Phỏng vấn hàng ngày với Expo Yoshida: Sau IEO đầu tiên của Nhật Bản

Khi nhắc tới thị trường Crypto Nhật Bản, bạn nghĩ đến điều gì? Đó có phải là chủ sở hữu ham mua những bức ảnh hai chiều nhỏ, hay là sự tham gia đột phá của các nhà sản xuất truyền thống như Sony và Bandai, hay những dự án quy tụ dàn sao như Jasmy và Oasys?
Do sự bất tiện do ngôn ngữ gây ra, người Trung Quốc biết rất ít về thế giới được mã hóa xuyên biển, và hầu hết các bên dự án xuất sắc và mã tài sản ẩn giấu thường bị người dân bỏ qua. Mới đây, Odaily đã vinh dự được mời Shibo Yoshida, người sáng lập Tập đoàn Hashport, nhận lời phỏng vấn độc quyền. Trong phần hỏi đáp, Yoshida World Expo đã giới thiệu về lịch sử phát triển của Hashport và hiện trạng của thị trường trò chơi blockchain Nhật Bản, đồng thời cũng giới thiệu chi tiết về các sản phẩm mới sẽ ra mắt trong thời gian tới.
1. Giới thiệu về nhóm HashPort
Odaily: Ông Yoshida có thể giới thiệu về bản thân và lịch sử phát triển của HashPort Group được không?
Triển lãm Yoshida:Tôi thành lập HashPort hiện tại vào năm 2018 và đã làm việc trong lĩnh vực blockchain cho đến nay. Trước khi gia nhập HashPort, tôi làm cố vấn tại văn phòng Tokyo của Tập đoàn tư vấn Boston. Vào năm 2016, khi tôi được cử đến làm việc tại Thượng Hải với tư cách là Kiến trúc sư liên doanh (nhân viên đầu tư) trẻ nhất tại văn phòng Tokyo của bộ phận đầu tư kỹ thuật số BCG Digital Ventures của Tập đoàn tư vấn Boston, tôi đã bị sốc trước sự mở rộng của ngành công nghiệp blockchain và bắt đầu tin vào công nghệ blockchain. Chuỗi này sẽ được phổ biến trên toàn thế giới như Internet.
Phải nói rằng, khi tôi trở lại Nhật Bản và muốn làm việc trong các dự án liên quan đến blockchain, vào tháng 1 năm 2018, sự cố Coincheck không may đã xảy ra khiến niềm đam mê của công chúng đối với blockchain giảm sút. (Odaily Note: Coincheck, một sàn giao dịch tiền điện tử của Nhật Bản, đã bị hack và NEM trị giá 58 tỷ yên đã bị đánh cắp nên đã bị chính phủ lên án nghiêm khắc.) Vào thời điểm đó, ngay cả trong Công ty Tư vấn Boston, họ cũng muốn đưa ra một đề xuất liên quan đến blockchain cũng khó khăn hơn.
Nhưng hiện nay ngành công nghiệp blockchain đang suy thoái, chẳng phải đây là thời điểm tốt cho tinh thần khởi nghiệp đại dương xanh sao? Vì vậy, tôi rời BCG vào năm 2018 và thành lập HashPort, Inc. vào tháng 7 cùng năm. Hiện tại, HashPort cung cấp các dịch vụ nền tảng kỹ thuật số bao gồm nền tảng ví Web3 và SoulBound Token, đồng thời công ty cũng cung cấp các dịch vụ công nghệ Web3 liên quan cho các khách hàng truyền thống như Sumitomo Mitsui Bank và Toyota Motor.
