Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

AW và tường thuật công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-11-21 02:23
Bài viết này có khoảng 5218 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 8 phút
Trò chơi trực tuyến hứa hẹn sẽ mang đến cho trò chơi những gì DeFi mang lại cho tài chính truyền thống: tính phân cấp và khả năng tương thích không cần cấp phép.

Tác giả gốc: Simon của IOSG Ventures, Sylve từ Dojo Kooshaba từ Lattice

Từ PC đến Internet di động và thậm chí cả trí tuệ nhân tạo, trò chơi đã mang đến ứng dụng công nghệ mới bằng cách giáo dục thế hệ người tiêu dùng mới và tạo ra các kịch bản sử dụng chưa từng tồn tại.

Trong quá trình chơi game/làm trò chơi vui nhộn, mọi người thử nghiệm các công nghệ mới và nảy ra ý tưởng về cách tận dụng chúng. Game thủ có thể rút ra một kết luận đơn giản - có những nhà thiết kế và phát triển xuất sắc nhất trong ngành game!

#Automous World Assembly# tại #Devconnect Instanbul có thể là sự kiện về tiền điện tử sáng tạo và sâu sắc nhất trong thời gian gần đây. Trên AW, chúng tôi thấy mọi người sử dụng mật mã để thực hiện những điều mới thay vì làm những điều cũ tốt hơn, đó là lý do tại sao IOSG coi AW/FOCG là một trong nhiều con đường để mở rộng quy mô. (Nội dung sau đây được lấy từ Sylve từ Dojo và Kooshaba từ bài phát biểu của Lattice tại IOSG OFR Istanbul)

Why AW - Dojo:

“Tại sao mọi người đưa trò chơi lên blockchain?”, Tôi muốn thử trả lời câu hỏi này.

Các trò chơi blockchain cho đến nay vẫn tập trung vào một điều, đó là đưa càng ít trò chơi vào blockchain càng tốt, chỉ các tài sản trong trò chơi và có vẻ hợp lý khi làm như vậy vì nó được phân cấp, các tài sản có thể được kết nối với các tài sản khác. tài sản. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi và tính thực tế của tài sản cũng được đưa vào blockchain?

Trò chơi trực tuyến hứa hẹn rất nhiều điều và tôi muốn tóm tắt chúng. Tôi có thể nói rằng họ hứa sẽ mang đến trò chơi những gì DeFi mang lại cho tài chính truyền thống: tính phân quyền và khả năng tương thích không cần cấp phép. Nhưng chúng tôi muốn đẩy nó lên một tầm cao hơn, đó là chúng tôi đề xuất một khái niệm khác gọi là thế giới tự trị.

Đây vẫn là một định nghĩa rất mơ hồ. Nhưng ý tưởng là ngoài bất kỳ cách điều khiển trò chơi cụ thể nào, bạn có một trò chơi mà bạn thường xuyên tham gia. Hãy nghĩ về điều đó, chúng ta đang ở trong một thế giới dựa trên blockchain, nơi bất kỳ ai cũng có thể đóng góp. Và chúng tôi dựa trên định nghĩa này. Nếu bạn nhìn vào Twitter, mọi người đều có ý tưởng riêng về thế giới tự trị là gì, nó hoạt động như thế nào, nên và không nên như thế nào. Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng. Vì vậy, nhiều người đã dành rất nhiều thời gian và công sức để cố gắng hiểu điều này có ý nghĩa gì về mặt khái niệm. Chúng tôi thậm chí còn có các công ty đang cố gắng xây dựng công cụ trò chơi để giúp nhiều người hơn tham gia và xây dựng các trò chơi trực tuyến. Chúng tôi có Mud, Dojo, Argus và Curio. Chúng tôi khá chắc chắn rằng đây là một điều thú vị để làm và chúng tôi thậm chí còn hy vọng có nhiều người tham gia và xây dựng nó hơn.

Tại sao? Tại sao chúng ta lại dành quá nhiều thời gian và năng lượng để làm việc này? Câu trả lời của tôi là phủ định: Tại sao chúng ta không nên làm điều này? Đây thực sự là một ý tưởng tồi.

