盤點各公鏈的鏈遊發展現狀:幣安鏈項目最多,Wax生態最活躍
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鏈遊公鏈:天下三分,Wax 日活最高
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從遊戲項目增長量來看:圖片描述

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每日活躍錢包地址數是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標,也是衡量區塊鏈遊戲的關鍵指標,錢包地址直接與遊戲智能合約進行交互,可以通過遊戲錢包日活來判斷一款區塊鏈遊戲的活躍程度。
從遊戲日活錢包總數來看:截至2022 年12 月,Wax 鏈上面的遊戲日活排名第一,具有34 萬日活,排名第二的是幣安鏈上的遊戲,具有11 萬的日活;排名第三的Polygon 具有7.4 萬的日活。
Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在11 月下降了89.42% ,從10 月份的2 萬個日活下降到12 月的2326 個日活,可謂影響巨大,Solana 鏈上的遊戲Star Atlas, Aurory 和TapFantasy 等排名靠前的遊戲受到的影響最大。
Immutable X 鏈上的遊戲日活貢獻主要來自於Gods Unchained,有2000 的錢包日活,另外一款遊戲Guild of Guardians 目前活躍度較低,日活不到100 ,Immutable X 上另外一款重要遊戲Illuvium 目前還未上線。
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各公鏈遊戲生態發展情況
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數據來源:footprint.network
Wax 公鏈:Wax 由加密貨幣先驅William Quigley 和Jonathan Yantis 於2017 年創立, 2022 年6 月Wax 獲得OKX Blockdream Ventures 1000 萬美元投資,以進一步發展其生態。 Wax 其主攻方向是NFT和遊戲。目前WAX 已成為流行的NFT 區塊鏈, Wax 在2022 年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過100 個Web3 遊戲選擇Wax 來構建他們的項目,其中Alien Worlds 和Farmer's World 這兩款頂級的區塊鏈遊戲,為Wax 貢獻了數十萬的錢包地址日活。
Alien World 是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖礦、戰斗等元素於一身的元宇宙Odaily 探索遊戲,目前錢包日活21 萬。 Farmers World 是一款NFT 農場遊戲,目前錢包日活7 萬。

BNB Chain:幣安鍊是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在遊戲中佔有一席之地原因在於,首先,幣安鏈擁有智能合約功能並與以太坊EVM 兼容,開發人員可以輕鬆地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為EVM 的35 倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈遊提供廣大的用戶基礎,通過IGO 也可以幫助鏈遊吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產API,頂層RPC 節點、錢包、數據指數,BNB 側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈遊戲項目。在“Move to Earn”興起之後,幣安說服StepN 團隊將這個當時最火的遊戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。
目前幣安鏈上的遊戲錢包總日活在11 萬左右,比較突出的遊戲包括Meta Apes(多人在線策略遊戲,日活2.1 萬)、Era 7 (NFT 對戰卡牌遊戲,日活1.7 萬)、X World Games(NFT 對戰卡牌遊戲,日活1.6 萬)、Tiny World(結合NFT 收集、農場耕種遊戲,日活8000 )和MOBOX(類似Axie 的NFT 寵物遊戲,日活5000 )。
Polygon :圖片描述

區塊鏈遊戲市值排行(2023.1.5 ),數據來源:chainplay.gg
Avalanche:Avalanche 以三鏈架構為特點,分別為交易鏈(X-Chain)、合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain),Avalanche 創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人Emin Gün Sirer 是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織IC 3 ,並在2002 年就開發出第一個POW 貨幣系統Karma。 Avalanche 區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。 Avalanche 曾在2021 年11 月推出2.2 億美元的生態建設激勵計劃,並在2022 年3 月推出2.9 億美元的子網建設激勵計劃。
Harmony 上的當家遊戲項目Defi Kingdom 得到了Avalanche 1500 萬美元的激勵,決定在Avalanche 上建立子網DFK Chain 作為Defi Kingdom 遊戲的獨有鏈。但目前Avalanche 鏈上的遊戲項目,包括Defi Kingdom 在內日活都比較低,平均日活不到100 。
Solana:FTX 崩盤事件對Solana 造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在11 月從2 萬個日活下降到12 月的2326 個日活,下降高達89.42% 。 12 月以來Solana 鏈上的遊戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的遊戲已不到100 日活。
Immutable X :Immutable X 是基於StarkWare ZK-Rollup 的二層NFT 擴容方案,Immutable X 支持零手續費Mint 和轉賬NFT ,確認速度快,性能高達9000 TPS。 Immutable 在2022 年3 月以25 億美元估值完成了淡馬錫領投的2 億美元融資,騰訊控股參投,目前Immutable X 總市值8 億美元。 Immutable X 上的遊戲項目主要有Gods Unchained(戰術卡牌遊戲,日活2 k)、Guild of Guardians(多人幻想主題RPG 遊戲)和Illuvium,Illuvium 於2022 年6 月進行了虛擬土地NFT 銷售,目前正在開發名為Illuvium: Zero 在內的3 款遊戲,Illuvium: Zero 在2023 年1 月6 日開啟內測,持有Illuvium 土地NFT 的用戶可以參與內側。
Flow:Flow 公鏈的開發團隊Dapper Labs 曾因開發Crypto Kitty 紅極一時。後來Dapper Labs 團隊開發了Flow 公鏈,並在Flow 公鏈上發展NFT、區塊鏈遊戲、動畫、音樂等生態產品。 Flow 在Coinlist 公募上線後上漲百倍,在2021 年推出的NBA Topshot NFT 系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年Flow 沒有跟上Gamefi 的節奏,加上不兼容EVM 等各種原因導致其生態發展緩慢,但Flow 社區並沒有完全停滯,目前Flow 鏈上有2 款遊戲具有一定的活躍度,一個是休閒紙牌遊戲Solitaire Blitz(日活2.5 k),一個是台球遊戲Trickshot Blitz(日活3 k)。
Oasys:一級標題
Ronin:一級標題
三種類型遊戲區塊鏈對比
目前搭建遊戲的區塊鍊主要分為三種:通用公鏈、遊戲公鍊和遊戲獨有鏈,另外Layer 2 不算真正的公鏈,因為其需要與Layer 1 主鏈配合。這三種區塊鏈對於構建遊戲來說都具有一定的優劣勢。

通用公鏈
在通用型公鏈中,BNB Chain 和Polygon 因為良好的性能、低廉的Gas 以及對EVM 的支持,吸引了大批遊戲開發者在其鏈上開發部署遊戲,特別是BNB Chain 依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、遊戲增量第一、遊戲日活第二的成績。因為目前遊戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony 在爭取遊戲開發者的競爭中處於劣勢,特別是Harmony 和Avalanche 之間還產生了內捲, 2021 年底Harmony 上的當家遊戲Defi Kingdom 在Avalanche 子網激勵計劃的吸引下轉移到Avalanche 建立子網DFK Chain。
遊戲專用公鏈
WAX、Flow、 Immutable X、Oasys 和Hive 是專為遊戲打造的鏈。遊戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對遊戲做了定制優化,因此更加適合搭建遊戲。從遊戲日活數量上來看,Wax 在其鏈上游戲總數僅佔6% 的情況下取的了遊戲日活第一,是第二名幣安鏈的3 倍,在日活前100 名遊戲中有36 個搭建在Wax 上。採用StarkWare ZK-Rollup Layer 2 擴容技術的Immutable X 雖然呼聲很高,但生態進展的速度並不明顯。可能是因為Immutable X 太超前,在2018 年就選擇了ZK Layer 2 擴容方案,但由於ZK Layer 2 擴容技術並未成熟,因此在一定程度上製約了Immutable 的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟Immutable 在2018 年以來的幾次融資中一共籌集了近3 億美元。另外成立於2022 年3 月的日本遊戲專用公鏈Oasys 雖然還處於項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。
遊戲獨有鏈:
雖然遊戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是遊戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。 Axie Infinity 獨有鏈Ronin 正是遇到了這樣的問題,Ronin 被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導緻密鑰洩露,總之就是因節點偏少過於集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此遊戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由於獨有鏈生態的封閉性,也會影響遊戲項目的發展。目前來看採用遊戲獨有鏈的兩個遊戲項目Axie Infinity 和Defi Kingdom 的發展都不太好。
總體來說一級標題
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區塊鏈遊戲的未來
近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革,人們的很多活動都開始在虛擬世界中開展,這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。遊戲作為元宇宙的重要組成部分,將是最先迎來風口的行業,但區塊鏈遊戲想要取得更好的發展還離不開以下條件:
速度與性能。
高並發是遊戲應用的特點,因此Wax、幣安鏈、Polygon 這些高並發、低手續費的公鏈吸引了大量的遊戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容EVM 的其他遊戲公鏈技術的成熟,區塊鏈遊戲將會有更好的開發和運行環境。
跨鏈與交互。
遊戲資產的跨鍊和交互將是未來元宇宙遊戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動遊戲資產和NFT 的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。
錢包與交易所。
通過錢包遊戲用戶可以真正的掌握遊戲裡的資產,交易所為這些遊戲資產NFT 提供交易平台和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的遊戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前Metamask 等錢包還不足以支撐區塊遊戲的廣泛採用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈遊戲的普及。
遊戲可玩性。
區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的區別在於遊戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈遊戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做遊戲的本質是開發高品質、用戶願意買單的遊戲。如果大多數人玩一款遊戲只是為了賺錢,而沒有人願意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自後來者的資金,如果後來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。
遊戲應該依靠部分用戶的付費或銷售週邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈遊戲需要在遊戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。
相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的遊戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動製作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈遊戲。


