BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Báo cáo thường niên Metaverse 2022: Công ty vốn hóa 100 tỷ tiếp theo ở đâu?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-12-30 03:02
Bài viết này có khoảng 21403 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 31 phút
10 phút nhìn lại năm 2022, khi Metaverse bùng nổ ngoài vòng tròn, năm mới sẽ mở ra những bước phát triển nào?
Tóm tắt AI
Mở rộng
10 phút nhìn lại năm 2022, khi Metaverse bùng nổ ngoài vòng tròn, năm mới sẽ mở ra những bước phát triển nào?

Tổng quan

Tổng quan

Tại Trung Quốc, sau khi từ Metaverse lọt top "Hàng tồn kho Trung Quốc 2021" và "Mười thuật ngữ Internet hàng đầu" vào năm 2021, nó dần chuyển từ lĩnh vực "ăn dưa bở" quen thuộc với công chúng sang giai đoạn ứng dụng vào năm 2022. Trong Lựa chọn từ vựng hàng năm của Oxford năm 2022, Metaverse xếp thứ hai và mức sử dụng của nó đã tăng gần bốn lần so với năm ngoái; trong khi Baidu Boiling Point và Phoenix Technology phát hành "Từ vựng công nghệ hàng năm năm 2022", Metaverse được xếp hạng trong số đó.

Một mặt là sự tò mò của công chúng đối với Metaverse, mặt khác là việc các doanh nghiệp điên cuồng học hỏi Metaverse, hai hiện tượng này là bằng chứng tốt cho sự phổ biến của Metaverse trong năm qua." Ba câu không biết” đã chuyển sang “hiểu biết một chút”, nhưng sau sự hiểu biết này, hầu hết mọi người đều thở dài “xa vời quá”.

Chúng ta phải thừa nhận rằng sau khi trải qua những thăng trầm vào năm 2022, Metaverse dường như không mang lại quá nhiều bất ngờ cho công chúng, thậm chí vì giá cổ phiếu của Meta giảm mà Metaverse đã khoác lên mình tấm áo choàng của một lần nữa “lừa đảo”, nhưng đây là nhiều hơn. Điều quan trọng hơn là hiện tượng này được thể hiện trong giai đoạn đầu của ngành, không được nhìn từ góc độ phát triển.

Do đó, với tư cách là những người tham gia và xây dựng ngành sớm, chúng tôi (MetaverseHub), trung tâm của metaverse, không chỉ chứng kiến ​​​​sự chuyển đổi của metaverse từ không quan tâm sang thảo luận, mà còn chứng kiến ​​​​sự chuyển đổi từ phô trương sang nghi ngờ, nhưng những điều này tốt và xấu đều được vạch ra.Vạch ra bối cảnh phát triển và phác thảo tương lai của ngành.

Với tư cách là người quan sát ngành, chúng tôi có suy nghĩ và cách hiểu của riêng mình, năm 2022 sắp tới sẽ mang lại sức sống mới cho metaverse, cho dù đó là sự chúc phúc của doanh nghiệp, sự trợ giúp về vốn hay chính sách khuyến khích ngành đã âm thầm đã thay đổi.

Vào cuối năm nay, chúng tôi một lần nữa cùng nhau tập trung vào xu hướng phát triển công nghệ của ngành công nghiệp chuỗi khối toàn cầu và phát triển sâu rộng metaverse và Web3. Năm phần của "Vũ trụ", "Lý thuyết cơ bản về metaverse", "Ngành công nghiệp metaverse 2022 Chain", "Mười từ khóa hàng đầu của năm" và "Triển vọng 2023" phân loại và xem xét sự phát triển của ngành trong năm qua, vừa phân loại quá khứ vừa hướng tới tương lai.

Metaverse đang được thảo luận

Bối cảnh ra đời của Metaverse

Triết gia Karl Theodor Jaspers nói: "Khoa học hiện đại đưa thế giới vào phòng thí nghiệm, và công nghệ hiện đại lại đưa phòng thí nghiệm vào thế giới. 'Con mắt' khoa học và 'bàn tay' công nghệ đang ngày càng xây dựng thế giới thành một thế giới nhân tạo thuộc về Công nghệ."

Trong mười năm qua, Internet đã cung cấp máy gia tốc cho sự phát triển của xã hội loài người, đồng thời cung cấp một hình thức và nền tảng mới cho sự phát triển kinh tế. Việc nâng cấp hệ thống lưu trữ, mạng và điện toán đã thúc đẩy sự hình thành nền kinh tế trải nghiệm Lịch sử nhân loại đang dần chuyển từ nền kinh tế nông nghiệp, nền kinh tế công nghiệp và nền kinh tế dịch vụ sang nền kinh tế trải nghiệm. Xã hội đang dần chuyển từ thời đại Internet sang thời đại kỹ thuật số Web3 , điện toán đám mây, dữ liệu lớn, Mạng, siêu máy tính, giao diện não-máy tính... Nhiều công nghệ mới nổi đã chuyển từ khoa học viễn tưởng thành hiện thực và định hình lại cuộc sống của chúng ta.

Các công nghệ tiên tiến như thực tế ảo, thực tế tăng cường và trí tuệ nhân tạo đã biến mất khỏi đường cong trưởng thành của công nghệ Gartner và được thay thế bằng các tuyến đường được chia nhỏ trong các lĩnh vực liên quan. Điều này đánh dấu sự trưởng thành dần dần của công nghệ mới, tiếp theo là sự phát triển ứng dụng bùng nổ.

Công nghệ và sự phát triển của thời đại phụ thuộc lẫn nhau và phụ thuộc lẫn nhau. Và khi công nghệ trở thành kỹ thuật số, hoặc một khi nó có thể được lập trình thành mã máy tính được biểu thị bằng các số 0 và 1, thì nó có thể thoát khỏi Định luật Moore và bắt đầu tăng tốc theo cấp số nhân. Chúng ta cần một vốn từ vựng tinh tế và có tính khái quát cao để định nghĩa kỷ nguyên mới này—"metaverse" ra đời.

Lịch sử của Metaverse

Metaverse không phải là một thuật ngữ mới.

Năm 1981, nhà toán học người Mỹ Vernor Vinge đã xây dựng một thế giới ảo được kết nối thông qua giao diện não-máy tính trong "True Names".

Năm 1990, viện sĩ Qian Xuesen đề xuất khái niệm "cõi tâm linh" và tin rằng công nghệ này sẽ kích hoạt một số thay đổi có thể làm rung chuyển thế giới.

Năm 1992, Neal Stephenson lần đầu tiên đề cập đến hai khái niệm "Metaverse" và "Avatar" trong "Avalanche", đưa ra một kế hoạch chi tiết cho sự phát triển của công nghệ trong tương lai.

Năm 2018, bộ phim "Ready Player One" được phát hành đồng thời ở Trung Quốc và Bắc Mỹ, giới thiệu thế giới ảo kết nối chặt chẽ với thế giới thực với thế giới.

Vào tháng 3 năm 2021, Roblox niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York với khái niệm metaverse và khái niệm metaverse nhanh chóng trở nên phổ biến trên Internet.

Vào tháng 4 năm 2021, quân đội Hoa Kỳ đã chi 21,9 tỷ USD để mua tai nghe MR từ Microsoft. Trong cùng tháng, Giám đốc điều hành Nvidia Huang Renxun đã sử dụng hình đại diện kỹ thuật số dài 14 giây để tham dự bài phát biểu quan trọng của GTC, nhưng không ai tìm thấy nó sau 4 tháng.

Vào tháng 8 năm 2021, Bytedance đã mua lại Pico, một công ty khởi nghiệp về VR, để mở rộng thị trường phần cứng thực tế ảo cấp độ người tiêu dùng.

Vào tháng 10 năm 2021, mạng xã hội khổng lồ Facebook thông báo rằng họ sẽ chính thức đổi tên thành "Meta" và đề xuất kế hoạch đầu tư khoảng 10 tỷ đô la Mỹ vào nghiên cứu và phát triển các công nghệ liên quan đến Metaverse vào năm 2022.

Vào tháng 12 năm 2021, Baidu đã ra mắt sản phẩm metaverse nội địa đầu tiên "Xi Rang".

Vào tháng 1 năm 2022, Microsoft đã mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ đô la Mỹ, đây là phát súng đầu tiên giúp gã khổng lồ công nghệ chiếm lĩnh vị trí cao trên đường đua metaverse. Trong cùng tháng, Qualcomm và Microsoft đã hợp tác trong một số chương trình nhằm mở rộng và đẩy nhanh ứng dụng AR trong thị trường tiêu dùng và doanh nghiệp.

Vào tháng 6 năm 2022, Liên minh tiêu chuẩn quốc tế Metaverse đầu tiên trên thế giới đã được công bố và 30 gã khổng lồ công nghệ toàn cầu bao gồm Meta, Microsoft, NVIDIA, Huawei và Alibaba Dharma Institute đã tham gia vào đó.

Vào tháng 8 năm 2022, các nhà khoa học Canada đã đạt được khả năng truyền hình ba chiều hai chiều quốc tế đầu tiên, truyền hình ảnh ba chiều của con người từ Hoa Kỳ đến Canada.

Metaverse đã dần trở thành một hình thức và phương pháp cải cách mới trong mọi tầng lớp xã hội, đồng thời trở thành định hướng chiến lược quan trọng cho sự phát triển của nhiều công ty. Đồng thời, metaverse cũng được các chính phủ trên khắp thế giới đánh giá cao và trở thành một trong những phương tiện của chính sách quốc gia.

