Tác giả gốc: Peter 'pet3rpan'
Nguồn gốc: 1kxnetwork

Giữ chân người chơi trong một trò chơi là điều quan trọng nhất.
Tuy nhiên, các nhà phát hành trò chơi tối ưu hóa lợi nhuận của công ty bằng cách đánh đổi giá trị và phúc lợi của người chơi. Họ có thể làm điều này vì họ có quyền sở hữu và kiểm soát từ đầu đến cuối đối với việc phát triển, phân phối và quản lý trò chơi.Một ví dụ điển hình là Electronic Arts (EA), một nhà phát hành trò chơi đã đóng vai trò phản diện trong cộng đồng trò chơi khi họ ưu tiên mô hình kiếm tiền từ giao dịch vi mô của mình hơn là trải nghiệm của người chơi:
Vào năm 2017, EA đã phát hành Odaily's Star Wars BattleFront 2, trong đó người chơi phải chơi trong 40 giờ để mở khóa một nhân vật (chẳng hạn như Dark Vader) hoặc phải trả tiền. Công ty đã phản hồi bằng bình luận được cho là không phổ biến nhất trong lịch sử Reddit, làm nổi bật sự thù địch giữa nhà phát hành trò chơi và người chơi, như được thấy trong hình bên dưới.
Mô tả hình ảnh

Phản hồi Reddit của EA là bình luận bị hạ cấp nhiều nhất trong lịch sử Reddit
Tầm nhìn cốt lõi đằng sau Chơi để kiếm tiền (P2E) là giải quyết những vấn đề này bằng cách cung cấp cho người chơi quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi và thế giới xung quanh họ, đồng thời cuối cùng tạo ra sự gắn bó và duy trì cộng đồng lớn hơn .Mô tả hình ảnh40%:

Ảnh trên: Người đồng sáng lập Axie Infinity, Jiho cho biết tỷ lệ duy trì trong 30 ngày và 90 ngày của trò chơi là gần như nhau.
tiêu đề cấp đầu tiên
01. Sự cố trong trò chơi Web2.5
Nhờ sự thành công của Axie Infinity, chúng tôi thấy nhiềuHệ sinh thái P2E mớiCả hai đều cố gắng tái tạo thành công tương tự. Tuy nhiên, mục tiêu của nhiều dự án trong số này là kiểm soát và điều phối quá trình sản xuất trò chơi từ đầu đến cuối theo kiểu tập trung - do đó có khả năng tái tạo sự rối loạn chức năng cấu trúc giống như trong các trò chơi truyền thống.
Những trò chơi Web2.5 này hy vọng sẽ tận dụng được“Tiền điện tử như một tính năng”, nhận ra quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số thông qua NFT hoặc nhận ra quyền sở hữu tài chính của các nền kinh tế cụ thể thông qua mã thông báo ERC-20,Nhưng nó cũng nhằm mục đích hạn chế bối cảnh và sự tham gia vào các thuộc tính sở hữu khác, có nguồn gốc từ tiền điện tử hơn, chẳng hạn như quản trị.
thường xuyên,Các nhóm đằng sau trò chơi Web2.5 muốn xây dựng hệ sinh thái khép kín nhưng được tối ưu hóa cao, nơi toàn bộ trải nghiệm của người chơi được kiểm soát tập trung bởi một tổ chức.Các dự án này tự coi mình là "chơi game trước tiên" và hầu hết vẫn đang tối ưu hóa cho các chỉ số tăng trưởng của Web 2, được cho là có chung tâm lý khai thác giá trị như các nhà xuất bản trò chơi truyền thống. Như một studio trò chơi đã tuyên bố:
"Chúng tôi đang triển khai NFT vì chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ tạo ra nhiều doanh thu hơn. Chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẵn sàng chi nhiều tiền hơn nếu họ tin rằng tài sản sẽ tăng giá."
Tương tự như CeDeFi, những trò chơi này hy vọngXây dựng một hệ sinh thái kiểm soát tập trung, khép kín trên một mạng được mã hóa mở và không cần cấp phép (chuỗi công khai).
Mặc dù chúng tôi không mong đợi tất cả các hệ sinh thái P2E sẽ được phân cấp ngay từ đầu, mà thay vào đó mong đợi một quá trình phân cấp dần dần (như Axie Infinity), chúng tôi tin rằng loại Xu hướng phát triển trò chơi Web 2.5 này xuất phát từ việc không hiểu đầy đủ về cơ bảntiêu đề cấp đầu tiên
02. Lập luận của chúng ta
chúng tôi tinTrò chơi Web3 sẽ chiến thắng trò chơi Web2 và Web2.5 vì trò chơi Web3 tận dụng quyền sở hữu của cộng đồng, giá trị kinh tế thực và khả năng kết hợp tự nhiên để thúc đẩy việc chấp nhận và giữ chân người chơi nhiều hơn.
Chúng tôi tin rằng cách tiếp cận của Web 2.5 để xây dựng hệ sinh thái P2E là không đủ để ngăn chặn việc chiếm đoạt giá trị từ cộng đồng, vì người chơi vẫn cần dựa vào một điều phối viên duy nhất kiểm soát quá trình phát triển từ đầu đến cuối của trò chơi và quản lý trò chơi nền kinh tế và trải nghiệm của người chơi cuối. Ngược lại, chúng tôi nghĩChúng ta nên coi hệ sinh thái P2E là một sản phẩm công khai nguồn mở, nghĩa là tất cả các khía cạnh của nền kinh tế trò chơi và trải nghiệm trò chơi xung quanh đều được xây dựng trong một môi trường mở.
Tính có thể kiểm chứng của một hệ thống (blockchain) thiết lập niềm tin rằng hệ thống thực hiện những gì nó hứa hẹn một cách không thể phủ nhận và sự đồng thuận của những người tham gia về thông tin trong cơ sở dữ liệu thiết lập một sự thật không thể chối cãi.
——Token Maximalist Thesis từ 1kxnetwork
Với các khuyến khích mã thông báo và quyền sở hữu cộng đồng, chúng tôi có thể loại bỏ vai trò nhà phát hành trò chơi thông qua một nhóm người đóng góp, người chơi và bang hội từ dưới lên nhằm thúc đẩy xây dựng thế giới, phát triển sản phẩm và quản trị.Bằng cách công khai những trách nhiệm này, chúng tôi không còn phụ thuộc vào một công ty để đạt được các mục tiêu của toàn bộ hệ sinh thái mà có thể tận dụng sự đóng góp nguồn mở của bất kỳ ai trên Internet.
Chúng tôi không coi P2E là một trò chơi hay "ứng dụng" độc lập, mà làtiêu đề phụ