Đầu tiên, trò chơi rất khó xây dựng trên blockchain. Blockchain không đủ nhanh và quá đắt để chơi game. Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi nghe điều này. Tôi thích câu nói này của Antonopoulos:"Hầu hết các mạng không mở rộng quy mô một cách dễ dàng, nhưng cuối cùng thì đó là những mạng mà chúng ta cần."Ông đã sử dụng phép ẩn dụ này để mô tả Internet. Khả năng sử dụng không phù hợp với Internet và mỗi khi chúng tôi cố gắng vượt qua các giới hạn của Internet, lại có một nhóm người nói rằng bạn không nên làm điều đó trên Internet. Internet không được tạo ra cho việc này.

Đối với blockchain, về cơ bản chúng ta đang ở trên cùng một vạch xuất phát. Nhiều sáng kiến ​​​​khác nhau nói:"Không, bạn không thể đưa tiền vào blockchain, làm ơn, bạn sẽ phá vỡ blockchain."Nếu bạn nhìn vào lịch sử của blockchain, hầu hết đều là những trò chơi đã phá vỡ hoàn toàn mạng lưới và vị trí hiện tại của chúng ta,"Làm ơn, bạn không thể đưa mã thông báo trò chơi lên blockchain, bạn sẽ phá hỏng niềm vui của mọi người". Điều đáng mừng là hiện tại chúng tôi đã có cấp độ 2 và 3 và triển khai nó dưới dạng dịch vụ, đây là một cải tiến lớn so với trước đây.

Tôi nghĩ có ba điều chính để đưa một trò chơi lên blockchain.

Chúng tôi đang sử dụng năng lượng và tài chính của bạn để xây dựng thứ này. Blockchain là một cỗ máy hợp pháp. Bạn không cần phải tin tưởng tôi, bạn không cần phải tin tưởng vào danh tiếng của tôi, bạn chỉ cần tin tưởng vào quy tắc của tôi. Đây là một điều tốt, rất nhiều nhà phát triển độc lập mới và rất nhiều người có thể hưởng lợi từ tính hợp pháp mà blockchain mang lại cho họ để xây dựng thế giới nhiều người chơi này. Bạn không cần phải là Valorant, bạn không cần phải là Fornite, bạn chỉ cần xây dựng trò chơi của riêng mình và hưởng lợi từ tính hợp pháp mà blockchain mang lại cho bạn. Bằng cách này, mọi người sẽ tin tưởng vào mã chứ không phải bạn.

Theo tôi,"Có thể được phép"là phần thú vị nhất của nó. Bằng cách xây dựng trò chơi này trên blockchain, mọi người có thể kết hợp và kết hợp. Điều đó không có nghĩa là không thể thực hiện được nếu không có blockchain. Chỉ là blockchain rất tiện lợi. Bạn có thể thực hiện việc này thông qua API hoặc các phương tiện khác. Nhưng sẽ thuận tiện hơn nếu bạn có quyền truy cập trực tiếp.

Ví dụ, trong ví dụ này chúng ta có hai thế giới A và B. Chúng chia sẻ cùng một bản đồ nhưng có thể bạn có một trò chơi khác có các ứng dụng khác nhau nhưng chúng hiển thị cùng một logic trò chơi và nếu tiến xa hơn, bạn thậm chí có thể tìm cách để mọi người đóng góp cho phương pháp thế giới. Không phải lúc nào cũng có một công ty cung cấp tất cả giá trị cho mạng lưới. Ví dụ: có những trò chơi hiện được chơi trên MUD mà những người này sẽ không bao giờ cảm thấy chán. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn tìm ra cách để động viên mọi người?

Cuối cùng, tôi nghĩ tất cả đều liên quan đến tính khí của George Mallory, người khi được hỏi tại sao muốn đến Everest, đã nói điều này vì Everest ở đó. Tôi nghĩ bây giờ mọi người thích thử thách, đám đông và cộng đồng tuyệt vời. Bạn không nên làm những điều này trên blockchain. Vậy tại sao không làm điều đó?