Sau hai năm lễ rửa tội, Metaverse đã chính thức trở thành ngành công nghiệp trụ cột trong thời đại kinh tế số.

Bloomberg dự đoán rằng thị trường metaverse dự kiến ​​sẽ đạt 800 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024; McKinsey, một công ty tư vấn nổi tiếng, dự đoán trong một báo cáo rằng đến năm 2030, metaverse dự kiến ​​​​sẽ tạo ra một thị trường mới với quy mô 5 nghìn tỷ đô la Mỹ và Meta ủy quyền cho công ty tư vấn kinh tế quốc tế Nhóm phân tích Sách trắng siêu dữ liệu đầu tiên được biên soạn tin rằng quy mô thị trường tiềm năng của siêu dữ liệu có thể vượt quá 80 nghìn tỷ đô la Mỹ và có lẽ một thị trường đại dương xanh mới đang cho chúng ta thấy.

Định nghĩa Metaverse 2022

Là ngành công nghiệp mới nổi hấp dẫn nhất trên thế giới, Metaverse đã mở ra một kỷ nguyên mới của Internet. Nhiều tổ chức nổi tiếng, doanh nghiệp lớn và các tổ chức có thẩm quyền đã lần lượt tham gia trò chơi. Nghiên cứu về đường phân khúc ngành đang lần lượt xuất hiện. Metaverse rất phổ biến. Quan điểm của nhiều chuyên gia và học giả vẫn chưa đi đến thống nhất sự đồng thuận và định nghĩa về Metaverse cũng khác nhau, đủ, chúng ta cần tiếp tục khám phá.

Trong 30 năm qua, mọi người đã khám phá thế giới ảo này, tương tự nhưng khác với thế giới thực. Metaverse được coi là hình thức cuối cùng của Internet thế hệ tiếp theo. Nó không chỉ có tiềm năng lớn để thúc đẩy việc áp dụng Web3 mà còn có tác động sâu sắc đến tương lai của kinh doanh, trò chơi, giải trí, công việc và phương tiện truyền thông xã hội. metaverse là gì?

Vào năm 2021, Metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và các ngành cũng như các nhà lãnh đạo khác nhau có quan điểm khác nhau về khái niệm Metaverse. Ví dụ: Roblox, "cổ phiếu đầu tiên trong Metaverse", đã nêu trong bản cáo bạch của mình rằng Metaverse phải có tám yếu tố: bản sắc, bạn bè, sự hòa nhập, độ trễ thấp, sự đa dạng, mọi nơi, nền kinh tế và nền văn minh.

Và Giám đốc điều hành của Meta, Zuckerberg, người đã thiết lập metaverse một cách toàn diện, tin rằng metaverse là một mạng bao gồm các thế giới kỹ thuật số 3D đắm chìm, một ngày nào đó sẽ trở thành cách sống và sử dụng thời gian chính của mọi người.

Matthew Bauer, cha đẻ của kinh doanh metaverse, thậm chí đã sử dụng một cuốn sách để cung cấp định nghĩa toàn diện về metaverse. Ông tin rằng metaverse là một mạng thế giới ảo 3D kết xuất thời gian thực có thể tương tác, quy mô lớn và có thể được tạo bởi vô số của Người dùng được trải nghiệm một cách đồng bộ và liên tục, với cảm giác về sự hiện diện cá nhân và tính liên tục của dữ liệu như danh tính, lịch sử, quyền, đối tượng, thông tin liên lạc và thanh toán.

Sau khi trải qua sự bùng nổ, Metaverse hiện đang dần trở lại bình tĩnh, mọi người nhận ra rằng Metaverse không thuộc về bất kỳ công ty nào, cũng không thuộc về bất kỳ công ty khổng lồ nào. Định nghĩa Metaverse của năm 2022 giống như cố gắng định nghĩa Internet của năm 1992, bất kể bạn định nghĩa Metaverse như thế nào, nó sẽ không đầy đủ. Chỉ với thời gian trôi qua, sẽ có một sự hiểu biết chung về nó.

Cơ sở hạ tầng và lý thuyết Metaverse

Cơ sở lý thuyết Metaverse

Với sự phát triển của ngành công nghiệp Metaverse, các cuộc thảo luận về cơ sở lý thuyết của Metaverse đã xuất hiện như một dòng vô tận. Chúng tôi đã sắp xếp các quan điểm chủ đạo và dựa trên "Khung sáu nguyên tắc", chúng tôi đã giải thích ngắn gọn về cơ sở lý thuyết của Metaverse. Metaverse.

Khung “Sáu nguyên tắc” do Trung tâm Nghiên cứu Truyền thông Mới của Trường Báo chí và Truyền thông thuộc Đại học Thanh Hoa đề xuất, bao gồm sáu chiều: sự phát triển tư duy toán học, sự hình thành các quy tắc vật lý, sự hình thành không gian địa lý, sự điều chỉnh của trạng thái tâm lý, phán đoán logic về các sự kiện và duy trì trật tự đạo đức.

Sự phát triển của tư duy toán học là quy luật tuyệt đối của sự vận hành và kế thừa siêu nghịch đảo. Trên thực tế, "siêu ngược" cụ thể mà người dùng có thể cảm nhận được dựa trên "siêu ngược" trừu tượng được xây dựng bởi các phần tử dữ liệu. "Siêu ngược" trừu tượng trước hết là một "siêu ngược" theo nghĩa toán học, là một ánh xạ đồng hình được thiết lập bởi đại số trừu tượng và các mô hình đẳng cấu. Có một lượng tư duy toán học nhất định là rất quan trọng để hiểu Metaverse.

Việc xây dựng các quy tắc vật lý là các quy tắc cơ học và logic tương tác không-thời gian trong Metaverse. Sự ra đời của vật lý đã thay đổi hiểu biết của chúng ta về vũ trụ. Theo một nghĩa nào đó, siêu vũ trụ là một bản sao của thế giới vật chất. Mặc dù người dùng có thể đạt được nhiều điều tuyệt vời trong siêu vũ trụ không tuân theo các quy tắc vật lý, Tuy nhiên, một số vật lý nhất định thông số kỹ thuật vẫn cần phải được đáp ứng.

Tạo không gian địa lý cung cấp các cảnh không thời gian trải nghiệm cho Metaverse. Metaverse phá vỡ các ràng buộc về thời gian, không gian và khoảng cách, và theo một nghĩa nào đó có không gian địa lý vô hạn. Tương lai metaverse chủ yếu được chia thành hai hướng, một là thế giới ảo hoàn toàn phù hợp với thế giới vật chất do cặp song sinh kỹ thuật số tạo ra, và hướng còn lại là thế giới có thể chỉnh sửa không có trong thế giới thực do mã tạo ra. Người dùng có thể mua và thuê trong Metaverse Land, xây dựng các tòa nhà và tạo không gian địa lý ảo của riêng bạn.

Trên cơ sở của ba lý thuyết trên, nền văn minh và cấu trúc tổ chức xã hội trong metaverse là những điểm chính cần chú ý hơn nữa của chúng tôi.

Điều chỉnh trạng thái tinh thần hiện thực hóa mối quan hệ metaverse giữa con người và máy tính và môi trường giao tiếp để định hình nhận thức và bản sắc.

Khi nói đến danh tính ảo, các phán đoán logic đặc biệt quan trọng trong khía cạnh này. Người dùng cần đối phó với những thay đổi trong tổ chức và vận hành xã hội do sự tương tác giữa người ảo, người máy và người thật gây ra, đồng thời thích nghi với lối sống mới kết hợp ảo và thực.

Cơ sở lý luận quan trọng nhất là duy trì trật tự đạo đức, ánh xạ siêu dữ liệu đến thế giới vật chất, bảo vệ nhân cách kỹ thuật số, duy trì trật tự văn minh xã hội và xây dựng hệ thống quản trị kinh tế siêu dữ liệu đều cần phải phù hợp với trật tự đạo đức cơ bản.

Tất nhiên, mặc dù mô tả của khuôn khổ này thoạt nhìn khó hiểu, nhưng nó có mùi vị của chủ nghĩa duy vật biện chứng, và nó nắm bắt được bản chất của metaverse, và logic của nó chặt chẽ hơn, vì vậy, chúng ta có thể sử dụng nó như một 2022 Từ quan điểm của "nền tảng lý thuyết metaverse" của năm.

Nguyên tắc lục giác Metaverse

Metaverse là sản phẩm của sự tích hợp và phát triển đa công nghệ. Việc xây dựng giải pháp một cửa Metaverse hiện tại không thể tách rời khỏi các nguyên tắc lục giác của Metaverse, cụ thể là sức mạnh tính toán, thuật toán, giao tiếp, công nghệ tương tác, quy tắc quyền sở hữu và các kịch bản ứng dụng.

Khả năng tính toán:Trong Metaverse, các chip sức mạnh tính toán như GPU và CPU cung cấp hỗ trợ sức mạnh tính toán. Đối với siêu dữ liệu với dữ liệu lớn, sức mạnh tính toán là nền tảng quan trọng của siêu dữ liệu.

thuật toán:Thuật toán xác định các quy tắc cơ bản và phương thức trình bày của metaverse, đồng thời thực hiện các chức năng như mô hình vật lý, AI, kết xuất hình ảnh, âm thanh và hoạt ảnh. Các thuật toán thông minh có thể giảm số lần phát triển và hạ thấp các rào cản sử dụng.

giao tiếp:Để đảm bảo độ trễ thấp và khả năng hòa nhập trong Metaverse, các công nghệ truyền thông mạng như 5G là rất cần thiết.Những công nghệ này là sự đảm bảo kỹ thuật để người dùng Metaverse truy cập Metaverse mọi lúc, mọi nơi.

