新版本後逆天翻盤頻現,玩Polymarket LOL板塊該如何適應變化?
- 核心觀點:英雄聯盟版本更新後,前期經濟領先對比賽結果的決定性權重下降,比賽更依賴中後期決策品質、陣容強度和團戰執行,這導致Polymarket預測市場爆冷頻發。文章基於此提出了針對不同賽區的交易策略與風險控制建議。
- 關鍵要素:
- 版本機制調整:新增賞金終結補償和戰略點補償,優勢方核心英雄被擊殺或劣勢方獲取資源時,經濟差可瞬間縮小上千;大龍獎勵削弱,更強調資源轉化。
- 陣容影響增大:下路法師替代傳統射手,團戰持續輸出能力下降,容錯率降低,成為後期翻盤的關鍵因素之一;前期與後期英雄的強度曲線差異凸顯。
- 賽區選擇建議:推薦LPL、LCK、LEC、LCS等主流賽區,不推薦CBLOL及巴西次級聯賽,因其存在明顯的「演技」和爆冷風險;建議關注對總決賽積分有影響的比賽。
- 交易策略:低於市價5-15美分掛單買入實力較強隊伍;對實力相近隊伍可同時掛單買賣雙方,總成本低於100美分即可獲利;利用陣容強勢期做波段,在85-95美分區間及時止盈。
- 倉位管理:單場比賽投入不超過本金5%-10%,避免連敗後上頭梭哈;遇到全爆冷日應暫停交易,防止持續虧損。
原創|Odaily 星球日報(@OdailyChina)
作者|CryptoLeo(@LeoAndCrypto)
作為《英雄聯盟》忠實粉絲,本人曾在很多個夜裡通宵打 Rank 衝分,年輕的時候牌位沒打太高,但也曾在峽谷之巔遇見過很多厲害的選手和主播,到現在年紀大了只能玩玩娛樂局。自從 Polymarket 爆紅之後,就順道轉向到 PM LOL 板塊交易。

但最近版本更新後,我感覺自己對比賽一無所知了,甚至開始懷疑隊員在作假。後面仔細想了想,不只我,經常玩 Polymarket LOL 板塊的朋友最近應該都會感到比較「怪異/混亂」。在 LPL、LCK 等賽區均出現了逆天翻盤的情況,而買入優勢方的你如果沒有及時賣出就會整個倉位歸零。
因此,我略做研究分析——基於這個版本的終結比賽能力,該怎麼在 Polymarket 上更有勝算地交易 LOL 比賽。
版本改動後,經濟大幅領先不代表一定能終結比賽
近期《英雄聯盟》比賽出現了很多場前期經濟領先 5000 以上卻在後期輸掉比賽的情況,比如 NIP vs IG、WE vs AL、BLG vs TES,以及 LCK 的其中幾場。
以前的《英雄聯盟》版本是:前期經濟領先的隊伍很容易「滾雪球」,獲得更大的經濟領先從而輕易終結比賽。
這個版本改動後,經濟對終結比賽的決定性權重下降了,目前版本更強調「優勢轉化、資源置換、陣容強度和團戰執行」,而不是單純的前期經濟數字。
優勢轉化指的是隊伍在經濟領先的情況下可以轉化為推塔、擊殺對方、拿資源(先鋒、巢蟲、小龍、大龍等);
資源置換指的是,隊伍在放棄某些資源的情況下做好決策,透過其他資源彌補掉放棄的資源;
《英雄聯盟》的英雄分為前期英雄和後期英雄,也就是說前期英雄前期團戰能力比較厲害,拖到後期作用會很小,而後期英雄在前期作用很小,後期團戰往往可以決定遊戲輸贏,這對整體陣容和打法有決定性影響。拿到前期陣容就要快速結束比賽,否則就很大機率被翻盤;拿到後期陣容拖到後期,基本就可以拿下比賽。
團戰執行也就是在團戰前的準備,視野佈控、英雄站位等都有很大影響,而一旦某人操作失誤就會引來連鎖反應,從而帶來很大的劣勢。
在《英雄聯盟》系統機制上也給予了劣勢方很大機會:
1、賞金終結補償:優勢方核心英雄被擊殺後,會額外補償給劣勢方大量賞金和經驗,導致經濟差能瞬間縮小上千甚至更多;
2、戰略點補償:劣勢方推掉防禦塔、小龍、大龍等重要資源也會獲得額外金幣補償和經驗補償,從而追趕優勢方;
3、大龍獎勵:現版本擊殺大龍後隊伍獲得的獎勵下降,更強調拿到資源後將優勢轉化成推塔和地圖控制。
而近期很多翻盤也是因為現版本的下路選擇不再是傳統射手(ADC),而是法師。相比射手英雄,很多法師類英雄在團戰時無法實現持續輸出,容錯率不高,這也是近期一些隊伍優勢被拖到後期翻盤的一個因素。
