獎勵,並享受福利。餐廳可以設定自己的會員等級,提供基於訪問頻率的各種福利,或使用 SMS 功能輕鬆管理預訂更改或額外座位請求。此外,Blackbird 向餐廳提供重要的客戶訊息,如生日,以便為每位客戶提供針對性的福利。這有助於提高客戶管理和服務水平,對於本地餐廳來說,通常是難以做到的。

去年 Blackbird 推出了一個試點項目,自那時以來,已經向大約 30000 名用戶發放了約 80000 個會員 NFT。目前,Blackbird 為紐約市的 100 多家餐廳提供服務,特別是在曼哈頓,並正在擴展到包括洛杉磯在內的另外兩個美國城市。

值得關注的項目

1) Slice.so

(資料來源: Slice.so

Slice.so是一個平台,允許用戶在鏈上發行和銷售各種產品,包括活動門票、商品以及數位和實體物品。儘管鏈上商務仍處於早期階段,但Slice.so透過自去年以來在 Base 的線上和離線活動中經營咖啡館和商品商店,增加了其知名度。 Slice.so的一個關鍵特點是用 ERC-1155 NFT 表示所有權,稱為 Slices。這些 NFT 表示商店的所有權和收入,所有者可以轉讓或出售其股份。例如,如果用戶擁有發行的 10% 的 Slices,他們就會獲得該商店 10% 的收入。

透過Slice.so ,賣家可以在鏈上提供多種產品,不受限制。活動門票可以透過在場地驗證持有者地址進行認證。對於實體商品,會向買家提供產品交換鏈接,買家輸入其配送資訊以便交付。此外, Slice.so透過收入分享、支援各種代幣支付、折扣、代幣門控和 NFT 發行等功能增強了銷售體驗。

4.結論

儘管推出不到一年,Base 已經迅速成為消費者應用的中心。 Base 的出現和成功背後,是將加密貨幣傳播到更廣泛受眾的使命,以及對創作者和開發者的關注。在 Base 生態系統中,使用者經常會遇到其他區塊鏈甚至傳統Web2服務中找不到的獨特體驗。 Base 的崛起不僅僅意味著一個新的匯總生態系統的出現;它代表了一種新的鏈上應用類別的興起,能夠被更廣泛的受眾訪問。 Base 生態系統動態且快速發展的格局表明,我們可能會見證這個產業的下一個階段,鏈上應用將滲透到我們的日常生活中,並與Web2服務無異。

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