出典: ザ・ブロック
出典: ザ・ブロック
元の編集: TechFlow ボランティア
ハッシュドをご存知ですか?
暗号化業界に関する限り、VC サークルでの彼の評判は a16z\Paradigm ほど顕著ではないかもしれませんが、成長という点ではライバルはほとんどいないかもしれません。
Hashed は、暗号通貨への投資のために自発的に 70 万ドルを集めた韓国の 4 人のエンジニアによって 2017 年に設立されました。 5 年が経過し、150 件を超える投資を行った結果、外部の LP を除いた合計の管理資本は 40 億ドルを超えました。
a16z\Paradigm のような高いスタート地点を持つ VC と比較すると、Hashed はゼロからスタートし、ボトムアップで猛烈に成長しているとみなすことができます。
この記事は、The Block のポッドキャスト インタビュー「The Scoop」からのものです。Hashed パートナーの Baek Kim とホストの Frank Chaparro が、Hashed が暗号化ゲームの未来をどのように形成しているかを紹介しました。TechFlow のボランティアによって編集および編集されました。
TL;DR
1、最初のレベルのタイトル
2、過去の期間、多くのファンドがより良い環境を求めて国境を越えてきましたが、ハッシュド氏は東南アジアやサンフランシスコなど、優秀な創業者が頻繁に現れる場所を選択しました。 -up 才能が育ちます。
3、Hashed には 2 つの主要な投資方向性があり、1 つは分散型の安定通貨であり、もう 1 つはゲームとメタバースです。 Axie infinity への投資後、彼らは暗号化テクノロジーが東南アジア市場や新興市場をどのように再構築し、人々の生活を変えることができるかを理解しようとし始め、メタバースとゲームがどのように問題解決に役立つかという内なるビジョンを理解しました。
4、Hashed が買収したアジアのメタバース スタジオが制作した最初のゲームは、Terra でローンチされ、Sequoia Capital などの機関から投資を受けている「The League of Kingdoms」です。Kim 氏は、ゲームの面白さは非常に重要であると信じていますが、はまだそのようなゲームではありません。十分な議論を行って、本当に楽しいものだけが永続的な正のフィードバック ループにつながります。
5、Kim 氏は、現在の Hashed は VC の進化の方向性、つまり独自の DAO になる可能性があると考えています。ハッシュドは、長期的な成長に最適なものに集中できるよう、ある種のガバナンスであるLPやポートフォリオ資産のインデックスなしで資本を運用している。
6、ゲームの継続的な開発はゲームの内容次第であり、これはオリジナル IP を作成するまたとない機会であるとキム氏は考えています。 Axie やその他の企業では、販売チャネルもなく何もないところからスタートしましたが、コミュニティから成長していったことがわかります。
7、キム氏は、人々が特定のアカウントやアイデンティティ活動を使用することを奨励する経済モデルを作成する方法を考えてきました。ビルダーは、これらの ID について十分に注意する必要がありますが、このユーザーの行動に関するインセンティブや新しい機能の設計にも注意を払う必要があります。この問題を解決すると、ID プライバシーの問題も解決されます。
8、橋については、それぞれの「都市」が十分に魅力的になって初めて、建設業者がこれらの都市を結ぶ高速道路を建設するよう誘致できるとキム氏は考えている。その時期には通勤需要が大きいからだ。現在のブリッジの使用エクスペリエンスは非常に限定されており、実際の使用エクスペリエンスではなく、主に資産の認証レイヤーにあります。
9、トークンモデルとトークンガバナンスの構築も、Hashed の考え方の方向性です。多くの新製品が同じトークン モデルを複製しており、キム氏は、ユーザーが実際の楽しみに集中できるように、ゲームの一部とメタバースそのものを深く体験できるような、わかりやすいモデルを導入したいと考えています。
