คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
รากฐานของเกม Web3: การสร้างระบบนิเวศ P2E
Unitimes
特邀专栏作者
2021-12-30 03:04
บทความนี้มีประมาณ 7179 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 11 นาที
เกม P2E ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดจะเริ่มต้นด้วยการสร้างวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม ชุมชน และเศรษฐ

ผู้เขียนต้นฉบับ: Peter 'pet3rpan'

ที่มา: 1kxnetwork

การรักษาผู้เล่นในเกมเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

ถึงกระนั้น ผู้เผยแพร่เกมก็เพิ่มประสิทธิภาพผลกำไรของบริษัทโดยแลกกับมูลค่าและสวัสดิการของผู้เล่น พวกเขาสามารถทำเช่นนี้ได้เนื่องจากพวกเขามีความเป็นเจ้าของแบบครบวงจรและควบคุมการพัฒนา การจัดจำหน่าย และการจัดการของเกมตัวอย่างสำคัญคือ Electronic Arts (EA) ผู้เผยแพร่เกมที่มีบทบาทเป็นตัวร้ายในชุมชนเกมเนื่องจากพวกเขาจัดลำดับความสำคัญของรูปแบบการสร้างรายได้แบบไมโครทรานส์แอคชั่นเหนือประสบการณ์ของผู้เล่น:

  • ในปี 2560 EA เปิดตัว Star Wars BattleFront 2 ของ Odaily ซึ่งผู้เล่นต้องเล่นเป็นเวลา 40 ชั่วโมงเพื่อปลดล็อกตัวละคร (เช่น Dark Vader) หรือต้องจ่ายเงิน บริษัทตอบโต้ด้วยเนื้อหาที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Reddit โดยเน้นให้เห็นความเกลียดชังระหว่างผู้เผยแพร่เกมและผู้เล่นดังที่แสดงในภาพกราฟิกด้านล่าง

  • คำอธิบายภาพ

การตอบกลับ Reddit ของ EA เป็นความคิดเห็นที่ได้รับการโหวตลดลงมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Reddit

วิสัยทัศน์หลักที่อยู่เบื้องหลัง Play-to-Earn (P2E) คือการจัดการปัญหาเหล่านี้โดยให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของทรัพย์สินภายในเกมและโลกรอบตัวอย่างแท้จริง และท้ายที่สุดสร้างความเหนียวแน่นและการรักษาชุมชนให้มากขึ้นคำอธิบายภาพ40%

ด้านบน: ผู้ร่วมก่อตั้ง Axie Infinity The Jiho กล่าวว่าอัตราการเก็บรักษาเกม 30 วันและ 90 วันนั้นใกล้เคียงกัน

ชื่อระดับแรก

01. ปัญหาในเกม Web2.5

ด้วยความสำเร็จของ Axie Infinity เราจึงเห็นหลายอย่างใหม่ ระบบนิเวศ P2Eทั้งคู่พยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จที่คล้ายกัน ถึงกระนั้น เป้าหมายของหลายๆ โครงการเหล่านี้คือการควบคุมและประสานงานการผลิตเกมแบบ end-to-end แบบรวมศูนย์ ดังนั้นจึงอาจจำลองความผิดปกติทางโครงสร้างแบบเดียวกับที่พบในเกมแบบดั้งเดิม

เกม Web2.5 เหล่านี้หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากCryptocurrencies เป็นคุณสมบัติ”ตระหนักถึงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลผ่าน NFT หรือรับรู้ความเป็นเจ้าของทางการเงินของเศรษฐกิจเฉพาะผ่านโทเค็น ERC-20แต่ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำกัดบริบทและการมีส่วนร่วมในคุณลักษณะอื่น ๆ ของการเป็นเจ้าของ crypto-native เช่น การกำกับดูแล

