二級標題
一級標題
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行業數據
二級標題
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行業數據
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1 )公鏈&TVL
截止1 月29 日,以美元計價各公鏈整體鎖倉量持續反彈,較兩週前約44 B 上漲至48 B,漲幅達10% 。
各公鏈TVL 均呈現上漲態勢,其中Fantom、OP 漲幅較大,均超10% 。
Fantom 鏈在2022 年整體表現不佳,年跌幅近95% 。去年年底,伴隨Andre Cronje 回歸和新開發計劃等利好影響,開始回暖。 1 月19 日,Fantom 基金會發布Ecosystem Vault 計劃,宣布將使用原交易費用中被燃燒的FTM 的10% 轉入Ecosystem Vault 作為生態基金,用於激勵生態發展。 1 月19 日至今FTM 價格漲幅超50% ,此外,近1 月以來,鏈上活躍用戶數有所提升。
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二、宏觀與技術分析
一級標題
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二、宏觀與技術分析
二、宏觀與技術分析
市場在暴力反彈之後陷入橫盤時間,短期基本底部確立,如果有回調,可以進行逐步加倉。我們的觀點依舊是看30000 u。
投融資回顧
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三、投融資情況總結
投融資回顧
三、投融資情況總結
報告期內,除加密基礎設施提供商Blockstream 通過可轉換票據和擔保貸款形式完成由Kingsway Capital 參與的1.25 億美元融資用於擴大其機構比特幣挖礦託管服務外,唯一一筆融資規模超千萬美元的是面向Web3 開發平台QuickNode 完成由10 T、Tiger Global 參與的6, 000 萬美元B 輪融資
機構動態
正文
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本週NFT 市場
正文
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本週NFT 市場
本週NFT 市場
市場概況:本週NFT 藍籌指數表現比較一般,較上週相比有了第一定程度的下跌, 30 天內的藍籌指數也是呈現了下跌趨勢,截止1 月28 日,NFT 市場的總體並沒有表現出一個強有力的回暖趨勢。
NFT 總市值:本週NFT 總市值變化不大,上漲1.01% 。總交易額相比上周有所下跌(-7.58% ),從30 天內的整體數據來看還是保持在了一個相對穩定的位置,有2.09% 的增長。交易量的漲幅也有10.31% 。
市場活躍度:本週NFT 市場的持有者變化不大,交易者活躍度相比上周有了一個明顯的的下跌,-5.25% ,買家相比上週下跌8% ,賣家同比下跌4.82 % 。
本週NFT 市場交易量排名前三的NFT 分別為Sewer Pass、MAYC 和BAYC,BAYC 的地板價最近一周有所下降,目前在73 ETH 左右。
本周元宇宙項目概覽:
本周元宇宙板塊的10 個頭部藍籌項目相比於NFT 市場表現還是不錯的,總交易量還是呈現一個上漲趨勢, 7 天內漲幅達到了29.7% ,主要歸因於最近表現不錯的NFT Worlds ,目前交易量已經來到了第二位,超過了decentraland 和the sandbox,總市值方面,元宇宙項目排名前三的項目仍然是Otherside, Decentraland 和the Sandbox, 土地價格的地板價也有所上漲,保持在0.9 -1.73 ETH 的區間。
本週NFT & 元宇宙動態聚焦:Sewer Pass
Yuga labs 在上週推出了基Bayc 的鑄造型遊戲Dookey dash 的nft 通行證Sewer Pass, 目前Opeasea 的交易量已經超過了26, 000 eth,地板價格在2.6 eth 左右。
