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Abyss World引入AI新模式,為鏈遊帶來“正向反饋”

0xAyA
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本文約2348字,閱讀全文需要約4分鐘
Abyss World如何從設計上入手,進一步豐富遊戲的可玩性?
AI總結
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Abyss World如何從設計上入手,進一步豐富遊戲的可玩性?

原創- Odaily

作者- 0xAyA

近年來,我們見證了若干針對現有GameFi 項目所做出的重大創新,這些技術和玩法上的革新給區塊鏈遊戲賽道帶來了許多新的可能性和增強,例如AI——可以用於遊戲內NPC 角色的智能化,提供更逼真的遊戲體驗和與玩家的豐富互動,還可以用於自動生成遊戲內容,包括地圖、任務和故事情節等也有許多項目選擇從遊戲運行邏輯上下手。

Odaily近期關注的Abyss World,又是怎樣從設計上入手,進一步豐富遊戲的可玩性呢?

Abyss World 基礎介紹

Abyss World 是一款基於虛幻5 引擎的幻想風格的太空冒險ARPG 鏈遊,得到了AMD、Epic Games 和IGN 的支持。在Abyss World 中,玩家可以扮演領主,獨自或與他人一起探索PVE 世界,尋找寶藏,擊敗怪物獲取裝備和遊戲內貨幣。玩家可以將這些收集到的資源送至遊戲的中心——“貨幣工廠”,鍛造出更強大的武器和裝備,組建強大的英雄隊伍,探索全新的PVE 世界。

此外,玩家還可以派遣自己的英雄隊伍參加PVP 競技場,與其他玩家的英雄隊伍進行激烈的對戰。

在Abyss World 中,玩家可以被大致分為兩類:休閒玩家和專業玩家。休閒玩家可以免費參與遊戲,而專業玩家則通過不斷升級裝備和學習新策略來提升自己的實力,並有機會獲得榮譽、獎勵和豐厚的裝備。

Abyss World 的開發團隊是Metagame Industries,他們是一家技術驅動的遊戲工作室,並專注於利用區塊鏈、人工智能和雲遊戲技術構建下一代元宇宙遊戲。

深淵AI 鬥獸場

Abyss World 最近推出了全新的模式——深淵AI 鬥獸場。每個賽季都會有全新的人工智能英雄參與激烈的戰鬥。為了幫助玩家更好地了解遊戲規則和英雄對決,遊戲推出了深淵AI 鬥獸場T 0 賽季投票贏獎活動。 T 0 賽季在8 月初舉行,持續6 天,共有3 個戰鬥日。

玩家能夠通過購買深淵AI 鬥獸場“T 0 季票”參與所有投票活動,並支持自己喜歡的英雄。比賽採用淘汰賽制,共有8 名英雄參加。 T 0 賽季持續了3 天,包括7 場比賽。持有深淵AI 鬥獸場T 0 門票的玩家能夠參與所有7 場精彩比賽的投票活動,每場比賽的投票在比賽開始前的23 小時內開放。

總獎池由所有玩家購買門票和其他項目團隊的貢獻所組成。獎池分配比例為85% 的獎金將作為玩家獎勵,剩下的15% 將存入Abyss DAO 基金,該基金將用於燃燒、邀請者獎勵和運營費用等。

根據猜對比賽結果的比例和購買的門票數量,玩家將獲得相應的獎勵。購買的門票數量將決定玩家參加投票活動後的最終獎勵結算。總獎池的85% 將按以下方式分配:

  • 正確猜測所有7 個比賽結果:根據玩家持有的ticket 佔所有7 場比賽中正確猜對的ticket 總數的比例,分配總獎池的82% 。

  • 正確猜測6 個比賽結果:根據玩家持有的門票占6 場比賽中正確猜對的門票總數的比例,分配總獎池的18% 。

例如,如果總獎池為1, 000, 000 AWT,如果有10 個人全部猜對了7 場比賽,這10 個人總共持有800 張ticket,若其中一位獲勝者持有80 張ticket,將獲得的總獎勵為82% * 85% * 1, 000, 000 * ( 80/800) = 69, 700 AWT。