1) Nền kinh tế P2E với tư cách là một quốc gia quản trị ảo
Động lực P2E xung quanh trò chơi có một tầm quan trọng hoàn toàn mới dựa trên cơ chế kinh tế hiện tại của chúng.Các nền kinh tế P2E này không chỉ là nơi để các thành viên cộng đồng chơi trò chơi mà còn là thế giới ảo nơi họ có lợi thế tài chính, quyền sở hữu các doanh nghiệp tạo ra doanh thu & tài sản kỹ thuật số có giá trị cũng như các công việc và trách nhiệm được xác định.
Chúng ta có thể coi các nền kinh tế P2E là các quốc gia ảo. Công dân của nó sẽ muốn sống ở một quốc gia dân chủ nhất, được quản lý tốt nhất, mang đến cho họ những cơ hội tốt nhất (giải trí, công việc, xã hội, văn hóa). Để các nền kinh tế ảo này giữ chân các thành viên trong cộng đồng của mình, họ phải đưa ra các quyết định công bằng và minh bạch có tác động kinh tế đáng kể đối với công dân của họ.quyết định,Ví dụ:
chính sách kinh tế:Ví dụ như cơ chế cung cấp và đánh đổi tài sản trong game.
Chính sách tiền tệ:Chẳng hạn như cơ chế tích lũy giá trị, phí giao dịch.
Chính sách kho bạc:sở hữu trí tuệ:
sở hữu trí tuệ:Ví dụ, quyền sở hữu trí tuệ của hệ sinh thái nên được ủy quyền như thế nào?
chúng tôi tin rằng,Nền kinh tế P2E do cộng đồng điều hành sẽ tối ưu hóa quản trị chức năng, "chất lượng cuộc sống" của các thành viên cộng đồng, "GDP" và ổn định kinh tế, thay vì tăng trưởng người dùng thuần túy.tiêu đề phụ


