Bản gốc - Odaily
Tác giả - Chồng Thế Nào
Trò chơi dây chuyền nào có thể khiến thị trường điên cuồng?
Tổng số lượt đặt trước cho lần thử nghiệm thứ hai vượt quá 1,2 triệu, gần 25.000 người dùng đã tham gia thử nghiệm nội bộ và tỷ lệ duy trì trong 10 ngày vượt quá 47%; thử nghiệm thứ ba có gần 4.000 người dùng hoạt động hàng ngày và tỷ lệ duy trì trong 10 ngày vượt quá 90% và tổng khối lượng giao dịch của thị trường giao dịch NFT vượt quá 1,15 triệu USDT, mã thông báo thử nghiệm đứng đầu danh sách khối lượng giao dịch opBNB.
Đây là Cards Ahoy (CA), một người chơi GameFi mới. Là một trò chơi đánh bài có nhịp độ nhanh, người chơi có thể tự do thu thập nhiều loại thẻ khác nhau, xây dựng bộ bài của riêng mình, sử dụng trí tuệ và chiến lược để cạnh tranh với những người chơi trên khắp thế giới và giành phần thưởng. So với các trò chơi chuỗi khác, cách chơi của CA rất đơn giản, mỗi trò chơi kéo dài trong 60 giây, người chơi có thể dễ dàng bắt đầu và trải nghiệm niềm vui cạnh tranh nhanh chóng.
Odaily đã trình bày chi tiết về khả năng chơi, tính kinh tế của Cards Ahoy và các ý tưởng thiết kế cơ chế GameFi độc đáo của nhóm dự án.
1. GameFi trở thành chìa khóa cho bước đột phá quy mô lớn của Web3
Đối với những người dùng đã quen với Web2, Web3 là một lĩnh vực mới và xa lạ. Làm thế nào để thúc đẩy việc áp dụng Web3 trên quy mô lớn luôn là mục tiêu của những người thực hành.
Nhắc đến kỷ nguyên Web2, phần mềm xã hội và trò chơi trực tuyến đã trở thành hai mặt mũi nhọn thúc đẩy việc áp dụng Internet trên quy mô lớn. Tuy nhiên, mạng xã hội Web3 hiện nay phát triển còn chậm, cơ hội thoát ra khỏi vòng luẩn quẩn là rất nhỏ. Là sản phẩm của công nghệ số, trò chơi đương nhiên có khả năng tương thích với đặc điểm của Web3 và là yếu tố then chốt trong việc áp dụng Web3 trên quy mô lớn trong giai đoạn tiếp theo.
Nếu Web3 cuối cùng sẽ thay thế Web2 thì GameFi phải là thanh kiếm sắc bén nhất trong phe Web3.
Kể từ thị trường tăng giá vừa qua, sự phát triển của GameFi đã thu hút sự chú ý của toàn cầu, dù là dự án tiền điện tử hay những gã khổng lồ về trò chơi Web2 như Ubisoft đều đang gấp rút triển khai GameFi và 2 trò chơi đã đột phá thành công: Axie Infinity sẽ chơi để kiếm tiền khái niệm đã đột phá thành công và cũng mang lại thu nhập cho các khu vực nghèo ở Đông Nam Á để hiện thực hóa giá trị xã hội; StepN tiếp quản và kết hợp thể thao và trò chơi. Với hoạt động và tiếp thị xuất sắc, nó đã thu hút nhiều người dùng Web2 tham gia GameFi hơn. Điểm chung giữa cả hai là thiết kế trò chơi đơn giản, bắt đầu nhanh chóng và dễ lan truyền.
Tuy nhiên, trò chơi nào cũng có nhược điểm là độ phổ biến của nó sẽ giảm dần theo thời gian, điều này thể hiện rõ hơn đối với game Web3 so với game truyền thống. Mặc dù mô hình kinh tế sẽ tăng cường quảng bá trò chơi trong giai đoạn đầu nhưng bước ngoặt cho sự sống còn của trò chơi cũng sẽ sớm hơn.
Sau khi trải nghiệm hai tựa game đình đám là GameFi, dự án đột phá tiếp theo của Web3 cần có những đặc điểm gì? Làm cách nào để đạt được sự cân bằng giữa mô hình kinh tế và khả năng chơi để mở rộng mức độ phổ biến của trò chơi? Người chơi GameFi mới Cards Ahoy đã nộp phiếu trả lời của mình.
