Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường

Tấn công hay chờ xem? Các nhà phát hành trò chơi lớn truyền thống xem trò chơi blockchain như thế nào

火星财经
特邀专栏作者
2023-07-28 03:20
Bài viết này có khoảng 4803 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Sự thay đổi lớn tiếp theo của các nhà phát triển trò chơi sang công nghệ blockchain có thể chỉ được thúc đẩy bởi một số ít tựa game thành công.

Tiêu đề ban đầu: WhatBigPublishersThinkofBlockchainGaming

Tiêu đề ban đầu:

Tác giả: Devin Becker

Bản tổng hợp gốc: Yvonne, MarsBit

Quá trình phát triển trò chơi Web3 tiếp tục chững lại trong sáu tháng qua, nhưng một lĩnh vực đáng xem xét là lập trường của các nhà phát hành trò chơi AAA, những người đang lạc quan về công nghệ này vào cuối năm 2021. Khi Axie Infinity kích nổ các trò chơi blockchain (đặc biệt là chế độ chơi để kiếm tiền trong trò chơi), hầu hết các nhà phát hành lớn đều có thái độ chờ xem. Khi thị trường bắt đầu suy thoái vào đầu năm 2022, hầu hết các công ty sẽ ngừng thực hiện bất kỳ hoạt động phát triển mới nào trong lĩnh vực này, phần lớn để lại việc đó cho các nhà phát triển nhỏ hơn, tập trung hơn.

Đã một thời gian trôi qua, hầu hết các nhà xuất bản AAA dường như đã chuyển hướng. Tuy nhiên, một số vẫn kiên quyết tiến về phía trước. Những nhà xuất bản tiên phong này quyết tâm giải quyết vấn đề và chúng tôi dự đoán rằng, mặc dù vẫn còn trở ngại nhưng họ có thể có đủ động lực để đẩy những nhà xuất bản khác một cách thận trọng vào lĩnh vực này trong vài năm tới. Trong khi động lực tiếp tục phần lớn đến từ phương Đông, một nhà xuất bản lớn ở phương Tây cũng đang tiếp tục đầu tư.

Ubisoft vẫn đang bấp bênh

Ubisoft luôn tích cực đón nhận các công nghệ và nền tảng mới. Ví dụ: bước đột phá của họ vào lĩnh vực chơi game trên nền tảng đám mây, góp phần tạo nên nền tảng Stadia tồn tại trong thời gian ngắn; dịch vụ đăng ký Ubisoft+, cũng hỗ trợ Stadia và Luna; bước đột phá vào lĩnh vực chơi game thực tế ảo với các trò chơi như Star Trek Bridge Crew và Werewolves Inside ; Starlink tiến hành trò chơi tương tác đồ chơi thử nghiệm. Tuy nhiên, không có dự án mạo hiểm nào trong số này thu hút được sự quan tâm của người chơi như Ubisoft đối với trò chơi blockchain. Công ty đã thể hiện sự quan tâm đến công nghệ blockchain kể từ năm 2018, khi công ty này giúp thành lập Liên minh trò chơi Blockchain.

Ban đầu, Ubisoft khám phá công nghệ blockchain thông qua Phòng thí nghiệm đổi mới chiến lược. Phòng thí nghiệm đã phát triển Hashcraft, một trò chơi giống Minecraft dựa trên công nghệ chuỗi khối. Dù rất thú vị nhưng Hashcraft chưa bao giờ vượt qua được giai đoạn nguyên mẫu. Sau đó, phòng thí nghiệm đã công bố tiến bộ mới nhất: dựa trên sự hợp tác về khả năng tương tác, nó đã tung ra một trò chơi thể thao giả tưởng ngắn hạn One Shot League, sử dụng thẻ bóng đá của Sorare. Tuy nhiên, những động thái này hầu như không được chú ý cho đến khi Ubisoft tiết lộ dự án Ubisoft Quartz xấu số của mình.

Quartz là sự tham gia của Ubisoft vào lĩnh vực NFT và sản phẩm của nó có tên là Chữ số. Công ty đã cố gắng giải quyết những lời chỉ trích về công nghệ bằng cách chọn chuỗi khối Tezos (vì bị cáo buộc là lý do môi trường), biến NFT chỉ để trang trí nhằm xoa dịu những lo ngại về việc trả tiền để thắng và so sánh nó với trò chơi đình đám Ghost Recon.