2) Nền kinh tế P2E với tư cách là một nền tảng phân phối cộng đồng thúc đẩy hệ sinh thái nguồn mở gồm các nhà xây dựng và người sáng tạo
Không giống như trò chơi Web 2 nơi dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu tập trung, nền kinh tế P2E có thể đóng vai trò là nền tảng giống như SDK mở, có thể tương tác, trên đó những người đóng góp có thể xây dựng theo cách không cần cấp phép. Điều này cho phép chúng tôiCoi nền kinh tế như một giao thức lớp cơ sở mà các trò chơi và trải nghiệm khác do cộng đồng tạo ra sẽ hình thành- Chúng vừa là một kênh để hệ sinh thái thu hút người dùng mới, vừa là một yếu tố thúc đẩy sự gắn bó của người dùng đối với cộng đồng hiện có này.
Bằng cách này, chúng tôi có thể cung cấp cho các nhà phát triển cơ hội tạo và phân phối trò chơi tới một cộng đồng tích cực ngay từ ngày đầu tiên.
Trong hệ sinh thái Axie Infinity, điều này có thể giống như tài trợ cho các trò chơi nhỏ mới sẽ thúc đẩy một số mục tiêu của hệ sinh thái Axie Infinity, chẳng hạn như: trải nghiệm nhập môn tốt hơn cho người chơi, nơi những người tạo ra các trò chơi nhỏ này sẽ kiếm được tiền thật- phần thưởng mã thông báo thời gian liên quan đến việc (người dùng) chơi thành công trò chơi của họ.Bằng cách tránh phụ thuộc vào một nhóm duy nhất và phát triển trong môi trường mở, trò chơi có thể mở rộng phạm vi hiểu biết sâu sắc về sản phẩm và tiếp cận quá trình phát triển sản phẩm theo cách dựa trên khoa học và kỹ thuật hơn.
Cách tiếp cận hệ sinh thái này có thể được áp dụng cho tất cả các lĩnh vực hoạt động khác của hệ sinh thái P2E, từ phát triển cộng đồng đến xây dựng và biến đổi thế giới. Tài trợ cấp cơ sở có thể được chuyển qua các cơ chế tài trợ cộng đồng lớn hơn, chẳng hạn như thông qua tài trợ bậc hai hoặc thậm chí thông qua các bang hội do người chơi sở hữu quản lý các trách nhiệm và nhiệm vụ cụ thể, chẳng hạn như những tổ chức giúp thúc đẩy phân phối Axie InfinityHiệp hội học bổng Axie P2E。

Khi người chơi có quyền kiểm soát và tính di động cao hơn trong Metaverse, chúng tôi tin rằng khả năng tương tác sẽ là động lực cốt lõi của việc phân phối xuyên thế giới.khả năng tương táckhả năng tương tácKhông chỉ là "vác kiếm từ trò chơi này sang trò chơi khác", mà có thể tồn tại dưới nhiều hình thức:
ngoại hình và tầm nhìn(chẳng hạn như hình đại diện VRM, tính năng hình ảnh xuyên thế giới, v.v.).
tương tác thế giới người chơi(Công cụ vật lý trên chuỗi là tiêu chuẩn chung cho trò chơi FPS và nội dung duy trì tính toàn vẹn giữa các thế giới, chẳng hạn như các loại cây cần được tưới theo cùng một cách trong nhiều thế giới)
khía cạnh kinh tế(Cho phép người chơi sử dụng mã thông báo trò chơi khác để mua và bán tài sản hoặc sử dụng mã thông báo từ trò chơi/thế giới khác để được giảm giá).
danh tiếng(thông tin xác thực có thể kiểm chứng trên toàn thế giới)
thành tích(Hoàn thành tiền thưởng X và Y trong trò chơi để mở khóa huy hiệu)
Chậu rửa và vòi tiết kiệmsở hữu trí tuệ
sở hữu trí tuệtruy cập
truy cập(một vật phẩm trò chơi cho phép người chơi tham quan ảo không gian ảo của nhiều thế giới)
tiêu đề phụ

3) Nền kinh tế P2E như bồn rửa và vòi
Tính bền vững và tăng trưởng kinh tế xảy ra khi giá trị chảy vào hệ thống lớn hơn giá trị rời khỏi hệ thống. Trong thiết kế trò chơi, cơ chế ảnh hưởng đến dòng giá trị trong một nền kinh tế là phần chìm và vòi:
bồn rửavòi
vòi(Vòi) đưa nguồn cung tài sản vào nền kinh tế, chẳng hạn như phần thưởng mã thông báo SLP kiếm được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hoặc chiến thắng các trận chiến.
Để nền kinh tế P2E bền vững, phần chìm cần hút nhiều nguồn cung cấp mã thông báo hơn từ nền kinh tế so với phần vòi bơm vào hệ thống, nếu không theo thời gian, khi nguồn cung cấp mã thông báo tăng lên, sẽ có áp lực giảm giá một cách tự nhiên.
Mô tả hình ảnh

