
概要
Chromia 是一個以資料為中心的Layer 1 平台,透過橫向擴容處理並行任務,旨在優化和實現高效能的AI 和遊戲應用。
Chromia 將於2024 年第三季初推出主網,近期與AI 驅動的遊戲工作室Ultiverse 完成整合。
在Chromia 上建立的應用將以側鏈的形式運行,Chromia 資料庫為中心的方法非常適合需要複雜查詢和索引的應用。
專案簡介
隨著以太坊的Gas 費用不斷攀升, 以可擴展性優化為目標的各種 Layer 1 替代解決方案不斷誕生。 Chromia 利用關聯式資料庫實現高效率的資料儲存與檢索,成為其差異競爭點。
正如以太坊採用模組化方法解決其缺點一樣,Layer 1 替代方案的設計空間也有了顯著拓展。整合和模組化策略為應用和開發人員提供了功能和性能的多樣化選擇。 Chromia 定位為模組化區塊鏈方面的資料查詢平台,透過密集型資料處理、運算能力吸引遊戲和AI 專案。
專案背景
Chromia 於2019 年由瑞典的Chromaway 創立。 Chromaway 的創始團隊在加密領域有深厚的根基,自比特幣誕生時代起就在相關領域建設,包括 Or Perelman、Henrik Hjelte 和Alex Mizrahi 等人。 Mizrahi 在 PoS 共識機制的概念和彩色硬幣做出了早期貢獻。
前Defiance Capital 負責人Yeou Jie Goh 近期加入了 Chromia 團隊,擔任亞太區負責人。
Chromia 2019 年的融資由 Arrington Capital 領投, 2018 年種子輪融資由TGE Capital 領導,所有私募和投資者代幣均已釋放。
科技
Chromia 將結算層和執行層分離以實現模組化,使用關聯式資料庫作為資訊儲存結構,而以太坊則使用了帳戶模型。
Postchains
Postchains 是Chromia 設計中最重要的創新。 Postchains 設計用於在關聯式資料庫中儲存數據,包括區塊鏈元數據和應用狀態。此外,它們還允許單一資料庫託管多個區塊鏈,並允許一個區塊鏈在資料提交後存取另一個區塊鏈的資料。這種方法允許鏈便捷地查詢共享資料來簡化區塊鏈之間的交互,從而減少複雜性。
ICMF 和ICCF
Chromia 透過兩個協定ICMF(鏈間訊息傳遞設施)和ICCF(鏈間確認設施)在鏈之間發送資料。
ICMF 利用錨定層次結構跨鏈發送訊息,並促進各種內部跨鏈通信,包括管理應用的更新。它支援鏈向一個topic 發布訊息,然後允許其他鏈訂閱該特定topic 上的任何訊息。 ICMF 使用錨定層次結構作為通訊管道,確保了訊息的最終傳遞和順序,使得鏈在不同一集群也能進行通訊。
ICCF 也使用錨定層次結構,但不負責發送訊息,而是構造交易證明。構造完成後將證明客戶端提交給接收區塊鏈,接收區塊鏈使用錨定結構進行驗證。雖然ICCF 更快更有效率,但它需要客戶端交互,並且客戶端可能會出現失敗問題。在這種情況下,ICCF 需要重新建立並重新提交證明。 ICCF 證明用於跨鏈轉移,在Chromia 的FT 4 代幣標準中實現。
這兩者允許開發人員使用PostgreSQL 進行資料儲存和查詢來優化開發過程。傳統的虛擬機器架構與Chromia 的關聯式資料模型不相容,因為它需要對查詢進行編碼。為了解決這個問題,Chromia 採用了關係語言Rell 進行程式設計。 Rell 設計類似於Python 和Kotlin,旨在減少開發人員的學習曲線,促進採用和過渡。
共識
Chromia 上的每個應用都有自己的區塊鏈,這些鏈由一組使用eBFT 的節點運行。 Chromia 中的每個區塊鏈都與一組驗證者相關聯,並託管在一組節點上,這些節點負責對應用程式狀態的所有修改達成共識,個人或組織均可運行稱為服務提供者(Provider )的節點,並在節點上執行Chromia 軟體。 Chromia 目前有四個集群,一組網路節點共同運行相同的區塊鏈。網路的實際吞吐量和可擴展性將在主網啟動時確定,目前的應用網路(appnet)資料為:
約 1 秒的確認時間;
每條側鏈大於500 的 TPS;
每秒大於 100, 000 次更新和讀取。
Chromia 已在內部測試了三個集群,TPS 約33, 000 ,並且團隊表示隨著集群數量的增加,網路能夠隨之線性擴展。
Chromia 透過將其架構劃分為多個區塊鏈來實現水平擴展,每個節點僅處理其指定鏈的資料。這種模式確保了一個鏈上的更新不會影響另一個鏈來增強可擴展性,有效地創建了一個整體的「系統」區塊鏈,這是Chromia 架構的核心。系統鏈的組成包括:
目錄鏈(Directory Chain)追蹤所有服務提供者、節點、應用鍊及其驗證者。
經濟鏈(Economy Chain)追蹤代幣分配,僅適用於CHR。
錨定鏈(Anchoring Chain)抵禦對部分節點的攻擊。它還記錄其他鏈的區塊哈希,有助於檢測共識失敗問題。 Chromia 有一個集群錨定鏈,它從原始鏈上游錨定所有鏈。

因此,在Chromia 上建構的應用將作為側鏈運行,這種以資料庫為中心的方法適合需要複雜查詢和索引的應用。在此模型中,應用程式向節點付費以取得託管服務。這項設定旨在支援開發人員根據分配給應用程式的資源來確定自己的配置細節。對於節點則尋求為伺服器提供服務取得費用,並不關心應用程式的特定功能。然而這種方法可能會導致效率低下:節點之間的運算資源分配均勻,可能會導致一些節點未充分利用,而其他節點則達到容量上限。