Hoạt động tiếp thị của công ty nhắm đến các nhà sưu tập và người hâm mộ, những người hào hứng với việc sở hữu các mặt hàng mỹ phẩm được xuất bản nhiều kỳ, phiên bản giới hạn có thể giao dịch bên ngoài trò chơi. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nhận thức của công chúng về NFT chủ yếu là tiêu cực, liên quan đến giá cao, các kế hoạch Ponzi và không được người dùng Ubisoft bình thường ưa chuộng. Ngoài ra, tựa game Ghost Recon mới nhất Breakpoint cũng gặp phải doanh thu kém và sự phản đối mạnh mẽ từ người chơi. Thời điểm kém này khiến NFT càng trở nên tồi tệ hơn.

Sau Quartz, mối quan hệ của Ubisoft với các trò chơi blockchain ngày càng xấu đi. Các báo cáo cho thấy nhân viên không hài lòng với sự thúc đẩy của công nghệ cuối cùng đã dẫn đến việc hủy bỏ một trò chơi web3 không tên có tên là Project q và Ubisoft thậm chí còn công khai tuyên bố tại một thời điểm rằng họ sẽ tiếp tục khám phá không gian blockchain để chế độ nghiên cứu như một cách để thoát khỏi thái độ quá hung hăng. Bất chấp những trở ngại này, Ubisoft vẫn đầu tư vào một số dự án web3, bao gồm Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots và Skyweaver.

Công ty cũng đã triển khai hợp tác NFT với Reddit và The Sandbox bằng cách sử dụng IP Rabbids của mình. Mặc dù những dự án đó chưa mang lại nhiều kết quả và với một số lần hủy bỏ cũng như đánh giá lại chiến lược gần đây, Ubisoft đã phát hành tựa game web3 của riêng mình vào tháng trước: Champions Tactics: Grimoria Chronicles.

Không có nhiều tin tức về Champions Tactics và người ta chỉ biết rằng đây là game thử nghiệm RPG chiến thuật PvP trên PC. Theo trang web của trò chơi, người chơi thành lập một đội gồm những nhà vô địch tuyệt vời, tham gia vào các trận chiến chiến thuật thú vị với những người chơi khác và khám phá những truyền thuyết về thế giới đen tối và bí ẩn của Grimoria.

Thời điểm đưa ra thông báo không phải ngẫu nhiên — đây là một phần của chương trình đặc biệt về blockchain Oasys tập trung vào Nhật Bản và Hàn Quốc trong Tuần lễ Blockchain Nhật Bản, với trò chơi dự kiến ​​ra mắt trên Oasys. Ubisoft là một trong 21 nhà xác thực chính thức cho chuỗi khối Oasys, cùng với một số tên tuổi lớn nhất châu Á bao gồm Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade và NHN Corp. Bản thân Oasys được tạo ra bởi các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng Nhật Bản Bandai Namco, Sega, Thirdverse và Double Jump Tokyo. Sự kiện này cũng được dùng làm dịp ra mắt một trang web mới được thiết kế để giới thiệu tất cả các trò chơi mà nó cung cấp cũng như các thông báo từ nhiều nhà xuất bản.

Sega vẫn ở trên “chiến trường”

Đối với sự phát triển của trò chơi blockchain, Sega đã bỏ trống. Vào năm 2022, công ty đã công bố hợp tác với Double Jump Tokyo để phát triển một trò chơi dựa trên IP arcade Sangokushi Taisen trên Oasys. Dòng game arcade Sangokushi Taisen có thể phù hợp với mô hình Web3 do phương pháp tạo và điều khiển các đơn vị quân đội độc đáo thông qua việc sử dụng thẻ giao dịch trong các tình huống chiến lược thời gian thực.

Với sự thành công của các trò chơi chiến lược dựa trên thẻ bài như Clash Royale, động thái này có vẻ hợp lý. Vào năm 2022, Nhật Bản cũng phát hành Arsenal Base, một trò chơi gundam dựa trên thẻ giao dịch vật lý thành công có cách chơi tương tự như Clash Royale. Mặc dù dự án ban đầu được công bố vào năm 2022 nhưng Sega đã nhân cơ hội Tuần lễ Blockchain Nhật Bản để thực hiện cập nhật. Cụ thể, một video giới thiệu đã được phát hành cùng với nhiều thông tin hơn về trò chơi, đây sẽ là một trận chiến tự động giải đấu dựa trên thẻ bài dài ba phút có tên là Trận chiến Tam Quốc, dự kiến ​​phát hành vào cuối năm 2023.

