Yat Siu: Ordinals không chỉ lưu trữ giá trị số mà còn lưu trữ văn hóa số

Bản gốc: forkast Why culture and ownership are critical to the metaverse: Opinion》
Tác giả: Yat Siu, đồng sáng lập Animoca Brands
Bản dịch: Odaily Jessica
Khoảng 5 năm trước, CryptoKitties và Ethereum đã thu hút sự chú ý rộng rãi đến NFT và gây ra một cuộc cách mạng về quyền sở hữu kỹ thuật số. Giờ đây, Bitcoin cuối cùng đã mở ra khoảnh khắc NFT của riêng mình. Ordinals (Ordinals) là tài sản được “khắc” trên mệnh giá thấp nhất (Sat) của BTC và được coi là NFT của Bitcoin.
Cũng giống như sự quan tâm mãnh liệt đến NFT đã làm mạng Ethereum quá tải bắt đầu từ năm 2017, nhu cầu về Ordinal đang làm gián đoạn mạng Bitcoin ngày nay, làm dấy lên một cuộc tranh luận sôi nổi về giá trị và ứng dụng của Ordinal.
Nói ngắn gọn,
Nói ngắn gọn,Việc Bitcoin giới thiệu Ordinals cuối cùng đã mang lại cho cộng đồng tiền điện tử có giá trị nhất (theo vốn hóa thị trường) những gì cộng đồng này cần để mở rộng quy mô một cách có ý nghĩa: một cách để lưu trữ không chỉ giá trị kỹ thuật số mà cả văn hóa kỹ thuật số.
Sự tương tác giữa NFT và văn hóa đã là trọng tâm của tôi trong nhiều năm. Tôi thường nói rằng Bitcoin là nơi lưu trữ giá trị và NFT là nơi lưu trữ văn hóa. Bây giờ tôi sẽ diễn đạt lại điều đó, bởi vì Pháp lệnh cho phép mệnh giá Bitcoin làm nơi lưu trữ văn hóa.
tiêu đề phụ
Văn hóa, Quyền sở hữu, Hiệu ứng mạng, Sáng tạo doanh nghiệp
Văn hóa—sự thể hiện bản sắc tập thể, sự sáng tạo và quy ước của chúng ta—là một sức mạnh thường bị đánh giá thấp trong cả thế giới ảo và thực. Văn hóa là yếu tố then chốt trong sự phát triển của một xã hội thịnh vượng và là thành phần thiết yếu của bất kỳ nền kinh tế nào. Văn hóa về bản chất cũng gắn liền với quyền sở hữu, chẳng hạn như việc phân bổ và thương mại hóa sở hữu trí tuệ.
Quyền sở hữu một thứ gì đó mang lại cho chúng ta quyền tự do kinh tế tương ứng: khả năng buôn bán và sử dụng nó theo ý muốn. Quyền sở hữu cũng cho phép chúng ta tham gia vào các hiệu ứng mạng liên quan đến quyền sở hữu.
Trong trường hợp ô tô, mạng lưới các doanh nghiệp liên quan đến quyền sở hữu ô tô—chẳng hạn như bảo hiểm, phụ tùng, hệ thống âm thanh, dịch vụ cho thuê và đi chung xe—tạo thành một hệ sinh thái lớn hơn, có giá trị hơn và có tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn ô tô. bản thân ngành công nghiệp đó. Nhờ những hiệu ứng mạng lưới này, tiện ích của việc sở hữu một món đồ như ô tô được nâng cao đáng kể, khiến trải nghiệm sở hữu ô tô trở nên có giá trị hơn. Mỗi doanh nghiệp hoặc dịch vụ mới được kết nối với thứ chúng ta sở hữu đều làm tăng hiệu ứng mạng lưới của thứ đó.
Một tác động mạnh mẽ khác của quyền sở hữu là việc sở hữu một thứ gì đó có thể góp phần tạo nên bản sắc (văn hóa) của chúng ta theo những cách khác biệt với tiện ích của đồ vật đó. Hãy lựa chọn thời trang, chiếc xe bạn lái, đồ gia truyền hoặc chiếc nhẫn cưới của bạn—tiêu đề phụ
Mở cửa hàng văn hóa số trong vũ trụ ảo
NFT có thể đóng vai trò như một kho lưu trữ văn hóa kỹ thuật số vì Web 3 cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự, cho phép các vật phẩm kỹ thuật số mang ý nghĩa cá nhân.Do phần lớn cuộc sống của chúng ta dành cho trực tuyến và đối với nhiều người trong chúng ta, sự hiện diện kỹ thuật số của chúng ta có thể có giá trị và quan trọng như sự hiện diện vật chất của chúng ta, nên các cuộc thảo luận về quyền sở hữu văn hóa và kỹ thuật số trong vũ trụ ảo là rất phù hợp.
Nhiều người ngạc nhiên về NFT và Web 3 vì mức giá tăng cao mà họ thấy. Họ nhìn vào BAYC và nói, Làm sao nó có thể đắt hơn Birkin của tôi? Một thứ thật mà tôi có thể sử dụng trong thế giới thực? Nhưng đó là suy nghĩ sai lầm. Người ta không mua những chiếc túi Birkin đắt tiền để đựng đồ vào đó. Thực tế thuần túy không phải là vấn đề. Giá trị của Birkin đến từ hiệu ứng mạng lưới của tất cả những người tin rằng Birkin đóng góp giá trị cho bản sắc xã hội của họ. Tiện ích tuyệt đối của chiếc túi này còn kém xa. Đó là việc sở hữu một câu chuyện và trở thành một phần của nền văn hóa và cộng đồng hòa quyện với bản sắc của một người.