2. Khả năng chơi bài Ahoy
Cards Ahoy là một game sưu tập thẻ bài và chiến đấu, tất cả các thẻ bài trong game đều tồn tại ở dạng NFT. Trò chơi có nhịp độ nhanh và dễ tiếp cận, cho phép người chơi chiến đấu bằng thẻ kiểu MEME trong 60 giây.
Cards Ahoy được phát triển bởi nhóm Metalist Game. Hầu hết các thành viên trong nhóm đều đến từ những gã khổng lồ về game Web2 như NetEase, Ubisoft, Blizzard và Riot Games. Đặc biệt, nhóm phát triển được công bố chính thức quy tụ các nhà phát triển có kinh nghiệm về các game chiến thuật thẻ bài nổi tiếng, chẳng hạn như Hearthstone, Legends và Onmyoji, cùng nhiều thứ khác.
Mặc dù số tiền tài trợ và tổ chức đầu tư của Cards Ahoy hiện chưa được công bố, nhưng các đối tác hiển thị trên trang web chính thức đều có nền tảng vững chắc, trong đó nổi tiếng hơn là: Binance, OKX, NetEase, Associated Press, Yongjie Wujiang và các công ty Web2 và Web3 hàng đầu khác.
Cards Ahoy giống như một phiên bản đơn giản hóa của Hearthstone hơn. Nó đơn giản hóa các bộ bài phức tạp trong Hearthstone mà không làm mất đi bản chất của các trò chơi mang tính cạnh tranh. Nó có sự kết hợp phù hợp giữa độ khó để bắt đầu và tính cạnh tranh.
Người chơi có thể cấu hình trước đội chiến đấu của riêng mình. Trong PVP, các bộ bài được cấu hình sẵn sẽ lần lượt chơi, mỗi lá bài có một năng lượng thanh máu nhất định và chúng lần lượt va chạm trong một trận chiến bánh xe. Năng lượng của thẻ bài của đối thủ được tiêu hao tùy theo kỹ năng và thuộc tính tấn công, khi năng lượng của thẻ bài về 0, hãy thay thế thẻ đó bằng thẻ tiếp theo cho đến khi tiêu hao hết thẻ bài.
Toàn bộ trò chơi kéo dài tới 60 giây và bạn thậm chí có thể điều chỉnh tốc độ chiến đấu để nhanh chóng hoàn thành trò chơi và bước vào vòng chiến tiếp theo.
Các lá bài trong game được chia thành nhiều cấp độ hiếm khác nhau, độ hiếm càng cao thì số lượng thẻ bài càng ít và sức mạnh trong trận chiến càng mạnh. Bạn có thể nhận được độ hiếm của thẻ thông qua nhiều phương tiện khác nhau, bao gồm đua thang, mở rương Ahoy và thuật giả kim.
Việc mua thẻ đa kênh làm giảm ngưỡng tham gia của người dùng và giúp trò chơi không dễ rơi vào “cơ chế Ponzi”.
Mỗi thẻ trong Cards Ahoy thuộc về một phe cụ thể và các thẻ trong mỗi phe có cơ chế chiến đấu riêng. Khi định cấu hình đội, người chơi có thể chọn thủ lĩnh và thành viên từ các phe phái khác nhau để tạo ra nhiều tổ hợp đội chiến lược cho các trận chiến PK. Hiện tại, trò chơi có bốn phe tùy chọn, bao gồm phe thực vật, phe động vật, phe zombie và phe trung lập.
Các phe phái khác nhau có lối chơi khác nhau và người chơi cần tự mình khám phá để hình thành nên một thiết kế hệ thống mà họ giỏi.
Đồng thời, khi người chơi thăng cấp trong PK, họ có thể mở khóa cấu hình đội cấp cao hơn và nâng cấp thẻ của mình khi cần thiết. Điều này có thể đạt được bằng cách tiêu thụ nhiều thẻ song song giống nhau hơn, từ đó mở khóa các hiệu ứng kỹ năng mạnh mẽ hơn.