Công nghệ tương tác:VR, AR, MR, não-máy tính và các công nghệ khác đóng vai trò là giao diện giữa người thật và siêu vũ trụ, giúp thúc đẩy đáng kể sự đắm chìm và cảm giác hiện diện trong không gian ảo, đồng thời mang lại khả năng sáng tạo nội dung vô tận trong thế giới ảo.

Quy định về quyền tài sản:Dựa trên cơ sở logic của Metaverse, công nghệ chuỗi khối cung cấp chứng nhận quyền sở hữu thuận tiện và hiệu quả. Bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào cũng sẽ thuộc sở hữu của các cá nhân và không ai có thể tự ý thay đổi tài sản kỹ thuật số của người khác chứ đừng nói đến việc tự ý biển thủ chúng.

Kịch bản ứng dụng:Metaverse sẽ thúc đẩy mạnh mẽ quá trình phát triển xã hội theo hướng số hóa, đây là một quá trình lâu dài và lâu dài. Metaverse là kết tinh của sự phát triển kỹ thuật số, xây dựng một thế giới ảo tích hợp giải trí xã hội, học tập và cuộc sống, làm việc và sản xuất, đồng thời được tích hợp chặt chẽ với thế giới thực.

Công nghệ cơ bản Metaverse

Các công nghệ liên quan đến metaverse rất phức tạp, trên thực tế, chúng ta có thể chia chúng thành ba loại: công nghệ mạng và sức mạnh tính toán, công nghệ kiến ​​trúc thuật toán và công nghệ tương tác và nhúng.

Công nghệ mạng và máy tính

Sự phát triển của công nghệ mạng và máy tính mang đến khả năng đồng bộ hóa cao và độ trễ thấp cho Metaverse. Các công nghệ như điện toán đám mây cung cấp nền tảng sức mạnh điện toán cho Metaverse và chịu trách nhiệm phân tích dữ liệu lớn về dữ liệu trong thời gian dài. Điện toán cạnh chịu trách nhiệm phân tích dữ liệu thời gian thực và thời gian ngắn, có thể hỗ trợ tốt hơn cho việc xử lý dữ liệu kịp thời. Sự tiến bộ của điện toán phổ biến và trí tuệ nhân tạo đã thúc đẩy sự phát triển của trí thông minh phổ biến trong Metaverse. Điện toán ngữ nghĩa biến dữ liệu Internet thành ngôn ngữ mà máy có thể đọc được bằng cách thêm một số lượng lớn các công cụ sửa đổi ngữ nghĩa vào nội dung và cuối cùng làm cho Internet ngày càng thông minh hơn, dần dần tiến tới kỷ nguyên Web3.

Kiến trúc thuật toán Công nghệ

Công nghệ kiến ​​trúc thuật toán là nền tảng của xây dựng metaverse, bao gồm trí tuệ nhân tạo, công cụ 3D, chuỗi khối, dữ liệu lớn, bản sao kỹ thuật số và công nghệ mô phỏng kỹ thuật số. Trí tuệ nhân tạo cung cấp các công cụ hữu ích và hiệu quả để xử lý dữ liệu khổng lồ của siêu dữ liệu và đã trở thành cơ sở kỹ thuật cho các thành phần quan trọng của siêu dữ liệu, chẳng hạn như trợ lý kỹ thuật số và AIGC.

Công cụ 3D cung cấp vườn ươm cần thiết cho việc hạ cánh và ứng dụng thế giới metaverse, đồng thời cung cấp khả năng tạo thế giới cho người dùng. Chuỗi khối có các đặc tính phân cấp, minh bạch và không giả mạo, đồng thời nó đã xây dựng một cách xử lý cần thiết để viết hoa các phần tử dữ liệu. Dữ liệu lớn, bản sao kỹ thuật số và công nghệ mô phỏng kỹ thuật số phân tích và tái tạo thế giới vật chất, giúp Metaverse có thể tái tạo tất cả hoạt động sản xuất và lối sống trong thế giới vật chất.

Công nghệ nhập vai và tương tác

Công nghệ tương tác và nhập vai chủ yếu dựa trên thực tế mở rộng, 3D bằng mắt thường, PC/điện thoại di động, Internet vạn vật, công nghệ cảm biến và giao diện não-máy tính. Với việc thúc đẩy công nghệ 5G và sự tiến bộ của các công nghệ như thực tế độ nét cực cao và kết xuất đám mây, tương tác bằng giọng nói, tương tác xúc giác và tương tác di động đang dần được nâng cấp. Trải nghiệm người dùng đắm chìm hoàn toàn trong kỷ nguyên metaverse có thể vẫn còn rất xa, nhưng việc nâng cấp các công nghệ liên quan sẽ tạo cơ sở cho các lần lặp lại phần mềm và phần cứng liên quan, đồng thời là công nghệ then chốt thiết yếu cho metaverse.

2022 Chuỗi công nghiệp Metaverse

Biểu đồ thâm nhập ngành

Với sự mở rộng liên tục của ý nghĩa và sự mở rộng của metaverse, chuỗi công nghiệp metaverse đã dần hình thành và đã hỗ trợ mạnh mẽ cho lý thuyết về metaverse. Metaverse hiện tại chủ yếu được chia thành lớp phần cứng, lớp công nghệ, lớp phần mềm, lớp dịch vụ và lớp ứng dụng.

Lớp phần cứng chủ yếu dựa trên cơ sở hạ tầng Internet, phần cứng sức mạnh tính toán, thiết bị nhận thức và tương tác, với máy chủ đám mây, thiết bị đeo được, GPU và các chip khác làm cốt lõi, là nền tảng của ngành Metaverse và cung cấp phương tiện cần thiết cho sự phát triển của Metaverse.

Lớp kỹ thuật được chia thành công nghệ phát triển, công nghệ chuỗi khối, công nghệ trí tuệ nhân tạo, công nghệ tương tác, công nghệ mạng và điện toán và công nghệ Internet of Things, cung cấp các điều kiện tiên quyết để triển khai các kịch bản ứng dụng metaverse.

Lớp phần mềm được chia thành phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng, cùng nhau định hình nền tảng cho việc đồng xây dựng metaverse, tạo "ốc đảo" cho metaverse và cung cấp các công cụ hữu ích để xây dựng lớp dịch vụ và lớp ứng dụng.

Lớp dịch vụ chủ yếu bao gồm thanh toán kỹ thuật số, nền tảng phân phối, vận hành nội dung và kênh bán hàng. Nó là điểm khởi đầu cho việc tạo nội dung của metaverse và sự phát triển kinh tế của metaverse. Thông qua việc nâng cấp lớp dịch vụ, cơ sở hạ tầng của kỷ nguyên metaverse sẽ được cải thiện.

Lớp ứng dụng là một phần quan trọng mà người dùng có thể cảm nhận được, bao gồm chăm sóc y tế kỹ thuật số, công nghiệp thông minh, giáo dục và đào tạo, văn phòng kỹ thuật số, v.v., phá bỏ rào cản giữa thế giới thực và thế giới ảo, đồng thời cho phép Metaverse tỏa sáng thành hiện thực .

Sự phát triển của những người khổng lồ Metaverse ở nước ngoài

Sự phát triển của Metaverse không thể tách rời khỏi sự giúp đỡ của các công ty có liên quan. Lấy Meta, Microsoft, Nvidia, Roblox, Apple, Amazon, Epic Games và Unity làm ví dụ, chúng tôi sẽ xem xét sự phát triển của những gã khổng lồ Metaverse ở nước ngoài để hiểu sơ bộ của mô hình phát triển hiện tại của ngành công nghiệp Metaverse.

Meta

Tháng 10 năm ngoái, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg thông báo rằng ông đang đổi tên công ty thành Meta và đặt mục tiêu vào Metaverse, thứ mà ông gọi là "sự kế thừa của Internet di động". Nhưng 12 tháng sau, sau khi thua lỗ 15 tỷ đô la trong hoạt động kinh doanh Metaverse, công ty hầu như không tạo được sóng gió.

Vốn hóa thị trường của Meta giảm 57% vào năm 2022, gần gấp đôi so với Amazon và Alphabet và hơn bốn lần so với Apple. Theo một báo cáo trên The Wall Street Journal vào tháng 10, Meta có ít hơn 200.000 người dùng hoạt động hàng tháng trên nền tảng Horizon Worlds của nó, điều này không khả quan.

Meta bước vào năm 2022 với động lực mạnh mẽ, nhưng nền kinh tế đầy sóng gió đã buộc công ty phải đình trệ chiến lược tiếp cận để triển khai đại trà Metaverse.Đầu tháng 10, Zuckerberg đã ra mắt tai nghe Meta Quest Pro VR. không cải thiện nhiều trải nghiệm VR.

Microsoft

Tại Microsoft Build 2022, Microsoft đã triệu tập một nhóm chuyên gia để thảo luận về chiến lược metaverse của công ty, chiến lược này tập trung chủ yếu nhưng không hoàn toàn vào nền tảng cộng tác Teams của Microsoft.