總結一句話:以前版本更像「搶資源滾雪球」,領先方只要控制好目標就容易終結;現在版本更依賴中後期決策品質,而非前期經濟差。領先方推塔、控視野、拿資源,避免送終結;落後方則穩住發育、找單抓機會、搶關鍵目標。實際比賽中,執行力和陣容契合度往往比純經濟數字更能決定最終結果。這也是當前版本頻繁打架、爆冷多、前期優勢難轉化為勝利的根本原因。
什麼策略比較好
根據我在 PM 幾個月的摸爬滾打,先介紹一下我經常玩的比賽和我建議別碰的賽區。現在是《英雄聯盟》比賽的第三賽段,很多有機會的隊伍需要積分來衝擊 2026 全球總決賽名額。只要還有機會,這些隊伍就會盡力贏下接下來的比賽。從認真程度和「實力―結果」對應關係上,這個賽段或許比前兩個賽段的預測容易一些。
舉個例子,如果這場比賽重要性很弱,不會影響後續賽程,那可能戰隊也不會特別嚴肅對待比賽。比如近期的 LCK KeSPA 盃 GENG 和 DNS(明顯看到 GENG 全員特別疲憊),他們不需要這場勝利,所以也不用特別認真玩,甚至可以說求勝心較弱,就會出現爆冷。
一、選對賽區很重要
首先你需要選對你想要參與的比賽。篩選條件就是:能不能影響到隊伍進《英雄聯盟》總決賽門檻的積分、是否有一些大額金錢獎勵、是否有一些隊伍的隊員需要在這個賽段打出身價,方便下個賽季拿到更好的薪資。
我的經驗如下:
大賽區:LPL、LCK、LEC、LCS、LCP、CBLOL,首選 LPL、LCK、LEC、LCS:
LPL 比賽我覺著還是比較「正常」的,一般不會出現特別離譜的情況。翻盤也是因為版本和隊員的終結能力太弱(選到前期陣容一直拖到後期),試圖營運比賽把前期優勢浪費掉被翻盤,或者選出一些很差的陣容。至今我也沒看到 LPL 哪支隊伍明顯碾壓其他隊伍,目前來看 BLG、TES、AL 和 WE 都算是強隊,但也有部分隊伍「神一把鬼一把」;
LCK 比賽完全看選手狀態和 BP(英雄選擇),選手狀態參考佔比高於英雄選擇。T1、HLE、GENG、KT、DK 這幾個隊伍還是實力較強,可以在第一局看一下選手狀態,第二局進行買入賣出;
LEC 賽區大王依舊是 G2 和 KC,這兩個隊伍只要想贏遊戲,你可以完全相信;
LCS 賽區大王還是 LYON(屬於想贏就贏、想輸一局就可以輸的那種)。LYON 首發打野 Inspired 目前暫時無法出場,由老將代替,但不太會影響其戰績。北美賽區比較離譜的是,有時候會出現明顯不想贏的隊伍(故意選很差的陣容或者不拿資源),這時候需要注意賣出;
巴西賽區 CBLOL 的比賽建議不要碰,有句話「巴西大舞台,有膽你就來」,假到你會懷疑有些職業選手是人機。舉例:版本一,比賽前期弱隊瘋狂殺人拿到優勢,資源團開始就會變味,強隊開始接管比賽最終拿下比賽;版本二,強隊前期打得有模有樣,殺人拿資源,最後一波團突然掉點被團滅輸掉比賽。版本較多,就不一一介紹了。
LCP 賽區我很少參與,所以不做介紹。
對於一些小型比賽:
LCK Challenger(小 CK)的比賽 T1、DK、農心是三個強隊,但 T1 領先較多;剩下 DK 和農心也會「經常」輸給墊底隊伍。小 CK 的比賽絕大多數的情況就是 1:1 聯賽,也就是說一個 BO3,前兩局每個隊伍贏下一局(經常出現的情況就是第一局某個隊伍感覺完全沒有溝通,或者選出不會的英雄,到第二局猛得像開掛),第三局決勝。我的建議是,涉及這三個隊伍的比賽可以玩一下,剩下的盡量別玩;如果一定要玩,可以試試在價格最低時入場博一個爆冷。而且小 CK 有一些比賽是沒有影片源的,看不到直播就不太好預測;
法國 LFL 大小王是 GAL 和 SLY,涉及這兩個隊伍的比賽可以試著玩一下。剩下的隊伍之間實力差距不會太大,根據比賽英雄 BP 可能會預測到比賽,但也經常出現陣容好卻贏不了遊戲的情況。
德國賽區 Prime League 比賽最常出現的情況就是打滿三局,然後強隊獲勝(強隊弱隊不瞭解的話可以根據價格評判)。
Circuito Desafiante 是巴西的次級聯賽,同樣建議別碰。
土耳其 TCL 別玩,能看到的最快的直播延遲也超過 3 分鐘以上,很難判斷輸贏。
北美次級聯賽 North American Challengers 基本地獄級難度,輸贏全看「劇本」。
