Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong:零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助 | 生机2021

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郝方舟
3年前
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建议大家多关注ZK Rollup和OP Rollup的进展。

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Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong:零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助 | 生机2021在演讲环节,Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong表示,从2017年做链游直到现在,很大的感触是要拥抱以太坊大生态,虽然一批高性能竞争链跑出来,我们也很开心,但是一个生态能具备更好独立性的链需要很强的共识,需要很多的人贡献。

具体到链游的Layer 2选型,Reed认为短期可以选择侧链,中期可以用OP Rollup,长期更看好ZK Rollup,因为它的安全性、时效性、TPS、触发时间都非常好,但在技术上尚未成熟,后面要接EVM还需要很长的路要走。Reed也推荐大家关注ZK Rollup,并认为零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助。

以下为经Odaily星球日报整理编辑后的演讲内容精华,enjoy~

大家好,我是来自Cocos-BCX项目的Reed,今天带来的主题是“从黑暗森林看链游发展新趋势”。

虽然在从去年开始的大牛市里链游趋势并不是很好,但是我们也可以从其中看到未来发展的动向,今天重点关注的是“黑暗森林”这款游戏。

黑暗森林英文名是Dark Forest,是一款去中心化的RTS(即时策略)游戏,80后、90后应该都玩过的《星际争霸》就是一款实时策略游戏。如果对《三体》比较了解的话,会知道Dark Forest这个词是来自于刘慈欣的《三体》,是太空生存游戏,玩家可以在一个由程序生成的无限加密宇宙中发现并征服行星,跟我们想象的传统的星战类游戏不太一样,这个游戏比较简陋。

进入游戏之后会,我们需要输入命令行,最终会导出账号,跟我们传统玩DeFi不太一样,需要把用户私钥导进去临时生成一个账号,这样的话它可以直接帮你交易,不需要每次上链交易都需要用户确认,它免掉了确认的流程,使得游戏体验更加流畅。

在进入游戏后的界面,中间的区域表示你征服的星球和周边你探索到的星球,左边是玩家的基本信息,还有挖矿情况、星球列表,右边有点像命令行,可以在其中输入命令做一些特殊的功能,整个界面是比较粗糙的,但是玩法的可玩性是比较强的。在里面可以征服、探索,也可以升级星球,在你升级探索过程中还有一些随机的物件在星球中出现,可以增强你星球的攻防能力。

这个游戏当时很火,去年8月14日Vitalik说这个游戏很好玩。

以太坊不仅有挖矿还有很好玩的游戏,但是你进入这个游戏是需要邀请码的,邀请码很难获取到,我当时很费劲地拿到一个邀请码,虽然它是个很小的游戏但是很快可以形成自己的生态。它的插件里已经有近20个,涉及到方方面面,游戏本身的界面比较粗糙,对于比较高级的玩法设计了插件功能,玩家不舒服时候可以自己开发插件以辅助,就像我们以前玩游戏用外挂一样。因为这个游戏是基于链上的,开发辅助工具是很容易的传统游戏做外挂需要破解他的游戏系统、协议等,但是黑暗森林是全链游戏,数据都是在链上,访问接口也都是在链上,所以可以很方便地做插件系统辅助游戏。所以它虽然看起来是小众游戏,但是它形成了自己的完整生态,所以是非常难得的。

我们作为技术出身会比较好奇它的实现,所以我基本上把它的代码看了一下,从代码上看可以分位这几个,他前端是web3.js/Snarkjs,合约是solidity,合约量并不是很大,只有两三千行,链用的是以太坊的侧链xDaiBSC也基本上可以看成是xDai等同物,都是以太坊的侧链,可以用以太坊的成熟工具,只需要改一下接入的接口,开发的栈都可以用,Linux部署上去可以很容易部署、开发、测试,这是侧链的优势。

Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong:零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助 | 生机2021

将这个游戏对比一下以前的链游。我是从2017年以太猫开始接触链游的,可以看到在链的选择和上链情况还是不太一样的,黑暗森林用的是以太坊的侧链,某种意义上侧链也可以看成是Layer 2,我们以前用的是EOS、Cocos-BCX、IOST,黑暗森林上链情况是全上链,会有信息隐藏,老的链游是核心环节上,发展的情况是不太一样的,因为以前我们不选以太坊,是因为以太坊受限于链的性能,TPS等,所以很难作为游戏底层链的选择,现在以太坊Layer 2出来了,情况会大大有改善。

以太坊Layer 2,从最早的Optimistic,到混合解决方案,还有包括现在最流行的Rollup,以太坊2.0就是围绕这个进行拓展。其核心解决思路很简单,把链下的一千笔交易怎么合成一笔,它跟以太坊间是通过合约进行沟通的,所以安全性非常好,因为安全性由以太坊本身直接保证,所以是比较好的解决方案,可以看成是一种压缩技术。

关于链游的选型标准,做链游开发做技术选型时会非常注重这些,设备要是高性能的链,费率要低,现在以太坊上费率还是太高了,还有EVM的支持,因为很多开发者对这个比较熟悉,而且EVM经过这么多年的发展,很多问题大家都有很好的经验了。其次要有很好的生态,以太坊是非常具备这个条件的。

链游Layer 2选型,大家一直在讲Layer 2,但是整个Layer 2并没有最终完全落地和成熟,从短期来看,可以选择侧链,中期可以用OP Rollup,它的问题在于资金进去后出来需要很长时间,现在基本需要7天,不太友好。长期来看比较看好ZK Rollup,因为它的安全性时间进出时效性都非常好,它的TPS也比OP Rollup好,触发的时间也很短,只有0.3秒,当年做到5秒我们已经很吃惊了,但是它的技术现在还不是很成熟,后面要接EVM还需要很长的路要走。ZK Rollup具备非常棒的性能,但是它也有弊端,它未来6个月时间内可能才会推出可用的版本,我们非常期待,大家可以对这个保持长期关注。

在这个链游里用的比较多的就是零知识证明Snarkjs,这是密码学里比较高级的技术。零知识证明我们可以做一个简单的假设,它解决的问题就是,比如说你在外面把钥匙弄掉了想回家,你打电话给派出所但是你怎么给他证明这是你的家,零知识证明可以证明这样的问题。

Cocos-BCX技术贡献者Reed Hong:零知识证明技术对游戏的全上链很有帮助 | 生机2021

在这个游戏里证明有个很重要的、但不能暴露出来的信息就是玩家的位置状态,这个位置状态是放在链上的,但是你必须把状态隐藏起来,所以放在链上的状态只是hash值,基于这个数据可以做到既能隐藏你的信息又能保证你信息的不丢失,在这个游戏里用的非常好。

再打个比方,比如说两个人下象棋,象棋上每一个子怎么走看的很清楚,但是下军棋暗棋,我怎么攻你是看不到的,只有在两个人对局时才能知道,在信息隐藏的博弈方面,这种游戏非常适合用零知识证明来做,这对于一个游戏的全上链很关键,如果一个游戏需要隐藏信息进行博弈的话,就很难做到全上链,因为一上链就能看到你的结果游戏就没法玩了,零知识证明可以很好解决这个问题,对于游戏的全上链很有帮助。

我们从2017年做链游直到现在,很大的感触是我们要拥抱以太坊大生态。一批高性能竞争链出来,我们也很开心,但是一个生态能具备更好独立性的链还需要很强的共识,需要很多的人贡献。特别是DeFi的兴起,在这么一个复杂的网络里,需要一个强大的生态,以太坊基本上是我们行业里最好的生态,我们还是想走到这个大的生态里做一些事情,才能让项目有更好的发展,基于这个大的前提,我们自己的项目也是这样设计的,把以前的主网暂时停用了,会迁到以太坊生态中,暂时会在BSC侧链上做一些事情。

今天我们在BSC上会开一个很大的矿,大家感兴趣可以去参与一下BSC挖矿的玩法。

谢谢大家!

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