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Genies: 3D QQ 쇼를 만들고자 하는 해외 회사는 어떻게 10억 달러의 가치를 달성합니까?
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-04-28 02:55
이 기사는 약 5895자로, 전체를 읽는 데 약 9분이 소요됩니다
Genies는 무엇을 성취했습니까? 지니의 비즈니스 모델을 참고할 수 있나요?

원본 소스: MetaverseHub

원본 소스: MetaverseHub

최근 Genies는 Silver Lake가 주도하고 Bond, NEA 및 Tamarack Global이 참여하는 1억 5천만 달러의 시리즈 C 파이낸싱을 완료했으며 평가액은 10억 달러입니다.지금까지 메타버스 분야에 또 하나의 유니콘 기업이 탄생했습니다.

자금은 맞춤형 아바타를 기반으로 한 메타버스 플랫폼을 구축하기 위해 더 많은 엔지니어링 인재를 고용하는 데 사용될 것입니다.

공개된 정보에 따르면 지니스는 설립 이후 12건의 펀딩을 완료했으며 이번 펀딩은 가장 큰 규모다.

2017년 1월, Genies는 Joe Montana가 주도하고 Al Dhow Capital이 참여한 $250,000 파이낸싱을 완료했으며, 이는 Genies가 개발 초기 단계에서 받은 지원이었습니다.

이후 지니스는 시리즈A 펀딩과 여러 벤처캐피털 투자를 잇따라 완료했으며, 2021년 5월 현재 누적 펀딩 금액은 4280만 달러(미공개 제외)다.

이 기간 동안 Genies는 일본 유명 게임 회사인 Bandai Namco와 협력 관계를 맺고 300만 달러의 투자를 받아 한정판 디지털 장비 NFT 시리즈를 출시했습니다.

2021년 5월 Genies는 Coinbase Ventures 및 Foundation Capital의 참여로 Bond가 주도하는 6,500만 달러 규모의 시리즈 B 자금 조달을 완료했습니다.2022년 초, Genies는 두 가지 펀딩을 받았습니다.

, 하나는 위에서 언급 한 C 라운드 자금 조달이고 다른 하나는 Disney CEO Robert Iger의 투자로 금액은 공개되지 않았습니다.

일부 사람들은 여전히 ​​메타버스가 점점 더 많은 인터넷 거대 기업과 기술 거대 기업의 진입으로 인해 아직 결정되지 않은 미래라고 생각하지만 아마도 우리는 다른 관점에서 메타버스를 바라봐야 할 것입니다., 그렇다면 3D QQ 쇼를 만들고 싶었던 이 회사는 왜 많은 자본의 "새로운 사랑"이 되어 높은 평가를 얻었으며 그 이유는 무엇입니까?

첫 번째 레벨 제목

지니는 누구입니까?

Genies는 2017년에 설립된 가상 아바타 기술 회사로 약 5년 동안 발전해 왔으며 Akash Nigam, Evan Rosenbaum, Jake Adams 및 Matt Geiger가 공동 설립했으며 현재 직원 수는 100명 이상입니다.Genies는 인공 지능을 사용하여 사용자를 위한 맞춤형 아바타 시스템을 개발합니다.

, 사용자는 시스템을 사용하여 아바타뿐만 아니라 개인화된 아바타 및 의상을 만들 수 있습니다.

Genies는 또한 수백 개의 미디어에서 뉴스 단서를 추적하고 이러한 뉴스와 다양한 축제를 기반으로 매일 10-15개의 이모티콘 템플릿을 생성하는 주요 기능을 가지고 있습니다.

사용자가 지니에서 자신만의 아바타를 만들면 생성된 이모지를 호출하여 다른 소셜 미디어에서 사용할 수 있습니다.

이처럼 개인화되고 재미있는 맞춤 이모티콘은 트렌드를 따르는 수많은 젊은이들을 매료시켰고, 지니즈는 출시 당시 68만 건의 예약을 기록했다.2020년 10월,Genies는 또한 자체 3D 아바타 제품을 출시한 후 많은 유럽 및 미국 스타와 협력했습니다.

, Cardi b, Rhianna, Justin Bieber 등과 같은 연예인 팀은 소셜 미디어에 아바타가 참여하는 광고 홍보 사진을 게시할 수 있으며 지니도 영향력을 발휘하여 큰 주목을 받습니다.지니의 즉각적인 인기는 명품 브랜드 구찌의 관심을 끌었고, 양 당사자가 협력에 도달한 후 지니는 처음으로 개인 사용자가 자신의 개인화 아바타를 만들 수 있도록 했습니다.

, 가상 아바타를 꾸미기 위해 브랜드 디지털 의류를 구입하며, 이는 Genies가 블록체인 기술을 사용하여 2D에서 3D로 점진적으로 전환하는 시작이기도 합니다.

Genies는 자체 3D 아바타 SDK를 출시함으로써 사용자가 자신만의 네이티브 아바타와 메타버스 패션 아바타 시리즈를 만들 수 있게 하고 마침내 이모지 아바타 라이브러리와 실제 소셜 경험 생성을 완료하여 디지털 ID 생태계를 구축합니다.

Genies의 CEO인 Akash Nigam은 "이것은 당신이 만들고 싶은 것, 당신이 생각하는 모든 것을 만들 수 있는 것처럼 보이는 이미지입니다. 실제 사람으로서의 당신이라기보다는 당신의 성격을 조각한 것과 같습니다. 인간 조각상 ."또한 지니가 만든 아바타를 기반으로

지니는 사용자가 가상의 이미지로 자신의 진정한 모습을 보여줄 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게 완전한 창작의 자유를 제공합니다. .

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Genies는 무엇을 성취했습니까?초기에 Genies의 제품은 Snapchat의 Bitmoji와 같은 2D 아바타와 다소 유사했습니다. 제품의 지속적인 업그레이드와 브랜드 소유자와의 협력 심화로

Genies는 결국 세계에서 가장 큰 아바타 회사 중 하나로 성장했습니다.

Genies는 2017년 12월에 출시되어 680,000개의 선주문을 얻었고 3일 만에 1억 달러의 가치에 도달했습니다.

2018년 Genies는 첫 번째 Genies SDK 소프트웨어 개발 키트를 출시하고 Gucci를 첫 번째 글로벌 광고 파트너로 초대했습니다.Genies 사용자는 아바타를 구입하고 좋아하는 옷을 입힐 수 있는 "Gucciwheel"에 액세스할 수 있습니다.

그리고 Gucci 직원은 이러한 아바타를 사용하여 개인 스타일을 보여줄 수도 있습니다.그 후 2년이 채 안 되어 Genies는 계속해서 소셜 미디어 특성을 연마했습니다. 그리고 2020년 10월 Unity와 협력하여 3D 아바타 월드를 구축하고,

Unity 소프트웨어의 게임 엔진을 사용하여 유명 인사 및 대중 시장을 위한 3D 출시 아바타.

Genies는 Avatar 및 디지털 상품 SDK를 출시하여 사용자가 Genies 아바타를 GIF 및 맞춤형 스티커로 만들고 사용자의 웹 사이트, 앱 및 기타 네트워크에서 사용할 수 있도록 합니다.

2020년 11월 Genies는 Justin Bieber 및 Amazon Music과 협력하여 올해의 크리스마스 프로모션 송을 발표했습니다. 그리고 Dapper labs와 협력하여 Genies를 Flow 블록체인에 통합할 계획을 세웠습니다.거의 동시에,

Genies는 아시아 확장을 위해 Bandai Namco로부터 300만 달러의 자금 조달을 확보했습니다.

이에 앞서 Genies는 유명인, 아티스트, 아이돌 및 운동선수를 위한 아바타를 맞춤화하기 위해 GeniesMembership을 출시했습니다. Rihann, iamcardib, JBALVIN, OffsetYRN이 Genies 아바타를 출시했습니다.

Mesut Özil의 $500,000 웨어러블 디바이스의 디지털 상품은 10분 만에 매진되었으며, 팬들은 이를 수집하여 Geniesavatar에 꾸밀 수 있습니다.