二、交易策略
進行交易前,大體可以根據陣容和選手狀態來分析。陣容上,對於一個隊伍比較重要的是團隊英雄選擇:是否有開團英雄(前排具有控制技能的肉坦)、有持續輸出的射手、輸出英雄是否有位移技能和輸出空間、團隊重要英雄的強勢期、法師的 AOE(範圍傷害)和爆發如何、英雄之間是否有 Combo(組合技)。
選手狀態需要你是一個經常觀看比賽的人,熟悉這個隊伍某個人的打法,就可以分辨出來這個人的玩法是否跟以往比賽差距較大,能否很好地透過某個英雄給隊伍帶來優勢。
一波資源爭奪的小團戰或者一兩個人頭通常會影響到 5–10 美分的價格。我的經驗:
(一)學會下單
1、對於一些你確定實力領先較多的隊伍,低於市價 5–15 美分掛單買入,而不是現價買入,輸了也會最大化降低你的損失;
2、對於實力差距沒那麼大的隊伍來說,這個版本很容易出現小反轉或者是大翻盤,一次小失誤就可能導致隊伍買入價格 20 美分的波動。如果兩邊是那種很喜歡打架的隊伍,兩隊的買入價格會波動較大,或許可以採用兩邊同時掛單等量 Shares,只要總和低於 100 你就是賺錢的。比如 A vs B,前期 A 佔優勢、中後期 B 佔優勢,但很難確認哪個隊伍會終結比賽,這時候可以在比賽開始不久同時掛單 25–40 美分分別買入 A 和 B 100 Shares,你的總成本也就是 50–80 美分,會有 20–50 美分的盈利區間。如果波動較小或許會翻車,但目前大賽區絕大多數實力差距不大的比賽都是可以接到 A 和 B 的單,就看你設置的買入價格是否合理。
PS:我是一個比較激進的人,我經常下單 25 美分。可以這樣下單的比賽包括小 CK 比賽(BO3 的前兩局)、LFL 比賽(BO3 的前兩局)、德國比賽(BO3 的前兩局)。最好在隊伍差距不是很大的比賽中下單。
3、如前文所說,每次比賽的隊伍陣容會有一個強勢期。在這個強勢期前他們可能是劣勢,一旦到了隊伍強勢期就會轉劣為優。這時候可以低價買入,然後掛單高於買入價 20–40 美分賣出,只做波段不博輸贏。至於隊伍強勢期在什麼時間,可以多看比賽來分析。
(二)及時賣出
每個人的玩法都不一樣,有人喜歡在 90 美分以上買入當作穩定理財;有人喜歡在 50–80 區間買入吃波大的。這時候賣出價格就極為重要。
預測市場跟炒幣一樣,最重要的是學會止盈(我到現在還是做不到)。正如前文所說,很多比賽都是前期的大優勢被拖時間浪費掉。如果你看好的隊伍在前期拿到優勢、你的買入價格不高,那麼就可以在 85–95 美分區間掛單賣出。這很重要,很多比賽我都是選對了前期優勢的一方,但我經常不會及時賣出,導致最後被翻盤時來不及跑,倉位歸零。
現在我的賣出習慣是:50–60 美分接到的單會在 85–90 賣出 75%,剩下的倉位即使出現爆冷歸零也不會很難受。
還有一種極端的方式是:低價接到優勢方,高價賣出後反手下單(比如 30 美分接到 A 隊伍,75 美分賣出,然後 25 美分接 B 隊伍,最後 B 隊伍贏得遊戲)。不過這種需要無延遲的直播,且本人要對遊戲發展趨勢有很深的理解。
(三)倉位管理
學會倉位管理很重要。不要在輸了兩局後上頭,梭哈下一場比賽,這樣很容易直接歸零。可以設置每場比賽的下單金額最多不超過本金的 5% 或者 10%。最重要的是不要被幾場輸贏影響。一些小賽區的比賽就是會某一天出現全部爆冷的情況(排名倒數第一的隊伍暴打第一的隊伍),這時候你最需要做的是關掉電腦找點事做,持續上頭就會一直虧錢。
結語
剛開始的我玩預測市場很順利,很少輸遊戲。但近期隨著版本更新後一切開始亂起來了。玩 LOL 預測要多看一些重要的比賽,知道經濟、陣容、隊伍玩法和賽區風格對遊戲有哪些影響,這樣就能很快適應版本。
下一個版本將在 8 月份更新,屆時傳統射手的影響力將會增大,這個版本的很多法師下路或許不會再出現。下一個版本如果有更好的見解,我也會及時寫內容分享。
以上僅為個人拙見,供參考,不構成投資建議。買賣還需謹慎分析,注意風險。也希望大家有自己的一套玩法和理論,多多賺錢。此外,歡迎隨時找我交流!(@LeoAndCrypto)