โดยปกติ,ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังเกม Web2.5 ต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีการเพิ่มประสิทธิภาพสูงแต่เป็นแบบปิด ซึ่งประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกควบคุมจากส่วนกลางโดยองค์กรเดียวโปรเจ็กต์เหล่านี้มองตัวเองว่าเป็น "เกมมาก่อน" และส่วนใหญ่ยังคงปรับให้เหมาะสมสำหรับเมตริกการเติบโตของ Web 2 ซึ่งอาจมีแนวคิดร่วมกันในการดึงคุณค่าเช่นเดียวกับผู้เผยแพร่เกมแบบดั้งเดิม ตามที่สตูดิโอเกมแห่งหนึ่งประกาศ:

“เรากำลังใช้ NFT เพราะเราคิดว่ามันจะสร้างรายได้มากขึ้น เราคิดว่า ผู้เล่นยินดีที่จะจ่ายเงินมากขึ้นหากพวกเขาเชื่อว่าทรัพย์สินจะดีขึ้น”

คล้ายกับ CeDeFi เกมเหล่านี้หวังว่าสร้างระบบนิเวศการควบคุมแบบวงปิดแบบรวมศูนย์บนเครือข่ายเข้ารหัสแบบเปิดและไม่ได้รับอนุญาต (ห่วงโซ่สาธารณะ)

แม้ว่าเราจะไม่คาดหวังว่าระบบนิเวศ P2E ทั้งหมดจะถูกกระจายอำนาจตั้งแต่เริ่มต้น แต่คาดว่าจะมีกระบวนการกระจายอำนาจที่ค่อยเป็นค่อยไป (เช่น Axie Infinity) เราเชื่อว่าแนวโน้มการพัฒนาเกม Web 2.5 ประเภทนี้เกิดจากพื้นฐานที่ไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ชื่อระดับแรก

02. ข้อโต้แย้งของเรา

พวกเราเชื่อว่าเกม Web3 จะชนะเหนือเกม Web2 และ Web2.5 เนื่องจากเกม Web3 ใช้ประโยชน์จากความเป็นเจ้าของของชุมชน มูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริง

เราเชื่อว่าแนวทางของ Web 2.5 ในการสร้างระบบนิเวศ P2E นั้นไม่เพียงพอที่จะป้องกันการจับมูลค่าจากชุมชน เนื่องจากผู้เล่นยังคงต้องพึ่งพาผู้ประสานงานคนเดียวที่ควบคุมการพัฒนาเกมแบบครบวงจรและจัดการเกม เศรษฐกิจและประสบการณ์ผู้เล่น ตรงกันข้าม เราคิดว่าเราควรคิดว่าระบบนิเวศ P2E เป็นผลิตภัณฑ์สาธารณะแบบโอเพ่นซอร์ส กล่าวคือ ทุกด้านของเศรษฐกิจเกมและประสบการณ์เกมโดยรอบถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมแบบเปิด

ความสามารถในการตรวจสอบได้ของระบบ (บล็อกเชน) สร้างความไว้วางใจว่าระบบทำตามที่สัญญาไว้อย่างปฏิเสธไม่ได้ และฉันทามติของผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับข้อมูลในฐานข้อมูลสร้างข้อเท็จจริงที่เถียงไม่ได้

—— Token Maximalist Thesis จาก 1kxnetwork

ด้วยสิ่งจูงใจโทเค็นและการเป็นเจ้าของชุมชน เราสามารถแยกบทบาทผู้เผยแพร่เกมออกจากกลุ่มผู้สนับสนุน ผู้เล่น และกิลด์จากล่างขึ้นบนที่ขับเคลื่อนการสร้างโลก การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการกำกับดูแลด้วยการเผยแพร่ความรับผิดชอบเหล่านี้สู่สาธารณะ เราจะไม่พึ่งพาบริษัทใดบริษัทหนึ่งอีกต่อไปในการบรรลุเป้าหมายของระบบนิเวศทั้งหมด แต่สามารถใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนแบบโอเพ่นซอร์สของใครก็ได้บนอินเทอร์เน็ต