10、メタバースを日常生活に取り入れるにはどうすればよいでしょうか? Kim 氏は、これは VR コンサートやギャラリーなどに行くなど、イベント主導型である必要があると考えています。キムたちは、さまざまなメタバースと現実世界をシームレスに切り替えることを重視しています。この経済を別の経済活動や社会収入として活用するには、Web3 が非常に重要な基本ツールであると Kim 氏は考えています。
11、暗号化ゲームに投資する理由についてキム氏は、「最大のデジタル経済は明らかにゲームとeスポーツだ。ゲームは最大かつ最も急速に成長している経済であり、これは大規模に導入できる暗号化市場でもあるかもしれない」と述べた。 Axie や Sandbox チームのような人々が、収益化に注力するのではなく、ゲームや IP の構築に真剣に取り組んでいるのは本当に素晴らしいことです。
12、Kim 氏は、彼らの最大の間違いは Layer1 への保守的な投資であると考えています。現在、Kim は資金を投資し、さまざまな Layer1 のエコシステムに参加して、これらのさまざまな新しい Layer1 で構築する新しい初期の創設者をサポートしています。
金氏らは韓国政府と積極的に協力しており、新指導者によるますます具体的な計画を期待している。韓国には2018年以来、次の仮想通貨ハブとなるチャンスがあったが、政府の誤った感情に振り回されただけだった。 Kim 氏は、主流業界でいくつかのアイデアを実装することに取り組んでおり、暗号化の波は止めることができません。
会話の全文は以下の通り。
Kim:フランク: 私はザ・ブロックのニュースディレクターのフランクです、聞いてくれてありがとう。今日はゲストにThe Hash BlockのパートナーであるKimさんをお迎えします。少し前にニューヨークのオフィスでお会いしましたが、今回は私に主役をやらせていただきたいと思い、ショーに招待しました。ここに来られてうれしいです。あなたは本当に素晴らしいイノベーション賞のようなものを受賞したと思います。なぜなら、あなたは世界中で最高の VC 企業の 1 つだと思うからです。あなたのやり方は信じられないほどです。
フランク、ご招待ありがとうございます。おそらく私たちが初期段階で Web3 に投資した数少ない VC の 1 つだからでしょう。
Kim:フランク: 私の知る限りでは、あなたは主にアジアで働いていて、本社はカリフォルニアにありますが、毎日の仕事はどのような感じですか? 一日中旅行するのですか?最近、多くのVCが私たちのプログラムに来ていますが、基本的に話題は異なります。メタバースについて話す人、NFTについて話す人、さまざまなLayer1について話す人、おそらくその後のチャットの内容は神秘的な東洋の風景になるでしょう。
そうです、私たちは過去 5 年間、頻繁に旅行しながらこの分野に投資してきました。現在では 100 名を超える創業者に資金を提供しています。創業者の約 65% はアジアにおり、残りの半分はほとんどが米国にいます。私たちは地元市場を真に理解できるよう、地元密着を目指し、創業者とともに0から1への成長を経験します。このようにして、対象ユーザーを理解し、Web3 がこれらの分野で実際にどのようなビジネス モデルを果たせるかを理解できるように支援します。
過去の期間において、多くの資金が国境を越え、一部はアジアから西側に、あるいは多くの資金がプエルトリコなどの異なる管轄区域に流れていましたが、今では逆転し、創設者が示したところへ行きます。アップ、私たちはこれらの人々が東南アジアとサンフランシスコに存在すると考えています、私たちはインドのバンガロールにチームを拡大しました、現在そこには4人、シンガポールに3人がいます、チームのほとんどは韓国にあり、その後他のチームがいますメンバーはアメリカにいます。私たちは多くのボトムアップの人材が成長するのを見てきました。そして、彼らの多くが、有名な機関やベンチャーキャピタルからの論文や投資を受けていなくても、新たな創業者になっており、非常にダイナミックであることが気に入っています。
Kim:フランク: プエルトリコに行くのは間違いだとは思わない、たぶんそれが私の次のステップだからね、ハハハ。会社の規模と範囲について知りたいのですが、100以上のプロジェクトに投資しているとのことですが、どのように投資しているのですか?そしてその範囲はどこまでなのでしょうか?