Lattice, nhóm phát triển công cụ trò chơi toàn chuỗi Mud, đã ra mắt L2 được xây dựng trên Op Stack vào tuần trước, điều này có thể giảm đáng kể chi phí gửi L1 và được sử dụng để hỗ trợ các trò chơi toàn chuỗi hoặc hoạt động DApp trong thế giới tự trị. Kể từ khi phát triển Mud, nhóm Lattice đã nỗ lực cung cấp một khung mô-đun chia sẻ và nguồn mở cho các trò chơi toàn chuỗi hoặc thế giới tự trị, với hy vọng tạo ra một tiêu chuẩn chung để hạ thấp ngưỡng cho các nhà phát triển. Redstone đưa nó lên một tầm cao mới, giải quyết vấn đề sử dụng chuỗi nào cho các ứng dụng toàn chuỗi và chắc chắn củng cố thêm con hào--con đường phát triển một cửa của Mud+Redstone. Điều này cũng có thể ảnh hưởng lớn đến việc xác định các trò chơi hoặc ứng dụng toàn chuỗi sử dụng RaaS để khởi chạy chuỗi.

What AW - Lattice

Tại sao trò chơi trên chuỗi lại khó và làm cách nào chúng ta có thể cải thiện chúng? Hôm nay tôi muốn nói về cách chơi tốt các trò chơi trên chuỗi.

Chúng tôi đã làm việc trên các trò chơi trực tuyến được một thời gian và tôi đã suy nghĩ về vấn đề này. Đối với tôi, đây là giấc mơ, đây là lý do tại sao chúng tôi ở đây.

Tôi làm việc tại Lattice và chúng tôi đã phát triển các trò chơi trên chuỗi, một công cụ trò chơi chính có tên Mud, cũng là một khuôn khổ trên chuỗi. Tôi chuyên về Sky Strife và phát triển trò chơi tại Lattice.

Đây là ảnh chụp màn hình từ Runescape. Runescape là một trò chơi trực tuyến 3D dựa trên trình duyệt được ra mắt vào năm 2001. Nó thực sự điên rồ và hàng triệu người chơi vẫn đang chơi nó cho đến ngày nay. Cá nhân tôi đã dành hàng nghìn giờ trong Runescape. Nếu bạn không chơi Runescape, chúng ta sẽ không bao giờ là bạn bè. Đây là một trò chơi thực sự thú vị và tôi sẽ mô tả nó một chút. ](https:/.bit.You) Bạn bắt đầu ở cấp độ đầu tiên của trò chơi, bạn rất yếu và mục tiêu là đạt được các kỹ năng mới, kiếm tiền, đạt được ảnh hưởng, đạt được quyền lực, về cơ bản, cuộc sống thực hơi giống là một đứa trẻ chứ không phải Cuộc sống thứ hai của người lớn trưởng thành. Đó là một nền kinh tế phát triển mạnh do người chơi định hướng, trong đó tiền là yếu tố ảnh hưởng chính trong trò chơi, cùng với hành động PVP và cái chết vĩnh viễn, nơi bạn mất tất cả những gì bạn có với tư cách là một người chơi.

Trong suốt quá trình phát triển Runescape, thỉnh thoảng người chơi phản đối đội ngũ sản xuất, tất cả đều liên quan đến kinh tế. Bây giờ câu hỏi của tôi là, làm cách nào để khiến Runescape không thể bị ngăn cản? Tôi nghĩ nếu bạn hỏi bất kỳ người chơi Runescape bình thường nào"Này, bạn có muốn giết tất cả những người tạo ra trò chơi này không?", tôi nghĩ tất cả họ sẽ trả lời"Vâng, tôi muốn họ biến mất và không ai có thể kiểm soát tôi. Điều chúng tôi muốn là một trò chơi có thể tự đứng vững và không ai độc quyền về nó, vì vậy tôi đã đặt rất nhiều ràng buộc vào cuộc trò chuyện ở đây."thế giới tự trị"Tất nhiên đó là giấc mơ của chúng tôi, điều chúng tôi muốn là Runescape và một trò chơi on-chain sẽ không bao giờ dừng lại, không ai có thể kiểm soát nó, không ai có khóa quản trị, không ai có quyền nâng cấp. Logic của trò chơi này là 100% trên chuỗi. Không ai có quyền tham gia trò chơi. Họ không thể thay đổi ý định của bạn. Trò chơi không liên quan gì đến khách hàng. Nếu có thể, bạn có thể chơi trò chơi trong cửa sổ terminal không có đồ họa.

