Tác giả gốc: Hồng Ngọc
Nguồn gốc: Hỏa Phụng Đô
STEPN là một trò chơi chuỗi thực tế hỗn hợp NFT ở chế độ "di chuyển để kiếm tiền". Trò chơi đã giành vị trí thứ tư trong dự án trò chơi IGNITION Hackathon lần thứ tư của SolanaVenture.
Trong trò chơi, người chơi có thể mua giày chạy bộ NFT và nhập chúng vào APP cho các hoạt động khai thác hàng ngày. NFT của họ có thể được mua trên thị trường trên Magic Eden và APP, nhu cầu rất lớn, giá sàn đạt 7,88 SOL (ngày 18 tháng 2), giá tương đối ổn định và GST cũng đang tăng đều đặn.
Dự án gần đây đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 5 triệu đô la Mỹ do Sequoia India và Folius Ventures dẫn đầu. Solana Venture, Solana Eco Fund, một tổ chức đầu tư chính thức do Solana hậu thuẫn và Alameda, một nhà tạo lập thị trường, đều đã tham gia đầu tư. Ngoài ra, còn có còn có các quỹ như Spark Digital và Huofeng Capital cũng tham gia vòng KOL với tư cách là một trong những nhà tư vấn.
Cá nhân tôi nghĩ rằng cách chơi của trò chơi xã hội STEPN một mặt xuất phát từ thiết kế cơ chế trò chơi, bao gồm kinh tế nội tại, cơ chế dần dần và cơ chế tái tạo. Được thúc đẩy bởi các tình huống thực tế, nó có khả năng logic phía C cao .
tiêu đề phụ
hộp phẳng trên cùng với khóa
Bằng cách xem lại lịch sử phát triển của Louis Vuitton, có thể hữu ích để hiểu về tương lai của STEPN.
LV bắt đầu từ những năm 1840 đến những năm 1990 và ba yếu tố đóng vai trò không thể thiếu trong đó:
Sự ra đời của du lịch
Sự khuếch tán của động cơ hơi nước
đổi mới lối chơi
Năm 1837, nhà sáng lập đi bộ rời quê hương và đến Paris học việc trong xưởng của nhà sản xuất hành lý Monsieur Maréchal, chịu trách nhiệm chính trong việc giúp khách hàng đóng gói hành lý.
Vào thời điểm này, đã khoảng 115 năm kể từ khi Thomas Savery phát minh ra động cơ hơi nước thương mại đầu tiên và công nghệ động cơ hơi nước đã được sử dụng rộng rãi. Động cơ hơi nước Savery đã giải quyết vấn đề thoát nước của mỏ, sau đó Newcomen đã cải tiến nó và động cơ hơi nước được sử dụng rộng rãi trong ngành khai thác mỏ; sau hơn 100 năm lặp lại kỹ thuật, động cơ hơi nước đã lan rộng từ ngành khai thác mỏ sang tất cả các ngành công nghiệp liên quan đến sản xuất, chế tạo, trong đó có ngành Giao thông vận tải.
Vào thời điểm đó, tàu hỏa và tàu thủy đã xuất hiện trong cuộc sống của người châu Âu, và Stagecoach cũng đảm nhận một lượng lớn nhu cầu di chuyển đường dài. Tuy nhiên, việc lặp đi lặp lại các tiện nghi sinh hoạt vẫn còn bị tụt lại phía sau, rõ ràng thiết kế của hộp mái vòm không phù hợp với những cảnh cần số lượng lớn vali được xếp chồng lên nhau và phân loại, chỉ có thể xếp thành một hàng duy nhất.
Năm 1841, Thomas Cook thuê một chuyến tàu chở tới 570 người từ Leicester ở vùng Trung du nước Anh đến Loughborough để tham dự một hội nghị ôn hòa. Quãng đường khứ hồi gần 18 cây số, đoàn tính phí 1 shilling mỗi người, miễn phí bữa trưa và đồ ăn nhẹ với giăm bông, có ban nhạc hát thánh ca đi theo. Đây được công nhận là hoạt động du lịch thương mại đầu tiên trên thế giới.