Web3 Bất chấp việc Sega công bố thông tin và kế hoạch gần đây cho trò chơi, cuộc trò chuyện gần đây của Bloomberg với Sega COO Shuji Utsumi đã cho thấy ấn tượng rằng công ty đang giữ khoảng cách với các trò chơi web3. Utsumi đã chỉ trích các trò chơi là nhàm chán, nói: Nếu trò chơi không vui thì có ý nghĩa gì? và bày tỏ nghi ngờ về triển vọng của công nghệ blockchain trong ngành. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh tiềm năng của lĩnh vực này, ông nói: “Cái gì Những người ủng hộ blockchain đang nói rằng điều này nghe có vẻ hơi cực đoan đối với hầu hết mọi người trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng ban đầu thì đây là sự thật. Chúng ta không được đánh giá thấp. Anh ấy nói thêm rằng mặc dù lớn nhất của Sega nhưng nó vẫn thận trọng về việc IP của nó bị các bên thứ ba sử dụng cho mục đích riêng. trò chơi blockchain, nhưng nó sẽ tiếp tục khám phá lĩnh vực này với các đối tác bên ngoài.

Dường như mâu thuẫn với những nhận xét đó, Sega đã hợp tác với Line Next để đưa một trong những “nhượng quyền thương mại lớn” của mình lên nền tảng trò chơi blockchain của Line Next, Game Dosi. Line Next là chi nhánh Hàn Quốc của Line Corporation, động lực thúc đẩy dịch vụ nhắn tin tức thời cùng tên phổ biến ở Nhật Bản. Ra mắt vào giữa tháng 5, Game Dosi đã phát hành một số trò chơi của bên thứ ba và trò chơi thẻ giao dịch của bên thứ nhất có tên Project GD. Không giống như Oasys, Game Dosi sử dụng chuỗi khối dựa trên vũ trụ của riêng mình, Finschia, được thiết kế để dễ sử dụng, với hệ thống ví đơn giản bao gồm thông tin đăng nhập xã hội như Line và Google.

Mặc dù Sega không tiết lộ nhượng quyền thương mại hoặc bất kỳ chi tiết nào về trò chơi, nhưng rõ ràng là mặc dù có một số dè dặt, công ty vẫn quan tâm đến các cơ hội do công nghệ blockchain mang lại. Một trong những IP thành công của Sega, Virtua Fighter, đã phát hành NFT phiên bản giới hạn trên Oasys vào tháng 3 năm nay, càng khẳng định thêm sự quan tâm của công ty.

Square Enix tiếp tục

Square Enix là một nhà phát hành lớn khác có niềm tin mãnh liệt vào trò chơi blockchain. Trong những lá thư đầu năm mới hàng năm cho năm 2022 và 2023, chủ tịch công ty, Yosuke Matsuda, nhấn mạnh sự tin tưởng của công ty vào tiềm năng của công nghệ và cam kết khám phá nó. Vào tháng 3, Matsuda đã được thay thế bởi Kiryu Takashi, người có tuyên bố chỉ ra rằng ông cũng quan tâm đến công nghệ blockchain.

Takashi viết: “Trong môi trường kinh doanh đang thay đổi nhanh chóng và liên quan chặt chẽ đến ngành giải trí, những thay đổi được đề xuất nhằm mục đích định hình lại đội ngũ quản lý với mục tiêu áp dụng những đổi mới công nghệ đang phát triển và tối đa hóa khả năng sáng tạo của nhóm công ty nhằm cung cấp nhiều dịch vụ giải trí hơn”. Kiryu.

Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì Takashi Kiryu trước đây từng là tổng giám đốc của Dentsu, một nhóm nghiên cứu và phát triển hướng tới tương lai với mối quan tâm sâu sắc đến công nghệ blockchain. Nhóm thậm chí còn phát hành một công cụ sẵn sàng cho web3 vào tháng 5. Câu hỏi quan trọng là Square Enix sẽ phản ứng thận trọng như thế nào với môi trường thị trường giá xuống hiện tại đối với các trò chơi blockchain, đặc biệt là liên quan đến IP Final Fantasy hàng đầu của họ. Square Enix ban đầu đã khám phá không gian này bằng cách phát hành NFT của Final Fantasy VII, được đề cập lần đầu tiên vào năm 2022 và mãi đến tháng 5 năm nay mới được tiết lộ đầy đủ.

“Liên doanh” quan trọng nhất của công ty cho đến nay là phát hành “Symbiogen”, một trò chơi nằm ở đâu đó giữa một dự án nghệ thuật NFT và một trò chơi chính thức. Dự án tập trung vào nghệ thuật và cốt truyện, đồng thời có lối chơi tương tự như một trò chơi giải đố đồ vật. Các đồ vật được ẩn hoàn toàn, chỉ có manh mối hướng dẫn nhấp chuột. Bất chấp cách tiếp cận khác thường của dự án, nó dường như đã thu hút được một lượng người theo dõi trung thành, hoạt động hàng ngày trên cộng đồng Discord 37.000 thành viên và đăng các tập trò chơi trên tài khoản Twitter 42.000 người theo dõi và các manh mối.