Mã thông báo tích hợp theo chiều dọc
Chúng ta cũng có thể thấy những điều chỉnh tương tự trong các trò chơi P2E mới nổi khác vì tất cả chúng đều tập trung vào tính bền vững về kinh tế. Chúng tôi có thể mong đợi cộng đồng thu thập các trò chơi và trải nghiệm người chơi khác, đưa chúng vào nền kinh tế người chơi dưới dạng phần chìm hoặc vòi để ổn định.
tiêu đề cấp đầu tiên

03. Sự trỗi dậy của các trò chơi khả thi tối thiểu
Chúng tôi tin rằng các hệ sinh thái P2E lớn nhất trong tương lai thoạt đầu có vẻ nhỏ và không dễ thấy.
Bằng cách xem nền kinh tế P2E là lớp cơ sở kinh tế và xã hội của toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, chúng tôi lập luận rằngXây dựng hệ sinh thái P2E thiên về xây dựng thế giới, xây dựng văn hóa và thiết kế cơ chế khuyến khích của các nền kinh tế cơ sở.
Mặc dù chúng tôi tin rằng các trò chơi được thiết kế tốt sẽ thu hút và duy trì cơ sở người chơi lớn nhất trong thời gian dài, nhưng chúng tôi không tin rằng bạn cần khởi chạy một trò chơi được tối ưu hóa cao ngay từ đầu để thành công.Có thể khởi chạy trò chơi khả thi tối thiểu (MVG) đủ để hoàn thành chu kỳ tích lũy giá trị kinh tế.
Một trong những điểm mạnh của tiền điện tử là khả năng khởi động nền kinh tế mã thông báo ngay từ ngày đầu tiên và bắt đầu xây dựng cơ chế tích lũy giá trị kinh tế khả thi tối thiểu từ rất lâu trước khi đạt được trải nghiệm người chơi cuối chính thức. Điều này hoàn toàn trái ngược với phương pháp phát triển thác nước mà các studio game truyền thống đã áp dụng ngay từ đầu.
Một cách để khởi chạy một trò chơi khả thi tối thiểu như sau:
Tạo ra một thế giới mà mọi người khác sẽ muốn tham gia (bao gồm thiết kế khái niệm trò chơi, thiết kế truyền thuyết, tính thẩm mỹ/hình ảnh, tạo câu chuyện, thiết kế nội dung trong trò chơi);
Chỉ định quyền sở hữu thế giới trò chơi cho cộng đồng (token hóa tài sản trong trò chơi trong tương lai dưới dạng NFT và phân phối chúng cho các thành viên và người chơi tiềm năng trong giai đoạn đầu của cộng đồng);
Cộng đồng tung ra các mã thông báo để hướng dẫn một nền kinh tế sôi động;
Các quỹ cộng đồng được huy động thành một kho bạc chung;
Cộng đồng xuất bản một trò chơi khả thi tối thiểu với mã thông báo chìm;
MVP xóa mã thông báo khỏi nguồn cung cấp mã thông báo (điều này cần được thúc đẩy bởi các tương tác trong thế giới người chơi trong trò chơi. Người chơi nên tin rằng việc đốt mã thông báo của họ là xứng đáng);
Nền kinh tế sẽ tích lũy nhiều giá trị hơn khi các mã thông báo được loại bỏ khỏi nguồn cung lưu thông;
Giá trị được tái đầu tư vào trò chơi;
Tạo trò chơi tốt hơn và giảm giá trị mã thông báo;
Như hình dưới đây:
Như hình dưới đây:

chúng tôi tin rằng,Bằng cách sớm xây dựng một chu trình tích lũy giá trị kinh tế đầy đủ, hệ sinh thái P2E có thể xây dựng các trò chơi theo cách lặp đi lặp lại và hợp lý hơn với chi phí ban đầu thấp hơn.
Axie Infinity thể hiện hoàn hảo khái niệm về một trò chơi khả thi tối thiểu, vì đợt tăng vốn lớn đầu tiên của trò chơi diễn ra trước khi các thành phần chiến đấu và nhân giống của trò chơi được phát hành:
Tháng 12 năm 2017:Khái niệm và phát triển bắt đầu;
Tháng 2 năm 2018:Tăng 900 ETH (~$720.000) bằng cách bán Axie ban đầu;
Tháng 5 năm 2018:Phát hành trò chơi chăn nuôi (giới thiệu vòi)
Tháng 10 năm 2018:Đã phát hành trò chơi Idle Battle (Giới thiệu phần chìm)
Tháng 1 năm 2019:Tăng 3.200 ETH (~400.000 đô la) thông qua bán đất ban đầu;
Tháng 12 năm 2019:Trò chơi chiến đấu thẻ bài được phát hành;
Tháng 5 năm 2020:Hơn 4600 ETH (khoảng $1.000.000) từ việc bán đất trong Q1
Tháng 11 năm 2020:AXS Token Strategic Sale (860,000 USD)
Tháng 11 năm 2020:Chiến lược bán mã thông báo AXS ($860.000);
Tháng 4 năm 2021:Di chuyển từ Ethereum sang Ronin sidechain;
Tháng 9 năm 2021:Ra mắt đặt cược cho mã thông báo AXS
Mặc dù Axie Infinity đã có hơn 2,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng lộ trình của nó vẫn chưa hoàn thành.tiêu đề cấp đầu tiên

04. Xây dựng hệ sinh thái P2E với cách tiếp cận lấy cộng đồng làm đầu
Dựa trên kinh nghiệm thực tế của chúng tôi trong việc xây dựng mạng lưới mã thông báo, chúng tôi tin rằngCác hệ sinh thái P2E thành công và sôi động nhất sẽ ưu tiên cộng đồng và văn hóa hơn là lối chơi.
chúng tôi tin rằng,Xây dựng thế giới phù hợp, xây dựng văn hóa và thiết kế cơ chế khuyến khích là những nhiệm vụ chính trong việc xây dựng nền kinh tế P2E thịnh vượng.
1) Xây dựng thế giới - "Hãy cùng nhau xây dựng một thế giới."
Trong mô hình trò chơi khả thi tối thiểu, việc xây dựng thế giới chung trong cộng đồng P2E ban đầu là một yếu tố quan trọng thúc đẩy sự gắn bó và tương tác của người dùng. Do đó, chúng tôi hy vọng sẽ thấy ngày càng nhiều hệ sinh thái P2E áp dụng cách tiếp cận ưu tiên nội dung (chẳng hạn như Loot, Treasure và CryptoManga).Chúng ta có thể thấy trước rằng việc thu hút người dùng sớm trong hệ sinh thái P2E sẽ giống như một bậc thầy ngục tối am hiểu công nghệ làm việc với cộng đồng để tạo ra một thế giới D&D, đặc biệt là khi chưa có trò chơi nào sẵn sàng hoặc thậm chí chưa được phát triển .
Một ví dụ như vậy là Loot;Khi dự án áp dụng phân phối công bằng theo kiểu Yearn và tiềm năng sáng tạo của NFT dựa trên văn bản, nhiều nhà phát triển nhìn thấy tiềm năng mà họ có thể cùng nhau xây dựng một nền kinh tế kỹ thuật số mới. Trong vài tháng tới, 86 dự án cộng đồng đã xuất hiện để mở rộng khả năng của Loot, bao gồm các phần phụ mới, công cụ và thiết bị ngoại vi, bản đồ, truyền thuyết và bang hội được hiển thị trực quan.
Mặc dù hiện tại chúng tôi thiếu các công cụ xây dựng thế giới do người chơi điều khiển, nhưng chúng tôi hy vọng có thể đổi mới trong lĩnh vực này trong những năm tới. Chúng tôi tin rằng các công nghệ AI tổng quát sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc chuyển đổi con người từ vai trò của người sáng tạo nội dung thành người quản lý. Chúng tôi coi việc xây dựng thế giới là một quá trình hợp tác, một quá trình thúc đẩy cộng đồng những người chơi tiềm năng và những người đóng góp khác trước khi trò chơi tồn tại.