얼마 지나지 않아 Genies는 opensea와 협력하여 Shawn Mendes와 공동으로 NFT를 시작했습니다.그리고 2021년 4월,

Genies는 Discord 채널을 시작하여 커뮤니티와의 연결을 강화했습니다.

이후 지니즈는 디지털 액세서리와 웨어러블 기기를 제공하는 마켓인 드롭샵과 애플리케이션을 출시해 사용자에게 개인 맞춤형 NFT 이미지 제작 플랫폼을 제공하고, 대퍼랩스와 협력해 NFT 디지털 웨어러블 기기 마켓인 지니즈 마켓플레이스를 런칭했다.

이 기간 동안 Genies는 GeniesMembership 프로그램을 계속 확장하고 Jake Paul, DoveCameron, Trippie Redd와 협력하고 Nano Music Group과 협력하여 WMG 뮤지션을 위한 아바타를 만들었습니다.

동시에 Genies는 Facebook 소유의 온라인 GIF 데이터베이스인 Giphy와 협력하여 Genies 아바타가 더 넓은 범위의 애플리케이션 시나리오를 가질 수 있도록 했습니다.2021년,지니즈는 연예인 및 IP와 협력하려는 시도를 더 많이 했다.

youngthug 및 GunnaGunna와 협력하여 skichallenge 테마 출시.

Pac-man의 41주년을 기념하기 위해 Pac-man과 협력하여 한정판 웨어러블 NFT 컬렉션을 출시했습니다.

그리고 Migos, Russell Westbrook, LoloZouai, jaden, NATTINATASHA, Xavi Simons, AmandaNunes, Oliver Tree, WhaleShark_Pro, Marsai Martin, Joel Corry, KIM PETRAS, Bohan과의 협력에 도달하면서 Genies 멤버십 영역을 지속적으로 확장하고 있습니다.2021년 10월,Genies, Metaverse Carnival을 위해 Decentraland와 협력

, 음악, 문화 및 창의성을 기념하는 4일 동안 아바타 및 관련 NFT의 에어드랍을 제공합니다.

지니즈는 2021년 12월 유니버설뮤직그룹과 손잡고 유니버설뮤직 전 아티스트의 아바타만 제작해 본격적인 할리우드 진출을 준비했다.

거의 동시에 Genies는 DapperLabs와 제휴하여 NFT 마켓플레이스인 "The Warehouse"를 출시하고 Genies에서 3D 아바타의 모든 디지털 액세서리를 구매, 판매 및 거래할 수 있는 에어드롭 생성자를 발행했습니다. 이는 Flow 체인에서 생성됩니다. .그리고 2022년 새해 초에 발표한,

각 사용자는 아바타 및 웨어러블 장치에 대한 완전한 상업적 권리를 가지며 디지털 컬렉션의 거래 및 유통을 장려합니다.

Genies가 iann dior, Jadon Sancho, green bean, Timmy Trumpet 및 더 많은 유명인들과 협력하여 "The Warehouse"는 Oasis, Hyperpunk 및 기타 제품 시리즈를 출시했습니다.

Genies는 2022년 2월 Genies Creator OS를 출시하고 UGC 웨어러블 문서를 출시할 예정입니다. 사용자는 "The Warehouse"에서 고유한 디지털 상품을 디자인하고 판매할 수 있습니다.

이때 지니가 빛났다.2022년 3월, Genies는 Forbes와 시장 조사 회사 Statista에 의해 2022년 미국 최고의 기업 고용주로 선정되었습니다.

Fast Company가 선정한 2022년 가장 혁신적인 10대 사회적 기업 중 하나로 선정되었습니다.

로버트 아이거 전 디즈니 최고경영자(CEO)가 지니즈 이사회에 합류해 개인 투자를 했고, 지니즈는 한동안 월스트리트에서 뜨거운 토론의 중심이 됐다.

Genie는 음력설을 축하하기 위해 Tiger 테마의 웨어러블 장치를 출시하면서 Silver Lake가 주도하는 1억 5천만 달러 규모의 시리즈 C 자금 조달을 완료하여 2022년을 위한 좋은 출발을 했습니다.