Hàn Quốc là xương sống của trò chơi Web3

Trong khi sự tin tưởng của Nhật Bản đối với trò chơi blockchain là hiển nhiên, thậm chí cả Thủ tướng Fumio Kishida cũng thúc đẩy NFT, thì Hàn Quốc đã đi tiên phong và hoàn thiện trò chơi blockchain trong nhiều năm và đã trở thành trụ cột của trò chơi blockchain ở châu Á. Sự phát triển này rất đáng chú ý, vì các trò chơi blockchain đã bị coi là bất hợp pháp ở Hàn Quốc kể từ năm 2019, khiến các nhà phát triển thay vào đó phải tạo các dự án trò chơi web3 cho thị trường nước ngoài.

Wemade đã đi đầu trong lĩnh vực này, kết hợp token và NFT vào loạt trò chơi Mir 4 và Mir M thành công trên Steam và nền tảng di động. Công ty đã xây dựng blockchain của riêng mình, WeMix. Đến nay, nơi đây đã tổ chức 62 cuộc thi với chất lượng khác nhau. Điều đó nói lên rằng, cách tiếp cận của Wemade không phải là không có tranh cãi. Sự khác biệt về số lượng token đang lưu hành khiến token của nó bị hủy niêm yết khỏi các sàn giao dịch.

Netmarble là một nhà phát triển nổi tiếng khác của Hàn Quốc đang nắm bắt công nghệ blockchain. Các trò chơi blockchain được phát hành của nó bao gồm các IP cổ điển như “King of Fighters”, cũng như các tựa game mới hơn như “A 3: Still Alive”, “Golden Bros”, “Ni no Kuni: Cross Worlds”, “Meta Football ” và “ Siêu Thế Giới”. Công ty cũng có kế hoạch ra mắt các trò chơi khác vào quý 4 năm 2023, bao gồm GrandCross: MetaWorld.

Netmarble đã tham gia phát triển trò chơi dành cho các chủ sở hữu IP lớn như Marvel và chuyển các trò chơi của ĐCSTQ “EVE Online” sang nền tảng di động. Tuy nhiên, có vẻ như chúng ta sẽ không thấy công ty phát triển trò chơi blockchain cho các IP lớn trong tương lai gần.

Com 2 uS đang tiếp tục thúc đẩy tham vọng web3 của mình trong năm nay sau khi xây dựng và đổi tên thương hiệu chuỗi khối XPLA của riêng mình (trước đây là C 2 X). Nó đã phát hành một số trò chơi trên XPLA, chẳng hạn như trò chơi hàng đầu Summoners War: Chronicles, cũng như Ace Fishing Crew, Summoners War: Lost Centuria, v.v. Com 2 uS cũng đã thông báo tại Oasys rằng họ sẽ đưa Summoners War: Chronicles lên nền tảng này. Công ty thậm chí còn nói về trải nghiệm của mình với trò chơi blockchain tại GDC năm nay.

Nexon, một nhà phát hành trò chơi lớn khác của Hàn Quốc, đã gây sốc cho mọi người khi phát hành trò chơi web3 mới từ loạt game MapleStory dựa trên Polygon tại GDC. Mặc dù đây vẫn là một thử nghiệm của công ty nhưng bản demo cho thấy công nghệ này có thể nâng cao các mục tiêu chính của MapleStory và hệ sinh thái của nó như thế nào. Tôi khuyên bạn nên xem cuộc phỏng vấn gần đây của Naavik với Giám đốc điều hành Nexon Owen Mahoney.

Trong số tất cả các IP hiện có đang khám phá tiềm năng của blockchain, MapleStory là IP quan trọng nhất, với lịch sử 20 năm phong phú. Trong thời gian này, Nexon đã phải vật lộn với một loạt vấn đề về thị trường thứ cấp và những thách thức về thiết kế trò chơi thường gặp đối với các nhà phát triển mới làm quen với blockchain. Những kinh nghiệm này cung cấp những bài học quý giá có thể giúp ích cho các doanh nghiệp khác trong tương lai.

Trong phần trình bày của mình, Nexon đã nhận thức rõ ràng về những rủi ro đối với thương hiệu, phản ánh sự nhiệt tình và lo lắng của nhiều nhà xuất bản này khi dấn thân vào không gian tài chính và xã hội của Web3 với các thương hiệu nổi tiếng.