Động thái của Thomas Cook được coi là sự khởi đầu của ngành du lịch hiện đại - truyền thống "Đại du lịch" (Grand Tour), ban đầu chỉ được giới quý tộc và người giàu châu Âu yêu thích, bắt đầu lan rộng ra giới bình dân, và du lịch trở thành giá rẻ, an toàn và thoải mái , mở cửa cho tất cả mọi người, du lịch nhiều nơi khác nhau dần trở thành một cảnh có tần suất cao. Bối cảnh du lịch thương mại có nhiều nhu cầu mới chưa được khai thác:
Giữ tài sản an toàn
Di động và dễ dàng xếp chồng lên nhau
Tốt cho đóng gói
………
Những nhu cầu này tồn tại rộng rãi trong khách du lịch thuộc mọi tầng lớp xã hội.Sự xuất hiện của du lịch thương mại đã làm cho những nhu cầu trên trở nên gay gắt hơn.Có thể có nhiều thỏa hiệp để đáp ứng chúng, nhưng mọi người cần một giải pháp đáng tin cậy hơn và đơn giản hơn.
Cùng thời điểm du lịch thương mại xuất hiện, Louis Vuitton cũng đã kết thúc 17 năm học việc và gia nhập hoàng gia Pháp với tư cách là một người đóng gói và giúp Nữ hoàng Eugénie de Montijo đóng gói hành lý. Không lâu sau, Louis Vuitton đã ra khơi khởi nghiệp và phát minh ra chiếc vali đầu tiên trên thế giới có nắp phẳng (Flat Trunk), chiếc vali này sử dụng vải bạt chống thấm nước làm lớp da bên ngoài, khung gỗ dương được tạo hình, nó nhẹ hơn và dễ mang theo hơn so với vali hình vòm truyền thống. Các chuyến hàng xếp chồng lên nhau được khách du lịch ưa chuộng:
Mô tả hình ảnh
Louis Vuitton Steamer Trunk WardrobeTrunk Chest France,vào khoảng năm 1920, trường hợp này có thể được mua trên ghế.
Với sự hỗ trợ của các mẫu máy nổ, năm 1859, LV khai trương ở Asnières. Năm 1886, người kế nhiệm Georges đã áp dụng hệ thống khóa đơn với hai móc cài lò xo và các sản phẩm hành lý của LV về cơ bản đã trưởng thành.
Thông tin chi tiết về ngành dựa trên sự an toàn, di động và tiện lợi. LV đã tồn tại hơn 170 năm cho đến ngày nay.
Đây là một bức chân dung rất tốt về người sáng lập, với cả quan điểm từ dưới lên và từ trên xuống của ngành, cho dù đó là nhu cầu đóng gói hành lý của người bình thường hay nhu cầu đóng gói hành lý của giới nhà giàu, quý tộc hay thậm chí là hoàng gia, sẽ có những hiểu biết sâu sắc. LV đã nắm bắt được hai yêu cầu cốt lõi là "an toàn" và "tính di động" và đã phát triển ổn định.
Từ quá trình phát triển của LV, chúng ta có thể trực giác cảm nhận rằng sự khởi đầu lạnh lùng của thương hiệu không phụ thuộc vào "sự đồng điệu" ngay từ đầu mà dựa trên những kịch bản mới, bắt đầu từ giá trị sử dụng mạnh mẽ và giải pháp mới, và mỗi đồng xu được chia hàng hóa, và sau đó dần dần lặp đi lặp lại với mức độ nhu cầu cao hơn.tiêu đề phụ
Một đôi giày chạy bộ lai tạo và nâng cấp
Rõ ràng, các thương hiệu hàng đầu đều có những điều kiện tiên quyết mới khác với bối cảnh cũ:
LV: động cơ hơi nước, tàu và xe lửa
Stussy: bóng bán dẫn, TV màu, hippies, reggae, văn hóa đường phố
Tóm lại, lớp đầu tiên là tiến bộ công nghệ, lớp thứ hai là trường hợp sử dụng của tiến bộ công nghệ và lớp thứ ba là bối cảnh hoặc lối chơi mới của trường hợp sử dụng. Ví dụ, động cơ hơi nước là lớp đầu tiên, lớp thứ hai là trường hợp sử dụng của động cơ hơi nước-xe lửa và tàu thủy, và lớp thứ ba là những việc cần làm trên tàu hỏa và tàu thủy.Đây là một cách chơi mới.
