Nhấn vào đây để truy cập phát lại videoNhấn vào đây để truy cập phát lại video)。
Trong phần phát biểu, cộng tác viên kỹ thuật của Cocos-BCX, Reed Hong cho biết, từ khi bắt đầu trò chơi chuỗi vào năm 2017 đến nay, cảm giác tuyệt vời là nắm lấy hệ sinh thái lớn của Ethereum. chúng tôi cũng rất mừng, tuy nhiên để một chuỗi có hệ sinh thái tốt hơn, độc lập hơn thì cần phải có sự đồng thuận mạnh mẽ và sự chung tay góp sức của nhiều người.
Cụ thể đối với lựa chọn trò chơi chuỗi Lớp 2, Reed tin rằng chuỗi bên có thể được chọn trong thời gian ngắn, OP Rollup có thể được sử dụng trong trung hạn và ZK Rollup lạc quan hơn trong dài hạn vì tính bảo mật, kịp thời, TPS và thời gian kích hoạt. Internet vẫn chưa trưởng thành và vẫn còn một chặng đường dài để kết nối với EVM. Reed cũng khuyên mọi người nên chú ý đến ZK Rollup và tin rằng công nghệ bằng chứng không có kiến thức rất hữu ích cho toàn bộ chuỗi trò chơi.
Sau đây là nội dung chính của bài phát biểu do Odaily biên tập, hãy thưởng thức nhé~
Xin chào mọi người, tôi là Reed từ dự án Cocos-BCX, chủ đề hôm nay là "Nhìn vào xu hướng phát triển chuỗi trò chơi mới từ Dark Forest".
Mặc dù xu hướng của các trò chơi chuỗi trong thị trường bò tót lớn bắt đầu từ năm ngoái không được tốt lắm, nhưng chúng ta cũng có thể nhìn thấy xu hướng phát triển trong tương lai từ đó, tâm điểm của ngày hôm nay là trò chơi "Khu rừng đen tối".
Khu rừng bóng tối tên tiếng Anh là Dark Forest, là một trò chơi RTS (chiến lược thời gian thực) phi tập trung, những người sau thập niên 80 và sau 90 nên chơi "StarCraft" là một trò chơi chiến lược thời gian thực. Nếu bạn biết thêm về "Vấn đề ba cơ thể", bạn sẽ biết rằng từ Dark Forest bắt nguồn từ "Vấn đề ba cơ thể" của Liu Cixin, đây là một trò chơi sinh tồn ngoài không gian. Người chơi có thể khám phá và chinh phục các hành tinh trong một vũ trụ được mã hóa vô tận được tạo ra Theo chúng tôi Trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao truyền thống được tưởng tượng là khác nhau, trò chơi này tương đối đơn giản.
Sau khi vào trò chơi, chúng tôi cần nhập dòng lệnh và cuối cùng tài khoản sẽ được xuất, điều này khác với trò chơi DeFi truyền thống của chúng tôi. Chúng tôi cần nhập khóa cá nhân của người dùng để tạm thời tạo tài khoản để có thể trợ giúp trực tiếp bạn giao dịch mà không cần phải sử dụng nó mọi lúc.Tất cả các giao dịch trên chuỗi đều yêu cầu xác nhận của người dùng, giúp loại bỏ quy trình xác nhận và giúp trải nghiệm trò chơi mượt mà hơn.
Trên giao diện sau khi vào trò chơi, khu vực ở giữa thể hiện Odaily bạn đã chinh phục và Odaily bạn khám phá xung quanh, bên trái là thông tin cơ bản của người chơi, cũng như tình hình khai thác và danh sách Odaily, bên phải là một hơi giống một dòng lệnh, nơi bạn có thể nhập lệnh Để thực hiện một số chức năng đặc biệt, toàn bộ giao diện tương đối thô, nhưng khả năng chơi của trò chơi tương đối mạnh. Trong đó, bạn có thể chinh phục, khám phá và nâng cấp Odaily, trong quá trình nâng cấp và khám phá, một số đồ vật ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trong Odaily, có thể nâng cao khả năng tấn công và phòng thủ của Odaily.
Trò chơi này rất phổ biến vào thời điểm đó, vào ngày 14 tháng 8 năm ngoái, Vitalik đã nói rằng trò chơi này rất thú vị.