Hầu hết mọi người liên kết Metaverse với các trò chơi, công ty mẹ của Facebook là Meta và tai nghe Quest VR của nó, nhưng CVP Alysa Taylor của Microsoft lưu ý rằng có “hàng tá” định nghĩa cho Metaverse và việc Microsoft coi Metaverse là nó liên quan đến "Khả năng để kết nối thế giới kỹ thuật số và vật lý". Theo quan điểm của Microsoft, các biểu diễn kỹ thuật số của Metaverse về con người, địa điểm, sự vật và quy trình phải bền vững.

Điều đáng chú ý là tầm nhìn của Microsoft đối với Metaverse không chỉ là tái tạo không gian vật lý trong không gian kỹ thuật số, mà còn muốn áp dụng trí tuệ nhân tạo trong Metaverse để hiểu rõ hơn dựa trên dữ liệu mà nó tạo ra.

Nvidia

Ngay từ hội nghị NVIDIA GTC 2021 năm ngoái, Giám đốc điều hành NVIDIA Huang Renxun đã mô phỏng chính Huang Renxun trong một môi trường ảo thông qua nền tảng cộng tác 3D Omniverse. Để tiến gần hơn đến mạng không gian kỹ thuật số và tận dụng tối đa trí tuệ nhân tạo, vào tháng 8 năm 2022, NVIDIA đã công bố một kế hoạch rộng lớn hơn để phát triển Mô tả cảnh phổ quát (USD), biến nó trở thành nền tảng của Metaverse mở và Internet 3D.

"USD sẽ cho phép các nghệ sĩ 3D, nhà thiết kế, nhà phát triển và những người khác cộng tác trên các quy trình công việc và ứng dụng khác nhau khi xây dựng thế giới ảo", Rev Lebaredian, phó chủ tịch công nghệ mô phỏng và đa vũ trụ tại NVIDIA cho biết.

Roblox

Roblox còn được gọi là "cổ phiếu đầu tiên trong Metaverse", nó đã ra mắt công chúng với khái niệm Metaverse, không chỉ kích nổ ngành công nghệ mà còn thu hút các đại gia vốn và Internet lần lượt gia nhập thị trường.

Roblox hiện là một trong những công ty nền tảng tạo trò chơi có ảnh hưởng nhất trên thế giới.Trong Roblox, mọi người đều có danh tính kỹ thuật số của riêng mình để giao tiếp. Không giống như hầu hết các nền tảng, hệ thống kinh tế do Roblox xây dựng kết nối người sáng tạo nội dung và người tiêu dùng mà không bị tách biệt.

Trên thực tế, Roblox không chỉ là một nền tảng chơi game mà còn là một nền tảng giáo dục. Nó đi sâu vào lĩnh vực giáo dục để tạo ra các lớp học kỹ thuật số và phá vỡ xiềng xích của các mô hình giáo dục truyền thống, có lẽ trong tương lai, Roblox có khả năng trở thành một công cụ học tập tiêu chuẩn hóa trong Metaverse.

Khi lượng khán giả trẻ tuổi này tăng lên, Roblox hy vọng sẽ đưa trải nghiệm thế giới của mình lên một tầm cao mới, cung cấp các loại quảng cáo mới và trải nghiệm nội dung có thương hiệu, cũng như các yếu tố hình ảnh được cải thiện.

quả táo

Chiến lược metaverse của Apple đã là một bí ẩn kể từ khi cơn sốt metaverse bắt đầu. Nhưng sự quan tâm của Apple đối với không gian AR không có gì mới và họ đã có một nguyên mẫu AR đầu tiên vào cuối những năm 80.

Vào năm 2015, Apple rõ ràng đã thành lập một nhóm nhỏ để nghiên cứu về thực tế tăng cường, nhưng Apple cho biết họ sẽ làm điều gì đó rất khác với Google và họ đã bắt đầu quá trình này bằng cách thuê các chuyên gia mới và mua lại các công ty có công nghệ đổi mới trưởng thành .

Apple đã phát triển một loạt bằng sáng chế, bao gồm hệ thống đầu vào phát hiện tương tác VR bằng cử chỉ ngón tay phổ biến gần đây, giúp điều khiển dựa trên cử chỉ trở nên đơn giản và tự nhiên khi sử dụng màn hình VR/AR. Mặc dù cảm biến lidar đã có mặt trong tất cả iPhone Pro, nhưng công nghệ tiên tiến này là vô giá để lập bản đồ các khu vực cho thực tế tăng cường.

Apple cũng đã đạt được những bước tiến trong việc tạo ra các bộ xử lý ARM tùy chỉnh đủ mạnh cho máy tính xách tay nhưng đủ di động cho thiết bị di động. Về cơ bản, Apple đã cung cấp phần cứng liên quan đến Metaverse cho người bình thường mà không cần thông báo hoặc tiếp thị rõ ràng và theo thời gian, điều này có thể dẫn đến sự phát triển thụ động của Apple Metaverse.

Ngoài ra, các thiết bị di động của Apple chiếm 70% thị phần trong giới trẻ Mỹ, đây là một phần quan trọng trong việc quảng bá sản phẩm của công ty và tạo điều kiện tiên quyết cho việc Apple gia nhập thị trường Metaverse trong tương lai.

amazon

Giống như Apple, chiến lược metaverse của Amazon đã không được công khai. Tuy nhiên, vào năm 2022, Amazon đã triển khai tuyển dụng trong các lĩnh vực liên quan, tìm kiếm các nhà quản lý sản phẩm cấp cao liên quan đến bộ phận công nghệ trò chơi có kinh nghiệm metaverse. Bên cạnh đó, người ta biết rất ít về việc Amazon phát hành một trò chơi Metaverse gần đây có tên là Cloud Quest.

Về mặt kỹ thuật, Cloud Quest là một metaverse nhỏ của Amazon và trò chơi sử dụng nhiều công nghệ tiên tiến khác nhau cũng như sử dụng cơ sở hạ tầng điện toán đám mây AWS của Amazon.

Một cách riêng biệt, Amazon gần đây đã ra mắt một công cụ thực tế tăng cường có tên là Amazon AR Room Decorator. AR Room Decorator là một bản nâng cấp lớn cho một công cụ cũ của Amazon có tên là Amazon VR View, cho phép người dùng đặt đồ nội thất mà Amazon muốn trong nhà của họ trong thực tế mở rộng để quyết định tốt hơn có nên mua hay không.

Epic Games

Epic Games, nhà sản xuất Fortnite, là một trong nhiều công ty khám phá thế giới đa dạng của trò chơi và nền tảng đa thế giới của nó có trước sự ra đời của kỷ nguyên siêu thế giới. Không giống như metaverse dựa trên công nghệ chuỗi khối, vốn đã phổ biến trên toàn thế giới cách đây một thời gian do việc bán các lô NFT, nhưng tương đối cằn cỗi, "Fortnite" có một hệ sinh thái phát triển mạnh và cơ sở người dùng lớn tham gia vào các hoạt động ảo.

Vào tháng 4 năm 2022, Kirkbi, chủ sở hữu của Sony và Tập đoàn Lego, đã đầu tư 2 tỷ đô la vào Epic Games để phát triển metaverse của nó và định giá của Epic Games đã tăng lên 31,5 tỷ đô la. Những quan hệ đối tác này, Sony và LEGO, sẽ tăng khả năng của Epic Games trong việc tiếp cận các nhóm tuổi khác nhau và tích hợp trải nghiệm vào thế giới ảo của nó.

Vào tháng 12 năm 2022, Epic Games đã tiết lộ trong một bài phát biểu rằng họ đang phát triển một ngôn ngữ lập trình Verse dành riêng cho việc xây dựng metaverse, nhằm trở thành một nền tảng dành cho các nhà phát triển và nhà sáng tạo hỗ trợ tương tác xã hội 3D theo thời gian thực và không có sự thống trị. công ty trong nền kinh tế kỹ thuật số. Một nền tảng mở để hiện thực hóa tầm nhìn cuối cùng của Epic Games đối với Metaverse.

Epic Games là người ủng hộ lớn cho Metaverse và là người tiên phong về chủ đề này. Nó đã tổ chức thành công các buổi hòa nhạc ảo và chiếu phim trong Fortnite để chứng minh rằng những sự kiện như vậy có thể tiếp cận hàng triệu người đang tìm kiếm các hình thức giải trí mới. Mặc dù nhiều sự kiện trong số này là động thái tiếp thị để chứng minh sức mạnh công nghệ của Epic, nhưng chúng cũng báo hiệu sự quan tâm của người tiêu dùng đối với việc sử dụng thế giới ảo. Cơ sở người dùng lớn của Epic cho phép Epic thử nghiệm những trải nghiệm mới và phát triển các sản phẩm Metaverse hấp dẫn trong tương lai.

Unity

Được thành lập vào năm 2004 với tên gọi Over the Edge Entertainment, Unity nhằm mục đích bán các công cụ thiết kế và công cụ trò chơi cho các khách hàng nhỏ, cho phép người sáng tạo truy cập các công cụ và thư viện phát triển trò chơi của riêng họ. Unity sau đó đã nhúng một công cụ kiếm tiền cho người sáng tạo và theo thời gian, trở thành một nền tảng lấy người sáng tạo làm trung tâm từ đầu đến cuối.