Vào tháng 3 năm 2020, HashPort cũng đã thành lập Công ty TNHH HashPalette với tư cách là công ty con của chuỗi khối Lớp 1. Công ty và Coincheck đã ra mắt IEO đầu tiên tại Nhật Bản được Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản phê duyệt, với tổng số phát hành khoảng 900 triệu yên và thu hút các ứng dụng khoảng 22,4 tỷ yên. được niêm yết trên 5 sàn giao dịch Nhật Bản bao gồm Coincheck và Bitflyer, cho đến nay chưa bao giờ thấp hơn giá IEO. Đồng thời, HashPalette cũng vận hành PLT Place, một trong những nền tảng giao dịch NFT lớn nhất Nhật Bản, với 370.000 người dùng đã đăng ký và có một nhóm studio nội bộ chuyên phát triển sản phẩm X to Earn.
2. Về thị trường Web3 Nhật Bản
Odaily: So với nước ngoài, mức độ tuân thủ của ngành Web3 ở Nhật Bản khắt khe hơn, HashPort đã có những nỗ lực gì trong vấn đề này?
Triển lãm Yoshida:HashPort là công ty tiên phong trong ngành Web3 của Nhật Bản và là công ty đầu tiên ở Nhật Bản tiến hành tài trợ tài sản mã hóa dưới sự xem xét của Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản. Theo tôi được biết, công ty này cũng là công ty Web3 có mức định giá cao nhất và số lượng nhân viên lớn nhất tại Nhật Bản ngoài sàn giao dịch tài sản mã hóa.
Công ty chúng tôi cũng đã thành lập một bộ phận hành chính và một đội ngũ bao gồm một số luật sư nội bộ để tiến hành kinh doanh theo đúng luật pháp Nhật Bản, làm gương cho các công ty Web3 khác ở Nhật Bản. Tôi cũng là thành viên hội đồng quản trị của Hiệp hội doanh nghiệp tài sản tiền điện tử Nhật Bản (JCBA), lãnh đạo công việc xây dựng quy tắc cho ngành Web3 Nhật Bản.
Nhờ đó, HashPort đã trở thành công ty Web3 duy nhất nằm trong danh sách 100 công ty khởi nghiệp có kỷ lục hợp tác với chính phủ do Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp công bố và được vinh danh là nhà cung cấp ví kỹ thuật số cho Osaka/Kansai Hội chợ triển lãm 2025.
Odaily: Sự phát triển của các ngành liên quan đến trò chơi blockchain ở Nhật Bản như thế nào?
Triển lãm Yoshida:Ở đây trước tiên chúng ta cần thảo luận về những thách thức mà sự phát triển của các ngành liên quan đến trò chơi blockchain phải đối mặt.
Trước hết, ngưỡng người dùng trong ngành này tương đối cao. Các trò chơi Blockchain hiện tại thường yêu cầu kiến thức về công nghệ blockchain và tài sản được mã hóa, điều này có thể được coi là khó khăn hơn đối với người dùng thông thường - vì nó chứa nhiều bước hơn các trò chơi truyền thống, chẳng hạn như cài đặt Ví, hiểu giao dịch và thanh toán chi phí gas, v.v.
Thứ hai, cần phải có trình độ học vấn phổ thông nhất định. Hiện tại, thông tin về nhiều lợi ích của công nghệ blockchain, chẳng hạn như bảo mật và quyền của người chơi, chưa được phổ biến đầy đủ trong toàn ngành. Điều này gây khó khăn cho người chơi trong việc xây dựng nền tảng niềm tin vào các trò chơi blockchain và cũng dẫn đến những lo ngại về các rủi ro như gian lận và hàng giả.
Ngoài ra, còn có vấn đề về giám sát pháp lý. Blockchain và tài sản mã hóa đang được quản lý ở nhiều quốc gia và hoạt động kinh doanh đòi hỏi phải thích ứng với tình hình này và tuân thủ các luật thay đổi, đặc biệt là ở Nhật Bản. Trò chơi Blockchain và trò chơi Blockchain khả thi trên thực tế.