Genies는 공식 웹 사이트에서 매우 눈에 띄는 위치에 "당신의 공간, 당신의 규칙"을 썼습니다.창립 이래 Genies는 빠르게 성장하여 미래의 아바타를 구축하는 데 중요한 도구를 만들었습니다.

Genies가 세계에서 가장 중요한 가상 아바타 솔루션 제공업체라고 함부로 믿을 수는 없지만 가상 아바타 분야에서 중요한 위치를 차지할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

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Genies는 어떤 비즈니스 기회를 보았습니까?

소셜 네트워킹은 인간의 행동에 가장 필요한 부분이자 인터넷의 가장 큰 적용 방향 중 하나이지만, 현재의 소셜 네트워킹은 여전히 ​​아바타를 중심으로 우리를 대표하고 문자나 음성으로 소통하는 단계에 있다.

사람들 간의 표현은 인터넷 응용 프로그램에서 제공하는 표시 방법에 의해 제한되며 모든 계정 정보는 인터넷 거대 기업이 관리합니다.하지만 앞으로,

메타버스는 3차원 가상세계로 우리는 보다 풍부한 방식으로 자신을 표현할 수 있고 아바타는 가장 직접적인 방식입니다.

가상 아바타는 더 이상 아바타와 같은 2D 그림에 국한되지 않고 3D 스테레오의 새로운 표현으로 가상 세계의 아바타가 현실 세계의 실제 사람처럼 조정될 수 있으며 아바타의 외모와 신체가 조정될 수 있습니다. 마음대로.

그리고 가상 아바타를 중심으로 아바타 상의 독립적인 의상을 도출하여 잘 알려진 오프라인 실제 브랜드와 결합할 수 있습니다. 예를 들어 유명 패션 브랜드의 가상 모자를 출시하여 아바타가 착용할 수 있습니다.

또 다른 점은 가상 아바타가 더 풍부한 상호 작용 방식을 제공할 수 있기 때문에 마치 현실에서 대면하는 것처럼 메타버스에서의 커뮤니케이션에서 보다 현실적인 감정 피드백을 얻을 수 있다는 것입니다.더 중요한 것은,

탈중앙화 Web3를 기반으로 한 메타버스에서는 모든 가상 아바타와 아바타에서 파생된 일련의 가상 아이템의 소유권이 사용자에게 귀속됩니다.

사용자는 이 가상 아바타가 가상 세계에 있는 자신이라고 진정으로 느낄 것이며, 대규모 인터넷에서 일부 소셜 게임을 하는 것이 아니라 자신이 가상 세계에 살고 있다고 느낄 것입니다.

Genies는 메타버스의 미래를 보았고 그 안에서 역할을 하는 가상 아바타의 중요성을 이해했습니다.한편으로는 사용자에게 아바타 생성 도구를 제공합니다.

, 개인은 누구나 자신의 아바타와 아바타에 착용할 수 있는 파생 NFT 아이템을 생성하고 표시할 수 있습니다.반면에,Genies는 또한 대화형 경험을 제공하는 가상 세계와 도구를 출시할 예정입니다.

, 그리고 사용자는 그들 모두에 대한 완전한 상업적 권리를 가집니다.

Genies가 하는 일은 사람들이 디지털 세계에 들어간 후 진정한 자유를 얻을 수 있도록 하는 것을 목표로 하며, 모든 사람이 디지털 세계에서 자신의 정체성을 제어할 수 있는 것은 미래의 메타버스에 꼭 필요한 요소입니다.

최근 아바타에 대한 펀딩 소식이 자주 나오고 있는데, 메타버스의 중요한 부분인 아바타의 자본시장에서의 성과도 특히 주목된다.

2021년 12월 28일, 사용자가 일관된 아바타로 가상 세계를 탐색할 수 있는 메타버스 아바타 플랫폼인 레디 플레이어 미(Ready Player Me)는 글로벌 팀을 확장하기 위해 시리즈 A 파이낸싱에서 1,300만 달러를 모금했다고 발표했습니다.