Unity đã nhanh chóng mở rộng chương trình metaverse của mình thông qua các chiến lược mua lại và Unity đã mua lại hơn 20 công ty khởi nghiệp với mức giá hơn 25 tỷ đô la Mỹ. Những thương vụ mua lại này không chỉ giúp họ xây dựng một hệ thống ngăn xếp hiện đại để phát triển các nền tảng ảo mà còn giúp họ tích hợp các công nghệ đang phát triển như AI/ML, Datafication, phép chụp ảnh thông minh và AR/VR/MR vào các công cụ trò chơi. Unity đã ảnh hưởng rất lớn đến lớp trình bày của Metaverse và duy trì mối quan hệ đối tác chiến lược mạnh mẽ với các công ty công nghệ và công ty khởi nghiệp cung cấp năng lượng cho các lớp cơ bản của ứng dụng Metaverse.

Unity có chỗ đứng vững chắc trong ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. Với sự xuất hiện của metaverse, nền kinh tế người sáng tạo có một hướng phát triển mới. Thị trường nội dung 3D/2D thời gian thực tương tác trong các ngành khác ngoài trò chơi vẫn còn sơ khai. Các tác giả sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy công nghệ này. Unity có thể trở thành người dẫn đầu trong việc phát triển các lĩnh vực liên quan trong 10 năm tới.

Kịch bản ứng dụng Metaverse

Sau hơn một năm phát triển, Metaverse không còn là lâu đài trên không và có nhiều kịch bản ứng dụng thực tế. Chúng tôi đã sắp xếp nó ra, đại khái chia thành các khía cạnh sau.

giao thông thông minh

Là một hệ thống quản lý và giao thông toàn diện, quy mô lớn, hệ thống giao thông thông minh là một hệ thống quản lý giao thông tích hợp nhiều công nghệ. Thông qua song sinh kỹ thuật số, thực tế tăng cường, thực tế ảo và nhiều công nghệ khác, Metaverse tái tạo thế giới vật chất trong thế giới ảo và hiện thực hóa quy hoạch tổng thể. đường và đường thông minh.. Các ứng dụng như điều hướng, quản lý giao thông thông minh và kết nối mạng thông minh đã được triển khai. Nó có hiệu quả giảm bớt tắc nghẽn giao thông, cải thiện khả năng thông hành của mạng lưới đường bộ, giảm tai nạn giao thông, giảm tiêu thụ năng lượng và giảm ô nhiễm môi trường.

năng lượng thông minh

Năng lượng thông minh đề cập đến một hình thức sử dụng năng lượng mới thực hiện tương tác nguồn-mạng-tải-lưu trữ, phối hợp và bổ sung đa năng lượng, đồng thời điều chỉnh nhu cầu năng lượng một cách thông minh thông qua việc thu thập rộng rãi thông tin sử dụng năng lượng và phân tích trực tuyến về hiệu quả năng lượng. Năng lượng thông minh đã hiện thực hóa việc nâng cấp năng lượng một cách thông minh, thiết lập và cải tiến công nghệ năng lượng và hệ thống năng lượng đáp ứng các yêu cầu của nền văn minh sinh thái và phát triển bền vững. Metaverse cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết như Internet vạn vật, trí tuệ nhân tạo, công nghệ mạng và máy tính, đồng thời số hóa toàn bộ quá trình truyền và sử dụng năng lượng, tạo nền tảng cho việc nâng cấp năng lượng thông minh.

sản xuất thông minh

Metaverse trao quyền cho sản xuất công nghiệp, mang lại trải nghiệm, hiệu quả và mô hình hoạt động mới, đồng thời cung cấp giải pháp hợp lý một cửa cho sản xuất thông minh. Sản xuất thông minh bao gồm công nghệ sản xuất thông minh và hệ thống sản xuất thông minh. Hợp tác và làm việc cùng nhau để mở rộng, mở rộng và thay thế một phần con người lao động trí óc trong quá trình sản xuất, đồng thời mở rộng khái niệm tự động hóa sản xuất sang tính linh hoạt, thông minh và tích hợp cao. Trong quá trình này, việc tối ưu hóa tổng thể quy trình sản xuất, ra quyết định quản lý, quản lý và dịch vụ đã được thực hiện.

Nông nghiệp thông minh và Bảo tồn nước

Nông nghiệp và tiết kiệm nước là nền tảng của sinh kế con người, nông nghiệp thông minh và tiết kiệm nước áp dụng đầy đủ các thành tựu của công nghệ thông tin hiện đại để thực hiện quản lý thông minh như chẩn đoán từ xa hình ảnh nông nghiệp, điều khiển từ xa và cảnh báo thiên tai, cũng như toàn cầu hóa không gian bảo tồn nước , tuần tự hóa thời gian, tự động hóa quy trình và ứng dụng thông minh, tích hợp, tích hợp quản lý và ra quyết định khoa học. Metaverse có thể cung cấp các giải pháp một cửa cho nông nghiệp thông minh và tiết kiệm nước. Thông qua việc tích hợp nhiều công nghệ khác nhau như công nghệ Internet vạn vật, VR/AR và truyền thông không dây, có thể thực hiện quản lý thông minh nông nghiệp thông minh và tiết kiệm nước.

giáo dục thông minh

Là một mô hình và phương tiện giáo dục đổi mới, giáo dục thông minh tối ưu hóa và đổi mới ý tưởng, tư tưởng, hình thức, nội dung và phương pháp giáo dục thông qua công nghệ, nâng cao chất lượng và hiệu quả giáo dục. Metaverse cung cấp cho giáo dục nhiều chiến lược tương tác hơn, kịch bản mô phỏng thực tế hơn, cho phép học giả học tập ở bất cứ đâu và tương tác với người học trên khắp thế giới, giảm chi phí và giá phòng học và phòng thí nghiệm khoa học, đồng thời cho phép Giáo viên sử dụng công nghệ tốt hơn hiểu sự khác biệt cá nhân và nhu cầu khác nhau, cung cấp nền tảng cho giáo dục thông minh.

y tế thông minh

Với việc nâng cấp dần dần các công nghệ mới như dữ liệu lớn và phần cứng thông minh, các công nghệ mới như chăm sóc y tế kỹ thuật số và robot phẫu thuật được sử dụng rộng rãi trong thực hành lâm sàng và trở thành một phương tiện quan trọng để nâng cao hiệu quả y tế, thúc đẩy cải tiến, số hóa, cá nhân hóa y tế , và chăm sóc y tế thông minh Do đó được sinh ra. Metaverse phá vỡ rào cản giữa thế giới thực và thế giới ảo, hiện thực hóa sự tích hợp của công nghệ cao, thúc đẩy sự phát triển của liệu pháp kỹ thuật số, hình ảnh AI, dược phẩm AI, chăm sóc y tế qua Internet và nhiều hướng khác, đồng thời làm cho các dịch vụ y tế chuyển sang số hóa trong đúng nghĩa.

Du lịch văn hóa trí tuệ

Du lịch văn hóa thông minh làm phong phú thêm các hình thức biểu hiện của du lịch văn hóa, làm sâu sắc thêm giá trị văn hóa của IP và tạo điểm khởi đầu tốt cho việc "tạo ra du lịch với văn hóa và quảng bá văn hóa với du lịch". các công nghệ như phát triển chuỗi khối, trên cơ sở nội dung kỹ thuật số và sản phẩm văn hóa truyền thống, một ngành tiêu dùng kỹ thuật số mới được hình thành thông qua quá trình chuyển đổi và nâng cấp liên tục. Metaverse trao quyền cho du lịch văn hóa thông minh, hồi sinh các tài nguyên văn hóa hiện có và hình thành cơ sở dữ liệu bản quyền, mạng riêng về văn hóa và hệ thống dữ liệu lớn về văn hóa, cung cấp sự đảm bảo cơ bản cho việc xác nhận kỹ thuật số tài nguyên văn hóa và phát triển các sản phẩm văn hóa kỹ thuật số.

Cộng đồng thông minh

Cộng đồng thông minh tích hợp các tài nguyên dịch vụ khác nhau trong cộng đồng thông qua công nghệ và phương pháp thông minh, đồng thời nâng cấp và xây dựng xung quanh nhiều kịch bản như kiến ​​trúc, khu dân cư, dịch vụ, giao thông, giáo dục, chăm sóc y tế, quản trị và tinh thần kinh doanh. Đó là một hướng phát triển quan trọng của cộng đồng cộng đồng trong tương lai. Cộng đồng thông minh được đặc trưng bởi các dịch vụ công nghệ, sinh thái và nhân bản, định hình và cải thiện cảm giác hạnh phúc của cư dân, nâng cao hiệu quả với các công việc của chính phủ thông minh, cải thiện cuộc sống của người dân với sinh kế của người dân thông minh, xây dựng cuộc sống thông minh với gia đình thông minh và cải thiện chất lượng cộng đồng với cộng đồng thông minh các cộng đồng. Song sinh kỹ thuật số, Internet vạn vật, điện toán đám mây, truyền thông thông tin, RFID và các công nghệ liên quan khác do Metaverse cung cấp cung cấp các giải pháp hiệu quả cho cộng đồng thông minh.

nhà thông minh

Nhà thông minh là một từ nóng đã thu hút sự chú ý của công chúng trong những năm gần đây và nó cũng là một phần không thể thiếu trong "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14". Sự phát triển và phổ biến của giám sát, loa thông minh, thiết bị đeo mới, robot dịch vụ, v.v. sản phẩm đã đóng một vai trò tích cực trong việc thúc đẩy. Nó cung cấp cho người dùng sự tiện lợi của cuộc sống và sử dụng công nghệ để thay đổi cuộc sống.