Tiếp theo, để tạo ra làn sóng thăng tiến, tôi nghĩ có một số khía cạnh có thể được bắt đầu:
Đầu tiên, cải thiện trải nghiệm người dùng. Các nhà phát triển cần phát triển nền tảng trò chơi và ví trực quan, dễ sử dụng, giảm bớt sự xa lánh của mọi người khỏi sự phức tạp của công nghệ blockchain và tạo ra một môi trường lý tưởng nơi người dùng bình thường có thể dễ dàng tham gia trò chơi.
Thứ hai, phổ biến thông qua hợp tác. Sự hợp tác với các công ty và thương hiệu lớn hiện có sẽ giúp lan truyền rộng rãi sức hấp dẫn và tiềm năng của trò chơi blockchain.
Thứ ba, sự tham gia. Trò chơi trong đó người chơi nhận được phần thưởng thực và ưu đãi thực có khả năng tạo ra mức độ tương tác cao hơn so với trò chơi truyền thống. Đây sẽ là yếu tố lớn trong việc thu hút người dùng và nhà đầu tư mới.
Nói chung, sự phổ biến và thành công của trò chơi blockchain ở Nhật Bản không chỉ phụ thuộc vào tiến bộ công nghệ mà còn phụ thuộc vào việc cải thiện trải nghiệm người dùng, giáo dục thị trường và hợp tác toàn ngành. Trong THE LAND, HashPalette dự kiến phát hành trong năm nay, chúng tôi sẽ tập trung vào trải nghiệm người dùng, biến trò chơi trở thành lựa chọn tự nhiên cho người dùng blockchain mới. Mọi người hãy đón chờ nhé!
3. Về các dự án mới sắp tới
Odaily: Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về THE LAND được không?
Triển lãm Yoshida:Nói về THE LAND, chúng tôi đang thực hiện thử thách tạo ra một trò chơi Metaverse Chơi để kiếm tiền tuân thủ các quy định của Nhật Bản.
Ý tưởng thiết kế của chúng tôi là Metaverse with Destination, được thiết kế xoay quanh ba yếu tố cụ thể là trồng cây, giao tiếp xã hội và sáng tạo nhằm theo đuổi trải nghiệm trò chơi sâu sắc và độc đáo hơn.
Yếu tố đầu tiên là trồng. Nó kết hợp một hệ thống nơi người chơi có thể kiếm được token bằng cách trồng trọt và phát triển thành phố. Với tiền đề là người chơi không kiếm tiền, hệ thống này cũng chỉ có thể đạt được một lượng thu nhập nhất định thông qua nỗ lực và thời gian dành cho trò chơi.
Yếu tố thứ hai là “xã hội”. Trò chơi cung cấp một loạt các cơ chế, chẳng hạn như cạnh tranh, chơi hợp tác và trò chuyện trong thời gian thực, để người chơi có thể cùng nhau tận hưởng niềm vui của trò chơi. Bằng cách này, chúng tôi mong muốn tạo ra một cộng đồng người chơi bắt nguồn từ trò chơi.
Yếu tố thứ ba là “sáng tạo”. Trên cơ sở hợp tác với những người sáng tạo và đối tác bên ngoài, THE LAND cho phép các đối tác cung cấp và phát triển nội dung gốc trong trò chơi. Đây là một bước quan trọng trong quá trình phát triển và đa dạng hóa trò chơi không ngừng, đồng thời cũng là chính sách của dự án nhằm đảm bảo người chơi tiếp tục có được những trải nghiệm mới.
Nhìn chung, mục tiêu của “THE LAND” không chỉ là một trò chơi được mọi người yêu thích mà trở thành một sản phẩm có thể sử dụng công nghệ kỹ thuật số thế hệ mới để mang đến một phong cách sống mới.
Odaily: So với các trò chơi blockchain truyền thống, THE LAND có những đổi mới nào về lối chơi và hệ thống kinh tế?
Triển lãm Yoshida:Chúng tôi đã giới thiệu nhiều lối chơi sáng tạo vào ba yếu tố trồng trọt, tương tác xã hội và sáng tạo vừa đề cập.
