Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

Starknet: Ưu điểm phát triển sinh thái trò chơi toàn chuỗi và phân tích các dự án chất lượng cao

鉴叔
特邀专栏作者
2023-10-15 10:30
Bài viết này có khoảng 4649 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Starknet có những ưu điểm gì khiến nó xứng đáng được đưa vào nhiều trò chơi full-chain?

Sau khi trải qua vòng xoáy tử thần của Gamefi, thị trường sẽ tập trung nhiều hơn vào game full-chain vào năm 2023. Hiện tại, Starknet có hệ sinh thái game full-chain phong phú nhất. Vậy tại sao Starknet lại được nhiều dự án game toàn chuỗi hỗ trợ? Nó có lợi thế gì trong việc phát triển các trò chơi toàn chuỗi? Đồng thời, những dự án nào đáng để chúng ta tập trung? Bài viết này khám phá những câu hỏi này một cách sâu sắc.

Những người bạn chưa biết nhiều về trò chơi toàn chuỗi trước tiên có thể đọc bài viết trước của Bác Jian Tám câu hỏi về trò chơi toàn chuỗi.

Lợi thế của Starknet trong việc phát triển game full-chain

Trên mạng xã hội, Starknet dần được gắn mác là nền tảng phát triển phổ biến nhất cho các trò chơi all-chain, ngoài việc công bố việc chuyển từ Arbiturm sang Loot Realms trên Starknet vào năm 2021 còn có các dự án như Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq. và Cafe Cosmos cũng như các dự án trò chơi toàn chuỗi khác.

Starknet có những ưu điểm gì khiến nó xứng đáng được đưa vào nhiều trò chơi full-chain? Tác giả cho rằng có những điểm sau:

Ưu điểm về hiệu suất có thể mở rộng liên tục (TPS cao, Gas thấp)

Bởi vì trong các trò chơi toàn chuỗi, blockchain là máy chủ của trò chơi và mọi hoạt động của người chơi cần được hoàn thành thông qua tương tác với các hợp đồng thông minh, do đó, nếu một chuỗi muốn phát triển hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi thì nó phải đáp ứng được hiệu suất TPS cao và Gas thấp cùng một lúc.Yêu cầu, Starknet, được nâng cấp liên tục, có tiềm năng như vậy.

Từ góc độ của thuật toán cơ bản, thuật toán cốt lõi STARK được Starknet áp dụng phù hợp hơn với các ứng dụng điện toán quy mô lớn và thời gian xác minh trung bình cũng như kích thước bằng chứng của nó sẽ tiếp tục giảm khi quy mô xác minh mở rộng. Như thể hiện trong hình bên dưới, khi có 3072 lệnh băm, thời gian xác minh là 40 mili giây, trung bình là 76,75 lần/ms; khi có 49152 lệnh băm, thời gian xác minh là khoảng 60 mili giây, trung bình là 819,2 lần/ms. mili giây và điều tương tự cũng xảy ra với kích thước bằng chứng. Do đó, trong việc tạo ra các trò chơi toàn chuỗi quy mô lớn, thuật toán STARK có những ưu điểm rõ ràng và có thể đạt được TPS cao.

Biểu đồ tuyến tính về thời gian xác minh và kích thước bằng chứng so với các cuộc gọi băm ở các mức độ bảo mật khác nhau

Đồng thời, bằng chứng đệ quy được STARK sử dụng cũng giúp giảm chi phí xác minh trên chuỗi. Tóm lại, bằng chứng đệ quy có nghĩa là nhiều bằng chứng STARK ngược dòng có thể được nén thành một bằng chứng. Cuối cùng, chuỗi chỉ cần xác minh bằng chứng duy nhất do bản tóm tắt tạo ra để xác minh tính hợp lệ của nhiều bằng chứng ngược dòng. Điều này có nghĩa là một giao dịch duy nhất Khí được khấu hao bởi giao dịch sẽ giảm hơn nữa.

