Lượng tiêu thụ token Catizen vượt quá 30 triệu, tạo ra "Web3 Disney" với hơn 200 trò chơi

1. Mức tiêu thụ $CATI tăng vọt 3,5 lần, Catizen định nghĩa giải trí tương lai bằng "ma trận trò chơi"
Trong quý đầu tiên của năm 2025, dữ liệu mới nhất cho thấy mức tiêu thụ token $CATI đã đạt 30 triệu, tăng gấp 3,5 lần so với quý 4 năm 2024.
Theo thông tin từ sàn giao dịch Bybit, tổng số người dùng trên chuỗi nền tảng Catizen đã vượt quá 3,3 triệu và mức tiêu thụ hàng ngày cao nhất của trung tâm trò chơi vượt quá 1 triệu CATI. Hiệu suất vượt trội này không chỉ làm nổi bật sự phát triển mạnh mẽ của hệ sinh thái Catizen mà còn định hình lại mô hình kinh tế giải trí Web3.
2. Ba động lực chính của Hệ sinh thái Catizen
Động lực tăng trưởng của Catizen được hỗ trợ bởi ba trụ cột chiến lược:
Mở rộng hệ sinh thái nội dung: Dự kiến sẽ ra mắt hơn 200 trò chơi sáng tạo vào năm 2025, bao gồm nhiều thể loại như xã hội, chiến lược và giải trí, tạo thành "hiệu ứng ma trận trò chơi".
Đột phá tại thị trường Châu Á: Hướng đến các thị trường cốt lõi như Nhật Bản, Hàn Quốc, Đài Loan và Đông Nam Á, mở ra các kênh tiếp cận tới hàng tỷ người dùng.
Nâng cấp mô hình công nghệ: Đẩy nhanh chiến lược tích hợp AI, phát triển hệ thống thú cưng ảo “AI Cat” có khả năng tương tác cảm xúc, tạo ra trải nghiệm nhập vai “game + xã hội + AI”.
Tim Wong, Chủ tịch Quỹ Catizen, cho biết: "Chúng tôi đang phát triển một trò chơi giao dịch mới, Cattea, có kịch bản tiêu thụ token mạnh. Chúng tôi sẽ phát hành 200 trò chơi vào năm 2025 và mỗi trò chơi bom tấn sẽ mang lại hàng chục triệu token để tiêu thụ, thúc đẩy hơn nữa sự thịnh vượng của hệ sinh thái."
3. Đánh giá chuẩn WeChat: Xác định tiêu chuẩn mới cho nền tảng cấp độ người tiêu dùng Web3
Catizen đã đề xuất rõ ràng tầm nhìn chiến lược của "Nền tảng chương trình Web3 Mini" lần đầu tiên trong lộ trình của mình, với mục tiêu sao chép mô hình thành công của Chương trình WeChat Mini là "ứng dụng nhẹ, sinh thái nặng":
Phía nhà phát triển: Cung cấp bộ công cụ SDK chuẩn hóa để hạ thấp ngưỡng di chuyển trò chơi Web2.
Phía người dùng: Xây dựng hệ thống nhận dạng kỹ thuật số thống nhất để đạt được khả năng tương tác giữa các tài sản trong trò chơi.
Mặt sinh thái: Thành lập một quỹ sáng tạo trị giá hàng chục triệu đô la để xây dựng một hệ sinh thái nội dung phi tập trung.
Tổng giám đốc điều hành Pluto David: "Mức tiêu thụ token $CATI đang tăng nhanh chóng vì bạn có thể được giảm giá 30% khi sử dụng $CATI để chơi trò chơi, cao hơn nhiều so với mức giảm giá của USDT. Mặc dù mức tiêu thụ hiện tại là đáng kể, nhưng vẫn chưa đạt được mục tiêu của chúng tôi. Năm nay, chúng tôi có kế hoạch đạt mức tiêu thụ 200 triệu token và bằng cách thêm các trò chơi và kịch bản sử dụng mới, chúng tôi sẽ khuyến khích người dùng tái đầu tư các token được airdrop vào trò chơi."
4. Quan sát ngành: Web3 Entertainment đạt đến điểm quan trọng
Các nhà phân tích chỉ ra rằng sự tăng trưởng bùng nổ của Catizen chứng minh tính khả thi của “nền kinh tế khả năng chơi”. Trong số 3,3 triệu người dùng, hơn 60% là người chơi trò chơi truyền thống lần đầu tiên tiếp xúc với blockchain. Với sự tích hợp sâu rộng của công nghệ AI và sự thâm nhập liên tục vào thị trường Châu Á, Catizen được kỳ vọng sẽ là ứng dụng đầu tiên vượt qua được giới hạn của ngành là “hàng chục triệu người dùng hoạt động hàng ngày” đối với các ứng dụng Web3.
Xu hướng này cho thấy ngành giải trí Web3 đang tiến đến điểm chuyển biến quan trọng và Catizen đang dẫn đầu sự thay đổi này bằng việc thực hiện chiến lược và tầm nhìn có thể mở rộng của mình.