而在8 月末,深淵AI 鬥獸場的T 1 賽季也即將上線。經過T 0、T 1 賽季的測試,後續深淵AI 鬥獸場將引入原生代幣BVB,未來的迭代版本中玩家可同時使用AWT、BVB 進行投票。 BVB 持有者將參與深淵AI 鬥獸場DAO 的治理,參與深淵AI 鬥獸場的收益以及未來走向的決策。

BVB 將採取完全社區啟動的方式,Abyssworld 資產持有者以及早期參與深淵AI 鬥獸場測試玩家都將快照BVB 空投資格。此外,Abyss World 已和基於Chainlink 的去中心化數據倉庫Spaceandtime 合作,而前者最近也受邀參與Chainlink 的線下展出,兩者的合作將會把AI 計算進行上鍊驗證,保證結果的公開透明不作惡。

用戶如何知道數據結果不是由遊戲開發者決定/操縱的呢? SQL 證明能夠做到這一點,為了證明每輪數據的結果是中立的,遊戲可以將遊戲內事件日誌中的數據以及與每個事件相關的結果寫入空間和時間。用戶可以使用SQL 證明來查詢空間和時間,並通過加密保證遊戲中的日誌和與結果相關的數據都不會被操縱。這本質上創建了一個防篡改的審計跟踪,允許社區審計遊戲的結果,並允許項目方證明他們沒有操縱遊戲本身的結果。

Abyss World 對這個新模式的雄心不止於此。

團隊將於8 月推出兼容手機端的1.0 版本,並且開啟更多英雄、更完整賽事(持續一周的循環賽制)、單場投票等更多參與形式。而未來,AI 鬥獸場將推出API 接口,KOL 們可以在任何時間任何地點啟動鬥獸場,並且開啟直播和粉絲們一同享受表演。

為了讓玩家更能對緊張刺激的AI 戰鬥有參與感,深淵AI 鬥獸場會在即將到來的版本中開啟單場BVB 賽事的投票入口,玩家能根據某一場具體賽事來支持希望獲勝的角斗者。另外,玩家還能夠邀請好友一同參與深淵AI 鬥獸場,並可以獲得官方的激勵獎金,與好友一同體驗觀賽、討論、分享的快樂。

而隨著VR/AR 技術的日趨成熟,AI 鬥獸場還能在未來與Apple Vison 等外設結合,打造更深層次的AI 鬥獸沉浸感,在雲空間計算中還原千年前“古羅馬鬥獸場”的投票體驗。

遊戲設計中的“正向反饋”

不難看出,深淵AI 鬥獸場的設計思路參考了The Rug Game 的模式,即每30-60 天為一個週期,在周期內持有同一代幣的用戶同時成了一個團體(要團結與其他勢力競爭),這有可能會凝聚社區一起衝刺交易。而某一代幣勢力可以通過代幣質押或賄賂來提高競爭力,最終從中獲得收益;而在深淵AI 鬥獸場中,不同的英雄代表著不同的勢力,通過支持英雄NFT/質押,最終從勝出的英雄中分配收益。

同時,深淵AI 鬥獸場作為較為獨立的一個板塊,其最終將和Abyss World 本身結合,構建出最終的內循環模式,玩家可以將角色的NFT 引入深淵AI 鬥獸場,通過戰鬥獲得表演費,並在NFT 上記錄生涯戰績,玩家可以從PVE 中獲得資源強化角色NFT,並繼續重複這個過程;支持不同NFT 的用戶們可以通過代幣進行投票支持,並為對應角色賦予一定的能力加成,最終從勝出中獲得收益並重複這一過程。

與前段時間大火的倉鼠賽跑不同,倉鼠賽跑的勝出本身只對獲利與否起到作用,而無法對倉鼠本身有正反饋,每隻倉鼠的能力值可以說是固定的,玩家的獲得感僅限於“我來我買我賺錢”,而失去了養成的體驗,而深淵AI 鬥獸場通過投入→獲勝強化→再投入的方式,使得“由弱變強”這一概念成為了可能,也在博弈性上增添了更多的戲劇性。

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