เราไม่ถือว่า P2E เป็นเกมหรือ "แอปพลิเคชัน" แบบสแตนด์อโลน แต่เป็นชื่อเรื่องรอง

1) เศรษฐกิจแบบ P2E ในฐานะประเทศที่มีธรรมาภิบาลเสมือน

พลวัตของ P2E รอบ ๆ เกมได้รับความสำคัญใหม่ทั้งหมดตามกลไกทางเศรษฐกิจในปัจจุบันเศรษฐกิจแบบ P2E เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงสถานที่สำหรับสมาชิกในชุมชนในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นโลกเสมือนจริงที่พวกเขามีข้อได้เปรียบทางการเงิน การเป็นเจ้าของธุรกิจที่สร้างรายได้ & สินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่า ตลอดจนงานและความรับผิดชอบที่กำหนด

เราสามารถถือว่าเศรษฐกิจแบบ P2E เป็นประเทศเสมือน พลเมืองของตนจะต้องการใช้ชีวิตในประเทศที่เป็นประชาธิปไตยมากที่สุดและมีการปกครองที่ดี ซึ่งมอบโอกาสที่ดีที่สุดแก่พวกเขา (ความบันเทิง การทำงาน สังคม วัฒนธรรม) เพื่อให้เศรษฐกิจเสมือนเหล่านี้รักษาสมาชิกในชุมชนได้ พวกเขาต้องทำการตัดสินใจที่ยุติธรรมและโปร่งใสซึ่งมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมากต่อพลเมืองของตนการตัดสินใจ,ตัวอย่างเช่น:

  • นโยบายเศรษฐกิจ:ตัวอย่างเช่น กลไกการจัดหาและการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ในเกม

  • นโยบายการเงิน:เช่นกลไกการสะสมมูลค่า ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม

  • นโยบายกระทรวงการคลัง:ทรัพย์สินทางปัญญา:

  • ทรัพย์สินทางปัญญา:ตัวอย่างเช่น สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของระบบนิเวศควรได้รับอนุญาตอย่างไร?

พวกเราเชื่อว่า,เศรษฐกิจแบบ P2E ที่ดำเนินการโดยชุมชนจะเพิ่มประสิทธิภาพการกำกับดูแลการทำงาน "คุณภาพชีวิต" ของสมาชิกชุมชน "จีดีพี" และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจ มากกว่าการเติบโตของผู้ใช้เพียงอย่างเดียวชื่อเรื่องรอง

2) เศรษฐกิจ P2E เป็นแพลตฟอร์มการกระจายชุมชนที่ขับเคลื่อนระบบนิเวศโอเพ่นซอร์สของผู้สร้างและผู้สร้างสรรค์

ซึ่งแตกต่างจากเกม Web 2 ที่ข้อมูลถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนกลาง ระบบเศรษฐกิจแบบ P2E สามารถทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มแบบเปิดที่คล้ายกับ SDK ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งผู้ร่วมให้ข้อมูลสามารถสร้างในลักษณะที่ไม่ได้รับอนุญาต สิ่งนี้ทำให้เราสามารถปฏิบัติต่อเศรษฐกิจเป็นโปรโตคอลชั้นฐานซึ่งเกมและประสบการณ์อื่น ๆ ที่สร้างโดยชุมชนจะผุดขึ้นมา- พวกเขาเป็นทั้งช่องทางสำหรับระบบนิเวศในการรับผู้ใช้ใหม่ รวมถึงเป็นแรงผลักดันอีกประการหนึ่งที่ทำให้ผู้ใช้เหนียวแน่นสำหรับชุมชนที่มีอยู่นี้

การทำเช่นนี้ทำให้เราสามารถมอบโอกาสให้นักพัฒนาสร้างและเผยแพร่เกมให้กับชุมชนที่กระตือรือร้นได้ตั้งแต่วันแรก

