BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

TEKKON được BBC đưa tin gì khi hàng nghìn người tràn ra đường chụp ảnh?

Loopy Lu
读者
2023-07-22 11:50
Bài viết này có khoảng 1772 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 3 phút
Dự án Web3 tuyệt vời của Nhật Bản: chụp ảnh cột điện gãy kiếm tiền
Tóm tắt AI
Mở rộng
Dự án Web3 tuyệt vời của Nhật Bản: chụp ảnh cột điện gãy kiếm tiền

Mới đây, một sản phẩm Web 3 mang tên TEKKON đã thu hút được sự chú ý của BBC. Nhiều kênh ở châu Á đã đưa tin về sản phẩm này, và dự án Web 3 vốn chưa nhận được nhiều sự quan tâm của thế giới mã hóa này cũng đã bước ra khỏi vòng tròn một cách bất ngờ.

tiêu đề phụ

Trò chơi Web 3 đóng góp cho xã hội

Trong phần giới thiệu trên Twitter của TEKKON, dự án sử dụng một khái niệm thú vị để tự xác định - một trò chơi Web 3 đóng góp cho xã hội. Dự án này đóng góp cho xã hội như thế nào?

Khi người chơi bắn vào cơ sở hạ tầng đủ điều kiện ở các thành phố trong thế giới thực, họ có thể nhận được phần thưởng trò chơi được phát hành bằng mã thông báo gốc WEC của trò chơi.

Cụ thể, người chơi cần chụp ảnh cơ sở hạ tầng bị hư hỏng (như cột điện). Bên dự án sẽ chia sẻ thông tin cơ sở hạ tầng này với chính quyền thành phố và các công ty cơ sở hạ tầng trong thành phố của bạn. Bằng cách này, các bên liên quan có thể có được thông tin về cơ sở hạ tầng bị hư hỏng và sửa chữa kịp thời.

Mô tả hình ảnh

(Dog NFT có thể được nâng cấp bằng WEC)

Mô tả hình ảnh

tiêu đề phụ

Diễn xuất ở thế giới thực, tầm nhìn có lý tưởng quá không?

Không giống như các ứng dụng Web 3 trước đây có giá trị hoàn toàn nằm trên chuỗi, TEKKON là ứng dụng Web 3 hoạt động trong thế giới thực. Nhóm nghiên cứu nhận thấy ứng dụng này có tác động khá tích cực về mặt thực tế đối với xã hội.

Ví dụ, có khoảng 15 triệu giếng nước thải liên quan đến hệ thống thoát nước ở Nhật Bản và khoảng 3 triệu trong số đó đã hết hạn sử dụng. Tuy nhiên, bộ phận bảo trì không thể theo kịp những diễn biến mới nhất của các giếng nước thải này.

Mô tả hình ảnh

(trường hợp bắn vào cống)

Về lâu dài, thông qua hoạt động hàng ngày của người chơi TEKKON, TEKKON sẽ có dữ liệu cơ sở hạ tầng trên toàn thế giới. Dữ liệu mà nó thu thập sẽ có giá trị hữu ích cho việc bảo trì cơ sở hạ tầng trên toàn thế giới.

Trong mô hình kinh tế đơn giản này, TEKKON kiếm thu nhập bằng cách nào để hỗ trợ việc phân phối phần thưởng cho người chơi?

Dữ liệu mà TEKKON thu được cho phép công ty cơ sở hạ tầng tối ưu hóa hiệu quả bảo trì, vì vậy dữ liệu này có giá trị đối với công ty cơ sở hạ tầng và TEKKON bán dữ liệu đó cho bên kia. Số tiền công ty hạ tầng trả là nguồn thu nhập của TEKKON.