Đây giống một câu hỏi kỹ thuật hơn, nhưng giống như không có sự biên dịch trước, không có DNA dành riêng cho ứng dụng, không phải tôi đang giải thích những điều đó, chỉ là nếu chúng ta muốn một thế giới tự trị như một giấc mơ, những thứ này, những công nghệ này sẽ phát triển ở đó để chơi Game với chi phí phân cấp. Điều chúng ta sẽ tập trung hôm nay là EVM, đây là môi trường thực thi được sử dụng phổ biến nhất. Hãy giữ nó đơn giản.

Runescape có giao tử 1,66hz, rất chậm đối với một trò chơi truyền thống, tôi tin rằng Valorant và CSgo có tốc độ 120hz hoặc 140hz. Vì vậy, điều này có vẻ có thể đạt được trên chuỗi, phải không? Điều này vẫn nhanh hơn mọi blockchain khác mà chúng tôi từng thấy, nhưng nó có vòng lặp trò chơi rất đơn giản và chúng tôi chắc chắn có thể thực hiện việc này trên chuỗi, vậy điều gì có thể xảy ra?

Đây là hình ảnh khu vực xuất phát. Ngay cạnh khu vực xuất phát có một ngôi làng yêu tinh nhỏ. Người chơi bắt đầu từ cấp độ đầu tiên tại đây. Nói chung, người chơi cần phải đến đây và bắt đầu chiến đấu với yêu tinh. Có rất nhiều yêu tinh. xung quanh. Bạn có thể dành hàng giờ để chiến đấu với yêu tinh, nhặt chiến lợi phẩm, v.v. Được rồi, điều đầu tiên chúng ta sẽ làm là khiến những con yêu tinh nhỏ này di chuyển, được rồi, điều đó sẽ ổn thôi. Trong kiến ​​trúc trò chơi truyền thống, bạn cần một máy chủ, có"√"Hãy đến và quyết định nơi bạn muốn con yêu tinh đi. Máy chủ chỉ di chuyển chúng dần dần trong khi người chơi đuổi theo chúng và cuối cùng đánh bại chúng. Chúng ta cần tìm đường là vấn đề đầu tiên ở đây, chúng ta cần tính toán tìm đường trên chuỗi, đó là trở ngại đầu tiên, chúng ta cần chạy điều hướng trên chuỗi, đây là một thao tác hoàn toàn không hạn chế, giả sử người chơi đang ở trên Khi bị một kẻ truy đuổi yêu tinh, nó đã hoàn toàn chạy ra khỏi khu vực xuất phát của yêu tinh, yêu tinh cần tính toán các vật thể xung quanh nó, có thể vượt quá giới hạn khí của khối.

Hạn chế đầu tiên là con yêu tinh sẽ hành động ngu ngốc và bạn sẽ phải đứng rất gần con yêu tinh để biết rằng bạn tồn tại vì nó có năm vệ tinh chạy theo các ngôi sao. Một vấn đề nữa là ai sẽ gửi những giao dịch này. Chúng tôi không ở trong đó. nền. Máy chủ đánh dấu phải có người đích thân gửi giao dịch cho biết"Này yêu tinh, bạn nên tấn công người chơi đó"Ví dụ: nếu bạn để người chơi tự gửi giao dịch thì người chơi sẽ không bao giờ gửi giao dịch.

Tại sao tôi lại sẵn lòng để con yêu tinh nhỏ này tấn công tôi? Câu trả lời truyền thống cho câu hỏi này trên chuỗi là cách duy nhất để giải quyết nó là người chơi phải tương tác với yêu tinh trước, sau đó đánh trả đồng thời khi chúng tấn công lẫn nhau. Điều này cũng không có tác dụng, vì nếu trò chơi đã gần kết thúc, bạn không thể tấn công yêu tinh được nữa. Bạn có thể chạy trốn và sẽ không có nguy hiểm.

Vì vậy, chúng tôi cần bằng cách nào đó khuyến khích người chơi gửi giao dịch để chạy yêu tinh và họ cũng phải trả tiền xăng để chạy yêu tinh đó. Và tất cả những thứ này đều là yêu tinh trong máy chủ trò chơi, chúng đi lại xung quanh và có cảm giác như chúng đang sống, và bạn phải sợ chúng. Đối với các trò chơi truyền thống, đây chỉ là bề nổi, nhưng chúng tôi đã có một số ưu đãi kinh tế kỳ lạ mà chúng tôi cần nói với người chơi:"Này, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một lượng nhỏ token và để bạn bị lũ yêu tinh bắt giữ"。