ในระบบนิเวศ Axie Infinity อาจดูเหมือนการระดมทุนสำหรับมินิเกมใหม่ที่จะก้าวไปสู่เป้าหมายบางอย่างของระบบนิเวศ Axie Infinity เช่น: ประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น ซึ่งผู้สร้างมินิเกมเหล่านี้จะได้รับรายได้จริง รางวัลโทเค็นเวลาที่เกี่ยวข้องกับ (ผู้ใช้) ประสบความสำเร็จในการเล่นเกมของพวกเขาด้วยการหลีกเลี่ยงการพึ่งพาทีมเดียวและพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบเปิด เกมสามารถขยายความกว้างของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และแนวทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในลักษณะทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม

แนวทางระบบนิเวศนี้สามารถนำไปใช้กับส่วนอื่น ๆ ของการดำเนินงานของระบบนิเวศ P2E ตั้งแต่การพัฒนาชุมชนไปจนถึงการสร้างและเปลี่ยนแปลงโลก การระดมทุนระดับรากหญ้าสามารถจัดช่องทางผ่านกลไกการระดมทุนของชุมชนที่ใหญ่ขึ้น เช่น การระดมทุนกำลังสอง หรือแม้กระทั่งผ่านกิลด์ของผู้เล่นที่จัดการความรับผิดชอบและงานเฉพาะ เช่น กิลด์ที่ช่วยผลักดันการกระจาย Axie Infinityสมาคมทุนการศึกษา Axie P2E

เนื่องจากผู้เล่นมีการควบคุมและความคล่องตัวใน Metaverse มากขึ้น เราเชื่อว่าการทำงานร่วมกันจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการกระจายข้ามโลกการทำงานร่วมกันการทำงานร่วมกันไม่ใช่แค่ "ถือดาบของคุณจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง" แต่สามารถมีได้หลายรูปแบบ:

  • ลักษณะและการมองเห็น(เช่น อวาตาร์ VRM คุณลักษณะภาพข้ามโลก เป็นต้น)

  • ปฏิสัมพันธ์กับโลกของผู้เล่น(เครื่องมือฟิสิกส์แบบออนไลน์เป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับเกม FPS และทรัพย์สินจะรักษาความสมบูรณ์ของข้ามโลก เช่น ต้นไม้ที่ต้องรดน้ำด้วยวิธีเดียวกันในหลายโลก)

  • ด้านเศรษฐกิจ(อนุญาตให้ผู้เล่นใช้โทเค็นเกมอื่นเพื่อซื้อและขายทรัพย์สิน หรือใช้โทเค็นจากเกม/โลกอื่นเพื่อรับส่วนลด)

  • ชื่อเสียง(ข้อมูลรับรองสามารถตรวจสอบได้ทั่วโลก)

  • ความสำเร็จ(ทำค่าหัว X และ Y ในเกมให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกตรา)

  • อ่างล้างจานและก๊อกน้ำราคาประหยัดทรัพย์สินทางปัญญา

  • ทรัพย์สินทางปัญญาเข้าถึง

  • เข้าถึง(รายการเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมพื้นที่เสมือนจริงของหลาย ๆ โลก)

ชื่อเรื่องรอง

3) เศรษฐกิจ P2E เป็นอ่างล้างจานและก๊อกน้ำ

ความยั่งยืนและการเติบโตทางเศรษฐกิจเกิดขึ้นเมื่อมูลค่าที่ไหลเข้าสู่ระบบมากกว่ามูลค่าที่ออกจากระบบ ในการออกแบบเกม กลไกที่ส่งผลต่อการไหลของมูลค่าในระบบเศรษฐกิจคือ sink และ faucet:

  • จมก๊อกน้ำ

  • ก๊อกน้ำ(Faucets) ฉีดอุปทานสินทรัพย์เข้าสู่ระบบเศรษฐกิจ เช่น รางวัลโทเค็น SLP ที่ได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จหรือชนะการต่อสู้