Bất cứ khi nào công nghệ làm cho một số nhu cầu nhất định trở nên rẻ hơn, thì những nhu cầu sản xuất phi giá trị sẽ nhanh chóng trở thành mâu thuẫn chính. Thuyền và xe lửa khai sinh ra du lịch giải trí, truyền hình và âm nhạc da đen đã khiến thời trang đường phố trở thành một hiện tượng văn hóa thực sự, và những yếu tố này đã đặt nền móng cho sự ra đời của một lối sống mới
StepN cũng nhảy như thế này, bạn có thể coi nó như một lối chơi tổng hợp:
điện thoại thông minh
trò chơi
trò chơi
Khái niệm tập thể dục và sức khỏe
………
Sự khác biệt chính ở đây là nếu không có tiền điện tử, STEPN không có linh hồn và trở thành một ứng dụng chạy bình thường. Có rất nhiều ứng dụng thể thao và sức khỏe đồng nhất, theo quy luật WEB2 kẻ thắng được tất, những ứng dụng lẽ ra phải giải tán cũng đã bị giải tán, còn lại đều tuyệt vời, tạo thành hào dữ liệu-lưu lượng-vốn.
Ernest Adams đã từng đề cập:
Ngành công nghiệp trò chơi chia trò chơi thành các loại khác nhau theo khả năng chơi của chúng, khả năng chơi của một số trò chơi đến từ kinh tế nội tại, một số đến từ cơ chế vật lý, và một số đến từ sự tiến bộ cấp độ và tương tác xã hội.
Điểm thú vị của STEPN là cơ chế dần dần và kinh tế nội bộ. Cái trước thể hiện tính tất yếu của việc bắt đầu. Người dùng biết rằng nó đang chạy và thực hiện, và rất dễ dàng để bắt đầu mà không cần hiểu quá nhiều quy tắc phức tạp, trong khi cái sau là Tokenomics Được thúc đẩy có nghĩa là liệu người dùng có thể tiếp tục chạy hay không.
Tóm tắt thiết kế lối chơi của STEPN từ góc nhìn của người chơi. Cảnh cốt lõi là chạy, vé vào cửa là mua giày thể thao NFT và các ưu đãi là $GST và NFT. Động lực chạy của người chơi được thúc đẩy bởi nhu cầu sức khỏe và nhu cầu kiếm lợi nhuận. Định vị ở đây rất khác biệt:
So với các trò chơi theo chuỗi: rào cản gia nhập thấp, không chỉ dựa trên khuyến khích mà còn lành mạnh
So với Defi: không chỉ dựa trên APY mà còn giống như trò chơi
So với chạy và đi bộ thông thường: bạn có thể di chuyển 2 kiếm và thoát khỏi sự nhàm chán
………
Đồng sáng lập Yawn đã từng đề cập trong podcast của MableJiang rằng khi họ bắt đầu kinh doanh, họ thấy mình vào lĩnh vực này muộn nên đã chọn theo dõi Move 2 kiếm tiền
Bản thân trò chơi không phải là một hướng đi tốt, nhưng cách chơi thì rất tốt. Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một sản phẩm có lối chơi hay, nhưng nó không phải là một trò chơi
Cách chơi của STEPN đại khái như thế này, người chơi cần mua giày chạy bộ làm vé vào cửa, sau đó chỉ cần nhấn "Bắt đầu" trên giao diện để bắt đầu trò chơi, lối vào rất giống với hầu hết các ứng dụng nhỏ và đẹp trong WEB2.