Hãy tiếp tục trò chơi. Chúng ta đang chạy bản đồ ở đâu đó và cần biết nơi để tránh lũ yêu tinh, nhưng lần này chúng ta cần chạy tọa độ trên chuỗi để người chơi có thể tự tính toán. Chúng tôi cung cấp nó cho hợp đồng của chúng tôi. Hợp đồng chỉ cần xác nhận rằng nó có giá trị. Bây giờ, việc xác nhận vẫn là một phép tính mà chúng tôi cần thực hiện, nhưng nó đơn giản hơn nhiều so với việc chạy tọa độ và về mặt kỹ thuật, người chơi có thể cung cấp bất kỳ dung lượng đường dẫn nào mà họ tính toán miễn là nó hợp lệ. Chúng ta có thể bắt đầu.

Được rồi, kết quả là người chơi và lũ yêu tinh chạy vòng quanh và va vào nhau. Ngoài yêu tinh và người chơi, nói chung, thế giới trò chơi chỉ có địa hình, chẳng hạn như cây cối, là những yếu tố thường thấy trong các trò chơi truyền thống.

Làm thế nào để chúng ta biết trên chuỗi rằng cây này tồn tại? Hãy gác lại cuộc tranh luận về cách tốt nhất để lưu trữ cây này trên chuỗi. Đến một lúc nào đó, cái cây phải đi vào một không gian lưu trữ, được gọi là"Gas". Câu hỏi đặt ra là ai sẽ trả tiền để lưu trữ thế giới. Cũng giống như một nhà phát triển trò chơi, bạn phải chịu chi phí lưu trữ thế giới. Đây chỉ là khu vực khởi đầu của RuneWorld, và toàn bộ thế giới RuneWorld có lẽ phải lớn gấp 1.000 hoặc 2.000 lần so với khu vực bắt đầu. Và đây chỉ là một trò chơi trực tuyến tương đối đơn giản mà mọi người có thể chạy trên trình duyệt của mình. Do những hạn chế khác nhau, bất kể chúng tôi làm gì trên chuỗi, quy mô sẽ vô cùng hạn chế. Điều này là có thể về mặt kỹ thuật và nếu bạn muốn chi hàng triệu đô la để di chuyển toàn bộ bản đồ Runeworld trên chuỗi, bạn chắc chắn có thể làm được. Nó cũng có thể được thực hiện trên mainnet.

Trong Runeterra, bạn bắn trúng một con yêu tinh, sau đó bạn sẽ thấy một con số, con số này dao động từ 0 đến 15. Khi bạn đạt cấp 1, con số này sẽ có độ ngẫu nhiên nhất định, còn độ ngẫu nhiên lại là một con số khác. Chúng ta làm điều gì đó như thế nào? không thể dễ dàng triển khai trên chuỗi? Mỗi khi người chơi thực hiện một hành động, chúng tôi đã thực hiện một hàm băm khối trong quá khứ và sau đó trong lần tấn công tiếp theo, chúng tôi sẽ tiết lộ hàm băm khối đó và tiết lộ tính ngẫu nhiên mà cuộc tấn công này sẽ mang lại. Đây chỉ là một chi tiết kỹ thuật nhỏ nhưng nó thấm sâu vào thiết kế của toàn bộ trò chơi trên chuỗi.

Tại bất kỳ thời điểm nào trong kịch bản Promise Reveal này, bạn sẽ biết hậu quả của hành động tiếp theo của mình, vì vậy bạn sẽ không bao giờ nghĩ, ồ, tôi không biết mình sẽ gây ra bao nhiêu thiệt hại tiếp theo. Tất cả những gì bạn nghĩ là tôi sẽ gây ra bao nhiêu thiệt hại sau đòn tấn công tiếp theo. Đó giống như một điều kỳ lạ mà người chơi phải tìm ra, trong khi thực sự, bạn chỉ đang cố gắng che giấu thông tin trong toàn bộ ngăn xếp. Nhưng không sao, chúng tôi có cơ chế ngẫu nhiên kỳ lạ này trong trận chiến của mình, yêu tinh đang di chuyển xung quanh, chúng tôi có bản đồ thế giới và người chơi đang có khoảng thời gian tuyệt vời.