เพื่อให้เศรษฐกิจแบบ P2E มีความยั่งยืน Sink จำเป็นต้องดูดจ่ายโทเค็นจากระบบเศรษฐกิจมากกว่าที่ Faucet อัดฉีดเข้าไปในระบบ มิฉะนั้นเมื่อเวลาผ่านไป เมื่ออุปทานโทเค็นเพิ่มขึ้น ราคาก็จะลดลงตามธรรมชาติ

คำอธิบายภาพ

Token Sink แบบบูรณาการในแนวตั้ง

นอกจากนี้ เรายังสามารถคาดหวังที่จะเห็นการปรับเปลี่ยนที่คล้ายคลึงกันในเกม P2E ใหม่ๆ เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ เราสามารถคาดหวังว่าชุมชนจะรวบรวมเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นอื่น ๆ โดยฝังไว้ในระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นเป็นอ่างหรือก๊อกน้ำเพื่อความมั่นคง

ชื่อระดับแรก

03. การเพิ่มขึ้นของเกมที่ทำงานได้น้อยที่สุด

เราเชื่อว่าระบบนิเวศ P2E ที่ใหญ่ที่สุดในอนาคตอาจดูเล็กและไม่เด่นในตอนแรก

ด้วยการมองว่าเศรษฐกิจ P2E เป็นชั้นฐานทางเศรษฐกิจและสังคมของระบบนิเวศเกมทั้งหมด เราโต้แย้งว่าการสร้างระบบนิเวศ P2E เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างโลก การสร้างวัฒนธรรม และการออกแบบกลไกสร้างแรงจูงใจของเศรษฐกิจต้นแบบ

แม้ว่าเราเชื่อว่าเกมที่ออกแบบอย่างดีจะดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดไว้ได้ในระยะยาว แต่เราไม่เชื่อว่าคุณจำเป็นต้องเปิดตัวเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างมากตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้ประสบความสำเร็จ ค่อนข้างสามารถเปิดตัวเกมขั้นต่ำ (MVG) ที่เพียงพอต่อวงจรการสะสมมูลค่าทางเศรษฐกิจได้

จุดแข็งอย่างหนึ่งของสกุลเงินดิจิทัลคือความสามารถในการเริ่มระบบเศรษฐกิจโทเค็นได้ทันทีตั้งแต่วันที่ 0 และเริ่มสร้างกลไกการสะสมมูลค่าทางเศรษฐกิจขั้นต่ำที่ใช้งานได้นานก่อนที่จะได้รับประสบการณ์ผู้เล่นปลายทางอย่างเต็มที่ สิ่งนี้ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับแนวทางการพัฒนาน้ำตกที่สตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมนำมาใช้ตั้งแต่ต้น

วิธีหนึ่งในการเปิดเกมที่ทำงานได้ขั้นต่ำมีดังนี้:

  1. สร้างโลกที่ทุกคนอยากเข้าร่วม (รวมถึงการออกแบบแนวคิดเกม การออกแบบตำนาน สุนทรียภาพ/ภาพ การสร้างเรื่องราว การออกแบบเนื้อหาในเกม)

  2. มอบหมายการเป็นเจ้าของโลกของเกมให้กับชุมชน (สร้างโทเค็นเนื้อหาในเกมในอนาคตในรูปแบบของ NFT และแจกจ่ายให้กับสมาชิกชุมชนและผู้เล่นที่มีศักยภาพในระยะเริ่มต้น)

  3. ชุมชนเปิดตัวโทเค็นเพื่อชี้นำเศรษฐกิจที่สดใส

  4. กองทุนชุมชนระดมเข้าคลังร่วม;