2) Xây dựng văn hóa - “Đến vì văn hóa, ở vì làm chủ”.
Mọi người tham gia một cộng đồng vì họ cộng hưởng với văn hóa của cộng đồng và họ ở lại vì họ trở thành chủ sở hữu của cộng đồng.Văn hóa được củng cố bằng cách thể hiện tính toàn vẹn xung quanh một tập hợp các giá trị và nguyên tắc, khuyến khích những người khác thi đua. Điều này được đồng sáng tạo trong một cộng đồng, vì vậy nó là một phần quan trọng của cộng đồng ban đầu.
Trong khi các số liệu truyền thống nhấn mạnh "có bao nhiêu người chơi trong trò chơi của bạn", chúng tôi tin rằng hệ sinh thái P2E cần phải tập trung"Ai là người chơi và người đóng góp cho trò chơi". Vì vậy, chúng tôi rất khuyến khíchPHệ sinh thái 2E quản lý cẩn thận các thành viên và người chơi trong cộng đồng ban đầu của nó. Điều này có thể đạt được thông qua danh sách trắng thủ công và các biện pháp khác, chẳng hạn như hạn chế sự tham gia thông qua lời thề trung thành hoặc đóng góp.
"Trong những ngày đầu, có một điều quan trọng - nhiều thành viên cộng đồng của chúng tôi đã 'tất tay', họ cần Axie để thành công. Giờ đây, các thành viên cộng đồng NFT cũng dễ bị 'Hiệu ứng mạo hiểm' khi họ đặt quá nhiều trứng vào Too nhiều giỏ mà không tập trung quá nhiều vào một mặt hàng."
—— Jiho (đồng sáng lập Axie Infinity)
Mô tả hình ảnh

Nguồn: Kênh trò chuyện Discord của Axie Infinity
3) Thiết kế cơ chế khuyến khích - "thưởng cho những người đóng góp có giá trị"
Mô tả hình ảnh

Ảnh trên: Hành trình trở thành người đóng góp cho cộng đồng
Khi thiết kế phân phối nội dung trong trò chơi và chia sẻ lợi ích kinh tế, các studio trò chơi nênĐảm bảo rằng các thành viên cộng đồng và những người đóng góp có giá trị nhất được khen thưởng cho công việc và cam kết của họ. Khi vòng phản hồi của cộng tác viên này được lặp lại, sự tin tưởng, lòng trung thành và sự cuồng tín sẽ xuất hiện.
Chúng tôi tin rằng các ưu đãi mã thông báo là một nguồn tài nguyên khan hiếm nên được phân phối cẩn thận và dựa trên thành tích cho các thành viên có giá trị nhất trong cộng đồng. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều thử nghiệm hơn với quyền sở hữu mã thông báo và mô hình phân phối tài sản trong trò chơi. Ví dụ:
Chỉ các bang hội có quy mô nhất định hoặc "điểm kinh nghiệm" tổng thể mới có thể mua tài sản độc quyền (chẳng hạn như đất ảo);
Một số đạo cụ trong trò chơi chỉ có thể nhận được bằng cách hoàn thành các bài kiểm tra kiến thức nghiêm ngặt và hiểu sâu về truyền thuyết của trò chơi;
Chúng tôi tin rằng,
Chúng tôi tin rằng,Các trò chơi P2E nên cẩn thận thiết kế các cơ chế khuyến khích chỉ dựa trên lối chơi.Vì vậy, nếu các ưu đãi chỉ dựa trên lối chơi, thì trò chơi có nguy cơ khiến các thành viên của nó bị thu hút bởi lính đánh thuê, những người có nhiều khả năng nhảy từ trò chơi này sang trò chơi khác để tìm kiếm phần thưởng cao hơn (điều này tương tự như Yield Farmers trong giao thức DeFi nhảy từ trang trại này sang trang trại khác). nông trại). Chúng tôi tin rằng,tiêu đề cấp đầu tiên
05. Tóm tắt
Thay vì đồ họa hào nhoáng và vòng tài trợ lớn, chúng tôi nghĩ rằng các trò chơi P2E thành công nhất sẽ bắt đầu bằng cách tạo ra một nền văn hóa, cộng đồng tuyệt vời và nền kinh tế sôi động trước tiên.
Chúng tôi chỉ mới bắt đầu hiểu cách xây dựng ngoài trời. Tại 1kx, sứ mệnh của chúng tôi là trở thành nhà đầu tư hữu ích nhất cho các nhà xây dựng muốn xây dựng hệ sinh thái P2E lớn tiếp theo. Nếu bạn muốn làm điều gì đó trong lĩnh vực này, chúng tôi rất muốn trò chuyện với bạn ~
"Muốn đi nhanh hãy đi một mình Muốn đi xa hãy đi cùng nhau".
Lời cảm ơn: Bài viết này được đồng tác giả bởi nhóm 1kx: Dmitriy Berenzon, Justin M. (AcceleratedCap), Michael Hua, Nichanan Kesonpat, Peter (pet3rpan), Christopher Heymann. Cảm ơn tất cả những người đã giúp chúng tôi hiểu về P2E (vừa chơi vừa kiếm tiền), bao gồm Jiho, Michael Arnold, James Young, Ryan Foo và Metaversatile.