Dooky dash 的玩法類似於《神廟逃亡》,Sewer Pass(下水道通行證)是Dookey Dash 的門票,共3 萬張。 Sewer Pass 分為四個等級,TIER 1 需要持有MAYC,TIER 2 需要同時持有MAYC 和BAKC,TIER 3 需要持有BAYC,TIER 4 則需要同時持有BAYC 和BAKC。 Sewer Pass 等級越高,將來獲得的更好獎勵可能性也會相應增加。遊戲的整體玩法分為三個步驟:1 )獲得Sewer Pass(BAYC 和MAYC 持有者免費申請領取,二級市場也可交易);2 )使用Sewer Pass 玩Dookey Dash,至少有玩一次且得分大於0 才有資格獲得之後的獎勵;3 )將Sewer Pass 保存在玩遊戲時使用的同一個錢包中,直至2023 年2 月8 日Dookey Dash 遊戲結束。
錢包中積分大於0 的用戶將有資格獲得神秘的新能源
,目前還沒有太多關於新能源的細節,
得分最高的經過驗證的Sewer Pass 將同時獲得一把最為稀有的鑰匙。
Sewer Pass 轉換的數量將由符合轉換條件的Sewer Pass 和錢包組合的數量決定,最多30, 000 個。
總體來看,自2023 年開年以來,NFT 市場行情開始有了回暖的趨勢後,市場情緒目前也是比較高漲。而且BAYC 作為NFT 藍籌項目的龍頭,其運營和講故事的能力一直以來也是數一數二的。 Yuga Labs 擅長保持神秘感,借助講故事、留彩蛋的方法,去設置懸念並給社區留下很多想像空間。此次新遊戲上線也獲得了全網關注,同時對BAYC/MAYC/BAKC 和APE 代幣均有額外權益和賦能。這也引來了很多用戶前來挖掘此次遊戲的投資機會。
#1 Ember Square
重點項目: Azuki 正式邁入元宇宙:虛擬城市“Hilumia”中的重要線索
#2 Slowpokes Toy Haven
上期的周報我們提到了nft 藍籌項目Azuki 在成立1 週年之際,宣布正式推出由社區建造的虛擬城市“Hilumia”,雖然這次的公開消息並沒有提到很多人關心的關於項目方融資狀況和發幣情況,以及像去年做的一些以空頭形式出現的獎勵等等,但是我們還是會跟大家分享一下項目方根據這個虛擬城市可能推出的創新和他們的世界觀。
#3 9 Lives Arcade
Azuki 的夢幻小鎮“Hilumia” 介紹:
#4 Golden Skate Park
Hilumia 呈現出的是一個非常夢幻小的鎮樣貌,裡面有10 個主要的互動地點,可以清楚地展示每個地點的作用以及正在實施的計劃。
一個設計品商店,它擁有Hilumia 各個角落的最新設計和風格,是發現當下潮流和未來流行趨勢的地方。結合Azuki 近期一系列與時尚品牌的合作,如與日本街頭品牌AMBUSH 推出限量版服裝,與Meta Street Market 合作推出XNOR-Assassins 虛擬球鞋,以及Azuki 發布的PBT 技術(physical bond token, 用來支持一些現實中基於實物的東西去上鍊的技術),我們也可以大膽猜測,在未來的Azuki 元宇宙中,跟虛擬時尚有關的NFT 將是Azuki 發展的重要部分。
一個玩具商店,最初是一個賣紅豆和毛絨玩具的小攤,也對應著Azuki 的空投項目Beanz,(元宇宙消息出來後,Azuki 空投項目Beanz 的地板價就開始上漲, 24 小時漲幅69% )這個地方之後應該也會產出其他優質的玩具類nft 項目,或者推出一些新的Azuki 空投或衍生項目,玩具店可能也會是mint 的地點。
一個遊戲廳,這是一個可以將經典老遊戲的粉絲和現代遊戲愛好者聯繫起來的地方。玩家每天都可以在遊戲中體驗元宇宙,還會定期舉行錦標賽的活動。從這裡我們可以預見Azuki 很可能會發布一個遊戲平台,目前整個建築外觀和logo 都以貓咪的主題為設計理念。
城市裡還有很多正在建設的區域和場地沒有展示設計圖,比如MODA,之後應該是會存放一些azuki 社群裡的藝術創作或者藝術品,因為azuki 的二創社群是非常活躍且豐富的。還有像#Love Island,一個桃心形的建築,可能是用來做線上的社交和配對體驗。目前展示的只是azuki 世界觀的一部分。
Azuki 的元宇宙三部曲
緊接著去年7 月,Azuki 官網World 板塊又增加了一個”The Ruins“的遊戲界面,但還沒有展示更多功能。當時的功能只支持讓Azuki 的持有者展示他們的個人資料主頁,裡面有他們持有的NFT、參與過的NFT 空投等活動。 Azuki 官方當時也表示,個人資料設置功能只是一個開始,後續將跟隨社區的發展探索更多創新,比如IP 互動、社區互動等功能。