  5. ชุมชนเผยแพร่เกมที่ทำงานได้ขั้นต่ำด้วยโทเค็นซิงก์

  6. MVP จะลบโทเค็นออกจากการจัดหาโทเค็น (สิ่งนี้จำเป็นต้องขับเคลื่อนโดยการโต้ตอบในโลกของผู้เล่นในเกม ผู้เล่นควรเชื่อว่าการเผาโทเค็นของพวกเขานั้นคุ้มค่า);

  7. เศรษฐกิจจะสะสมมูลค่ามากขึ้นเมื่อโทเค็นถูกลบออกจากอุปทานหมุนเวียน

  8. มูลค่าถูกนำกลับมาลงทุนในเกม

  9. สร้างเกมที่ดีขึ้นและตัวเก็บโทเค็น

  10. ดังที่แสดงด้านล่าง:

ดังที่แสดงด้านล่าง:

พวกเราเชื่อว่า,ด้วยการสร้างวงจรการสะสมมูลค่าทางเศรษฐกิจอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่เนิ่นๆ ระบบนิเวศ P2E สามารถสร้างเกมในลักษณะที่คล่องตัวและทำซ้ำได้มากขึ้นโดยมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นล่วงหน้าที่ต่ำลง

Axie Infinity นำเสนอแนวคิดของเกมขั้นต่ำที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ เนื่องจากการเพิ่มทุนครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมเกิดขึ้นก่อนที่องค์ประกอบการผสมพันธุ์และการต่อสู้ของเกมจะเปิดตัว:

  • ธันวาคม 2560:เริ่มต้นแนวคิดและการพัฒนา

  • กุมภาพันธ์ 2561:ระดมทุน 900 ETH (~$720,000) โดยการขาย Axie เริ่มต้น;

  • พฤษภาคม 2018:การเปิดตัวเกมผสมพันธุ์ (แนะนำ faucets)

  • ตุลาคม 2561:เปิดตัวเกม Idle Battle (แนะนำ Sink)

  • มกราคม 2562:ระดมทุน 3,200 ETH (~$400,000) จากการขายที่ดินครั้งแรก

  • ธันวาคม 2562:เปิดตัวเกมการ์ดต่อสู้;

  • พฤษภาคม 2020:4600+ ETH (ประมาณ $1,000,000) จากการขายที่ดินในไตรมาสที่ 1

  • พฤศจิกายน 2563:AXS Token Strategic Sale (860,000 USD)

  • พฤศจิกายน 2563:การขายเชิงกลยุทธ์ของโทเค็น AXS ($860,000);

  • เมษายน 2564:โยกย้ายจาก Ethereum ไปยัง Ronin sidechain;

  • กันยายน 2564:เปิดตัวการเดิมพันสำหรับโทเค็น AXS

แม้ว่า Axie Infinity จะมีผู้ใช้งานมากกว่า 2.5 ล้านรายต่อวัน แต่แผนการทำงานนั้นยังไม่เสร็จสมบูรณ์ชื่อระดับแรก

04. สร้างระบบนิเวศ P2E ด้วยแนวทางที่เน้นชุมชนเป็นอันดับแรก

จากประสบการณ์จริงของเราในการสร้างเครือข่ายโทเค็น เราเชื่อว่าระบบนิเวศ P2E ที่ประสบความสำเร็จและมีชีวิตชีวาที่สุดจะให้ความสำคัญกับชุมชนและวัฒนธรรมมากกว่าการเล่นเกม

พวกเราเชื่อว่า,การสร้างโลกที่เหมาะสม การสร้างวัฒนธรรม และการออกแบบกลไกสร้างแรงจูงใจคือภารกิจสำคัญในการสร้างเศรษฐกิจแบบ P2E ที่เจริญรุ่งเรือง

1) การสร้างโลก - "มาสร้างโลกด้วยกัน"