Chính phủ thông minh

Chính phủ thông minh là một giai đoạn phát triển mới của chính phủ điện tử. Thông qua phát hiện, tích hợp, phân tích và phản ứng thông minh, nó có thể đạt được mức độ tích hợp cao các nguồn lực trong các bộ phận chức năng khác nhau, nâng cao hiệu quả quản lý và xử lý công việc của chính phủ, tăng cường giám sát chức năng và làm cho chính phủ trong sạch, mẫn cán, hiệu quả hơn, thực dụng hơn, nâng cao tính minh bạch của chính phủ. Metaverse có thể phá vỡ ranh giới giữa quản trị ngoại tuyến và trực tuyến, cung cấp một phương thức hiệu quả để tạo ra một kiểu chính phủ mới hiệu quả, nhanh nhẹn và thuận tiện cho người dân, xây dựng môi trường đô thị đáng sống cho doanh nghiệp và công chúng, đồng thời đảm bảo sự phát triển bền vững của các thành phố.

Mười từ khóa hàng đầu của năm

Chính sách thưởng

Là một hướng đi mới của nền kinh tế kỹ thuật số, Metaverse đang thu hút ngày càng nhiều khu vực lập kế hoạch xung quanh Metaverse. Nếu nói rằng những gã khổng lồ công nghệ do Meta đứng đầu sẽ tham gia Metaverse vào năm 2021, thì bắt đầu từ năm 2022, mọi tầng lớp xã hội sẽ lần lượt được triển khai và có quá nhiều công ty lấy Metaverse làm chiến lược phát triển trong tương lai. .

Ngày càng có nhiều chính quyền địa phương bắt đầu đưa ra các ý kiến ​​ủng hộ liên quan đến Metaverse.Từ cấp tỉnh đến cấp thành phố, từ các khái niệm rộng lớn đến các biện pháp cụ thể, việc phát hành mạnh mẽ các chính sách công nghiệp mới phản ánh rằng sự hiểu biết về khái niệm Metaverse là trở nên rõ ràng hơn ở những nơi khác nhau. Theo một nghĩa nào đó, Metaverse và số hóa bổ sung cho nhau và là bên ngoài và bên trong của nhau.

Đánh giá từ kế hoạch phát triển liên quan đến số hóa trước "Kế hoạch 5 năm lần thứ 13", đất nước tôi chủ yếu tập trung vào công nghệ cơ sở hạ tầng vào thời điểm đó và tiến hành nghiên cứu và phát triển công nghệ như chứng quyền kỹ thuật số, điện toán đám mây, thực tế ảo và thực tế gia tăng . Trong giai đoạn "Kế hoạch 5 năm lần thứ 13", chính sách này một mặt thúc đẩy nghiên cứu và phát triển các công nghệ then chốt, mặt khác thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số, tạo điều kiện thuận lợi cho sự nảy mầm của metaverse trong giai đoạn sau.

Trong giai đoạn "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14", Metaverse đã được đưa vào quy hoạch công nghiệp "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14" của nhiều tỉnh và thành phố ở Trung Quốc. Theo thống kê chưa đầy đủ, tính đến thời điểm hiện tại, hơn 30 khu vực ở Trung Quốc đã ban hành các tài liệu chính sách hỗ trợ liên quan đến Metaverse và hơn 20 tài liệu chính sách đặc biệt cho Metaverse.

Trong số đó, hơn mười khu vực hành chính cấp tỉnh bao gồm Bắc Kinh, Thâm Quyến, Thượng Hải, Vũ Hán, Nam Kinh, Hàng Châu và Thành Đô đã đưa ra hỗ trợ địa phương cho việc phát triển và triển khai Metaverse thông qua các chính sách công nghiệp và kế hoạch hành động. Với vai trò hỗ trợ lập kế hoạch công nghiệp, các tài liệu chính sách này có ý nghĩa to lớn trong việc tích cực thúc đẩy việc xây dựng hệ sinh thái công nghiệp đa chiều.

Kể từ năm nay, những lỗ hổng trong đặc tả tiêu chuẩn và hệ thống quy định của Metaverse đã lần lượt được bổ sung, với sự hỗ trợ toàn diện của một số chính sách, các công nghệ liên quan đến thực tế ảo, thực tế tăng cường, trí tuệ nhân tạo và chuỗi khối đã có những bước phát triển vượt bậc. Các ứng dụng Metaverse Nó cũng đang được tăng tốc.

Có thể nói, đối với Metaverse, nơi mà quá trình công nghiệp hóa vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, chính sách chắc chắn là động lực quan trọng và mạnh mẽ nhất vào lúc này. Triển vọng của ngành được chồng lên với chính sách cổ tức, và các nhà lãnh đạo ngành và quỹ đầu tư lớn đã buông tay và lao vào thị trường.

Metaverse công nghiệp

Metaverse công nghiệp lấy các sản phẩm công nghiệp làm cốt lõi và dựa trên hệ thống hỗ trợ Internet công nghiệp. Đây là một mô hình ứng dụng mới và hệ sinh thái công nghiệp, tích hợp sâu sắc các công nghệ và mô hình ứng dụng liên quan đến metaverse với nền kinh tế công nghiệp. Đó là sự đổ bộ và mở rộng của metaverse trong lĩnh vực công nghiệp và một loại không gian Kỹ thuật số công nghiệp mới, hệ thống Internet thông minh công nghiệp mới, nhà cung cấp dịch vụ mới cho sự phát triển tích hợp của nền kinh tế kỹ thuật số và nền kinh tế thực.

Nói một cách đơn giản, Industrial Metaverse là một hệ thống sản xuất sản phẩm xoay quanh sự kết hợp giữa ảo và thực. Metaverse công nghiệp áp dụng các công nghệ cốt lõi như bản sao kỹ thuật số, công cụ 3D, điện toán không gian, công nghệ AI, chuỗi khối, điện toán cạnh và Internet vạn vật. Nó có các đặc điểm của sự tham gia, tương tác, cởi mở và hợp tác của nhiều bên. lớp giao tiếp, lớp biên, lớp đám mây và lớp ứng dụng.

Trong kịch bản của metaverse công nghiệp, mỗi doanh nghiệp tham gia có thể phát minh và sáng tạo dựa trên các công nghệ và công cụ trưởng thành và có được các quyền và lợi ích tương ứng. Các nhóm phát triển và thiết kế có thể tham gia cùng nhau và thực hiện tương tác ý tưởng, bất kể khoảng cách về thời gian và địa điểm. Sự kết hợp giữa sản xuất ảo và sản xuất thực giúp hiện thực hóa sự hợp tác kinh doanh và sản xuất đồng bộ, đồng thời cho phép trải nghiệm sâu sắc về chức năng, hiệu suất và chất lượng của sản phẩm trong nhà máy. Các chuỗi công nghiệp thượng nguồn, trung nguồn và hạ nguồn hiện thực hóa sự hợp tác liền mạch trong siêu dữ liệu công nghiệp, tạo thành một chuỗi cung ứng tích hợp.

Đồng thời, cơ chế đồng thuận và cơ chế hợp đồng thông minh cũng có thể thực hiện tiêu chuẩn hóa sản xuất và tự chủ kinh doanh. Và trong hệ thống này, các công nghệ công nghiệp như bản sao kỹ thuật số công nghiệp, trí tuệ công nghiệp, thế giới tâm linh công nghiệp, chuỗi khối công nghiệp, mạng công nghiệp, nền tảng metaverse công nghiệp và điện toán tiên tiến đã ra đời.

Metaverse công nghiệp triển khai quy trình R&D, quy trình sản xuất, quy trình tiếp thị, quy trình hậu mãi và các liên kết khác trong môi trường thực sang không gian ảo, đồng thời thực hiện tối ưu hóa và cải tiến sản xuất và dịch vụ thông qua các hoạt động trong không gian ảo và không gian thực, hình thành một hệ thống sản xuất và dịch vụ mới, để đạt được hiệu quả giảm chi phí, tăng hiệu quả và hoạt động hợp tác.

Trong tương lai, công nghệ dựa trên metaverse công nghiệp sẽ thực hiện chuyển đổi toàn diện và toàn chuỗi các ngành công nghiệp truyền thống, cải thiện tổng sản lượng nhân tố, thúc đẩy chuyển đổi và nâng cấp các ngành công nghiệp truyền thống. Sản xuất sẽ thông minh hơn, các điểm chính sẽ tiếp tục được tối ưu hóa, các cụm công viên sẽ đẩy nhanh quá trình chuyển đổi và nâng cấp, đồng thời hoạt động của nền tảng hợp tác đa bên sẽ trao quyền cho ba chuỗi giá trị chính là "sản phẩm, sản xuất và phân phối" để hình thành một ngành công nghiệp mới xây dựng các ứng dụng công nghiệp theo bốn hướng “tăng cường chuỗi và bổ sung chuỗi” để đạt được mục tiêu năm điểm “nâng cao chất lượng, giảm chi phí, tăng hiệu quả, tìm kiếm an toàn và đổi mới”.