Quá trình chứng minh đệ quy điển hình

Đánh giá từ các hành động thực tế của nhóm, bản nâng cấp Bước nhảy vọt lượng tử của Starknet cũng đang diễn ra sôi nổi. Hiện tại, mạng chính đã được nâng cấp lên phiên bản V 0.12.0 và mạng thử nghiệm đã được tung ra phiên bản V 0.12.1, đã được cải thiện rất nhiều về TPS. Chi phí giao dịch cũng sẽ liên tục được tối ưu hóa trong tương lai.

Lộ trình nâng cấp Starknet (Nguồn: Twitter user @100 Sheng)

Việc trừu tượng hóa tài khoản gốc có khả năng không giới hạn trong việc cải thiện trải nghiệm người dùng

Nếu các yêu cầu về hiệu suất blockchain là những yếu tố trước đây đã hạn chế sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi từ góc độ phần cứng, thì từ góc độ người dùng, điều hạn chế sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi là trải nghiệm người dùng kém hơn Gamefi.

Lấy Loot Survivor phổ biến gần đây làm ví dụ, mỗi khi người dùng thực hiện thao tác tấn công, thoát hoặc nâng cấp, người đó cần phải bật ví lên để thực hiện giao dịch ủy quyền chữ ký. Quá trình này khá rườm rà. . Hơn nữa, đây chỉ là một trò chơi nhẹ, nếu một trò chơi toàn chuỗi trực tuyến nhiều người chơi có loại trải nghiệm này thì đừng nói thêm về khả năng chơi.

Vậy, Starknet giải quyết những vấn đề như vậy đối với các trò chơi toàn chuỗi bằng cách nào? Câu trả lời là sự trừu tượng hóa tài khoản gốc. Khác với thiết kế mô hình tài khoản kép (EOA và CA) của Ethereum, Starknet chỉ có một thiết kế tài khoản được gọi là hợp đồng tài khoản và triển khai tính năng trừu tượng hóa tài khoản gốc dựa trên tham chiếu đến ERC-4337.

Các bạn không hiểu khái niệm trừu tượng về tài khoản có thể đọc các bài viết trước của chú Jian Trừu tượng hóa tài khoản: Đơn giản hóa thế giới tiền điện tử của bạn》。

Ví dụ: một tính năng sáng tạo do các nhóm Briq, Loot Realms và Topology cùng ra mắt tại Starknet Hackathon một năm rưỡi trước - Session Key được thiết kế bằng cách sử dụng tính năng trừu tượng hóa tài khoản gốc của Starknet, cho phép người dùng không cần phải đăng nhập mọi thao tác trong trò chơi toàn chuỗi.

Ý tưởng này cũng đã được áp dụng trong năm nay. Tài khoản Arcade (Tài khoản Arcade) do nhóm Realms phát triển vào ngày 7 tháng 8 là lần đầu tiên triển khai chức năng khóa phiên. Sự cải thiện về trải nghiệm người dùng còn được thể hiện rõ qua video do nhóm Loot Realms đăng tải minh họa một trò chơi Loot Survivor sử dụng tài khoản arcade: không cần ký tên mỗi lần “tấn công” và không cần phải chờ quá lâu.

Tất nhiên, tính năng trừu tượng hóa tài khoản gốc của Starknet cải thiện trải nghiệm người dùng trong các trò chơi toàn chuỗi vượt xa chức năng khóa phiên và sẽ có nhiều khả năng hơn trong tương lai.

Công cụ trò chơi tiền điện tử: Dojo

Như chúng ta đã biết, công cụ trò chơi rất quan trọng đối với việc phát triển trò chơi. Với sự hỗ trợ của nó, các nhà phát triển không cần phải tạo hệ thống cơ bản (mô phỏng vật lý, kết xuất đồ họa và cơ chế trò chơi cơ bản) từ đầu cho mỗi trò chơi, để chi phí và thời gian tiết kiệm được có thể được đầu tư tốt hơn vào việc đổi mới nội dung trò chơi. .