Chromia 透過引入針對特定需求(包括應用需求、服務提供者容量和硬體可用性)量身定制的各種節點來解決這個問題。此靈活設計使應用程式能夠根據其獨特需求調整託管費用。在Chromia 生態系統中,託管費用和交易使用CHR 作為標準代幣。
代幣經濟學
網路最初啟動時創建了 10 億枚CHR 代幣, 2020 年5 月銷毀了2,200 萬個代幣,目前代幣總量為9.78 億枚 37 。

完整的分配情況如下:
37.25% 分配給生態系。
25% 分配給推廣基金。
19.4% 分配給私人銷售投資者。
4.5% 分配給創辦人。
4% 作為初始流動性。
3% 分配給自動轉換合約。
2.93% 分配給團隊。
2% 分配給Chromia 的系統節點。
1.92% 分配給Chromia 顧問。
CHR 最初以ERC-20 形式發行, Chromia 主網啟動後,它將轉換為Chromia 的原生代幣。目前 CHR 的 FDV 為1.86 億美元,代幣價格為0.23 美元。
尚未分配的代幣包括創始人 940 萬枚,推廣活動 5710 萬枚,自動轉換合約 1650 萬枚,釋放將在主網啟動時激活,每月解鎖直至 2024 年12 月。 Chromia 代幣在Chromia 生態系統中具有多種關鍵功能:
DApps 用於支付託管費用並作為節點獎勵,類似以太坊向出塊者支付交易費用;
在Chromia 經濟中作為主要貨幣。
用戶可以質押CHR 代幣以賺取獎勵、促進網路安全,服務提供者可以利用其質押代幣進行治理。
網路活動
Chromia 要求服務提供者質押CHR 以激勵他們保護網路。 CHR 作為抵押品,在節點出現不當行為時會被沒收。所有用戶都可以質押Chromia 代幣以獲得每年10% 的年化治理獎勵(將來質押利率可能有所調整)。用戶可以使用MetaMask 等錢包參與,質押可在以太坊主網或 BNB Chain 進行,質押後 CHR 代幣將被凍結兩週。此外,所有希望在Chromia 測試網上託管的應用程式必須至少質押100 個CHR。
2024 年1 月,團隊引入了委託機制。 Chromia 增加了新的服務提供者以增強質押界面的反應能力。更新之後,提供者清單將透過即時存取目錄鏈動態填充,確保潛在代表者的即時性。截至發文時, 28% 流通CHR 代幣進行了原生質押。
目前網路仍在測試網階段,appnet 目前有七個線上應用程式、二十個服務提供者和二十六個活躍節點。 Chromia 最受歡迎的應用程式是My Neighbor Alice,這是一款全鏈多人遊戲,結合了數位農業、NFT 交易和社區,完全在Chromia 上構建。自2024 年1 月推出以來,My Neighbor Alice 的Alpha 第四季已經完成超180 萬筆交易。
另一個在Chromia 的應用 Fanzeal,是德國足球隊斯圖加特相關的數位收藏市場。它旨在將體育和娛樂帶上鍊。此外 Chromia 已與多個遊戲工作室合作,以迎接即將到來的主網。
路線圖
定位層面,Chromia 正向加密遊戲中心發展。在技術層面,Chromia 在2023 年第四季度推出了區塊瀏覽器、EVM 跨鏈橋,並最終確定了其Chromia CLI,以簡化基於Rell 的應用的部署。
Chromia 將推出經濟鏈,這是一條與目錄鍊和錨定鏈並行的系統鏈。經濟鏈旨在實現幾個重要目標。首先,它將支援原生費用應用,這些應用允許使用CHR 代幣租賃容器,簡化向網路提供者所支付費用的分配。此外,經濟鏈將作為官方橋的主要管道,促進CHR 代幣在以太坊和 BNB Chain 之間的轉移。它還在CHR 代幣的流通中發揮關鍵作用,並充當從Chromia 一側進入生態系統的代幣的起點。
在其主網啟動之前,Chromia 面臨兩個關鍵挑戰:實施原生費用系統,以CHR 代幣補償網絡提供者,並最終完成其代幣標準 FT 4 跨鏈橋的集成,以支持原生CHR 交易。
在2024 年2 月,Chromia 也宣布與RSTLSS 達成策略合作夥伴關係,這是一個讓用戶輕鬆設計個人化數位資產的平台,此次合作旨在讓數位創作變得人人可及。 Chromia 將簡化應用體驗,RSTLSS 則專注於確保其 UGC 的易用性,並拓寬至沒有程式設計基礎的使用者。透過跨遊戲資產共享、智慧財產權交叉和推廣RSTLSS 的創新工具來增強Chromia 遊戲生態系統。
此外,Chromia 與Rell 的整合實現了關聯式資料庫查詢功能,這有助於擴大Chromia 的應用範圍,包括AI 等方面。在多數區塊鏈難以處理大量運算需求的情況下,Chromia 高效的資料儲存和檢索系統為開發人員提供了有效工具。
結論
基於其關聯式資料庫原則的模組化架構,Chromia 旨在在 Layer 1 中獲取一席之地。程式語言Rell 引入了資料儲存功能,能夠在網路上直接進行全面的鏈上資料管理。
隨著AI 和遊戲日益受到重視,Chromia 主網將發揮其作用,Chromia 的當前市值約為1.8 億美元,落後於Beam 和ImmutableX,後者分別估值為7.1 億美元和18.7 億美元。 Chromia 將透過更客製化和落地的應用整合方案來實現其目標。