Những người chấp nhận sớm khổng lồ

Vào năm 2021, Nvidia đã chi hơn 30 triệu đô la để xây dựng "Thế giới Giáng sinh Metaverse" làm hình mẫu cho việc triển khai Metaverse, đồng thời đẩy khái niệm Metaverse lên hàng đầu. Bước sang năm 2022, mặc dù thị trường đang dần trở lại hợp lý đối với Metaverse, các hoạt động đầu tư và tài trợ trên thị trường vốn xung quanh Metaverse vẫn diễn ra sôi nổi.

Ngoài Roblox, Decentraland, The Sandbox và những người bản địa metaverse khác, những gã khổng lồ Internet quốc tế bao gồm Meta, Google, Microsoft, Nvidia, v.v., cũng như những gã khổng lồ trong nước như BAT và ByteDance, đã bắt đầu đẩy nhanh việc bố trí đường đua metaverse .

Theo thống kê từ McKinsey & Company, chỉ trong 5 tháng đầu năm 2022, toàn bộ thị trường metaverse đã nhận được hơn 120 tỷ USD tiền đầu tư từ các công ty và quỹ đầu tư mạo hiểm. Citi cũng dự đoán trong phân tích báo cáo metaverse của mình rằng đến năm 2030, thị trường metaverse toàn cầu có thể sẽ đạt doanh thu hàng năm là 13 nghìn tỷ đô la.

Khi Metaverse trở thành một lối thoát, vốn sẽ tự nhiên không bỏ lỡ nó. Các công ty công nghệ hàng đầu thế giới đã phải chịu đựng sự tăng trưởng chậm chạp trong thời gian dài coi khái niệm siêu dữ liệu là một cơ hội phát triển và sử dụng các nền tảng và lợi thế vốn của riêng họ để tập hợp lại với nhau để triển khai siêu dữ liệu.

Lấy đất nước của tôi làm ví dụ, theo thống kê chưa đầy đủ, chỉ tính riêng từ tháng 10, 15 công ty niêm yết trong nước đã công bố phát triển kinh doanh metaverse, bao gồm Zhongke Jincai, Jihong, Guomai Culture, China Mobile, Lingyunguang, v.v. Cách đây không lâu, Ake Technology, công ty dịch vụ thương hiệu metaverse đầu tiên ở Trung Quốc, đã nhận được hàng chục triệu vòng tài trợ thiên thần; Xingfan Technology, một công ty công nghệ thông minh metaverse, đã hoàn thành khoản tài trợ vòng thiên thần gần mười triệu nhân dân tệ; khoản tài trợ vòng thiên thần 10.000 đô la.. .

Tất nhiên, như Luo Qi, một nhà nghiên cứu cấp cao tại Viện nghiên cứu Ouyi, hiện đang sử dụng khái niệm metaverse như một ứng dụng xã hội trên thị trường, bản chất vẫn là xã hội, nhưng một số cảnh trải nghiệm ảo đã được tạo ra cho người dùng. Có lẽ trong tương lai, do sự gia nhập của những người khổng lồ, chắc chắn sẽ có nhiều doanh nghiệp vừa và nhỏ hơn, và thậm chí một số người khổng lồ xuyên ngành sẵn sàng thúc đẩy nghiên cứu và phát triển siêu dữ liệu, hạ cánh sản phẩm, v.v. hệ sinh thái của metaverse sẽ tiếp tục được lấp đầy.

phần cứng tiêu dùng

Mặc dù hiện tại chúng ta có thể sử dụng một số phần mềm trên máy tính hoặc điện thoại di động để trải nghiệm thế giới ba chiều do Metaverse thể hiện, nhưng tai nghe VR/AR là điều cần thiết nếu chúng ta muốn trải nghiệm Metaverse đắm chìm hơn như bộ phim "Ready Player One" của.

Năm 2016 có thể được coi là năm đầu tiên của tai nghe VR dành cho người tiêu dùng. Oculus được Facebook mua lại (đổi tên thành Meta) đã ra mắt tai nghe VR dành cho người tiêu dùng đầu tiên trên thế giới Oculus Rift, sau đó là sự ra mắt chính thức của HTC Vive do Valve và HTC cùng phát triển. , PS VR của Sony Interactive Entertainment SIE cũng được ra mắt trong cùng năm. Tuy nhiên, loại tai nghe này cần kết nối với máy tính bằng cáp dữ liệu và kịch bản sử dụng bị hạn chế nên doanh số bán tai nghe VR giai đoạn này vẫn ở mức èo uột.

Mãi đến năm 2019, Oculus mới ra mắt Quest 1, một cỗ máy VR tất cả trong một, phá vỡ thế bế tắc này. Bằng cách tích hợp bộ phận tính toán vào màn hình gắn trên đầu, cỗ máy tất cả trong một sẽ thoát khỏi xiềng xích của cáp dữ liệu và máy tính, nhanh chóng mở ra thị trường người dùng và phiên bản trưởng thành hơn Quest 2 ra mắt vào năm 2020 sẽ tiếp tục khuếch đại lợi thế này.

Kể từ năm 2020, do tác động của vương miện mới, nhiều ứng dụng trực tuyến đã tăng trưởng đáng kể. Sự bùng nổ metaverse bắt đầu vào năm 2021 đã thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của thị trường phần cứng tiêu dùng VR. Dưới tác động của nhiều yếu tố, năm 2022 sẽ trở thành một năm tăng trưởng nhanh chóng đối với tai nghe VR tiêu dùng.

Quest 2 sẽ đạt tổng doanh số bán hàng toàn cầu hơn 15 triệu vào năm 2022, trở thành phần cứng tiêu dùng VR thành công nhất cho đến nay. một quyền tuyệt đối để nói chuyện trên thị trường.

Nhiều thương hiệu VR trong nước như Pico, Qiyu VR và Dapeng VR đã ra mắt tai nghe VR tất cả trong một để cạnh tranh thị trường tiêu dùng VR trong nước.

Ngược lại, phần cứng dành cho người tiêu dùng AR là một đại dương xanh. Tai nghe AR cần chiếu nội dung ảo trong môi trường thực và pha trộn nội dung ảo với thế giới thực. Điều này đòi hỏi nó phải có phần cứng như camera, cảm biến quang để nắm bắt thông tin về môi trường xung quanh, thực hiện xử lý và trình chiếu theo thời gian thực, yêu cầu kỹ thuật của nó cao hơn nhiều so với tai nghe VR.

Hiện tại, tai nghe AR trưởng thành nhất là dòng Hololens do Microsoft tung ra, giá của nó gần 20.000 RMB, đây rõ ràng không phải là sản phẩm hướng đến người tiêu dùng. Với sự phổ biến của khái niệm metaverse vào năm 2021, các công ty công nghệ lớn đã bắt đầu nhắm mục tiêu vào thị trường phần cứng AR dành cho người tiêu dùng còn trống.

Những gã khổng lồ điện thoại di động truyền thống như Apple và Samsung đã công bố một số tin tức về kính AR của họ vào năm 2022, và các thương hiệu kính AR khác cũng lần lượt tung ra các dự án, Nreal, Thunderbird Technology, v.v. bắt đầu cuộc cạnh tranh giành thị trường tiêu dùng AR. Phát súng đầu tiên của trận chiến.

kinh tế kỹ thuật số

Với sự phát triển không ngừng của các công nghệ mới nổi như dữ liệu lớn, điện toán đám mây, Internet vạn vật, chuỗi khối, trí tuệ nhân tạo và truyền thông 5G, công nghệ kỹ thuật số, hàng hóa và dịch vụ đang nhanh chóng thâm nhập vào các ngành truyền thống từ nhiều hướng, nhiều lớp và chuỗi. . Là một hình thức kinh tế mới, nền kinh tế kỹ thuật số chỉ đơn giản là "công nghiệp hóa kỹ thuật số" + "số hóa công nghiệp".

Công nghiệp hóa kỹ thuật số có nghĩa là dữ liệu, với tư cách là một yếu tố sản xuất quan trọng, đã hình thành một động năng mới, tạo ra một hình thức kinh tế nguồn mở, chia sẻ và toàn diện hơn, đồng thời định hình lại cấu trúc phát triển kinh tế, do đó trở thành một yếu tố quan trọng trong nền kinh tế xã hội. thành phần.

Trong số đó, NFT và các bộ sưu tập kỹ thuật số, với tư cách là đại diện của công nghiệp hóa kỹ thuật số, cũng sẽ trở thành tâm điểm thảo luận công khai vào năm 2021 và 2022. Các bộ sưu tập kỹ thuật số dựa trên công nghệ chuỗi khối là chứng chỉ kỹ thuật số duy nhất được tạo cho các tác phẩm và tác phẩm nghệ thuật, mang lại các hình thức mới có tính biến đổi cho nhiều lĩnh vực như thể thao, văn hóa và tiếp thị, đồng thời giúp các thương hiệu nhanh chóng tham gia vào các tài sản kỹ thuật số phong phú của Metaverse. Theo thống kê chưa đầy đủ, hiện có hơn 3.000 nền tảng lưu trữ kỹ thuật số trong nước và có khá nhiều tranh chấp.

Đồng thời, các hội nghị ảo cũng trở thành điểm nhấn của năm nay, chẳng hạn như NetEase Yaotai, một nền tảng sự kiện trực tuyến do NetEase ra mắt, đã tổ chức hơn 200 sự kiện trực tuyến trong năm qua, bao gồm cả Triển lãm Công nghiệp Dữ liệu lớn Quốc tế Trung Quốc năm 2022 , 2022 TEDx Bund Women's Conference , Đại học Bắc Kinh Guanghua Carbon Neutral và Frontier Salon đều được tổ chức thành công tại Yaotaizhong.Với công nghệ xuất sắc và ứng dụng thực tế, nó đã trở thành một trong những đại diện của nền kinh tế kỹ thuật số.