Điều tương tự cũng đúng với văn hóa kỹ thuật số trong siêu vũ trụ mở ngày nay: quyền sở hữu, danh tính và các hiệu ứng mạng liên quan thường được cân nhắc quan trọng hơn tiện ích thuần túy. theo một nghĩa nào đó,Bản sắc xã hội đã trở thành một tiện ích mới cho các đối tượng kỹ thuật số,Giống như ở thế giới thực với những món đồ vật chất như túi Birkin hay thời trang cao cấp.
tiêu đề phụ
TVL văn hóa: Thúc đẩy nền kinh tế vật chất và ảo
Trong thế giới thực, văn hóa đã trở thành một yếu tố đóng góp kinh tế lớn, cả về tạo việc làm cũng như tiêu dùng và mua bán hàng hóa. Tất cả chúng ta đều tương tác với các khía cạnh của văn hóa theo những cách khác nhau hàng ngày – về mặt cảm xúc, vị lợi về mặt kinh tế, hay cách khác – và những tương tác này thúc đẩy phần lớn nền kinh tế.
Không có văn hóa thì không có giải trí. Nếu không có giải trí thì sẽ không có TV, rạp chiếu phim hay trò chơi điện tử. Nếu không có trò chơi điện tử (và văn hóa kỹ thuật số nói chung), sẽ không có PlayStation, Xbox, Nintendo hoặc PC chơi game. Nếu không có những tiến bộ trong công nghệ chơi game, có lẽ chúng ta sẽ không có công nghệ xử lý đồ họa hỗ trợ các ngành công nghiệp khác. Công nghệ hiển thị là một ví dụ tuyệt vời về nhu cầu văn hóa đã mang đến cho chúng ta công nghệ tốt hơn như thế nào: trong vòng vài năm, chúng ta đã chuyển từ màn hình CRT cồng kềnh và gò bó sang màn hình phẳng/cong và những điều kỳ diệu nhỏ bé trong điện thoại di động.
Hoa Kỳ là một trong những nước xuất khẩu văn hóa lớn trên thế giới và văn hóa (bao gồm cả nghệ thuật) đóng góp giá trị to lớn vào GDP. Nghệ thuật và văn hóa sẽ chiếm hơn 1 nghìn tỷ USD trong nền kinh tế Mỹ vào năm 2021, tăng trưởng nhanh hơn các ngành khác. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên vì văn hóa thúc đẩy tiêu dùng, do đó ảnh hưởng đến hầu hết các khía cạnh của thương mại và bán lẻ.

Hãy nghĩ về một khía cạnh của một nền văn hóa và tưởng tượng nếu tiện ích là động lực chính cho việc tiêu dùng nó - trong nhiều trường hợp, điều đó không hiệu quả. Chúng ta có thể chọn những bộ quần áo chỉ dùng để che thân, nhưng tính thiết thực này thua xa các khía cạnh văn hóa của thời trang. Mọi người đưa ra lựa chọn thời trang dựa trên việc họ là ai và họ muốn trở thành ai. Nhu cầu thể hiện cá nhân này giải thích tại sao có rất nhiều lựa chọn về thời trang.
Sự thể hiện văn hóa không chỉ giới hạn ở thời trang; nó còn chuyển sang những hoạt động mua sắm khác trong thế giới thực, cho dù đó là ô tô, bất động sản, trang sức hay thậm chí là những giao dịch mua sắm “bề mặt” như hình xăm và khuyên tai.
Vì văn hóa vốn đã là động lực quan trọng của nền kinh tế, sự sáng tạo và đổi mới trong thế giới thực nên nó có tác động tương tự đến siêu vũ trụ mở đang hình thành xung quanh chúng ta hàng ngày do sự phổ biến của Web 3.
Theo thuật ngữ tiền điện tử, văn hóa trong thế giới thực đại diện cho một trong những TVL (Tổng giá trị bị khóa) chính của bất kỳ nền kinh tế nào. Hiện tượng văn hóa tương tự như TVL đã xuất hiện trong thế giới ảo: mua da hoặc mỹ phẩm trong trò chơi yêu thích của bạn tương đương ảo với việc mua thời trang trong thế giới thực và văn hóa là động lực.
tiêu đề phụ
vũ trụ ảo mở
Không giống như xu hướng chính thống, vốn nhấn mạnh vào các công nghệ giao tiếp để tiếp cận những trải nghiệm khu vườn có tường bao quanh độc quyền, một metaverse mở dựa trên quyền sở hữu và văn hóa. Bất chấp mùa đông tiền điện tử và nhiều tai ương kinh tế vĩ mô khác nhau, vũ trụ ảo mở vẫn là một không gian cực kỳ thú vị. Trong quý đầu tiên của năm 2023, doanh số bán NFT đạt tổng cộng 4,7 tỷ USD, bản thân một con số này đã rất đáng chú ý, nhưng thậm chí còn hơn thế đối với một ngành đáng lẽ đã chết.
Có lẽ đáng chú ý nhất là việc các cửa hàng văn hóa kỹ thuật số (NFT) đã tạo ra doanh thu hơn 24 tỷ USD vào năm 2022, với 90% giá trị trở lên được chia sẻ với người sáng tạo và người tham gia.
Nhưng đây chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, vì chúng ta vẫn đang ở những ngày đầu của quyền sở hữu hàng hóa trong thế giới ảo. Theo nghiên cứu của McKinsey, vũ trụ ảo có tiềm năng tạo ra giá trị 5 nghìn tỷ USD vào năm 2030.
Khi Web 3 tiếp tục trở nên hoàn thiện hơn, phổ biến hơn và dễ tiếp cận hơn, những ảnh hưởng quan trọng nhất của văn hóa sẽ được thể hiện trong một metaverse mở theo cách mạnh mẽ hơn, thúc đẩy nhu cầu, tiêu dùng và tiện ích.