Ethereum không chỉ có khai thác mà còn có các trò chơi rất thú vị, nhưng bạn cần có mã mời để vào trò chơi này, điều này rất khó lấy. Tôi đã rất vất vả để có được mã mời, mặc dù đây là một trò chơi nhỏ. Nó sẽ sớm hình thành sinh thái riêng. Nó có gần 20 plugin, liên quan đến tất cả các khía cạnh. Bản thân giao diện của trò chơi tương đối thô và các chức năng của plugin được thiết kế để chơi trò chơi nâng cao hơn. Khi người chơi cảm thấy không thoải mái, họ có thể phát triển các plugin của riêng mình để hỗ trợ họ , giống như chúng ta đã từng chơi trò chơi với plug-in Giống nhau.Vì trò chơi dựa trên dây chuyền nên rất dễ phát triển các công cụ phụ trợ。Để thực hiện plug-in trong các trò chơi truyền thống, bạn cần bẻ khóa hệ thống trò chơi, giao thức, v.v., nhưng Dark Forest là một trò chơi toàn chuỗi và dữ liệu đều nằm trên chuỗi và giao diện truy cập cũng nằm trên chuỗi , vì vậy rất thuận tiện để tạo một hệ thống plug-in để hỗ trợ trò chơi. Vì vậy, mặc dù nó trông giống như một trò chơi thích hợp, nhưng nó đã hình thành hệ sinh thái hoàn chỉnh của riêng mình, vì vậy nó rất hiếm.
Là một nền tảng kỹ thuật, chúng tôi tò mò hơn về việc triển khai nó, vì vậy về cơ bản tôi đã xem qua mã của nó. Từ quan điểm mã, nó có thể được chia thành nhiều phần. Giao diện người dùng của nó là web3.js/Snarkjs, hợp đồng là sự vững chắc và số lượng hợp đồng bằng nhau, nó không lớn lắm, chỉ có hai hoặc ba nghìn dòng và chuỗi sử dụng chuỗi bên của Ethereum xDai.BSC về cơ bản cũng có thể được coi là tương đương với xDai, cả hai đều là chuỗi bên của Ethereum. Bạn có thể sử dụng các công cụ trưởng thành của Ethereum. Bạn chỉ cần thay đổi giao diện truy cập và có thể sử dụng ngăn xếp đã phát triển. Thật dễ dàng để triển khai trên Linux Triển khai, phát triển và thử nghiệm là những lợi thế của sidechains.
So sánh trò chơi này với các trò chơi blockchain trước đó. Tôi bắt đầu tiếp xúc với các trò chơi chuỗi từ Ethercat vào năm 2017. Tôi có thể thấy rằng việc lựa chọn chuỗi không giống với lựa chọn của chuỗi Dark Forest sử dụng chuỗi bên của Ethereum. Theo một nghĩa nào đó, chuỗi bên cũng có thể được xem. Nó là Lớp 2. Chúng tôi đã từng sử dụng EOS, Cocos-BCX và IOST. Chuỗi Dark Forest được xâu chuỗi hoàn toàn và sẽ có thông tin ẩn. Trò chơi chuỗi cũ là liên kết cốt lõi và sự phát triển hoàn cảnh không giống nhau., bởi vìTrước đây, chúng tôi không chọn Ethereum vì Ethereum bị giới hạn bởi hiệu suất chuỗi, TPS, v.v., vì vậy rất khó để chọn làm chuỗi cơ bản của trò chơi, bây giờ Ethereum Layer 2 đã ra mắt, tình hình sẽ được cải thiện rất nhiều .
Lớp Ethereum 2, từ giải pháp Lạc quan sớm nhất, đến các giải pháp kết hợp, bao gồm cả Rollup phổ biến nhất, Ethereum 2.0 được mở rộng xung quanh điều này. Ý tưởng giải pháp cốt lõi rất đơn giản. Làm thế nào để kết hợp một nghìn giao dịch trong chuỗi thành một giao dịch? Nó giao tiếp với Ethereum thông qua một hợp đồng nên tính bảo mật rất tốt, vì tính bảo mật được đảm bảo trực tiếp bởi chính Ethereum nên tương đối an toàn.Một giải pháp tốt có thể xem là kỹ thuật nén.
Về tiêu chí lựa chọn trò chơi chuỗi, những điều này sẽ được hết sức chú ý khi phát triển trò chơi chuỗi và lựa chọn công nghệ, nếu thiết bị là chuỗi hiệu suất cao thì mức phí phải thấp, hiện tại mức phí trên Ethereum vẫn quá cao cao, và cũng có sự hỗ trợ của EVM,Bởi vì nhiều nhà phát triển đã quen thuộc với điều này và sau nhiều năm phát triển EVM, mọi người đều có kinh nghiệm tốt trong nhiều vấn đề. Thứ hai, phải có một hệ sinh thái tốt và Ethereum rất có khả năng đáp ứng điều kiện này.
Chuỗi trò chơi Lựa chọn lớp 2, mọi người đã nói về Lớp 2, nhưng toàn bộ Lớp 2 vẫn chưa hoàn toàn hạ cánh và trưởng thành, trước mắt bạn có thể chọn chuỗi phụ và bạn có thể sử dụng OP Rollup trong trung hạn. vấn đề là tiền vào và ra Phải mất một thời gian dài và về cơ bản là mất 7 ngày, điều này không thân thiện lắm. Về lâu dài, tôi lạc quan hơn về ZK Rollup, vì thời gian bảo mật của nó rất tốt, TPS của nó cũng tốt hơn OP Rollup và thời gian kích hoạt cũng rất ngắn, chỉ 0,3 giây, chúng tôi rất ngạc nhiên khi đạt được 5 giây hồi đó Có, nhưng công nghệ của nó vẫn chưa trưởng thành lắm và vẫn còn một chặng đường dài để kết nối với EVM. ZK Rollup có hiệu suất tuyệt vời, nhưng nó cũng có nhược điểm. Nó có thể không ra mắt phiên bản có thể sử dụng được trong 6 tháng tới. Chúng tôi rất mong đợi điều đó và bạn có thể tập trung lâu dài vào điều này.
Bằng chứng không kiến thức Snarkjs chủ yếu được sử dụng trong trò chơi chuỗi này, đây là một công nghệ tương đối tiên tiến trong mật mã.Bằng chứng Zero-knowledge Chúng ta có thể đưa ra một giả định đơn giản. Nó giải quyết được vấn đề, chẳng hạn như bạn làm mất chìa khóa bên ngoài và muốn về nhà. Bạn gọi đồn cảnh sát nhưng làm cách nào để chứng minh với anh ta rằng đây là nhà của bạn? Zero -kiến thức Chứng minh có thể chứng minh một vấn đề như vậy.
Trong trò chơi này, chứng tỏ có một thông tin rất quan trọng không thể để lộ ra ngoài, đó là trạng thái vị trí của người chơi, trạng thái vị trí này được đặt trên chuỗi, nhưng bạn phải ẩn trạng thái, vì vậy trạng thái được đặt trên chuỗi chỉ là giá trị băm, dựa trên dữ liệu này, bạn không chỉ có thể ẩn thông tin của mình mà còn đảm bảo rằng thông tin của bạn không bị mất, điều này rất tốt trong trò chơi này.
Lấy một ví dụ khác, ví dụ, khi hai người chơi cờ vua, bạn có thể thấy rõ cách di chuyển của từng quân trên bàn cờ, nhưng khi bạn chơi quân cờ và cờ đen, bạn không thể thấy tôi tấn công như thế nào. Bạn chỉ có thể biết khi nào hai người đang chơi với nhau. Về mặt trò chơi che giấu thông tin, loại trò chơi này rất phù hợp với bằng chứng không có kiến thức, điều này rất quan trọng đối với toàn bộ chuỗi trò chơi. Nếu một trò chơi cần che giấu thông tin cho trò chơi, rất khó để đạt được chuỗi đầy đủ, bởi vì Bạn có thể thấy kết quả của mình ngay khi trò chơi ở trên chuỗi, nhưng trò chơi không thể chơi được. Bằng chứng không kiến thức có thể giải quyết vấn đề này rất tốt và nó rất hữu ích cho toàn bộ chuỗi trò chơi.
Chúng tôi đã thực hiện các trò chơi blockchain từ năm 2017 và cảm giác lớn là chúng tôi muốn nắm lấy hệ sinh thái lớn của Ethereum.Chúng tôi cũng rất vui khi thấy hàng loạt chuỗi cạnh tranh hiệu suất cao ra đời, nhưng một chuỗi có tính độc lập sinh thái tốt hơn vẫn cần sự đồng thuận mạnh mẽ và sự chung tay góp sức của nhiều người. Đặc biệt là sự trỗi dậy của DeFi đòi hỏi một hệ sinh thái mạnh mẽ trong một mạng phức tạp như vậy. Ethereum về cơ bản là hệ sinh thái tốt nhất trong ngành của chúng tôi. Chúng tôi vẫn muốn đến hệ sinh thái lớn này và làm điều gì đó để dự án có sự phát triển tốt hơn. Dựa trên điều này tiền đề lớn, dự án của chúng tôi cũng được thiết kế theo cách này, mạng chính trước đó sẽ tạm thời bị đình chỉ và nó sẽ được chuyển sang hệ sinh thái Ethereum, tạm thời chúng tôi sẽ thực hiện một số việc trên chuỗi bên BSC.
cảm ơn tất cả!
cảm ơn tất cả!