Có 4 loại giày chạy bộ là Walker, Sneaker, Jogger và Trainer, cấp độ bắt đầu là 0, giới hạn năng lượng của một chiếc giày là 2, giày màu xanh lá cây ở cấp bộ sưu tập là 3, giày màu tím là 4; các loại giày khác nhau, chạy / Giới hạn trên của tốc độ đi bộ cũng khác nhau; giới hạn trên ban đầu của $GST kiếm được mỗi ngày là 5, giới hạn trên của năng lượng có thể tăng lên bằng cách mua giày và giới hạn trên của thu nhập bằng cách chơi có thể được tăng lên bằng cách nâng cấp. Sau đây là bảng so sánh các loại giày và lợi nhuận cơ bản trong white paper
Theo quy tắc nâng cấp, nếu Walker muốn nâng cấp từ cấp 0 lên cấp 28, GST mà người đó cần bỏ ra là tích lũy từ 1 đến 28, trong đó cấp 5 (10GST), cấp 10 (30GST), cấp 20 ( 80GST), vì vậy chi phí nâng cấp lên cấp 28 là khoảng 491 GST và chi phí GMT từ cấp 28 lên cấp 30; mỗi khi bạn lên cấp, bạn có thể nhận được 4-12 điểm để tăng thuộc tính, được chia thành bốn mặt hàng:
Hiệu quả: Xác định số tiền GST/GMT mà một đơn vị năng lượng có thể kiếm được
May mắn: Xác định xác suất rơi của rương kho báu
Comfort: Xác định xác suất Buff
Khả năng phục hồi: Xác định chi phí sửa chữa
Đây đều là tình huống tiêu hao $GST, khi Walker của tác giả đạt đến cấp 7, chi phí sửa chữa được duy trì ở mức khoảng 0,4 GST/1 Độ bền, và 4 năng lượng mỗi ngày có thể kiếm được khoảng 14 GST. Về mặt lý thuyết, người chơi có thể chọn nhiều chiến lược khác nhau để tối đa hóa lợi nhuận:
Tập trung vào việc thêm điểm kỹ năng Hiệu quả và Khả năng phục hồi: Điều này có thể làm cho hiệu quả kiếm tiền từ giày của bạn tăng với tốc độ khoảng gấp đôi ở mỗi cấp độ và thậm chí có thể lên gấp 4 lần khi bạn gặp một tuần hoạt động nhân đôi năng lượng của giày. Nhưng tỷ lệ rơi rương báu và xác suất BUFF của bạn sẽ rất thấp
Tập trung cộng điểm kỹ năng May mắn hoặc Thoải mái: cách này phù hợp với dân chơi cờ bạc, không phải chiến thuật hướng nội ở trên, nhưng may mắn sẽ trở nên rất tốt
Bỏ May mắn, chủ yếu cộng điểm kỹ năng Hiệu quả, Kiên cường và May mắn: tính cả hướng nội và may mắn
……
Đây chỉ là chiến lược cơ bản để STEPN nâng cấp và thêm điểm, cách chơi của nhiều người thực sự thông minh hơn, ví dụ: mua 10 đôi giày thể thao cùng một lúc, nhanh chóng chi tiền để nâng cấp lên cấp 5, sau đó ghép chúng bằng bạc hà mới giày thể thao. Một đôi có thể được sản xuất mỗi ngày trong năm ngày. Cuối cùng, bạn sẽ có 15 đôi giày.
Nếu bạn muốn tiếp tục chạy, giả sử trong số 10 cặp, 6 cặp là Người đi bộ, 3 cặp là Người chạy bộ và 1 cặp là Người chạy bộ, thì tổng năng lượng có thể tiêu thụ trong một ngày là 20 và chi phí nâng cấp là khoảng 200GST.Nếu Người chạy bộ được sử dụng làm giày chính, lý tưởng nhất là thu nhập hàng ngày có thể đạt khoảng 120GST.Tất nhiên, số tiền kiếm được không cố định, đó là một phạm vi tham số và sẽ có thủy triều.
Nhìn thấy điều này, rõ ràng là STEPN rất khác so với Yuepao và Qubu. Yue Pao là một ứng dụng xã hội Internet dành cho thiết bị di động tiêu chuẩn, không liên quan gì đến mã thông báo. Nó cũng bị ảnh hưởng bởi sự tuân thủ và kiến trúc kỹ thuật. Tận hưởng phần thưởng vốn từ việc đánh giá cao mã thông báo; Qubu là một ứng dụng CX cho các tòa tháp đổ xô điên cuồng.