Ở một mức độ nào đó, sự phát triển của các trò chơi thương mại truyền thống là do hai công cụ trò chơi chính: Unity và Unreal Engine. Hầu hết các trò chơi quen thuộc hơn của chúng tôi như Fortnite và Hearthstone đều dựa trên chúng.

Từ góc độ nhà phát triển, để thúc đẩy quy mô của hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi, chúng tôi cần một công cụ có thể giúp nhà phát triển giảm bớt khó khăn trong quá trình phát triển trò chơi. Vì vậy, Dojo, game engine full-chain đầu tiên trên Starknet do Loot Realms, Cartridge và Briq cùng phát triển đã chính thức ra đời vào tháng 2 năm nay.

Tuy nhiên, không giống như các công cụ trò chơi truyền thống, Dojo hiện tại về cơ bản không bao gồm các chức năng nâng cao như mô phỏng vật lý và kết xuất 3D, vì quá trình phát triển trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu và phải đối mặt nhiều hơn với các vấn đề liên quan đến tương tác cơ bản của chuỗi khối. Do đó, theo tiết lộ chính thức, Dojo đang nỗ lực phát triển theo bốn hướng:

  • Đầu tiên là xây dựng L3 dành riêng cho trò chơi để cải thiện hơn nữa hiệu suất trên chuỗi;

  • Thứ hai là chạy bằng chứng gian lận trong trò chơi, để người chơi không cần phải chờ xác minh trực tuyến cho từng bước thao tác, cải thiện độ mượt mà của trò chơi;

  • Thứ ba là thực thi một phần bằng chứng cục bộ trên trình phát và cuối cùng chỉ tải bằng chứng ZK chính lên chuỗi, điều này giúp cải thiện đáng kể khả năng chạy trò chơi và bảo vệ quyền riêng tư của người chơi;

  • Thứ tư là sử dụng chứng chỉ lưu trữ để chia sẻ tài sản. Chứng chỉ lưu trữ tương tự như oracle, chúng cung cấp bằng chứng về tính xác thực của thông tin nhưng không cần sự can thiệp của bên thứ ba. Quyền sở hữu tài sản từ các chuỗi khác nhau có thể được chứng minh bằng lưu trữ chứng chỉ và người dùng sẽ có thể sử dụng tài sản của họ trong các trò chơi khác nhau trên các chuỗi khác nhau.

Là cơ sở hạ tầng để phát triển trò chơi, công cụ trò chơi luôn đóng một vai trò quan trọng trong vòng tròn đạo đức “giúp nhà phát triển xây dựng trò chơi - tạo ra lượt truy cập - thu hút nhiều nhà phát triển hơn”. Tôi tin rằng với sự phát triển của Dojo, lợi thế sinh thái trò chơi toàn chuỗi của Starknet sẽ ngày càng trở nên rõ ràng hơn.

Ngôn ngữ lập trình thân thiện với việc phát triển trò chơi toàn chuỗi phức tạp: Cairo

Trên thực tế, trước Dojo, còn có một người anh lớn khác của game engine toàn chuỗi: MUD, và dù xét về số lượng sinh thái hay độ trưởng thành về mặt kỹ thuật, MUD hiện về cơ bản đang thống trị Dojo.

Vậy tại sao chúng ta vẫn cần Dojo? Một trong những lý do lớn nhất là không giống như MUD sử dụng ngôn ngữ Solidity, Dojo sử dụng ngôn ngữ lập trình thân thiện hơn với việc phát triển trò chơi toàn chuỗi phức tạp: Cairo.

Cairo là ngôn ngữ hợp đồng thông minh được thiết kế dựa trên STARK và dành riêng cho Starknet. Đồng xu nào cũng có hai mặt. Mặc dù Cairo có một chi phí học tập nhất định đối với các nhà phát triển đã quen với Solidity, nhưng Cairo hiện đại hơn Solidity. Nhiều nhà phát triển tin rằng nó tương tự như ngôn ngữ Rust và có thể cung cấp các chức năng trừu tượng và nâng cao hơn.

