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OEC玩家揭秘:鏈遊製作粗糙,為什麼還有那麼多人玩?
欧易情报局
特邀专栏作者
2021-09-08 09:49
本文約2716字,閱讀全文需要約4分鐘
為什麼有這麼多的人在玩鏈遊?

圖片描述

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近半年鏈遊玩家數量統計(來源:DappRader)

與此同時,越來越多的資金正流入這一賽道。據Blockchaingamer.biz統計,截至7月30日,區塊鏈遊戲領域總投資為10億美元,是2020年全年的13.88倍。

概括而言,鏈遊已伴隨行業的發展完成自我迭代。尤其在今年,GameFi概念的走紅讓鏈遊迎來大爆發,越來越多的玩家在遊戲中邊玩邊賺,整個賽道的發展速度遠超傳統遊戲行業。

二級標題

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1.造富效應

客觀來說,不少玩家湧入鏈遊是因為巨大的造富效應,尤其在Axie Infinity爆火之後,越來越多的玩家意識到這個賽道大有可為,“Play-to-Earn”模式可以讓他們過上更愜意的生活。

本次測試共進行66輪,累計勝率75.76%,共獲得463.1個GLORY(23.155U),實際花費0.01278OKT(1.1502U),最後的收益是22.0048U。粗略計算,目前10天左右就可以賺回抽取英雄的錢。

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2.遊戲玩法

玩法層面,近期的鏈遊也進行了諸多完善,而非傳統遊戲玩家眼中的“粗製濫造”、“玩法單調”。

以OEC生態首款GameFi遊戲Crypto Gladiator(角斗士)為例,這是一款養成類RPC遊戲,不僅能給玩家帶來類似“陰陽師”的抽卡體驗,還允許玩家打造自己的隊伍、佔領土地、與他人對決,可玩性較高,曾因用戶訪問量巨大導致服務器卡頓。

角斗士在玩法上目前開放三個模式,即“探索關卡”、“無盡關卡”、“領地攻占”。

·領地攻占:用戶攻占領地即可獲得銀幣收入,目前收益最低的領地一小時可以產出5個銀幣(折合1.7U),收益最高的領地一小時可以產出50個銀幣(折合17U),每次參與領地爭鬥需要消耗20個鑽石。

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3.遊戲畫質

畫質雖然不是評判一款遊戲好壞的絕對因素,但確實是不少玩家非常看重的。

以“逆水寒”為例,人物建模、光影效果等都很逼真,天氣系統也做得很好,下雨時雨水落地時濺起的水花、微風吹過時湖面泛起的漣漪等細節也很出色,單憑遊戲畫質便可吸引不少玩家體驗。

單從畫質看,Celestial確實在近期的鏈遊中比較出眾,相信會吸引不少顏控玩家參與。據說該遊戲將於近期上線OEC,可以好好期待下。

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這些玩家的顧慮的確存在,尤其在以太坊生態,當網絡擁堵時,玩家不僅要等待較長的交互時間,還要為每次交易支付動輒上百美金的Gas費。

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5.鏈游生態

結語

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結語

相比於傳統互聯網遊戲,現階段的鏈遊在畫面質量、交互體驗等方面確實還有差距。這些差距需要從業者在技術、產品、模式等層面繼續探索和完善。

值得慶幸的是,鏈游生態已經在近兩年加速發展,不管是遊戲類型,還是參與體驗,都給玩家耳目一新的感覺,而“邊玩邊賺”的屬性則同時滿足了玩家娛樂和賺錢的雙重需求,未來有望持續爆發。

作為傳統遊戲領域的資深玩家,本人也曾對區塊鏈遊戲不屑一顧,但在GameFi熱潮之下,身邊越來越多的朋友下場淘金,確實能夠反映出當下的趨勢。


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