ในรูปแบบเกมที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ การสร้างโลกร่วมกันในชุมชน P2E ยุคแรกๆ เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของความเหนียวแน่นและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ เราคาดว่าจะเห็นระบบนิเวศ P2E มากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ใช้วิธีเน้นเนื้อหาเป็นอันดับแรก (เช่น Loot, Treasure และ CryptoManga)เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าการได้มาซึ่งผู้ใช้ก่อนใครในระบบนิเวศ P2E จะเป็นเหมือนดันเจี้ยนมาสเตอร์ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกับชุมชนเพื่อสร้างโลก D&D โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยังไม่มีเกมใดพร้อมหรือแม้แต่การพัฒนา

ตัวอย่างหนึ่งคือปล้นสะดมเนื่องจากโครงการใช้การแจกจ่ายอย่างยุติธรรมแบบ Yearn และศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ NFT แบบข้อความ นักพัฒนาจำนวนมากมองเห็นศักยภาพที่พวกเขาร่วมกันสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลแบบใหม่ได้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มีโครงการชุมชน 86 โครงการเกิดขึ้นเพื่อขยายความเป็นไปได้ของ Loot รวมถึงส่วนแยกใหม่ เครื่องมือและอุปกรณ์ต่อพ่วง แผนที่ ตำนาน และกิลด์ที่แสดงผลเป็นภาพ

แม้ว่าขณะนี้เราขาดเครื่องมือสร้างโลกที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น แต่เราคาดว่าจะสามารถสร้างนวัตกรรมในด้านนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราเชื่อว่าเทคโนโลยี generative AI จะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงของมนุษย์จากบทบาทของผู้สร้างเนื้อหาเป็นภัณฑารักษ์ เรามองว่าการสร้างโลกเป็นกระบวนการทำงานร่วมกัน ซึ่งส่งเสริมชุมชนของผู้เล่นที่มีศักยภาพและผู้มีส่วนร่วมอื่นๆ ก่อนที่เกมจะเกิดขึ้น

2) การสร้างวัฒนธรรม - "มาเพื่อวัฒนธรรม อยู่เพื่อเป็นเจ้าของ"

ผู้คนเข้าร่วมชุมชนเพราะพวกเขาสอดคล้องกับวัฒนธรรมของชุมชน และพวกเขาอยู่เพราะพวกเขากลายเป็นเจ้าของชุมชนวัฒนธรรมมีความเข้มแข็งโดยการแสดงให้เห็นถึงความสมบูรณ์ของค่านิยมและหลักการชุดหนึ่ง สนับสนุนให้ผู้อื่นเลียนแบบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นร่วมกันในชุมชน ดังนั้นมันจึงเป็นส่วนสำคัญของชุมชนในยุคแรกเริ่ม

ในขณะที่เมตริกแบบดั้งเดิมเน้นที่ "จำนวนผู้เล่นในเกมของคุณ" เราเชื่อว่าระบบนิเวศ P2E จำเป็นต้องให้ความสำคัญ"ใครคือผู้เล่นและผู้มีส่วนร่วมในเกม"ดังนั้นเราขอสนับสนุนP2E Ecosystem จัดการสมาชิกและผู้เล่นในชุมชนยุคแรกอย่างระมัดระวัง. ซึ่งสามารถทำได้ผ่านรายการที่อนุญาตพิเศษด้วยตนเองและมาตรการอื่นๆ เช่น การจำกัดการมีส่วนร่วมผ่านการสาบานตนหรือการมีส่วนร่วม

"ในวันแรก ๆ สิ่งหนึ่งที่สำคัญ สมาชิกชุมชนของเราหลายคน 'พร้อมใจกัน' พวกเขาต้องการให้ Axie ประสบความสำเร็จ ตอนนี้ สมาชิกชุมชน NFT มีแนวโน้มที่จะเกิด 'Venture Effect' ที่พวกเขาใส่ไข่มากเกินไป หลายตะกร้าโดยไม่เน้นที่รายการใดรายการหนึ่งมากเกินไป”

—— จีโฮ (ผู้ร่วมก่อตั้ง Axie Infinity)