Ví dụ: các chức năng được đề cập trước đây như tạo bằng chứng STARK, bằng chứng đệ quy có thể giảm chi phí xác minh trên chuỗi và thực hiện bằng chứng một phần cục bộ trên người chơi đều được triển khai thông qua Cairo. Đồng thời, Cairo cũng linh hoạt hơn Solidity, không chỉ phù hợp để phát triển hợp đồng trên Starknet mà còn có thể chạy các chương trình có thể kiểm chứng trên các máy chủ hoặc thiết bị cá nhân lớn khác và sẽ có các ứng dụng rộng hơn trong tương lai.

Do đó, Cairo sẽ có lợi thế mạnh hơn đối với các trò chơi toàn chuỗi phức tạp như trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Điều này cũng sẽ thu hút nhiều nhà phát triển hơn đến với Starknet để thực hiện ước mơ của họ về các trò chơi chuỗi đầy đủ phức tạp và dễ chơi.

Danh mục dự án đáng quan tâm

Sau khi hiểu được những lợi thế của Starknet trong việc phát triển trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng xem những dự án nào đáng được quan tâm trong hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi Starknet hiện tại.

Loot Survivor

Loot Survivor là một game nhẹ được phát hành bởi Loot Realms và hiện đang chạy trên mạng thử nghiệm Starknet.

  • Chế độ Chơi để chết

Không giống như các chế độ X to Earn khác nhau được Gamefi sử dụng, Loot Survivor sử dụng chế độ Play to Die do nhóm Loot Realms thiết kế. Nói một cách đơn giản, lối chơi là người chơi cần bỏ ra một số tiền nhỏ để chọn một nhân vật phiêu lưu trên chuỗi. Nếu nhà thám hiểm chết trong trò chơi, mạng sống của nhân vật sẽ bị mất và người chơi cần phải tái sinh. tạo một nhân vật và bắt đầu lại trò chơi. Hiện nay chưa có bản dịch tiếng Trung nào phù hợp có thể diễn đạt mô hình này một cách sinh động, tạm thời tác giả sẽ dịch là “chiến đấu đến chết” hoặc “đấu máu đến cùng”.

So với mô hình “Chơi để kiếm tiền”, thu hút những người chơi tham lam bằng cách tạo ra hiệu ứng giàu có, mô hình “Chơi để chết” bền vững hơn và có thể phát triển thịnh vượng cho hệ sinh thái người sáng tạo. Bởi vì trong chế độ này, nếu một nhà thám hiểm chết trong trò chơi, người tạo ra trò chơi sẽ nhận được cổ tức từ số tiền ban đầu được sử dụng để tuyển nhà thám hiểm.

Vì vậy, chất lượng và mức độ phổ biến của trò chơi ở chế độ Play to Die sẽ quyết định mức thù lao của nhà phát triển, nếu trò chơi không vui, người chơi sẽ không chọn nhân vật trên chuỗi và nhà phát triển trò chơi sẽ không được khen thưởng. Mô hình này sẽ giúp tạo ra một thị trường hai mặt tích cực và thịnh vượng bao gồm người chơi và người sáng tạo.

Sau khi Loot Survivor được tung ra trên mạng chính, mã thông báo gốc $Lords của nó có thể được sử dụng để đúc các ký tự trên chuỗi và trao quyền cho mã thông báo của nó.

Influence

Influence là trò chơi chiến lược không gian trực tuyến nhiều người chơi phổ biến nhất trên Starknet và hiện đang chạy trên testnet. Trò chơi được thiết kế để cho phép người chơi xâm chiếm các tiểu hành tinh, xây dựng cơ sở hạ tầng, tích lũy tài nguyên và chiến đấu với những người chơi khác. Nhưng nhìn chung, trò chơi này không dễ vận hành như Loot Survivor, tác giả gặp nhiều vấn đề trong quá trình trải nghiệm.

Tình hình đội

Người sáng lập Chris Lexmond đã từng là giám đốc công nghệ và phó chủ tịch công nghệ của một số công ty khởi nghiệp công nghệ và các thành viên khác trong nhóm cũng có kiến ​​thức chuyên môn về sản xuất trò chơi AAA. Là một nhóm khởi nghiệp, rất đáng mong đợi về năng lực của nhóm.

Đồng thời, nhóm dự án đã tuyên bố rằng khi mã thông báo gốc SWAY của họ được phát hành, 1% sẽ được sử dụng để thưởng cho những người tham gia testnet.

Briq

Briq có thể được so sánh với một hệ thống Lego trên chuỗi, nơi người chơi có thể sử dụng các khối để xây dựng các tòa nhà mà họ muốn, đồng thời, họ có thể đúc mô hình của mình thành NFT. Nếu muốn, bạn cũng có thể kết hợp hoặc tháo rời NFT đã đúc một lần nữa, khả năng kết hợp cao.

Briq thực sự có tiềm năng lớn. Nó giống như một giao thức gốc cơ bản hơn. Trong tương lai, nó có thể được tích hợp với một trò chơi toàn chuỗi, để có thể sử dụng NFT do người dùng trên Briq tạo ra trong đó.

Cartridge

Cartridge là một nền tảng tích hợp trò chơi toàn chuỗi trên Starknet, người chơi đã quen với việc so sánh nó với nền tảng Steam dành cho các trò chơi toàn chuỗi. Nhưng nó vượt xa chức năng của nó như một nền tảng tích hợp trò chơi. Bộ điều khiển Cartridge mà nó phát triển không chỉ giúp các trò chơi toàn chuỗi dễ dàng được tải lên chuỗi mà còn giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi; nó tham gia vào việc phát triển và xây dựng công cụ trò chơi toàn chuỗi Dojo và xây dựng toàn bộ chuỗi Game Roll Your Own (RYO) của riêng mình.

Cartridge đã kết thúc vòng hạt giống vào tháng 6 năm 2022 với các nhà đầu tư bao gồm Fabric Ventures, Valhalla Venture và Chapter One. Tôi tin rằng Cartridge đa chiều sẽ đóng một vai trò không thể thiếu trong hệ sinh thái chơi game toàn chuỗi của Starknet trong tương lai.

Tất nhiên, ngoài bốn trò chơi trên, còn có rất nhiều trò chơi full-chain tiềm năng trên Starknet, các bạn quan tâm có thể tham khảo bảng bên dưới, vì lý do không gian nên tác giả sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.

Tóm tắt và phản ánh

Tại ETHCC năm nay, Will Robinson từ AllianceDao đã nêu ra bốn vấn đề hạn chế sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi trong bài phát biểu của mình: vấn đề về trải nghiệm người dùng và giao diện người dùng (Vấn đề UX/UI), vấn đề về khả năng mở rộng (Không chắc chắn về cách mở rộng quy mô), thiếu trò chơi tiêu chuẩn thiết kế (Không có mẫu thiết kế tiêu chuẩn) và độ không đảm bảo về giá trị (Giá trị gia tăng không chắc chắn).

Theo những lợi thế của Starknet trong việc phát triển các trò chơi chuỗi đầy đủ được mô tả ở trên, có thể thấy rằng ba vấn đề đầu tiên được Will Robinson nêu ra có thể được giải quyết một cách hiệu quả trong tương lai. Nhưng liên quan đến câu hỏi cuối cùng, trò chơi toàn chuỗi có giá trị gì không? Như chúng ta đã biết, blockchain giải quyết được các vấn đề về quyền sở hữu tài sản và thiết lập hệ thống kinh tế trong thế giới ảo.Vậy đối với trò chơi, ngoài việc đưa tài sản trong trò chơi lên chuỗi, chúng ta có thực sự cần chuyển toàn bộ hoạt động trò chơi sang không? trên dây chuyền? Điều này có thực sự có ý nghĩa với người chơi? Đây không phải là vấn đề mà riêng Starknet phải đối mặt mà là vấn đề của tất cả những người tham gia trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi.

Ở cuối bài viết, tác giả muốn tách khỏi Starknet và cố gắng trả lời câu hỏi này, trước hết, các trò chơi full-chain không thể được coi là hợp lý chỉ vì chúng có lợi cho sự đổi mới. Trong khi đang suy nghĩ kỹ, tôi tình cờ thấy một câu chuyện về Vitalik đã truyền cảm hứng cho tôi.

Khi còn nhỏ, Vitalik bị ám ảnh bởi việc chơi World of Warcraft, nhưng sau đó anh đã bỏ hẳn trò chơi này vì Blizzard đã sửa đổi kỹ năng của một số nhân vật trong bản nâng cấp nhằm ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi, điều này khiến Vitalik khá tức giận. email liên hệ với các kỹ sư của Blizzard lần đầu tiên không có kết quả, anh ấy không bao giờ chơi game nữa, đồng thời, anh ấy cũng nhận ra rằng trò chơi truyền thống có sự tập trung hóa nghiêm trọng và quyền phát biểu của người chơi khá yếu.

Tất nhiên, tiếng nói và sự tự do của người chơi trong các trò chơi truyền thống cũng ngày càng tăng lên trong những năm gần đây, nhờ sự phổ biến của khái niệm nội dung do người dùng tạo (UGC), tuy nhiên, mức độ tự do này rõ ràng là chưa đủ. quyền tự chủ. . Tôi nghĩ đây là cơ hội và ý nghĩa của sự tồn tại của trò chơi toàn chuỗi.

Trò chơi toàn chuỗi có thể đưa UGC lên một tầm cao mới. Nó chỉ xây dựng lối chơi cốt lõi không thể bị giả mạo trên blockchain và chuyển giao thiết kế của trò chơi cho người chơi ở mức tối đa, giúp việc tái tạo nội dung có thể linh hoạt vô cùng. . Lấy trò chơi full-chain Dark Forest làm ví dụ, người chơi có thể làm bất cứ điều gì họ muốn miễn là tuân thủ các quy tắc cơ bản nhất, chẳng hạn như họ có thể tạo thị trường giao dịch tài sản của riêng mình trong trò chơi, phát triển các công cụ giúp họ tự động hóa trò chơi và thậm chí Tạo trò chơi mới trong trò chơi. Hiện có gần một trăm plug-in Dark Forest trên thị trường, người chơi có thể sử dụng các plug-in này để trực quan hóa lãnh thổ của đối thủ, tự động hóa chiến tranh, giao dịch trận đấu, v.v.

Tuy nhiên, đây không phải là trạng thái cuối cùng của trò chơi toàn chuỗi, bởi vì các hoạt động trên chỉ có thể được thực hiện bởi những người có nền tảng mã hóa. Tuy nhiên, tôi tin rằng những người chơi bình thường sẽ có thể xây dựng mọi thứ họ tưởng tượng trong toàn chuỗi trò chơi trong tương lai.

Bởi vì bạn tin, bạn sẽ thấy.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tất cả nội dung trên trang web này có thể liên quan đến các vấn đề rủi ro của dự án và chỉ nhằm mục đích khoa học và tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Hãy xử lý nó một cách hợp lý, thiết lập triết lý đầu tư đúng đắn và nâng cao nhận thức của bạn về phòng ngừa rủi ro. Nên xem xét toàn diện các yếu tố liên quan khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn ở mục đích mua hàng cá nhân và khả năng chấp nhận rủi ro, trước khi tương tác và nắm giữ. Thông báo bản quyền: Bản quyền của thông tin được trích dẫn thuộc về phương tiện truyền thông gốc và tác giả. Nếu không có sự đồng ý của Jian Shu J Club, các phương tiện truyền thông, trang web hoặc cá nhân khác không được phép in lại các bài viết trên trang này. Jian Shu J Club có quyền truy cứu trách nhiệm pháp lý đối với các hành vi nêu trên.

nhà phát triển
đầu tư
NFT
Vitalik
công nghệ
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina