本文来自 Decrypt,原文作者:Andrew Hayward
Odaily 星球日报译者 | 念银思唐
摘要:
- Improbable 已经推出了 M²,这是一个 Web3 基础设施项目,旨在为互联的元宇宙世界提供技术。
- M² 已从 a16z、软银等机构获得 1.5 亿美元融资,估值为 10 亿美元。
自 Facebook 进行 Meta 品牌重塑以来,近几个月来,围绕元宇宙的炒作已经爆发,但沉浸式、体验式未来互联网的愿景可能还需要数年时间才能大规模成型。这将需要大量的基础设施,游戏技术初创公司 Improbable 希望通过一项新举措和大量资金来引领这一潮流。
4 月 7 日,总部位于伦敦的 Improbable 公布了 M²,这是一个新的实体,将专注于开发 Web3 技术,这不仅会为将大规模的元宇宙世界带入生活提供支持,而且还允许互操作性,这样用户就可以在不同的元宇宙世界之间携带 NFT 资产和物品。
M² 独立于主要的 Improbable 公司,也获得了独立的融资。这家新实体宣布已融资 1.5 亿美元,估值 10 亿美元,成为最近加入加密独角兽行列的一员。
a16z(Andreessen Horowitz)和软银愿景基金二期(SoftBank Vision Fund 2)共同领投本轮融资,Digital Currency Group(DCG)、Ethereal Ventures、Mirana、SIG 和 CMT 也参与了融资。
简单来说,元宇宙指的是未来互联网的愿景:用户将通过 3D 化身在沉浸式环境中进行交互,这些环境将用于工作、娱乐、社交、购物等。像 Decentraland 和 The Sandbox 等基于以太坊的游戏被视为更广泛元宇宙的早期雏形。
加密货币构建者设想了一个围绕互操作环境构建的元宇宙,可以让用户携带他们的 NFT 资产(如化身、物品、服装等)在不同的世界之间交互,但这可能不是所有试图构建元宇宙公司的选择。例如,人们目前还不清楚Meta的元宇宙到底会有多开放,以及能够多大程度上实现可互操作性。
M² 显然是考虑到互操作性而创建的。它结合了 Improbable 公司的 Morpheus 游戏技术——据报道,该技术可以让超过 1 万名活跃用户拥有丰富细节的在线世界——以及新的 Web3 工具和技术。
它的设计目的是将元宇宙世界引入真实生活中,但根据一份新闻稿,它同时也将与“现有的世界和新项目”合作共存。已经有相关预告片展示了这种技术的应用,显示了超过 1000 名玩家在一个共享的游戏世界中互动。
然而,M² 究竟计划如何在元宇宙世界之间实现跨越互联还有待观察。Improbable 首席执行官兼联合创始人 Herman Narula 将目前的区块链桥接描述为“一个相当粗糙的解决方案”,并表示该公司将发布一份有关其网络安全计划的白皮书。
谈到跨链桥,确实不免令人担忧。最近几个月,跨链桥越来越多地成为攻击目标。上个月末,P2E 游戏 Axie Infinity 的 Ronin 侧链遭遇黑客攻击,导致价值 6.22 亿美元的加密资产被盗。此外,今年 2 月,以太坊和 Solana 之间的 Wormhole 桥接也遭到了黑客攻击,损失达 3.2 亿美元。
据彭博社报道,M² 的投资方最终将获得加密代币,但不会代表大部分的供应。Narula 表示,它打算让用户社区来治理即将推出的平台,这也是对逐步去中心化的认可。
此前,a16z 和软银曾分别领投 Improbable(主要实体)的一轮融资,而非新的 M² 项目。2017 年,Improbable 以约 20 亿美元估值完成 5.02 亿美元的 B 轮融资。
尽管获得了新融资,Improbable 在其 SpatialOS 游戏基础设施开发上仍举步维艰,多款游戏在发布后便被迫关闭。Narula 在接受彭博社采访时承认,该公司早期的技术“操作起来比需要的更有挑战性”。