Thông qua chiến đấu và tích lũy, người chơi cũng có thể sử dụng các thẻ có thuộc tính tương tự để nấu chảy, có khả năng nhận được các thẻ có độ hiếm bằng hoặc cao hơn và phục hồi chúng từ kho dự trữ thẻ.
Từ đó có thể thấy rằng việc bổ sung một xác suất phát triển nhất định cho trò chơi đấu bài mang tính cạnh tranh có thể đáp ứng nhu cầu của những người chơi trò chơi khác nhau và tăng tính gắn bó với trò chơi của người chơi.
Ngoài lối chơi và phát triển thẻ bài, Cards Ahoy còn cung cấp cơ chế chiến đấu đa dạng và các thử thách thay đổi hàng ngày. Cuộc thi bậc thang được cập nhật liên tục trong trò chơi cho phép người chơi nhận được điểm rương kho báu thông qua các trận chiến hàng ngày và đổi lấy rương kho báu bậc thang. Các loại thẻ trong rương kho báu thay đổi ngẫu nhiên hàng ngày. Số lượng cấu hình đội có sẵn cũng sẽ thay đổi ngẫu nhiên mỗi ngày và người chơi cần cập nhật kịp thời các tổ hợp đội của mình theo quy định trong ngày.
Nhược điểm của game Web3 so với game Web2 là cơ chế chơi còn hạn chế, tuy nhiên, nhìn từ góc độ thiết kế cơ chế game của CA, ngoài việc đơn giản, dễ sử dụng, nó còn kết hợp tính cạnh tranh của các trận đấu bài với việc trau dồi thẻ bài. nâng cấp.Hình thành hiệu ứng tổng hợp 1+1 lớn hơn 2.
3. Tính kinh tế của thẻ Ahoy
Mô hình kinh tế của GameFi luôn là yếu tố được người chơi Web3 quan tâm nhất và Cards Ahoy áp dụng mô hình mã thông báo kép NFT +. Các loại NFT là thẻ và rương kho báu, còn mã thông báo kép là CAC và AHOY. CAC hiện là mã thông báo gốc trong trò chơi, trong khi AHOY là mã thông báo quản trị và chưa được ra mắt.
Theo hình trên, các kênh để người chơi nhận được mã thông báo CAC là mua trên thị trường, giành chiến thắng trong các cuộc thi bậc thang, đốt thẻ, phần thưởng đặt cược mã thông báo, airdrop sự kiện, phần thưởng bang hội và chiến thắng trên đấu trường.
Mã thông báo CAC không được thiết lập để trực tuyến, nhưng có tương đối nhiều cách để yêu cầu mã thông báo CAC, chẳng hạn như hệ thống giả kim và mua vé đấu trường, rương kho báu theo mùa, tên lửa đẩy, năng lượng và cỏ bốn lá may mắn và một loạt thứ cần thiết. đạo cụ để farm vàng.Đồng thời, việc nâng cấp bang hội cũng cần một lượng lớn token CAC.
Khi cung và cầu mã thông báo được cân bằng, sức sống của trò chơi sẽ mạnh mẽ hơn. Việc thiết kế mô hình kinh tế mã thông báo trò chơi của CA phản ánh điều này.
Đồng thời, NFT của CA cũng là một nguồn cung cấp vàng quan trọng, NFT đến từ hộp vẽ, rương kho báu và quá trình tổng hợp nấu chảy. Các loại NFT hiếm khác nhau có giá trị khác nhau trên thị trường, trong đó thẻ vàng có giá trị cao nhất. Trong ba lần thử nghiệm, người chơi đã sử dụng chi phí 30 USDT để mở gấu trúc thẻ vàng, trị giá gần 600 USDT.
Mô hình vẽ hộp đang dần trở thành xu hướng chủ đạo trong các game trực tuyến Web2 và cũng là nguồn thu nhập chính của hầu hết các bên tham gia dự án, do tính chất không chắc chắn của việc vẽ hộp nên rất dễ bị “lừa”. CA áp dụng mô hình này. phương pháp phổ biến để tăng sự gắn bó của người chơi.
Tuy nhiên, so với niềm vui duy nhất của việc rút bài trong trò chơi Web2, sự không chắc chắn về lợi nhuận của CA có thể dễ dàng khuếch đại những lợi thế của mô hình này hơn.