2022년 1월 26일 IMVU는 NetEase Capital 및 Structural Capital로부터 미화 3,500만 달러의 전략적 투자를 받았습니다.IMVU APP은 다양한 3D 가상 장면을 제공하는 3D 가상 캐릭터를 위한 소셜 플랫폼입니다.

, 사용자는 플랫폼에서 자신의 3D 가상 캐릭터를 만들고 이 이미지를 사용하여 플랫폼에서 친구를 사귈 수 있으며 사용자는 다양한 장면에서 사진을 찍고 소셜 서클에서 공유할 수 있으며 플랫폼은 쇼핑 기능을 제공합니다.

2022년 2월 21일, AI+3D 가상 아바타 비서 연구 개발 회사인 Soul Machines는 최근 7,000만 달러 규모의 B1 자금 조달을 완료했다고 발표했습니다.

이번 자금 조달은 주로 디지털 휴먼/가상 아바타 기술 및 시장 성장을 촉진하고 메타버스와 같은 가상 플랫폼을 위한 상호 작용 방식을 제공하는 데 사용될 예정입니다.2022년 4월 8일, Yingmu Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 수천만 위안의 Pre-A 라운드 파이낸싱 완료를 발표했습니다.이 자금은 팀 구성과 디지털 휴먼의 기반이 되는 핵심 기술의 연구 개발에 계속 사용될 것입니다.

최근의 자금조달 금액은 대체적으로 상대적으로 높은 편이며 자본시장이 이 방향을 중시하고 있음을 분명히 느낄 수 있지만 가상인간의 생태적 구조가 아직 형성되지 않은 상태이며 토지를 쟁취하기 위한 경쟁의 단계이다.

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지니의 비즈니스 모델을 참고할 수 있나요?

지니의 비즈니스 모델을 복제할 수 있는지 여부를 이야기할 때 지니의 비즈니스 이면에 무엇이 있는지 이해해야 합니까?

그리고 위의 메타버스에서 디지털 ID에 대해 이야기했을 때와 마찬가지로 실제로 참조용으로 사용할 수 있는 매우 간단한 논리가 있습니다.2000년에 인터넷이 막 대중화되었을 때 왜 ICQ(1996년 11월 이스라엘 회사인 Mirabilis가 개발한 세계 최초의 인스턴트 메시징 소프트웨어)와 QQ(1999년생)가 이러한 네트워킹 물결의 선구자가 되었습니까? 그들은 매우 근본적인 문제를 해결했습니다.

: 물리적 ID를 인터넷에 복제합니다.

그게 무슨 뜻이야? 인터넷 이전에는 메일과 전화(혹은 호출기)를 통해서만 의사소통이 가능했고, 인터넷의 탄생은 모두가 연결될 수 있는 기반을 마련했습니다.

통신 플랫폼을 제공하는 것 외에도 MSN과 QQ는 일련의 문자 또는 QQ 번호를 사용하여 인터넷에서 우리의 신원을 확인함으로써 인터넷에서 "나는 나다"라는 문제를 해결합니다.그리고 메타버스의 경우,

우리는 또한 메타버스에서 우리의 정체성을 확인하기 위한 메시지나 문자가 필요합니다.

그런데 이번에는 단순히 기호나 일련의 숫자가 아니라 입체적이고 육안으로 볼 수 있는 캐릭터가 필요한데 이것이 지니나 가상인간의 역할입니다.

따라서 이런 논리로 지니즈의 비즈니스 모델을 보면 인터넷 시대에 해외에 ICQ가 있다면 중국에는 QQ가 있다는 것을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.

마찬가지로 해외에도 지니즈처럼 성공한 메타버스 아이덴티티 제작사가 있는 지금, 중국에서도 비슷한 유니콘 기업이 탄생할지도 모른다.비즈니스 모델의 관점에서 디지털 아이덴티티가 있으면 메타버스의 발전은 활발한 발전의 순간을 안내할 수 있습니다.

, 또한 더 창의적인 아이디어를 가져올 것입니다. 이것이 Genies가 선호되는 중요한 이유입니다.

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