私たちの構造に関しては、これは非常に興味深いもので、私たちは 5 年前にこれに取り組みました。私たちはなぜVCなのか、ポートフォリオをどのように構築すればいいのかよくわかりませんでした。私たちのファンドの初期パートナー 4 名全員がソフトウェア エンジニアリングとコンピューター サイエンスのバックグラウンドを持っており、私たちは選ばれたプロジェクトの創設者が Web3 で道に迷わないように支援したいと考えています。
率直に言って、2016 年と 2017 年に暗号化を使って何かを始めるのはかなり恐ろしいことです。なぜなら、誰が正規で誰が詐欺者なのかさえ見分けることができないからです。幸いなことに、私たちは Web2 の 2 人の強力な創設者を知っています。
私たちが最初に投資したプロジェクトは 2017 年の Terra Money で、私たちはそのプロジェクト設計の実現を支援し、資金調達を支援しました。そして今では、彼らは最大の分散型安定通貨に成長しました。
私たちは 2 つの主要な投資方向性を持っています。1 つは分散型安定通貨であり、もう 1 つはゲームとメタバースです。当社のゲームへの最初の投資は、2018 年に Axie infinity でした。そのとき、当社は最初のアドバイザーだったとき、ベトナムのホーチミン市で彼らと会い、そこで東南アジア市場と新興市場についてさらに詳しく学ぼうとしていたのです。そして人々の生き方を変えます。これは SLP や Play2Earn の経済学が登場する前のことでしたが、それ以来、私たちはメタバースとゲームが問題解決にどのように役立つかという根本的なビジョンも実際に見るようになりました。
あなたが言及したように、私たちは世界中で100人以上の創設者に投資し、資金はLPなしの暗号資産で40億ドルを超えるまでに成長したため、私たちは依然としてファンドの所有権を100%所有しています。
現在では、ガバナンスを実行するか、個人投資家に最高のエクスペリエンスを提供するかにかかわらず、創業者をサポートするために流動性を完全に制御できるようになりました。この度、当社はメタバーススタジオであり当社の子会社でもある一流上場企業からアジアのゲームスタジオを買収しました。
私たちのチームは現在約 80 人に成長し、そのほとんどがエンジニアとデザイナーです。彼らは、Terra、Solana、Polygon、ETH などの既存のパブリック チェーンに基づいてゲームを構築しています。彼らが立ち上げた最初のゲームは「The League of Kingdoms」です。最も急速に成長しているゲーム。彼らはa16z CryptoとSequoia Capitalから資金を調達したところだ。これは Terra でローンチされる最初のゲームであり、アメリカのトップのゲームファンドから集められた資金で構築されています。このゲームが楽しさと流動性のガバナンスを提供する最初のゲームとなり、これに基づいて運営を継続できるよう、正のフィードバック ループを確立するために懸命に取り組んでいます。ゲームの楽しさは非常に重要で興味深いものだと思いますが、現状では十分に議論されておらず、本当の楽しさだけが長期にわたる正のフィードバックループにつながります。
Kim:フランク: 70 万ドルから 40 億ドルまでを要約しましょう。高成長を遂げている VC はあなただけではありませんが、特に 2017 年と 2016 年に私がどのように紹介されたかを考えると、これは非常に印象的です。あなたのファンドの一部は今ではほんのわずかになっています。 100万ドルの規模ですが、私はあなたの規模の成長にさらにショックを受けています。正のフィードバックループが市場を支えているというあなたの意見に同意します。最近は誰もが弱気相場を心配していますが、あなたはこれらの大手ファンドが稼いだお金をエコシステムに再投資しており、それは非常に長期にわたるものだと思います。市場の長期的な安定をサポートします。
おっしゃる通り、時々、私たちは自分たちを、ある種のガバナンスであるLPなしで資本を運用しており、私たちのポートフォリオ資産の指標でもあるため、自分たちが自分たちのDAOになったかのように、VCの一種の進化であるとさえ考えることがあります。それをどのように活用するかということは大きな責任を意味するので、実際に長期的な成長にとって何が最善であるかに集中することができます。私たちの喜びは、過去の弱気相場で数セントに触れたとしても、Terra LUNA の全額を清算できなかったことだと思います。私たちは、Validator を運営し続け、暗号通貨の未来を構築し続けるために共に成長するというビジョンを信じていますその上に。