Nếu “MapleStory” thành công trên blockchain, nó có thể là chất xúc tác cho nhiều nhà phát triển đang gặp khó khăn trong việc gia nhập không gian. Nhưng trên thực tế, có thể phải mất một thời gian nữa dự án mới được ra mắt công chúng.

người tham gia có cấu hình thấp

Activision Blizzard dường như không quan tâm, nhưng công ty mẹ Microsoft đã công khai bày tỏ sự quan tâm đến các khía cạnh kỹ thuật của không gian này, đầu tư vào một số dự án bao gồm cả trò chơi blockchain. Điều đáng chú ý là Microsoft cũng rất thận trọng trong việc tích hợp công nghệ blockchain vào các tài sản hiện có, bằng chứng là lệnh cấm NFT trong Minecraft của Mojang.

tương lai

tương lai

Giống như sự phát triển về công nghệ và kinh doanh xung quanh chu kỳ cường điệu hóa, sự thay đổi lớn tiếp theo của các nhà phát triển trò chơi sang công nghệ blockchain có thể sẽ chỉ được thúc đẩy bởi một số ít tựa game thành công. Sự điên cuồng vào năm 2021 được thúc đẩy bởi sự thành công của Axie Infinity và mặc dù liên doanh đó cuối cùng thất bại, trò chơi tiếp theo gây ra sự phấn khích tương tự có thể khơi dậy sự nhiệt tình mới và thu hút nhiều nhà phát triển hơn.

Ví dụ: Ubisoft đã làm việc chăm chỉ để sửa chữa sai lầm của mình trong một số lĩnh vực, bao gồm cả việc hủy bỏ và hoãn lại các dự án. Hầu hết các vụ đặt cược kỹ thuật kể trên đều không diễn ra như mong đợi, khiến Ubisoft khó có thể thay đổi cục diện cuộc chơi bằng “Champions Tactics” và giành chiến thắng. Trong một thời gian dài, nếu một dự án blockchain khó thu được thu nhập, chắc chắn điều đó sẽ khiến công ty phải xem xét lại tính khả thi của dự án.

Cả Sega và Square Enix dường như đều không sẵn sàng chấp nhận quá nhiều rủi ro với công nghệ, cho thấy nhiều nhà xuất bản truyền thống ít chấp nhận rủi ro hơn trong các trò chơi blockchain. Sega đã lựa chọn một cách khôn ngoan một trò chơi xoay quanh việc trao đổi thẻ bài, vì đây là một thể loại có thể tồn tại lâu dài trong không gian, như chúng ta đã thấy với Sorare và Gods Unchained. Mặt khác, Square Enix đang nghiêng về lợi thế của Symbiesis, mặc dù lợi thế của Square trong lĩnh vực này không được blockchain trực tiếp nhận ra. Chủ tịch mới của Square khó có thể nói nhiều về công nghệ trong bức thư thường niên năm 2024 của mình trừ khi nhà xuất bản nhận thấy tiến bộ đáng kể từ các dự án hiện tại của mình.

Đánh giá từ Tuần lễ Blockchain Nhật Bản, mặc dù thị trường đang có xu hướng giảm nhưng vẫn có khá nhiều người trong khu vực muốn khám phá những gì blockchain có thể làm cho trò chơi. Hàn Quốc cũng kiên trì phát triển các trò chơi xoay quanh một công nghệ thậm chí còn chưa có ở địa phương. Cả hai quốc gia đều thể hiện khả năng phục hồi và quyết tâm thử nghiệm công nghệ trò chơi Web3 và blockchain để xem liệu nó có tiềm năng thương mại khả thi hay không. Tuy nhiên, có những cân nhắc nhất định về thực tế của thị trường và các vấn đề ở phía dưới có thể nhanh chóng khiến các giám đốc điều hành công ty lo lắng phải có thái độ chờ đợi một lần nữa.

Kết quả có thể xảy ra nhất là một số nhà xuất bản mà chúng tôi đã nêu chi tiết ở đây sẽ chuyển sự chú ý của họ sang các lĩnh vực khác mà không đạt được thành công ban đầu đáng kể. Có lẽ chúng ta sẽ không sớm thấy một trò chơi “Final Fantasy” hoặc “Sonic the Hedgehog” hỗ trợ blockchain. Điều quan trọng cần lưu ý là phải mất nhiều năm để phát triển một trò chơi AAA, khiến các trò chơi blockchain chất lượng cao giống như một dự án phụ hơn, vì các nhà phát hành này vẫn cần dành phần lớn nguồn lực của họ cho dự án chính.

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký

https://t.me/Odaily_News

Tài khoản chính thức

https://twitter.com/OdailyChina