Tuyệt vời, lũ yêu tinh sẽ đánh rơi thứ gì? Ở Runeterra truyền thống, họ thả vàng và bạn có thể thấy tôi có một ít vàng trong kho của mình. Tôi không biết, từ 3 đến 5 vàng, theo thuật ngữ thiết kế trò chơi, đó là một cái vòi, dù chỉ một lượng vàng nhỏ cũng có người ngồi đây vô thời hạn. Họ sẽ lạm dụng vòi này để nhận được vàng không giới hạn từ khu vực xuất phát của yêu tinh. Trò chơi có tính lạm phát, và điều đó không sao cả, nhưng trong một trò chơi dây chuyền, nó sẽ trở thành một vấn đề bởi vì bất kỳ mã thông báo nào bạn gắn với phần thưởng này sẽ nhanh chóng về 0, đúng không. Vì vậy, chúng tôi cần đồng bộ hóa, về cơ bản chúng tôi cần phá hủy tài sản, chúng tôi cần một cách để đưa mục tiêu này ra khỏi hệ sinh thái và tôi nghĩ đó sẽ là một quyết định thiết kế quan trọng cho tất cả các trò chơi trực tuyến. Nó giống như một trò chơi trực tuyến truyền thống mà bạn không phải lo lắng về lạm phát. Nhưng ở đây tôi nghĩ chúng ta cần permadeath cực độ, nhân vật của bạn phải rất mỏng manh và vàng phải rời khỏi hệ thống nhanh hơn, đây không phải là trải nghiệm tốt cho người mới chơi nếu nỗi sợ chết ở khắp mọi nơi. Có lẽ đó chỉ là vấn đề giáo dục, giống như trong các trò chơi chuỗi của chúng tôi, bạn lúc nào cũng phải sợ hãi, về cơ bản đó là cuộc sống thực.

Được rồi, tôi không có câu trả lời hoàn toàn thỏa đáng về cách chúng tôi có thể làm điều này tốt hơn, nhưng mọi thứ tôi vừa mô tả đều có thể thực hiện được về mặt kỹ thuật trên Mainnet. Không có gì ngăn cản bạn làm những việc này trên Mainnet ngoại trừ tiền, nhưng đây thực sự là một câu hỏi mang tính giáo dục cũng như một câu hỏi gốc được chia sẻ.

Hiện tại, mọi nhà phát triển trò chơi trên chuỗi đều phải phát minh lại bánh xe khi tạo trò chơi. Chúng ta cần thống nhất quan điểm khi họ viết thư viện của riêng mình hoặc sử dụng kiến ​​thức chuyên môn của riêng họ. Chúng ta cần một công cụ trò chơi dùng chung, một khuôn khổ dùng chung. Bạn sẽ phải tin vào những tính toán của tôi trên một chiếc khăn giấy, nhưng tôi đã nhanh chóng tạo ra một nguyên mẫu nhỏ: Tôi hình dung, với năm người chơi và năm yêu tinh, sẽ tốn khoảng 2,3 triệu xăng mỗi giây, thật là điên rồ, nếu bạn muốn. để so sánh nó với chuỗi hiện tại của chúng tôi, giá trị lý thuyết của mạng chính là 2,5 triệu Gas mỗi giây. Arbitram Nova, được biết đến là thông lượng nhanh nhất và lớn nhất, có 7 triệu Gas mỗi giây. Uh Base có 15 triệu Gas mỗi giây.

Tôi xin lỗi nếu không đề cập đến chuỗi cửa hàng yêu thích của bạn, tôi đã nói rất nhanh, nhưng sự thật là chúng ta vẫn chưa đạt đến mức đó, điều hành khu vực xuất phát yêu tinh của Unstoppable. Runescape sẽ tiêu thụ tất cả tài nguyên của mạng chính Ethereum, hãy để điều này xảy ra. Vì vậy, chỉ để minh họa: trò chơi của chúng tôi chưa thực sự thú vị về mặt vật lý, giống như chúng tôi chỉ có một ngôi làng nhỏ chạy trên mạng chính Ethereum, chúng tôi cần một chuỗi có thể hỗ trợ một thế giới rộng lớn.


GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina

Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Trò chơi trực tuyến hứa hẹn sẽ mang đến cho trò chơi những gì DeFi mang lại cho tài chính truyền thống: tính phân cấp và khả năng tương thích không cần cấp phép.
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android