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“我不是個生意人,我這個人就是生意!”—— Jay Z與之相反的是創作者經濟則提供了差異化人才機會,這對行業和我們未來的工作具有深刻的影響。二級標題
新興的創作者缺乏啟動資金。創作者需要啟動資金才能開始創作,這種情況下,絕大多數的創作者都要承擔著一定的風險(例如,收入問題、健康保險問題等)。有些人年紀輕輕就開始學習,並在一段時間內完善自己的技能。如果成功了,可能會繼續堅持下去;如果失敗,他可能會選擇放棄。想要成為一個成功的創作者(例如:擁有一大批粉絲用戶,成千上萬的關注量等),可能需要幾年時間才能達到(例如:Lenny Rachitsky的經歷)。這個過程對於不慍不火創作者來說則需要更長的時間。許多創作者大部分會選擇公司模式來提前為他們的夢想買單。早期的粉絲希望得到認可。對於大多數粉絲來說,成為創作者社區的一員意味著具有強烈的社會認同度。它像是一種自我定義“我是第一個粉絲”或者是“我是忠誠的粉絲”等來迫切的尋求認同。比如說,當你捐贈超過500美元給你最喜歡的創作者時,或者在你完成一門在線課程之後,你就會得到一個新的徽章或貼紙,這樣可以表現出你是一名超級忠實粉絲。這與Twich今天的捐贈機制相似,粉絲的社會屬性是因為每個人渴望得到認可。我至少把四分之一的網上沖浪時間花在了創作者身上,我是許多Slack社區中的一員(例如RadReasds的一員),並且閱讀了數百本Substack通訊稿。到今天,社交媒體都還沒有註意到我的這種網絡身份特徵。二級標題
創作者中的股權、所有權概念的第一個迭代,看起來就像一個玩具。隨著加密世界對比特幣的關注,另一種數字資產也獲得了關注。NFT(Non-Fungible Token)是獨特的數字產品,NFT的實際用例層出不窮,比如收藏品、藝術品、徽章和貼紙等。NFT的實際所有權是由區塊鏈管理的,NFT是獨特的、罕見的、不可分割的數字資產。不可替代的調劑包含永久的元數據——比如一幅稀有畫作的真偽證書。此外,創作者有能力控制NFT的發行數量,使其具有稀缺性。最後,NFT不能被分割成更小的面額,你只能將它們作為一個整體進行交易。NFT具有多種識別成功的方式,並象徵著粉絲與創作者之間的聯繫。下面是我們將來可能會看到的幾種用例。在線課程:完成在線課程時發布NFT。例如,蒂亞戈·福特(Tiago Forte)的“建立第二個大腦”可以為每個隊列擁有自己的NFT徽章。藝術家組織計劃:使用NFT參與組織計劃。例如,每組On Deck成員都可以獲得自己的NFT徽章。通訊訂閱:獨家,限量版NFT送給早期粉絲。例如,Substack作者可以為其前100個訂閱者發布NFT,然後為其前1000或者前10,000的粉絲發放NFT獎勵。投票權:創作者可以向具有選擇權的超級粉絲群發放NTF投票權,他們可以對下一個YouTube視頻的所需內容表達個人偏好。在線社區:NFT頒發給一部分社區成員,以獎勵他們的積極參與。在這種情況,創作者可以構建自己的NFT。這個模型的最初目的並不是在粉絲群中進行交易和投機,而是可以讓創作者和粉絲建立更為直接的關係。簡單而有趣:收集數字圖像、遊戲內部資產(例如劍,衣服等)和可交易的卡牌是一件有趣的事情。 NFT不涉及任何財務結構,用戶普遍將其視為一款有趣的遊戲,從擁有獨特的物品中獲得某種情感上的獎勵。 NFT與人們收集畫作和花瓶的模式相同,具有所有權記錄不變的視覺圖像同樣具有吸引力。稀缺性和投資吸引力:稀缺物品的定價是零和遊戲。人們選擇會被他人有所需求的物品,然後期待價格的上漲。如果用戶無法量化效率,網絡則會推送結果。新興藝術家創作的作品數量有限,以示稀缺。這刺激了價格上漲,NFT的價值來自粉絲與創作者之間的心理和社會因素。內容標記化:加密技術可以改變社區與創作者之間的動態關係,它可以通過股票市場的概念說服創作者和粉絲。當創作者發布他們的新作品時,每個作品都會被標記為NFT。隨著越來越多的粉絲參與,相應的NFT價值也會得到上升。開發者可以讓NFT與藝術家相聯繫起來,這將使發起者可以利用他們的炒作兌換代幣或者交換經驗。二級標題
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https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
https://mention.com/en/reports/instagram/followers/
https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/
https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
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https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2
Twitch:在Twitch上的300萬媒體中,約270萬為非合作夥伴或附屬公司https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
https://www.signalfire.com/blog/c
創作者的市場規模:自上而下的分析
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Rarible:使用戶能夠創建可交易的數字收藏品。該平台支持用戶生成的帶有來源證明的藝術品。它還以接近零的成本促進了其市場上的銷售和銷售條款。自上線以來(2019年11月),在Rarible上已經創作了近4萬件藝術品,這意味著總交易價值接近1000萬美元。Foundation:你可以標記任何類型的創意產品。該平台允許您購買、出售或兌換代幣。結果,從第一天起,市場就呈現出流動性。創作者和他們的粉絲都可以利用早期優勢或在二級市場中獲利。這是一個有趣的實驗,持有代幣意味著進入市場的時間較早。Terra Virtua:一個可收集的數字生態系統。它旨在通過VR / AR通過使用數字收藏品來創造“更深刻的感官體驗”。這是AR遊戲與現實世界中的《PokémonGo》融合的一種相關方法。 (《 Pokemon Go》在發布的前80天內已獲得了超過5.5億次安裝!)。儘管某些數字收藏品與遊戲有關,但大多數數字收藏品只是靜態圖片。該公司創建了Terra Virtua Fancave-個人3D世界。用戶會聚集在那裡展示他們的收藏品。二級標題
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Uniswap:他們進行了有趣的實驗。他們製造了實體物品“ Unisocks”。這雙襪子的售價為14美元。到目前為止,交易價都為每個3,000美元,只有30%的代幣已被兌換成襪子。 500對Unisocks的交易量約為13萬美元,因此,大約70%的交易量是投機,而不是實際購買的襪子。KnownOrigin:一個由藝術家驅動的加密藝術品交易平台。它使創作者可以輕鬆地進行身份驗證,展示和銷售藝術品。到2018年,平台上已入駐330多位藝術家,超過4000個版本,並售出了超過12,000萬件數字藝術品。Dapp Boi:將自己代幣化。 Matt發行了100個BOI 代幣,代表了他100個小時的工作時間。你可以將代幣兌換他的時間,除此之外,這些代幣可以兌換從UI/UX設計、原型到品牌設計的任何服務。邁克·梅里爾(Mike Merrill):將自己數字化,以便股東可以對他的人生中的所有決策進行投票。NBA的籃網球員斯賓塞·丁威迪(Spencer Dinwiddie):根據他未來在NBA收入發行了歷史上第一位職業球員的個人加密債券,這類似於戴維·鮑伊·邦茲(David Bowie Bonds)的“鮑伊債券”,都是很明確的資產債券化。