Kim:Frank: あなたのチームには現在 80 名が在籍しており、その中にはエンジニアのほか、おそらく他のプロのデザイナーやコミュニティ マネージャーも含まれています。どのようにしてこの暗号空間に参入したのですか?あなたたちは起業家としての関連した経歴を持っていないと言っていましたが、今ではゲームへの投資も始めています。このようなものを構築し、Sequoia や A16z が訪問するほど成功させるにはどうすればよいでしょうか。
私たち全員が創設者であり構築者であり、これが私たちの最初の投資であることは幸運だと思います。私たちは、適切な場所で適切な創設者と協力することができた特権に恵まれており、それを非常に誇りに思っています。
私たちは、業界にはホワイトスペースが非常にたくさんあることに気づきました。そして、単にアンバサダーになって創設者がそれらに対処するのを待つだけではなく、もっと多くのことを行い、実際に製品を構築する方法でそれを行いたいと思いました。私たちはファンド内にエンジニアを抱えており、ファンドのエンジニアのほとんどは内部システム、取引システム、または計数システムを構築していますが、エンジニアを社内に置くことで、より多くのことができると考えました。そこで私たちは、これらのエンジニアがファンドに参加する際にキャリアの機会をどのように創出するかを考え始めました。なぜなら、私もエンジニアでしたし、私たちの多くはエンジニアでした。賢いエンジニアは、一人ではなく一緒にいると成長し、さまざまな特別なプロジェクトを実行できるからです。
仮想通貨では持続可能性が非常に重視されています。なぜなら、多くの活動が消滅し、その後、強気市場で多くの興奮が生まれる強気と弱気のサイクルが常に存在するからです。しかし、ファンドでもあるスタジオとして、私たちは弱気市場においても価値を構築し、付加価値を高め続けたいと考えています。
私たちは、投資手段から独立して長期的なビジョンを描くことができる、メタバース スタイルのスター スタジオを持つことが最良の構造であると考えました。そのため、私たちのスタジオには独自の CEO、独自の企業開発コミュニティ、そして製品を開発するエンジニアとデザイナーがいます。彼らは非常に系統的な方法で採用を行っており、その数は 80 名まで増加し、かなり持続可能な規模になりました。
Kim:Frank: 正確に言うと、暗号化されたゲームについて考えるとき、よく話題になるのは 1 つのこと、それはゲーム サイクルです。人々をゲームに参加させるインセンティブはありますが、そのインセンティブが常に持続するとは限りませんよね。 Axe infinity や他の多くのゲームでこれが見られましたが、人々を長期的にゲームに参加させ続ける持続可能な力をどのように作成しますか?
それは本当にゲームの内容によると思いますが、現在の暗号化と Web3 の成長は、私たちの世代にとって非常にユニークな機会だと思います。これは、オリジナルの IP を成功させるまたとない機会です。なぜなら、歴史上最も成功した物語を見てみると、常にオリジナルのコンテンツやオリジナルの情報があり、ディズニータイプの模倣品も常にありましたが、それらが新しいカテゴリ、つまり新しい知的財産権でナンバーワンになったことは一度もありませんでした。それは、何もないところから始まり、販売チャネルを持たない Axie やその他の企業で見られることだと思います。しかし、彼らはコミュニティから成長していくので、投資家や建設者として私たちが求めているのはそれです。
持続可能なコミュニティの成長を真に生み出すこの機会の後、私たちはコミュニティの参加を維持するために何を提供すべきかを考えることができます。 NFTの供給が過剰になり、ユーティリティや新しいコンテンツのサポートがなくなった場合、NFTコミュニティはどうなりますか?これこそが私たちが探していたものであり、私たちの創設者が持続可能なゲームまたはNFTコミュニティになることを本当に気にするようになったものです。
Kim:フランク: リーグ・オブ・キングダムのプレイにどのくらいの時間を費やしますか?プレイするのに多くの時間を費やしますか?
多くはありません。それもとても楽しくて、Discord チャンネルに集まったり、ゲームをしたりすることもできます。これは暗号ゲームに特有のものだと思います。Axie の場合でも、私たちは初期投資家としてゲームの開発の一部ですが、実際には私は熱心なゲーマーです。実際にゲームをプレイするよりも、コミュニティで自分のアクスィーについて話したり、ゲームについて話したりする方が楽しいと思います。このコミュニティの次のステップは、業界の観点から私たちがどのように地位を維持するかであると考えています。
Kim:フランク:これは確かにとても興味深いですね。もちろん、あなたがこのスタジオで作っているゲームや、Web3 やメタバースなど、現在 VC 市場に影響を与えている他のトレンドについて少し話しましたが、どこに賭けたいですか?