คำอธิบายภาพ

ที่มา: ช่องแชท Discord ของ Axie Infinity

3) การออกแบบกลไกสร้างแรงจูงใจ - "ให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมที่มีคุณค่า"

คำอธิบายภาพ

ด้านบน: เส้นทางสู่การเป็นผู้สนับสนุนชุมชน

เมื่อออกแบบการกระจายทรัพย์สินภายในเกมและการแบ่งปันผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ สตูดิโอเกมควรทำตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมาชิกชุมชนและผู้สนับสนุนที่มีค่าที่สุดได้รับรางวัลสำหรับการทำงานและความมุ่งมั่นของพวกเขา เมื่อวงจรป้อนกลับของผู้ร่วมให้ข้อมูลนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ความเชื่อใจ ความภักดี และความคลั่งไคล้ก็จะเกิดขึ้น

เราเชื่อว่าสิ่งจูงใจโทเค็นเป็นทรัพยากรที่หายากซึ่งควรแจกจ่ายอย่างระมัดระวังและตามความดีความชอบให้กับสมาชิกในชุมชนที่มีค่าที่สุด เราคาดว่าจะเห็นการทดลองเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของโทเค็นและรูปแบบการกระจายเนื้อหาในเกม ตัวอย่างเช่น:

  • เฉพาะกิลด์ที่มีขนาดหรือ "คะแนนประสบการณ์" โดยรวมเท่านั้นที่สามารถซื้อทรัพย์สินพิเศษได้ (เช่น ที่ดินเสมือนจริง)

  • อุปกรณ์ประกอบฉากบางอย่างในเกมสามารถได้รับจากการทำข้อสอบความรู้อย่างเข้มงวดและทำความเข้าใจตำนานของเกมอย่างลึกซึ้งเท่านั้น

  • เราเชื่อว่า

เราเชื่อว่าเกม P2E ควรออกแบบกลไกสร้างแรงจูงใจอย่างรอบคอบตามรูปแบบการเล่นเท่านั้นดังนั้นหากสิ่งจูงใจขึ้นอยู่กับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว เกมจะมีความเสี่ยงที่สมาชิกจะหันไปหาทหารรับจ้าง ซึ่งมีแนวโน้มที่จะกระโดดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งเพื่อค้นหารางวัลที่สูงขึ้น (ซึ่งคล้ายกับ Yield ชาวไร่ในโปรโตคอล DeFi ที่กระโดดจากฟาร์มไปยัง ฟาร์ม). เราเชื่อว่าชื่อระดับแรก

05. สรุป

มากกว่ากราฟิกที่ฉูดฉาดและการระดมทุนครั้งใหญ่ เราคิดว่าเกม P2E ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะเริ่มต้นด้วยการสร้างวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม ชุมชน และเศรษฐกิจที่สดใสก่อน

เราเพิ่งเริ่มเข้าใจวิธีสร้างในที่โล่ง ที่ 1kx ภารกิจของเราคือการเป็นนักลงทุนที่เป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างระบบนิเวศ P2E ขนาดใหญ่ถัดไป หากคุณต้องการทำบางสิ่งในสาขานี้ เรายินดีที่จะพูดคุยกับคุณ~

"ไปคนเดียวไปได้ไว ถ้าไปได้ไกล ให้ไปด้วยกัน"

กิตติกรรมประกาศ: บทความนี้ร่วมเขียนโดยทีม 1kx: Dmitriy Berenzon, Justin M. (AcceleratedCap), Michael Hua, Nichanan Kesonpat, Peter (pet3rpan), Christopher Heymann ขอบคุณทุกคนที่ช่วยให้เราเข้าใจ P2E (เล่นพร้อมรับรายได้) รวมถึง Jiho, Michael Arnold, James Young, Ryan Foo และ Metaversatile

Web3.0
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
เกม P2E ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดจะเริ่มต้นด้วยการสร้างวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม ชุมชน และเศรษฐ
คลังบทความของผู้เขียน
Unitimes
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android