Giống như các vấn đề trong trò chơi Web3 được đề cập trong phần trích dẫn của bài viết, hầu hết GameFi, chẳng hạn như Axie và StepN, đều có thiết kế mô hình cho mã thông báo NFT+.Tuy nhiên, trong giai đoạn phát triển trò chơi sau này, ngưỡng tham gia của người dùng mới là quá cao dẫn đến việc trả tiền cho người dùng cũ tạo ra cơ chế trò chơi Ponzi.
Tuy nhiên, các bên tham gia dự án của CA không coi NFT là rào cản gia nhập hoàn toàn. Phần này dựa vào tầm nhìn xa của phía dự án, mặt khác lý do là CA bản chất là một trò chơi mang tính cạnh tranh và hầu hết đều dựa vào chiến lược của chính mình để giành chiến thắng. Mặc dù các thẻ có độ hiếm khác nhau có khả năng khác nhau nhưng các kênh nâng cấp khác nhau cũng làm giảm khoảng cách giữa người dùng vàng Krypton và người dùng thông thường.
CA có sự cân bằng hợp lý giữa mô hình kinh tế và khả năng chơi. Khả năng chơi có thể kéo dài bước ngoặt của vòng đời trò chơi và mô hình kinh tế quyết định mức độ phổ biến của trò chơi. Cả hai hợp tác với nhau để trở thành chìa khóa phá vỡ vòng tròn.
Thay vì nói rằng CA đã bước ra khỏi hệ thống chu kỳ kinh tế mới, đúng hơn nên nói rằng CA đã đưa GameFi trở lại con đường phát triển ban đầu của game.
Kể từ khi phát hành sách trắng của dự án vào tháng 10 năm 2023, Cards Ahoy đã trải qua hai bài kiểm tra và kết quả của hai bài kiểm tra này hoạt động tốt hơn GameFi trong cùng thời gian.
Trong số đó, trong cuộc thử nghiệm xóa tệp 10 ngày vào tháng 11 năm 2023, gần 25.000 người dùng đã tham gia thử nghiệm nội bộ, với tổng thời gian trực tuyến gần 180.000 giờ, hơn 40 triệu dữ liệu va chạm và khối lượng giao dịch tích lũy hơn 210.000 TUSD (đồng tiền thử nghiệm, tương đương với USDT), tỷ lệ duy trì vượt quá 47% trong mười ngày sau khi thử nghiệm. Ngoài ra, trong quá trình thử nghiệm này, giá giao dịch cao nhất của một thẻ NFT trên thị trường giao dịch đạt 600 USDT.
Trong ba cuộc kiểm tra vừa kết thúc, hiệu suất của CA vẫn rất vượt trội, lần này vẫn là cuộc kiểm tra xóa, nhưng NFT được giữ lại và các giao dịch của đồng tiền kiểm tra CAC và USDT được hỗ trợ. Tổng số người tham gia là gần 4.500 và dữ liệu cho thấy có gần 4.000 người dùng hoạt động hàng ngày và tỷ lệ duy trì trong 10 ngày là 90,13%. Mã thông báo kiểm tra CAC đứng đầu về khối lượng giao dịch opBNB. Tổng khối lượng giao dịch của thị trường giao dịch NFT vượt quá 1,15 triệu USDT, trong đó thẻ cao nhất có giá giao dịch là Gold Panda Master cấp 3, với giá trị 6.000 USDT.
Cả hai cuộc thử nghiệm đều đạt được kết quả vượt trội, tạo nền tảng tốt cho việc ra mắt phiên bản beta công khai tiếp theo.
Ah Wei, người chơi thử nghiệm thứ ba và là người sáng lập DGA Guild, cho biết: Cards Ahoy là một trò chơi Web3 chất lượng cao có tiềm năng, với nghệ thuật tinh tế, trải nghiệm thú vị và lối chơi có chiều sâu. Trò chơi có nhiều khía cạnh tưởng chừng như trái ngược nhau, chẳng hạn như Trò chơi dễ chơi nhưng hại não, chi phí thấp và thu hút người chơi giàu vàng, sự tồn tại chung của trò chơi nhẹ và nặng. Tuy là trò chơi mang tính cạnh tranh cá nhân nhưng nó mang tính chất xã hội mạnh mẽ. Hệ thống kinh tế thể hiện đặc điểm và vận hành của nó. Theo tính toán cá nhân, tỷ lệ hoàn vốn đầu tư là từ nửa tháng đến ba tháng. Cards Ahoy dự kiến sẽ trở thành một trò chơi Web3 dài hạn, có thể phát hành, chơi và kiếm tiền.