おっしゃるとおり、メタバース プロジェクトが大きな部分を占めていますが、もう 1 つの側面としては、Web3 インフラストラクチャなどの関連インフラストラクチャ、特にアイデンティティ プライバシーの規模に関連するインフラストラクチャです。
私がアイデンティティを気にする理由は、私が何らかのプロジェクトまたはプロトコルの Apm である場合、IP アドレスが漏洩する可能性があり、問題はそれだけではなく、場合によっては、一部のユーザーが実際に同じプロトコルまたは異なる戦略に対して複数の異なるウォレットを使用しているためです。 uidx などでは、さまざまなプロジェクトをプレイするために、さまざまなウォレットにさまざまなアカウントを持つことができます。たとえば、dydx では、さまざまなレバレッジやリスク モデリングを行うことができます。そのため、これらのアカウントが離脱したときに、そのアカウントが本物であることをどのようにして確認できますか。財布を変えるだけですか?それとも単に戦略家の財布を整理しているだけなのでしょうか?興味深い質問ですね。
それが一部のビルダーが顧客をよりよく理解することを妨げていると思います。私が考えてきた方法のいくつかは、人々が特定のアカウントやアイデンティティで行動を起こすことを奨励する経済モデルをどのように作成するかということです。これらのアイデンティティを十分に考慮することで、ビルダーとして、インセンティブに焦点を当てたり、このユーザーの行動に基づいた新機能を設計したりすることもできます。私の考えでは、この問題が解決すれば、暗号通貨業界にとってプライバシーが何を意味するのかが真に理解できるようになるでしょう。
過去 45 年間、業界ではプライバシーについて大きな話題が数多くありましたが、実際に機能したものはありませんでした。その理由は、完全にプライベートであるか、まったくプライベートではないかのどちらかだと思います。これを理解できれば、実際にゲームの問題を修正するのに役立ち、ある意味、エンド ユーザーにとってより良いユーザー エクスペリエンスが提供され、より魅力的なゲームが作成されます。
Kim:Frank: あなたの言っていることの興味深い点は、このコア エンティティ、仮想現実または仮想現実ゲームがあると仮定していることですよね?それは、この中核的なものから来る経済成長のこれらすべての下流のフライホイールを作成します。つまり、優れたメタバース ゲームを持っていて、それを成功させるには、プライバシー ツール、より優れたデザイン、より優れたソーシャル ツールが必要であり、もうすぐこの独立した経済が生み出されようとしている、そうですか?これは現実世界と並行することになりますが、この経済発展をどのように見ていますか?
私たちはその初期の兆候を見ていると思います。人々が現実生活で持っているよりも仮想現実空間でより多くの純資産を持っていることがわかり始めています、または実際の銀行の支援がなくても、仮想現実空間には暗号通貨を使用するツールがあります。この移行において私たちが焦点を当てようとしているのは、日常生活にメタバースをどのように持ち込むかということです。なぜなら、仮想現実やあらゆる種類の仮想現実、あるいはそれが体験と呼ばれるものを見るとき、それはイベント駆動型であり、私はそう言っているからです。 VR で特定のコンサートを見に行く人も、VR 空間の特定のギャラリーに行く人も、ブランドが行っているプロジェクトや取り組みに参加するために、あるいは歴史を見るためにお金を送り続ける人もいます。ナビー、これはすべて素晴らしいことです。 、私たちも人生でそれをしますよね?
なぜなら、私たちは特定のコンテンツを視聴するためにさまざまな都市に行きますが、メタバースに入ると、どうすればシームレスに切り替えることができるかということのほうが気になるからです。先ほどおっしゃったように、この経済を別の経済活動あるいは社会所得としてどのように活用していくかということですが、Web3というのはまさにこのプロセスにおける大きな基礎ツールだと思います。
Kim:Frank: それで、メタバース間のギャップを打ち破るのはどの企業だと思いますか?
現在、橋に特化したプロジェクトはそれほど多くないことがわかりますが、主な理由は、異なる都市を接続するには、各都市が高速道路を建設する建設業者を引きつけるほど魅力的になる必要があるという前提があるからだと思います。高速道路は接続するために使用されました。当時、通勤需要が大きかったためです。今は問題の枠組みを作り始める段階です。SandBox を見てみると、まだほとんどが空き地と投機的な投資活動にすぎません。ブランドやゲーム スタジオと連携しているのが見えてきたところです。 Sand を使用してインタラクティブなエクスペリエンスを構築します。サンド上での活動が増えるにつれ、橋の重要性はますます高まり、プロジェクトを促進するすべての建設者は、人々が本当に参加しやすくする方法を見つけることになるでしょうし、具体的な支援も行われると思います。それが浮かび上がってくるでしょう。しかし、現在のブリッジ エクスペリエンスはすでにかなり限定されており、実際の使用エクスペリエンスではなく、主にアセットの認証レイヤーにあります。
Kim:フランク: 現在の橋は本当に重いです。 90 年代初頭のインターネットのようなもので、暗号の複雑さを抽象化しない限り、一般の人にとっては簡単ではありません。通常のインターネットは、メタバース プロジェクトやメタバースの考え自体にとって、多くの点で仮想現実の先駆けです。他にも欠点はありますか?