Trước hết, về mặt trồng trọt, người chơi có thể nhận được mã thông báo tương ứng tùy theo tình trạng canh tác của cây trồng và mức độ phát triển của thị trấn. Ngay cả những người chơi không mua NFT cũng có thể kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi miễn phí. Cho dù đó là một người chơi trò chơi bình thường được chơi miễn phí và chi một lượng vàng krypton vừa phải hay một người chơi đã mua NFT với mục tiêu chi nhiều tiền, bạn đều có thể trải nghiệm niềm vui từ trò chơi. Đồng thời, hệ sinh thái bền vững về mặt kinh tế được thiết lập bằng cách thực hiện việc tái chế tài nguyên trong trò chơi này với nhiều loại người chơi khác nhau cũng là một sự đổi mới lớn của chúng tôi.
Thứ hai, về mặt tương tác xã hội, chúng tôi đã bổ sung nhiều chức năng có thể nâng cao khả năng giao tiếp giữa người chơi. Giao tiếp cộng đồng trong trò chơi không chỉ giới hạn trong trò chơi và thậm chí có thể trở thành thói quen hàng ngày của hầu hết người chơi. Do đó, một thế giới mới về cuộc sống hàng ngày của con người sẽ ra đời và không gian siêu vũ trụ thống nhất này sẽ tiếp tục mở rộng.
Cuối cùng, về việc sáng tạo, chúng tôi sẽ hợp tác với các nhà phát triển và đối tác bên ngoài để hiện thực hóa chế độ phát triển và cung cấp bán vĩnh viễn đối với nội dung và trò chơi nổi bật. Thông qua chế độ này, trò chơi có thể đạt được sự tiến hóa liên tục. Các nhà phát triển và người chơi cũng có thể có nhiều kinh nghiệm hơn. Đây cũng là ưu điểm lớn nhất khiến trò chơi này khác biệt so với các dự án khác.
4. Thông tin cụ thể về dự án mới
Odaily: Ba cốt lõi của THE LAND là tương tác xã hội, trồng trọt và sáng tạo. Ba điều này được kết hợp một cách hữu cơ như thế nào?
Triển lãm Yoshida:Dựa vào nội dung đã giới thiệu trước đó, có thể nói cốt lõi của trò chơi là trồng trọt. Khi người chơi bắt đầu trò chơi, phần tiếp xúc đầu tiên là trồng cây. Thông qua sự phát triển và mở rộng liên tục của thị trấn bằng cách trồng trọt, một số yếu tố xã hội sẽ dần được bổ sung. Ví dụ: lúc đầu sẽ chỉ trồng cây một người chơi, nhưng khi trò chơi tiến triển, bạn có thể trồng cây với những người khác ở giai đoạn sau và cơ hội giao tiếp tiếp tục tăng lên và do đó một cộng đồng được hình thành. Trong quá trình phát triển cộng đồng, thông qua việc liên tục tạo ra các đối tác và nhà phát triển, những trải nghiệm trồng trọt mới sẽ tiếp tục được tạo ra và việc mở rộng quy mô xã hội sẽ tiếp tục được đẩy nhanh. Việc nâng cao những trải nghiệm và trao đổi mới này có thể tiếp tục thúc đẩy việc tạo ra nội dung mới và toàn bộ dự án có thể đạt được một chu kỳ phát triển và tăng trưởng tích cực.
Odaily: THE LAND giới thiệu ba loại token. Ba loại token này phối hợp với hệ thống kinh tế của trò chơi như thế nào?
Triển lãm Yoshida:Nói đúng ra, chức năng của ba mã thông báo này là khác nhau, một là tài sản được mã hóa, một là tiền nạp lại trong trò chơi và một là tiền tệ trong trò chơi. Ba token khác nhau này hỗ trợ hệ thống kinh tế trong trò chơi và có liên quan với nhau và mang tính chu kỳ. Tên cụ thể của ba loại token là token ELF, tiền vàng EAU và tiền bạc EAG.