Cựu vô địch thế giới Hearthstone Yu Yongai cũng công khai tuyên bố trên mạng xã hội rằng đây là game thẻ bài Web3 vui nhộn nhất mà anh từng chơi, với khả năng chơi cao và chia sẻ đội hình chiến thắng.
Không chỉ vậy, CA gần như đã trở thành sự lựa chọn hàng đầu của người chơi chuyên nghiệp Hearthstone trong thể loại game thẻ bài Web3 và được người chơi chuyên nghiệp săn đón rất nhiều.
Qua nhận định của người chơi có thể thấy rằng trò chơi này không giống mô hình GameFi trước đây và chú ý nhiều hơn đến sự thống nhất giữa khả năng chơi và tính kinh tế. Đây cũng là điểm mấu chốt đã được nhấn mạnh ở trên trong GameFi để duy trì sự phổ biến của tro choi. .
4. Quay trở lại bản chất của trò chơi, Cards Ahoy sẽ dẫn dắt câu chuyện mới của GameFi
Trò chơi Web3 mang lại cho trò chơi giá trị lớn nhất, đó là quyền lưu thông tài sản miễn phí và quyền sở hữu tài sản của người chơi.
Tài sản NFT và token được kết nối với các thị trường tài chính thanh khoản trên toàn thế giới, giúp tăng tính thanh khoản, tần suất giao dịch và phí bảo hiểm. Đối với các nhà phát triển trò chơi, có nhiều cơ hội nhận được nhiều doanh thu thuế hơn; đối với người chơi, trò chơi trở thành thu nhập tài sản và tỷ lệ giữ chân, doanh thu trung bình trên mỗi người dùng và giá trị trọn đời đều sẽ tăng lên.
Miền Tây Du Ký trong trò chơi trực tuyến Web2 đã kiểm chứng thành công quan niệm này. Trong 22 năm, Fantasy Westward Journey đã thiết lập một hệ thống giao dịch người chơi mở và ổn định, doanh thu giao dịch đã đạt 20 tỷ, trở thành trò chơi sinh lời cao nhất của NetEase.
Tuy nhiên, so với game Web2, thị trường game Web3 hiện nay vẫn còn nhỏ, chỉ chiếm 3% tổng giá trị thị trường của thị trường mã hóa. Để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi Web3, một số điểm yếu trong ngành cần được giải quyết: cải thiện cơ sở hạ tầng và trải nghiệm, giảm bớt rào cản gia nhập và cung cấp nội dung trò chơi chất lượng cao.
Đồng thời, khả năng chơi của trò chơi là yếu tố quan trọng nhất của trò chơi, chỉ bằng cách đưa người chơi đắm chìm vào niềm vui của trò chơi, chúng ta mới có thể thúc đẩy sự cân bằng của hệ thống kinh tế, cải thiện trải nghiệm tương tác và hạ thấp ngưỡng trải nghiệm cho người dùng phổ thông. Tối ưu hóa cơ sở hạ tầng trò chơi Web3 cũng là một yếu tố then chốt. .
Đúng như ý tưởng mà nhóm dự án Cards Ahoy thể hiện là thực sự hiện thực hóa GameFi vừa là Game vừa là Fi, biến CA trở thành một sản phẩm phổ biến, đơn giản và dễ sử dụng, dẫn đầu mô hình mới Web3 thế hệ tiếp theo.
Nhóm dự án cho biết họ sẽ tập trung vào sự thú vị của trò chơi, tập trung vào việc tạo ra một sản phẩm thú vị và có thể tồn tại hơn 5 năm, đồng thời sẽ thực hiện thiết kế hệ thống kinh tế đổi mới toàn diện để bảo vệ quyền và lợi ích của người chơi. . Đồng thời, nhóm dự án hy vọng sẽ đơn giản hóa cơ chế và khái niệm trò chơi, đồng thời tạo ra một trò chơi mà mọi người đều có thể chơi để những người trẻ tuổi có thể trở thành những người dùng đầu tiên của trò chơi Web3.