そうですね、私たちが真剣に考えているもう 1 つの側面は、形而上学的なトークン モデルです。たとえば、Uniswapがどのように始まったかを考えると、その過程で私たちは正義のための闘争、これらのトークンの役割、そしてガバナンストークンの本当の意味を見てきたと思います。同じことがゲームや Web3 でも起こっていると思います。今日目にする多くの新製品は同じトークン モデルを複製しています。
次に、もう 1 つの問題は、効果的な支払い方法をどのように作成するかということです。 Axie のケースから、このモデルのいくつかの困難と限界が見えてきました。そして、実際にどうすれば単純なトークン モデルを実現できるのかを考えています。さらに優れた構造?これにより、人々はモデルの意味を理解しやすくなり、ゲームの一部やメタバースそのものを深く体験するという実際の楽しさに集中できるようになります。
Kim:フランク:あなたはこの傾向がずっと前に、基本的には私の知り合いよりも先に発展していくのを見てきましたね。 2018年にあなたがアクシーに賭けたとメディアが報じたのを覚えていますが、その時、他の人が気づかなかったものは何でしたか?
暗号通貨ファンドの非常に早い段階でゲームに関する論文を作成し、創設者に私たち自身の資金を投資することを選択したことは幸運だったと思います、それは簡単ではありません、私たちは暗号通貨の採用を本当に推進するためにそれを行っています、その理由私たちが第 2 の柱として、分散型ステーブルコインに次ぐゲームを選択したのは、デジタルからオフラインに移行するのが非常に難しいからです。なぜデジタル時代に留まらないのでしょうか?そして、最大のデジタル経済は明らかにゲームと e スポーツであり、ゲームは最大かつ急速に成長している経済であり、参加者にとっても非常に魅力的です。そのため、これが仮想通貨採用の大きな市場になる可能性があると考えていますが、2018 年と 2019 年には、ユーザーが利用するすべてのゲームがこの業界で見られるのは、トロン レガシー バッツやアメリカン ナイト タイプのゲームのような、非常に投機的なギャンブル タイプのゲームですが、他のゲームから実際に私たちが行ってきたことを振り返ってみると、それはまったく持続可能ではありません。なぜゲームに投資する必要があるのかなど、多くの疑問があります。なぜAxie、Sandboxに投資する必要があるのでしょうか?これらのチームはどこからともなく現れたため、国の主なターゲット地域ではなく、ゲームは仮想通貨業界の小さな部分のようですが、Axie チームと Sandbox チームは私たちがサポートしている数少ないチームです。仮想通貨でゲームを収益化する方法にあまり気を遣う人ではなく、ゲームやIPの構築に非常に誠実な人たちに出会ってきましたが、彼らが過去数年間でどのようにコミュニティを構築してきたかを見るのは本当に素晴らしいことだと思います。
Kim:フランク: それで、今後数年、おそらく 5 年以内に、未来はどうなるのでしょうか?
言うのは難しいですが、私たちは暗号通貨業界に参入してまだ5年しか経っておらず、毎年、あるいは4分の1未満でも、予期せぬ出来事やさまざまなスタイルのイベントが発生します。ファンドとして、私たちは順応性と順応性、そして学習の速さを維持したいと考えています。私たちの主なビジョンは、多くの資産をデジタル化に移行し、スペースの成長における資本量と規模の経済を活用してトークン化に向けて機能させることです。アイデンティティ プライバシーの話に戻りますが、今日、世界には 70 億人がいると言われていますが、仮想現実空間には、物理的なユーザーとして現在いる人口の 10 倍の人口がいる可能性があります。はるかに大きな人口とユーザー ベースを持つことは、あなたにとって重要なことです。より大規模でより流動的な経済活動とは実際にどのようなものなのか、より多くの人口がどのような種類のサービスを必要としているのか、あるいはどのような種類のサービスが持続的に成長するためのインタラクティブな体験を提供できるのか、などを掘り下げていきます。それは将来のシグナルからのわずかなヒントです。
Kim:フランク: あなたの成功のいくつかについて話しましたが、最大の間違いは何だったと思いますか?