Mã thông báo ELF có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, bao gồm giao dịch trên thị trường, đặt cược trong trò chơi và tham gia quản trị. Người chơi có thể có ảnh hưởng nhất định và tận hưởng các đặc quyền trong trò chơi bằng cách nắm giữ mã thông báo này.
Đồng tiền vàng EAU là mã thông báo được sử dụng để mua các vật phẩm nạp lại và gashapon. Đồng thời, nó cũng có thể được sử dụng để thúc đẩy sự phát triển của cây trồng và mua quần áo và cơ sở vật chất cho nhân vật. Tiền vàng EAU có thể hỗ trợ việc mua mã thông báo ELF và đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi.
Cuối cùng, đồng bạc EAG, là tiền tệ trong trò chơi, có thể được sử dụng để xây dựng cơ sở và mua vật phẩm, đồng thời giao dịch giữa những người chơi sẽ thúc đẩy trao đổi kinh tế trong trò chơi.
Ba token này có mối liên hệ với nhau, để nhận được token ELF hiệu quả hơn cần tận dụng hợp lý tác dụng của đồng vàng EAU và sử dụng đồng bạc EAG để giao dịch giữa những người chơi. Điều này đòi hỏi người chơi phải thực hiện nhiều hoạt động khác nhau trong trò chơi với mục đích duy trì sự cân bằng kinh tế.
Odaily: Sách trắng trên website chính thức có đề cập đến Master NFT được phát hành cùng với trò chơi, ông Shibo Yoshida có thể giới thiệu ngắn gọn về chức năng của Master NFT được không? Liệu sẽ có những quán đảnh khác trong tương lai không?
Triển lãm Yoshida:Master NFT có thể được sử dụng trong hệ thống phụ giúp Master hoạt động. Ngoài ra, các kỹ năng khác nhau cũng có thể mang lại lợi ích như tăng tốc hiệu quả công việc và tăng sản lượng cây trồng. Có giới hạn trên về số lượng hỗ trợ có thể được sử dụng. Độ hiếm của LAND càng cao thì càng có thể sử dụng nhiều NFT chính. Bạn cũng có thể sử dụng nó cho nhân vật của chính mình trong trò chơi để biến nhân vật đó thành chủ nhân yêu thích của bạn.
Khi trò chơi được cập nhật, các chức năng khác sẽ được thêm vào trong tương lai, vì vậy hãy chú ý theo dõi.
Odaily: THE LAND có cân nhắc hợp tác với các công ty Web2 có liên quan trong tương lai để quảng bá trò chơi tốt hơn không?
Triển lãm Yoshida:Có, chúng tôi dự định hợp tác với các doanh nghiệp Web2.
Xét cho cùng, trò chơi blockchain là một lĩnh vực mới nổi và số lượng người chơi cũ có liên quan là rất ít. Vì vậy, chúng ta phải hợp tác với các công ty web2 để thu hút người chơi mới và mở rộng số lượng người chơi. Các công ty Web2 rất có kinh nghiệm trong lĩnh vực quảng cáo và tiếp thị và thông qua hợp tác, họ có thể thiết lập chiến lược quảng bá tốt hơn để mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi.
Đồng thời, các công ty Web2 cũng có những thành tựu sâu sắc trong việc cải thiện mức độ tương tác của người chơi. Hy vọng rằng bằng cách cung cấp các hoạt động và lối chơi trong trò chơi, cũng như tăng cường giao tiếp, chúng tôi có thể tạo ra một môi trường trò chơi mà người chơi có thể chơi lâu dài và tiếp tục yêu thích.
Chúng tôi tin rằng sau khi tích hợp kiến thức về Web2 và công nghệ của web3, chúng tôi sẽ có thể cung cấp một môi trường trò chơi hấp dẫn hơn.