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我們也看到了azuki 的社區氛圍、用戶的創作,以及未來故事的發展都在向上生長,也能看到Azuki 正在做一些有趣的嘗試和創新。但是在項目一周年的時候azuki 社區並沒有給holders 和玩家帶來太多實質性且比較有驚喜的東西,難免讓持有者有些失望,所以我們也很期待項目方第四個階段在元宇宙的發展和建設。
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2. GameFi 鏈遊
1 )整體回顧
總體來看,Gamefi 行業整體持續回暖。按Token 價格來看,前十市值鏈遊80% 實現了正增長,較前半月而言上漲勢頭開始放緩。其中,繼上週領漲後,本週TreasureDao Token 繼續領漲,價格上漲72.71% ,過去30 天上漲228.2% (Treasure DAO 宣布即將推出MagicSwap V2,用於支持生態內的資產交易;按鏈上合約交互量來看,前十鏈遊中70% 實現正增長。其中,WAM 同比增長123% 。 (二月份即將發布WAM 3.0 版本,引入AI 技術)
2 )本週項目:WAM
WAM App 是一款主動移動休閒品類的鏈遊平台,開發者可以將自己開發的遊戲上線到WAM App 中,玩家通過玩遊戲獲得獎勵,同時平台還鼓勵用戶進行社交,並建立自己的粉絲社區,除此之外,WAM App 還鼓勵玩家進行推廣,以便獲得更多收益。
Creator Tools:
根據官方介紹,
目前WAM 平台已經擁有了45 款鏈遊產品。遊戲+社交:
WAM.app 上的玩家可以創建自己的私人錦標賽,他們可以在其中邀請朋友或他們的社區成員參與。錦標賽主辦方將獲得更多WAM 幣獎勵。利好:
用戶數據:
團隊:團隊:
近期,WAM 的鏈上交互數據急劇上升。截至1 月20 日,在過去幾週,交易量激增66, 725% ,達到18.71 k。這一增長可能歸因於為期1 年的錦標賽的賽季末結算,該錦標賽獎勵了超過3300 名玩家,包括商品獎品和$WAM。且從過去三十天來看,各項數據均實現了較高增長。
團隊:
代幣:
總結:
總結:
3. Web3 Social & DID & DAO
代幣幾乎都已經解鎖完畢;
總結:
總結:
整體來看,WAM 近期鏈上活躍度大幅增加,加上二月份即將推出WAM 3.0 版本,結合AI 技術有望給玩家帶來更好的體驗,並進一步促進創新,可以保持關注WAM 代幣的表現。
web3的社交比web2的社交更有價值
1/社交網絡的價值= 網絡中個體的數量x 個體的平均價值x 個體之間的平均物理距離
2/Web2世界裡的真實社交半徑較小,熟人社交居多,再多一點是同城陌生人社交。社交的商業化元素沒那麼多,而且國際化成分也相對較少。
3/ Web3的社交往往伴隨著商業行為,因為區塊鏈技術讓資本與人力資本在全球能夠更低成本的流通。所以更加全球化意味著更大的社交半徑和物理距離,更多的社交拓撲關係,以及更高的個體價值(因為離商業更近)
4/ 因此理論上Web3的社交網絡價值理論上遠遠大於Web2的社交網絡價值,相比Web2的熟人社交和同城陌生人社交,Web3是全球範圍內的陌生人商業導向社交,這是我認為從需求側角度區塊鏈技術誕生後所產生的真正新增的社交需求和機會。
web3社交的基礎設施還需要更完善
5/ 全球陌生人的社交關係怎樣形成?如果說Web2社交關係靠家庭、學校、企業去形成,那Web3的陌生人社交關係靠社區、靠DAO,靠Event,靠社區間的合作。先有圍繞社區的各種場景,再有陌生人商業導向的社交關係
6/現在還沒有一個平台能夠很好的滿足這種新的社交需求。 Discord 雖然是最接近的,但是實際上非常不符合Web3精神,因為太私域,不利於社區間合作,不強調個人,個人的profile 信息量及其荒蕪,用戶體驗差,內容沉澱能力差,這些都非常不利於全球陌生人社交關係的建立和管理
7/滿足這個新的需求,同時需要Web2和Web3的基礎設施。完全的Web3化是一種思想上的惰性,以及對用戶真實需求的忽視。 Web2是信息互聯網,需要一定的中心化。因為社交網絡本身需要中心化的信息和資源置換,這點千年的人類社會未變。 Web3是價值互聯網,負責價值轉移,以及社交資產上鍊。
Web3的socialfi 的fi 可能會應驗在NFT 上
8/ Web2經常被詬病的有幾點,信息主權,賬號可控性,信息分髮圈,利益分享權,每一個單獨的問題被部分的解決都已經很了不起,而不需要一次性全部顛覆。用戶需要有自己的選擇權,部分用戶特別在意某一點,可以適當犧牲便捷性和廉價性選擇性上鍊重要信息和社交關係。
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