投資の観点から見ると、私たちの最大の間違いは、私たちがレイヤー 1 への投資においてより保守的だったことだと思います。私たちは創業者に焦点を当てたファンドでありたいと考えており、そのカテゴリーのすべての創業者をサポートし、彼らをサポートするために一生懸命働いています。複数の異なる Layer1 には投資しませんでした。新しい創設者が私たちのところに来て、彼らが取り組んでいるゲームやアプリを見せているのを見ると、どの Layer1 を選択すべきかを直接教えてもらいたいと思います。私たちは明確な答えを求めます。しかし、今見てわかるように、マルチチェーンはかなり明確になりつつあります。エコシステムに具体的な付加価値を提供しているさまざまな新しいレイヤー 1 が多数ありますが、初期段階では私たちが慎重すぎて避けていたものであり、現在、私たちは資金を投資し、さまざまなレイヤー 1 のエコシステムに参加して、新しい初期のスタートアップをサポートしています。人々はこれらの異なる新しい Layer1 を構築します。
私はいつも友達に、暗号通貨で何かをしようとするときはパワーユーザーになる必要があると話しています。パワーユーザーになると、あなたが言及したように、業界で大きなギャップが見え始めます。パワーユーザーとしての最大のギャップは、橋、それはある意味、すべてが一方通行のような都市にいるようなもので、そこに着くために急いで方向転換するのではなく、実際にその地点に到達する方法を見つけなければなりません。そして私たちはそれに非常に焦点を当ててきました。それ。
Kim:フランク: 何が起こっているかに戻りましょう。アジアでは、韓国は非常に仮想通貨に優しい新しい大統領を選出しましたが、彼はより保守的でもあります。では、この仮想通貨に優しい大統領は仮想通貨の世界に波紋を引き起こすでしょうか?
私たちは、特に課税とKYCの観点からいくつかの暗号戦略を計画するアドバイザーとして政府と緊密に連携して設計し、協力してきました。私たちは 2 年前に大きな勝利を収め、韓国の金融法に TRIP を導入しました。これは非常に良い具体的な進歩です。しかし、本当に興味深いのは、大統領選挙の候補者全員が暗号化に前向きであり、ほとんどポピュリスト的な提案として提示していることです。なぜなら、17 年と 18 年当時、韓国は暗号化ソフトウェアの最速かつ最大の市場の 1 つだったからです。ある時点で暗号通貨にさらされたことがあります。暗号通貨でお金を稼いだ人もたくさんいますし、暗号通貨でお金を失った人もたくさんいます。暗号通貨は実際に彼らの経済的または個人的な生活にとって重要であり、これはリーダーにとって無視できないものです。新しいリーダーに会えることを楽しみにしています。 より具体的な計画を立ててください。
韓国は2018年以来ナンバーワンの市場、あるいは次の仮想通貨金融センターかもしれないが、政府は本当に間違った感情を捉えており、多くの火力があり、多くの知事がこれをもう一度見ようとしていると思う。これは企業や個人投資家にとって大きなリスクであるため、私たちはTerraと協力しており、特に法務チームと財務チームの1人は青瓦台出身であり、いくつかのリスクを乗り越えるために多くの作業を行ってきました。暗号通貨主流業界のアイデアを紹介します。
私は暗号通貨は止められないと思っています。そして現在韓国で起こっている暗号ゲームでは、これらすべての上場企業のパブリックゲームパブリッシャーが独自のブロックチェーンを構築し、その上にゲームを開発しており、すべてのコアIPを注ぎ込んでいるのは興味深いことです。 Web3 を構築する内容なので、彼らは現状に合わせて実際に企業を再構築しており、これを未来として捉えており、政府自体がまだこれらのことについてグレーゾーンにあるときに公開企業を見るのは興味深いことです。これは行われ、実際にトークンが発行されましたか?彼らは消費者の大きな食欲と世界規模の市場機会を認識しており、ただ前進し続け、イノベーションを起こし続けています。
Kim:フランク: それで、誰が勝つと思いますか?
私たちは公式コンサルタントなので、スタジオを通じて多くのコンサルティングを行っており、実際にこれらのゲームの多くを一緒に構築しており、これらの多くのデザインを手伝っています。気にすべきは、彼らがこのようなことを本当に台無しにしないということです。なぜなら、大手ゲーム会社が間違った方法で立ち上げて、他のみんなのチャンスを潰すことになるような、国や業界全体のチャンスを逃してほしくないからです。私たちは彼らがガバナンスのルールに従っていることを確認したいだけです。