Để đạt được mục đích này, họ cũng thực hiện một tính toán sơ bộ: thế giới có khoảng 7,9 tỷ người và số lượng hộ gia đình là khoảng 3 tỷ. Giả sử chi phí liên quan đến cơ sở hạ tầng của mỗi hộ gia đình là 50.000 yên mỗi năm thì quy mô tài trợ hàng năm cho lĩnh vực này là khoảng 150 nghìn tỷ yên. Nếu 10% vốn đầu tư này có thể được sử dụng trong tương lai để nâng cao hiệu quả bảo trì cơ sở hạ tầng bằng cách áp dụng TEKKON trên quy mô lớn, thì quy mô kinh tế khoảng 15 nghìn tỷ yên sẽ là giới hạn trên tiềm năng của hệ thống kinh tế được xây dựng bởi TEKKON.

Nhưng phải chăng những kỳ vọng của TEKKON ngay từ đầu đã đầy những tưởng tượng không tưởng? Theo tỷ giá hối đoái hiện tại, 50.000 yên là khoảng 350 USD. Nếu thang đo giá trị đầu vào như vậy được sử dụng làm chuẩn mực để ước tính thì đó có phải là một ý tưởng phi thực tế đối với các nước giàu?

Theo Liên Hợp Quốc, 10% dân số thế giới (700 triệu người) vẫn sống trong tình trạng cực kỳ nghèo khổ, sống với mức thu nhập dưới 1,90 USD một ngày. Ngay cả trong số những người có việc làm, 8% người lao động có việc làm và gia đình họ vẫn sống trong tình trạng nghèo cùng cực.

Và ngay cả ở những vùng không nghèo, vẫn có nhiều vùng đầu tư cơ sở hạ tầng chưa đủ. Tiêu chuẩn cho chi tiêu cơ sở hạ tầng của mỗi hộ gia đình có thể quá lý tưởng. Do các lý do tài chính, chính sách, hành chính, tư pháp và các lý do khác, nhiều nước đang phát triển gặp phải vấn đề thiếu đầu tư cơ sở hạ tầng. Quy mô thị trường tối đa về mặt lý thuyết của TEKKON cuối cùng sẽ khác xa so với ước tính của nó.

Hệ sinh thái WEC

WEC là mã thông báo gốc của TEKKON. Theo mô tả chính thức, hệ sinh thái này bao gồm bốn bên: công dân, Whole Earth Foundation và các công ty cơ sở hạ tầng (hoặc các tổ chức công cộng, các công ty khác).

Mã thông báo WEC lần đầu tiên được phát hành trên Ethereum và đã được di chuyển sang mạng Solana sau tháng 7 năm 2022.

Nhưng thiết kế kinh tế mã thông báo của nó khác với các dự án mã hóa thông thường. Tại thời điểm phát hành, tổng nguồn cung của WEC được cố định ở mức 300 triệu. Nhưng sau khi chuyển sang Solana thì số tiền này đã được thay đổi thành một số tiền thay đổi và không được nêu rõ ràng. Quan chức này cho biết: “Số tiền chính xác sẽ được quỹ xác định dựa trên việc sử dụng nền tảng trong tương lai, nhu cầu duy trì hoạt động kinh doanh và các yếu tố khác”.

Có một hệ thống ví được nhúng trong ứng dụng TEKKON, nhưng thiết kế của nó tương đối khép kín. Trò chơi thiết kế điểm thành hai loại: điểm thưởng và điểm giới hạn. Điểm thưởng chỉ có thể được sử dụng để tiêu dùng trong trò chơi. Nếu người dùng chuyển chúng từ ứng dụng sang ví EOA khác, chúng sẽ không được chuyển đổi thành mã thông báo WEC. Hiện tại, WEC đã lên kế hoạch cam kết nhưng các quy định cụ thể vẫn đang được thảo luận.

Đánh giá từ thiết kế cơ chế của nó, mô hình của dự án này khép kín và tập trung hơn. Tuy nhiên, tiện ích thực tế độc đáo của nó thực sự đã gây ra ảnh hưởng “ngoài vòng tròn” và nó có thể là một cách mới để mã hóa tinh thần kinh doanh. TEKKON và WEC sẽ đi về đâu trong tương lai? Odaily sẽ tiếp tục chú ý.

GameFi
Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk