徹底した調査: Cyber Connect から UXLink まで、Socialfi の反復的な前進を詳しく見る

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Web3 のソーシャル トラックは常に最も物議を醸しており、すべてがトランザクション動作に基づいている Web3 では、オンチェーン ソーシャル ネットワーキングが疑似需要であるかどうかが決まります。

序文

Web3 のソーシャル トラックは常に最も物議を醸しており、すべてがトランザクション動作に基づいている Web3 では、オンチェーン ソーシャル ネットワーキングが疑似需要であるかどうかが決まります。

Cyber​​Connect、Lens、Farcasterの第一世代ソーシャルプロダクトは、チェーン上の社会インフラを改善することを目的として設計されたものの、長い時間と多額の費用がかかり失敗に終わり、第二世代プロダクトがFriend、ソーシャルネットワークの影響力を利用することに焦点を当てている。テクノロジーは効率的な価格発見メカニズムで成功を収めているが、friend.techは成功にも失敗にも利用されている。高い時点でキーを購入したユーザーは巨額の損失を被っている。エアドロップ計画と新バージョンのアップデートにより、ユーザーの喪失が相次いでいます。

第3世代がどのような形で繰り返されるかというと、おそらくRWS(Real World Social、リアルワールドソーシャル)のオフチェーンの知人ソーシャルアセットを中心としたSocialFi製品UXLinkがSocialfi市場全体に何らかのアイデアを与える可能性があるだろう。 。

UXLink 製品レイヤー分析

Socialfi の悲劇: 3 世代にわたる製品の今後の方向性

UXLink 製品について説明する前に、まず、Lens Procotol と Friend.tech に代表される SocialFi 製品の最初の 2 世代を確認しましょう。
初代 SocialFi 製品のストーリーは壮大すぎました。レンズ プロトコルは最初からチェーン上のソーシャル ネットワーキングの基本データ層になるように設計されましたが、資産が製品にうまく統合されておらず、ユーザーはプロトコルを使用できませんでしたSocialFi シナリオが確認されるまで、強力な収益期待を生み出し、"Fi"属性が低いとユーザーの流出につながります。

第 2 世代の Friend.tech は、第 1 世代と比較して、シナリオ内で 1 対多のネットワークのような社会形態を選択し、Bonding Curve の設計により、初期の参加者が大きな資産効果を得ることができましたが、同時に、過度に強調するため"Fi"その特性上、バブルが大きく、システムが比較的閉鎖的であり、外部性が不十分であるため、資産効果が弱まった後は急速に利用者を失うことになる。

最新の第 3 世代では、UXLink は設計当初から知人ソーシャル セグメントをターゲットにし、アセット側でデュアル トークン モデルを設計しました。製品アーキテクチャの設計はより複雑で、基本的なアプリケーション層、プロトコル サービス層、インフラストラクチャ層に分かれており、これらは相互にサポートおよび補完し、外部プロトコルにアクセスするための十分なインターフェイスが残されています。知人のソーシャルシナリオにおいて、トラフィックポータル、ソーシャルアセットトランザクション、インフラストラクチャを統合したソーシャルエコシステムを実現しているUXLinkの製品フレームワークを上から下まで分解してみましょう。

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UXLink 基本アプリケーション層

アプリケーション層の機能は主に、成長分裂やエコロジーアプリケーションのためのグループ機能などの基本的な製品サービスを提供します。この層は、MPC-TSS ウォレット アカウント サービスとグループベースの EOA アカウント サービスを利用して、ユーザーのエントリしきい値を下げ、ユーザー資産のセキュリティを保護します。現在の主力製品には次の 3 つの分野があります。

  • UX ウォレットDID:ユーザーが Telegram/WhatsApp 経由で作成できる MPC ベースの AA 強化ウォレットは、社会的回復と保管を実行し、セキュリティと低い参入障壁のバランスをとります。ウォレットを作成する際、zk テクノロジーが自動的に使用され、ユーザーの実世界の接続に基づいて SBT が作成され、ユーザーはプライバシーを保護しながら、独自の独立したアイデンティティとオフチェーンの社会的関係を継承して使用できます。

  • UX Group:グループは UXlink のソーシャル ネットワークの基本単位であり、グループのリソースとデータは AI によって管理および強化されます。

  • UX Social Dex:ユーザーはAAウォレットに基づいて暗号資産を直接取引することができ、IDOプラットフォームとレンディングプラットフォームは後に開始される予定です。

プロトコルサービス層と基本サービス層:外部性のシナリオ展開

プロトコル層では、UXLink は、開発者が API や ABI を通じてユーザーの社会的アイデンティティと関係データを効率的に管理できるサービスなど、生態学的外部性に対するオープン インターフェイスを保持します。このシームレスな統合により、動的で構成可能なオンチェーン ソーシャル アプリケーションが保証されます。

インフラストラクチャ層では、UXLink はハイブリッド スケーラブル アーキテクチャ (EVM + IPFS + クラウド) を採用しており、イーサリアム メイン ネットワーク、Arbitrum L2 チェーン、BNB チェーン、Polygon および Base Chain などの EVM チェーンを含み、分散型ストレージと集中型データ インデックス サービスを統合しています。インフラ建設の初期段階から環境に配慮した拡張性を実現します。

インターフェースの拡張に関して、Web2 マーケティング Saas プラットフォームをある程度理解していれば、UXLink の野心とそのレイアウトの創意工夫がわかるでしょう。ユーザー数と比較して、ユーザー データの価値も同様に重要です。アプリケーションに外部インターフェイスが介在することで、ユーザー価値の測定は単一アプリケーションの単一の次元に限定されなくなり、各アプリケーション シナリオは新たな価値の次元となります。

いわゆる外部性が社会的死のスパイラルを断ち切る鍵となる。

アセットレイヤー

過去からの教訓と後進からの教訓 - 「Fi」の把握

SocialFi=Social+Fi. Web3 製品は資産から切り離せません。SocialFi 製品の最初の 2 世代もまた、"Fi"バランスが崩れると、2 つの極端な状況が生じます。第一世代の SocialFi 製品である Lens はインフラストラクチャ層に重点を置きすぎたため、資産面ではすべてのソーシャル行動が NFT ベースであり、ユーザーの収益の可能性は限られていました。さらに、エアドロップの期待は長い間満たされておらず、ユーザーの限られた資金と関心はより高い利益が期待できる他の製品に流れており、製品の使用データは恐ろしいものです。

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第 2 世代 SocialFi 製品である Friend.tech は、"Fi"あまりにも過激な設計であったため、Bonding Curve の設計は短期間に大量の資金とユーザーを集めたものの、多数のバブルを形成し、早期参入者が利益を上げたり退場したり、取引の損耗も相まって、長期ユーザーは通常、ETH に基づいて損失を被り、またエアドロップの期待が長期間実現しなかったため、ほとんどのユーザーは損失を止めて離脱することを選択しました。

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最初の 2 世代の主力製品の経験を参考にして、UXLink は資産側でよりバランスの取れたデュアル トークン モデルを採用し、ガバナンスとユーティリティを切り離し、$UXUY と $UXLink の 2 つのトークンに分割します。

ユーティリティトークン $UXUY

$UXUY は、コミュニティと生態系の開発に使用されるインセンティブ トークンです。ユーザーがエコシステムに貢献するソーシャル ネットワークを早く作成するほど、より多くの $UXUY を受け取ることができます。このアプローチにより、コミュニティの公平かつ奨励された成長が保証されます。

$UXUYは数量的にビットコインと同様の減少ロジックを採用しており、ビットコインのマイニングロジックと緊密に統合された計算式を採用しています。トークン削減に影響を与える主な変数には、時間、単一ノードへの接続数、UXLink ネットワーク全体のユーザーの総数が含まれます。時間が経ち、UXLink ネットワークが拡大するにつれて、ユーザーが獲得する UXUY は急激に減少します。したがって、UXLink ネットワークに後から参加するユーザーは、受け取る $UXUY が少なくなり、早期参加の希少性と価値が強調されます。

$UXUY は、トランザクション、送金、ソーシャル ネットワークでのやり取りをカバーするエコシステム全体内のオンチェーン ガス料金の支払いに使用でき、UXLink のトークン バーニング メカニズムの対象となります。

UXLink は、価格ではなく資産の量を使用して、ユーザーが早期に参加するよう動機付け、より平和的にバブルを作成できるようにします。Friend.tech のような強力な富効果はありませんが、システム全体の健全で持続可能な発展を保証できます。

ガバナンストークン $UXLINK

$UXLINK は主にプロジェクトのガバナンスと、UXLink エコシステムから実際の収入を獲得してコミュニティ ユーザーに分配するために使用されます。トークンの供給と配布は次のとおりです。

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注目に値するのは、コミュニティ割り当ての 65% のうち、40% がユーザーに割り当てられ、他のすべての環境貢献者とパートナーが 25% を保有していることです。

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$UXLINK のリリースはコミュニティ メンバーや環境貢献者と密接に関係しています。$UXUY の生成公式によると、潜在的な供給量はユーザー数が 3000 万人に達すると最大になります。もちろん、ユーザー数が 3000 万人に達すると、潜在的な供給量は最大になります。 、ネットワークにインセンティブを与える必要がなくなり、安定した運用が可能になります。

要約する

製品サイクルでは、Web3 は 1 日、Web2 は 1 年かかりますが、Friend.tech のリリースが SocialFi トラックの Twitter モーメントをもたらしたとすれば、知人との交流から始まり、あらゆる面でよりバランスのとれた UXLink は、 WeChat の瞬間を始めた第 3 世代。

製品の発売以来、ユーザーの質・量ともに優れたデータ増加を実現し、現在、総ユーザー数460万人、グループ数合計8万以上を達成しており、その総数はグループのカバー人数に達しています。 655万に達し、品質の面では、今年2月にWeb3ウォレット機能を開始してから、1か月で97万8,000以上の新しいウォレットが作成され、UXLinkに接続され、それぞれのウォレットに平均70ドル以上の資産が保持されています。ウォレットの新規登録/UV比率はなんと42%に達しました。

オフチェーンの現実世界のソーシャル ネットワークに基づく SocialFi 製品モデルは実戦で検証されており、このような巨大なユーザー ベースと完全なインフラストラクチャとアプリケーション層により、UXLink エコシステムが強気市場で爆発的に成長し、新しい時代、SocialFiの波。

オリジナル記事、著者:Go2Mars的Web3研究。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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