Tương lai của STEPN không thực sự là tỷ lệ thâm nhập của người dùng thể thao và sức khỏe trong số những người dùng được mã hóa hay tỷ lệ thâm nhập của các ứng dụng thể thao và sức khỏe sao chép trực tiếp. Thay vào đó, một đôi giày thể thao NFT có thể kiếm tiền. Nó chủ yếu phụ thuộc vào việc bạn có đồng ý rằng đây là một cảnh mới hay không:
Người dùng mã hóa đối mặt với máy tính trong thời gian dài và cần tập thể dục nhiều hơn để giữ sức khỏe
Đối với những người không đam mê thể dục, tập thể dục là nhàm chán và cần động lực bên ngoài
Các ưu đãi được Crypto Native công nhận phải bao gồm FT và NFT
Những người đam mê không tập thể dục có nhiều người dùng bên ngoài vòng kết nối hơn, họ đã quen với việc sử dụng các ứng dụng
………
Có nhiều yêu cầu ẩn, chẳng hạn như
Rất khó để người ngoài xâm nhập vào lỗ thỏ mã hóa và cần có sự thay đổi toàn diện trong thói quen của người dùng
Hầu hết người dùng ở các nước đang phát triển sử dụng điện thoại di động thay vì máy tính để truy cập Internet và cần thích ứng với thiết bị đầu cuối di động
Cho dù đó là giày hay thể thao, cốt lõi của STEPN là ràng buộc cảnh mạnh mẽ. Chưa kể sự khác biệt $GST
NFT có các kịch bản sử dụng đơn giản và dễ hiểu, chiến lược khai thác vàng tiên tiến có khả năng mở rộng mạnh mẽ. Định hướng giá trị lành mạnh và ít carbon đáp ứng hệ tư tưởng chính thống và nhu cầu tự hoàn thiện. Người chơi khó có thể chỉ đơn giản tìm kiếm tiền thuê thông qua khai thác và bán, đồng thời lợi nhuận từ tài sản bị hạn chế và đa dạng hoàn toàn.
Sự hấp dẫn của người dùng và giá trị do điều này mang lại không hoàn toàn theo định hướng vàng; nó thực sự giải quyết các vấn đề trước đây của trò chơi chuỗi ở một mức độ nhất định và giúp ngăn trò chơi rơi vào vòng xoáy tử thần trong thị trường gấu, đó là chính xác những gì Mối nguy hiểm tiềm ẩn lớn nhất mà các trò chơi blockchain phải đối mặt.
Là một nhà đầu tư, tôi đã thấy rất nhiều dự án trò chơi chuỗi vào năm ngoái, nhưng tôi vẫn có thái độ hoài nghi đối với hầu hết chúng:
Nó khác với Defi được game hóa như thế nào? Bối cảnh rất đồng nhất, có nghĩa là tất cả họ đều đang gấp rút mã hóa người dùng bản địa, nhưng khối lượng APY không cao bằng Tugou Mine
Trò chơi ở đâu? Thành thật mà nói, chúng đều là trò chơi trong giai đoạn Pre Demo, ý tưởng thiết kế là chắp vá, hầu hết không có cốt truyện, và không có chút thú vị nào, bạn chỉ có thể nhìn chằm chằm vào màn hình và làm mô hình. Không có hy vọng cho người dùng bên ngoài vòng kết nối để mua
Trò chơi không đủ tốt, thiết kế của DAO và cơ cấu doanh thu cũng rất thô, các trường hợp sử dụng mã thông báo là đơn lẻ và đồng nhất, và chỉ có thể sử dụng các phương pháp đơn giản và thô lỗ để ngăn chặn việc khai thác, rút và bán, đồng thời thiếu -xem xét sâu về sự ổn định sinh thái, những trò chơi này rất lớn Hầu hết chúng chỉ có thể bị bỏ mặc và chết dần chết mòn. Một người phụ nữ thông minh không thể nấu ăn nếu không có cơm, và ngay cả cách tiếp thị tốt nhất cũng không thể giải quyết vấn đề hàng dởm.
Việc STEPN có thể tiếp tục chinh phục các thành phố và vùng lãnh thổ hay không vẫn cần được quan sát ở một chiều dài hơn, điều này phụ thuộc vào thương hiệu và phong cách chơi cộng đồng của nó, liệu nó có thể biến dự án trở thành một nguồn cung cấp duy nhất hay không; lây lan, Nâng cao như một cách di chuyển mới được công nhận, dẫn đến nhận diện thương hiệu mới:
Crypto OG không dùng Keep hay Joy để chạy mà dùng STEPN
Cuối cùng, tôi nghĩ STEPN là một cuộc khám phá về tương lai của các ứng dụng trên chuỗi. Nó đặt ra hai câu hỏi đáng để suy nghĩ:
Cho dù đó là Gamefi hay mạng xã hội, các ứng dụng trên chuỗi có cần tìm thêm các kịch bản ứng dụng chưa được khám phá không?
Để có nhiều người tham gia vào thế giới tiền điện tử, có cần đề xuất các giải pháp cho các vấn đề trong thế giới thực không?
Người giới thiệu:
“Your take rate is my opportunity”
Người giới thiệu:
Báo cáo nghiên cứu của Folius Ventures: Tính năng trò chơi: Thành lập một quốc gia – Từ chế độ nô lệ đến độc lập
