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Foresight Ventures:NFT 讓互聯網“Ownable”, 遊戲讓NFT “Producible”

Foresight
特邀专栏作者
2021-08-14 02:00
本文約6339字,閱讀全文需要約10分鐘
遊戲讓NFT變成了生產力工具,從而創造更大的價值
AI總結
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遊戲讓NFT變成了生產力工具,從而創造更大的價值

撰文:WhiteForest,Foresight Ventures 合夥人

NFTs Make the Internet Ownable

萬物皆可NFT,將物品在區塊鏈上進行永久性確權意義重大,因為區塊鍊是個公開的點對點賬本,賦予了人們自主存儲價值的工具,而NFT則作為價值載體讓用戶能夠存儲各種類型資產。正如Jesse Walden(A16Z前合夥人)所說“NFTs make the internet ownable”,創造者發行NFT,NFT使創作者能夠保留其內容的所有權,而不限制其文件在互聯網上的傳播。創造者從發售到轉售等全生命週期中獲取激勵,消費者購買NFT從而真正擁有一份可追溯的、不可撤銷的資產,並且通過各種marketplace或者person to person地進行無許可的自由交易。因此,NFT有可能顛覆媒體產品創作者、受眾和為他們構建的開發者的所有權模式,這是平台驅動的貨幣化的可行替代方案。

所有權是激勵創造的源泉。曾經的私營企業僅由極少數人掌握整個公司的命脈,員工和用戶完全處在被支配的一方。隨著市場競爭的日益加劇和現代公司製度的發展,公司開始通過分發股權的方式將員工和公司的利益綁定,但仍無法避免小股東幾乎對公司治理無法產生影響的弊端。並且這沒有解決用戶與公司的利益衝突問題。當公司在行業中處在壟斷地位時,借助先進的大數據和人工智能技術,用戶甚至成為了被剝削的一方。 DAO的出現一定程度上顛覆了傳統公司臃腫的組織架構,讓每一個成員都成為組織的管理者和貢獻者,進一步激發了成員的創造性。

通證是所有權的核心,各種區塊鏈協議通過代幣的分發使得用戶擁有公司的治理權,用戶等於平台的擁有者,真正將founder與users的利益綁定到了一起,產生了強烈的化學反應。

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Source: duneanalytics.com

代幣激勵給了他們吸引用戶的途徑,解決了創業初期的資金困難,幫助這些長尾的創造者能夠展示自己的才華,這正是區塊鏈所追求的目標。

誠然,打金工作室這類純以盈利為目標的玩家可能會對遊戲的體驗造成一定的影響,最終一個成功的遊戲將選取他們想要的玩家類型,取得遊戲性和收益性的平衡。

擁有虛擬資產是身份的象徵

人類是極其社會化的生物,天生就有歸屬社區的願望。在部落文明時期,一個人很難有效地狩獵和獨自生活。被團體接受的一個好方法是通過向其他社區成員展示您的價值的商品來表明身份。幾千年過去了,人們仍然傾向於通過購買的物品來展示地位。下圖兩款車,即使左邊的車更省油、更寬敞、更便宜(可用性),但人們在有條件的情況下依然會選擇右邊的車來彰顯身份。這種物品彰顯地位的能力來源於稀缺性甚至高價本身。


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下面列舉四個數據:

  • 2021年6月28日,研究機構Strategy Analytics發布報告稱,全球一半人口都擁有了智能手機,約為40億人。

  • 根據IDC數據,2020年全球可穿戴設備出貨量達到了4億台。

  • statista預估2020年全球AR/VR設備的出貨量為550萬台。

  • 圖片描述

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Source: duneanalytics.com

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Source: nonfungible.com

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Source: dappradar.com

我認為區塊鏈遊戲擁有更長的生命力的原因有:

  • 資產鏈上託管、用戶所有。 NTFs make assets ownable。

  • 資產的高效、低碳、低成本創建。

  • 智能合約的永久運行。不用擔心遊戲運營商停止服務器,同樣保護了用戶持有資產的價值。

  • 玩家自治。持有代幣參與遊戲治理,分享遊戲收入。 The Sandbox鼓勵創作者創建voxel資產並作為NFTs出售,並且還可以在metaverse中創建遊戲並獲利。購買遊戲中土地可以自由建造並使其增值。

  • 代幣激勵開發者。通過發行代幣融資,開發者不再需要為遊戲收入妥協,可以支撐其長期創造力。

  • 自經濟體。由於代幣的發行和區塊鏈的結算與價值存儲,遊戲可以在區塊鏈上構建一個無限接近metaverse的世界,良好的經濟模型設計讓區塊鏈遊戲擁有比傳統遊戲更自洽的經濟循環體系。

玩家們已經習慣花上數十美元買一件裝備或者皮膚來提升遊戲的體驗,如果這些資產是鏈上永久存在,遊戲永不停服,相信玩家願意付上更多的錢來購買這個“永久擁有權”。

受制於區塊鏈的吞吐量,現階段絕大部分遊戲的僅在區塊鏈上進行結算。目前已經有較大型的遊戲完全運行在Dfinity上,相信隨著區塊鏈性能的提高,會有越來越多的遊戲完全部署在區塊鏈上。

我們在

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Source: NVIDIA

我們在

我們在《Play-to-Earn是下一個Liquidity Mining,Axie Infinity是否被高估? 》中介紹了Axie Infinity引爆的Play to Earn模式,通過玩遊戲,菲律賓玩家可以在遊戲中每月賺取500美元。這種模式激發了一個全新的產業—Game farming。包括Yield Guild在內公會以及眾多的打金玩家湧入了這個農場當中。我們常常打趣NFTs是jpg,這是因為大多數NFTs沒有使用價值,但遊戲讓NFTs發揮了其可用性。

為了更好地探討不同類型種類NFTs的屬性和效用,引用一下對NFTs的五種分類:

  • 收藏品:沒有實用性,僅有故事性和收藏性,例如NBA Top Shot

  • 遊戲資產:在遊戲宇宙中具備一定效用的資產,例如AXIEs

  • 虛擬土地:元宇宙中可供開發的虛擬平台,例如Decentraland、Sandbox

  • 加密藝術:在鏈上標記、確權的藝術品,例如《Beeple - EVERYDAY: THE FIRST 5000 DAYS》

  • 其他:域名、產權、保險等

NFTs一般具備故事性(meme)、收藏性(collectability)、稀缺性(rarity)、可用性(usability)、社交性(sociability)。

故事性收藏性稀缺性可用性社交性收藏品√√√√遊戲資產√√√√虛擬土地√√√加密藝術√√√√域名、產權√

我們可以看到遊戲資產相比收藏品和加密藝術具備了可用性。

我過去思考了很久,NFTs主流不應該僅僅是收藏品。那到底什麼資產類型會成為NFTs的大規模應用,我考慮了實體資產上鍊、產權確認等方向,但始終沒發現行業的催化劑。 Axie Infinity這類遊戲模式的成功比我想的更早一些,讓我看到偉大的轉變。

Game Make NFTs Producible,遊戲讓NFTs變成了礦機、變成了房地產。在一個穩健發展的遊戲世界中,持有NFTs不僅可以享受生態本身的增值,還能通過玩遊戲獲得代幣激勵。

play to earn開創了一個新時代,這種通過NFTs挖礦的方式將創造巨量的資產和價值。在接下來的幾年裡,我們將看到NFT 農業運營在規模和潛在創收方面與早期的比特幣挖礦業務相媲美。 NFT 挖礦將由低收入國家的人提供動力,改變他們的收入結構。同樣可以預見play to earn也將經歷從小農經營到集約化農業的過程。

這種變化不由得讓人們擔心如果遊戲內的大部分玩家其實是人工智能算法,那遊戲還是遊戲嗎?其實我們現在的世界中,人力已經與機器及智能展開了大規模競爭,自動駕駛汽車將很快替代掉司機, 紡織流水線早就淘汰了數百萬的紡織工人。世界的前進是不可阻擋的,不以人的弱小而停止。當一個遊戲發展成metaverse,那他已經不是個傳統意義的遊戲了,其巨大的參與人數和創造的價值將足以支撐其內部能夠進行正常的經濟循環。

NFTs繁殖

NFTs繁殖

這是Axie Infinity所使用的典型模式。

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Source: Axie Infinity

對戰獎勵

可交易卡牌

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Source: Axie Infinity

可交易卡牌

獲得可交易的卡牌NFTs,可以出售卡牌獲利。

以skyweaver為例。

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Source: Skyweaver

場地佣金

在遊戲中有用場地或公會的玩家,可以分的場地使用的佣金或者公會內玩家的分成。

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Source: Guild of Guardians

資源開採

博弈

博弈

圖像

Source: League of kingdoms

博弈

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Source: DeRace

NFT的樂高世界剛剛開始

由於代幣的可編程性,智能合約的可組合性,我們已經看到了DeFi世界搭起了非常龐大的樂高世界,協議之間的可組合性創造了巨大的流動性和收益。 NFTs作為同樣可編程的token,他的潛力遠不止於現在的交易。

著名的NFTs藝術品Hashmasks已經與Terra Virtua 建立了一些獨家NFT 的合作夥伴關係。現在他們已經或將要在四個不同的數字世界中獲得虛擬土地:The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和Decentraland。在這些土地上,他們將舉辦社區活動、博覽會和博物館。 Hashmasks 團隊還將委託開發一款視頻遊戲。該遊戲應該會使用Hashmask作為開發基礎。

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Source: Hashmasks

8月8日銷售的NFT作品Fluf World在可用性上設計的較多的拓展。拍下FLUF NFTs的玩家首先將擁有一個帶有背景音樂的3D兔子動畫。未來Fluf World將為NFT推出很多有趣的功能:

  • 玩家設計背景故事;

  • 加入繁殖功能;

  • 加入繁殖功能;

  • 將FLUF引入不同的遊戲中作為角色;

  • 加入stake功能;

  • 加入stake功能;

  • 創造實體FLUF等。

這些設計均增強了NFT的可用性,給予了玩家一種“承諾效應”。僅僅作為藝術品,人們對其不會有其他的期望,而加入了這些可用性之後,玩家對其產生了期望,NFT會隨著承諾的慢慢兌現積累價值。

(反過來,因為藝術品不具備“承諾效應”,他的價格增長也會更快)

Source: Fluf World

GamFi紀元開啟

目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球遊戲總價值達到來1800億美元。顯然NFT遊戲資產的市場空間要比藝術品大得多。藝術品的增值主要產生在轉售環節當中,平台對其價值的捕獲較小。而遊戲開發平台創造遊戲資產的成本非常低,平台對價值捕獲較大。

目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元。因此市場裡還缺少大項目。縱觀傳統遊戲市場,可以容納數百款遊戲,迭代較快,並不存在馬太效應。遊戲與遊戲之間爭奪用戶的競爭也較小,因為用戶擁有足夠的時間可以容納數款遊戲,並且為每一款遊戲付費。所以GamFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

參考

參考

1. NFTs make the internet ownable — Mirror

2. The Ownership Economy: Crypto & The Next Frontier of Consumer Software – Variant

3. https://www.statista.com/statistics/653390/worldwide-virtual-and-augmented-reality-headset-shipments/

4. https://www.playtoearn.online/2021/08/05/hashmasks-moves-into-the-gaming-metaverse/

5. 👩🌾💎👨🌾Non-Fungible Token (NFT) Farming - by Andrew Steinwold - Zima Red - NFTs, Virtual Worlds, Blockchain Games. (substack.com)

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