Số hóa công nghiệp đề cập đến sự gia tăng giá trị đạt được nhờ nền kinh tế kỹ thuật số thúc đẩy hội nhập công nghiệp, thông qua tích hợp các phương thức sản xuất, sản phẩm, dịch vụ, quy tắc cạnh tranh và các ngành. Nền kinh tế số đã mang lại sức mạnh chuyển đổi cho mọi tầng lớp xã hội, làm thay đổi cấu trúc của nền kinh tế thực, nâng cao hiệu quả sản xuất một cách rõ rệt.

Trong kỷ nguyên metaverse, các cụm công nghệ mới và nền kinh tế thực được hội nhập sâu rộng không ngừng, đời sống kinh tế - xã hội đang dần chuyển từ “bùng nổ sản xuất” của kinh tế công nghiệp sang “bùng nổ giao dịch” của kinh tế số. Dữ liệu đã trở thành nhiên liệu cho sự đổi mới và phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số và là yếu tố sản xuất chính để chuyển đổi xã hội loài người thành một "nền văn minh kỹ thuật số". Metaverse là tay cầm và động cơ để thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số, và cả hai có liên quan chặt chẽ và không thể tách rời.

Hiện nay, nền kinh tế số đã trở thành một động lực quan trọng để thúc đẩy sự phát triển chất lượng cao của nền kinh tế và xã hội của đất nước tôi, và là một hướng phát triển quan trọng trong giai đoạn "Kế hoạch 5 năm lần thứ 14". của nền kinh tế kỹ thuật số, và tương lai có thể được mong đợi.

con người kỹ thuật số

Trong những năm gần đây, con người kỹ thuật số đang trở thành tâm điểm thảo luận của mọi người về các chủ đề metaverse, con người kỹ thuật số còn được gọi là con người kỹ thuật số ảo, con người ảo, là một dạng con người kỹ thuật số, mà mọi người thường gọi là AI kỹ thuật số.

Về cơ bản, con người kỹ thuật số là một hệ thống thực thể trí tuệ nhân tạo bao gồm các chip có thể lập trình, mạng và các thiết bị phần cứng khác cũng như mã chương trình, tương đương với một robot kỹ thuật số có não, mắt, tay và miệng.

Kể từ khi khái niệm nhận dạng kỹ thuật số DID nổi lên vào năm 2021, con người kỹ thuật số đã tiếp tục sự nhiệt tình này và nâng cấp nó lên một cấp độ nghiên cứu mang tính biểu tượng hơn. Nhờ những đột phá về thuật toán học sâu, cùng với sự phát triển nhanh chóng của các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo, thực tế tăng cường, ngành công nghiệp con người số đã bắt đầu đi đúng hướng.

Hiện tại, con người kỹ thuật số đã được áp dụng trong nhiều ngành công nghiệp và nhiều ông lớn công nghệ đang cạnh tranh để triển khai chúng. Với sự trưởng thành dần dần của chuỗi ngành công nghiệp con người kỹ thuật số, quá trình thương mại hóa của nó bắt đầu tăng tốc và con người kỹ thuật số bắt đầu đi vào cuộc sống của mọi người.

Từ góc độ phát triển tổng thể, lĩnh vực con người kỹ thuật số của đất nước tôi đã vượt qua giai đoạn phôi thai và bước vào giai đoạn tăng trưởng nhanh, điều này sẽ cho thấy xu hướng tăng trưởng tốc độ cao trong 5 năm tới.

Theo dữ liệu của QuestMobile, thị trường con người kỹ thuật số tổng thể ở nước tôi sẽ là 61,28 tỷ nhân dân tệ vào năm 2022 và quy mô ngành công nghiệp con người kỹ thuật số tổng thể dự kiến ​​là 86 tỷ nhân dân tệ. Dưới nền tảng được trao quyền và các chính sách thuận lợi của AIGC, quy mô của ngành công nghiệp con người kỹ thuật số trong nước sẽ tiếp tục phát triển. Theo dự đoán của qubit, đến năm 2030, quy mô thị trường con người kỹ thuật số tổng thể ở nước tôi sẽ đạt 270 tỷ nhân dân tệ.

Trên cơ sở tốc độ lặp đi lặp lại nhanh chóng của công nghệ, hình thái con người kỹ thuật số trong tương lai chắc chắn sẽ có những thay đổi lớn hơn. Tuy nhiên, con người kỹ thuật số có thể đi bao xa tùy thuộc vào các ứng dụng công nghiệp. Từ ảo đến sự kết hợp giữa ảo và thực, ngành công nghiệp con người kỹ thuật số từ lâu đã dừng lại ở hướng đơn lẻ ban đầu mà đang hướng tới nhiều chiều hơn.

Tiếp thị siêu ngược

Tiếp thị không chỉ là một hành vi bán hàng mà còn là một quá trình để công ty khám phá và khai thác nhu cầu của người tiêu dùng, để người tiêu dùng hiểu về sản phẩm và sau đó mua sản phẩm. Đồng thời, tiếp thị cũng là một cách để tạo ra, phổ biến và cung cấp giá trị cho khách hàng và quản lý các mối quan hệ với khách hàng trong bối cảnh của thời đại. Sự xuất hiện của bất kỳ hình thức và công nghệ mới nào cũng sẽ thu hút sự chú ý của nhiều người, điều này đương nhiên sẽ mang lại giá trị mới cho hoạt động tiếp thị.

Metaverse mang đến cho người dùng trải nghiệm nhập vai mới, có nghĩa là các phương pháp tiếp thị mới lạ và có thể mở rộng hơn. Tiếp thị metaverse ra đời. Một loạt báo cáo do Yuanchuang Shengjing đưa ra đã chỉ ra rằng chỉ mất 1-3 năm để Metaverse trưởng thành trong lĩnh vực tiếp thị. Nói cách khác, Metaverse hiện tại đã thay đổi luật chơi trong tiếp thị truyền thống bằng một thái độ mạnh mẽ.

Metaverse đã tái cấu trúc bối cảnh nội dung tiếp thị. Thông qua việc số hóa toàn bộ hoạt động sản xuất và lối sống trong thế giới thực, mối quan hệ giữa "con người", "hàng hóa" và "lĩnh vực" đã trải qua những thay đổi về chất. Ngày càng có nhiều thương hiệu sử dụng các thần tượng ảo và IP thương hiệu để định hình "tính cách" và câu chuyện thương hiệu của riêng họ. Gucci, Balenciaga, Louis Vuitton, Burberry, Jacob&Co và nhiều nhà lãnh đạo ngành thời trang khác đã trình bày bố cục của họ trong khuôn khổ xây dựng thương hiệu metaverse bố cục đa lĩnh vực .

Đồng thời, Metaverse Marketing đã định hình lại khái niệm "những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được". Thông qua giá trị tài sản đáng tin cậy và xác thực danh tính không tin cậy, nội dung bên ngoài thế giới thực được tạo ra trong không gian ảo, phá vỡ rào cản giữa thế giới thực và thế giới thực, đồng thời cung cấp cho Người dùng trải nghiệm cảnh nhập vai phi thường, mang đến cho người dùng nhiều trí tưởng tượng và niềm vui hơn về thương hiệu.

Ví dụ: thị trường Ouyi NFT bao gồm các tác phẩm kỹ thuật số của nhiều nghệ sĩ, nhà phát triển trò chơi nổi tiếng và những người nổi tiếng thuộc mọi tầng lớp xã hội, cũng bao gồm bộ phim hoạt hình dài tập 3D cấp cao đầu tiên trên thế giới "Ling Cage" NFT, cổ trang men lưỡng cư gà lôi vàng NFT , thẻ năng động NFT của Anderson Silva, vận động viên MMA xuất sắc nhất thế giới, thể hiện sức hấp dẫn của tiếp thị metaverse thông qua sự kết hợp giữa công nghệ và nghệ thuật.

Là một nền tảng giao dịch tổng hợp đa chuỗi, Ouyi NFT Market hỗ trợ các giao dịch NFT trên 8 chuỗi công khai như OKC, Ethereum và BSC. Nó cũng hỗ trợ đặt hàng bằng một cú nhấp chuột trên các nền tảng giao dịch khác. Nó có độ sâu đặt hàng của nhiều nền tảng như OpenSea và Magic Eden.Cùng với kế hoạch phân phối NFT hoàn hảo, nó đã thu hút nhiều người nổi tiếng và IP nổi tiếng tham gia, đồng thời trở thành nền tảng đại diện trong lĩnh vực tiếp thị metaverse.

Ngoài ra, tiếp thị metaverse còn mang đến cho người dùng khả năng tạo ra giá trị với thương hiệu, tối ưu hóa hệ thống lòng trung thành của khách hàng và khiến người dùng không còn là người tiếp nhận thụ động văn hóa thương hiệu mà còn là người định hình văn hóa thương hiệu.

Web3

Vào ngày 9 tháng 12 năm 2021, tại một phiên điều trần cấp cao ở Quốc hội Hoa Kỳ, Brian Brook, cựu quyền giám đốc Văn phòng Kiểm soát tiền tệ Hoa Kỳ, đã chia sẻ khái niệm về Web3 dưới ánh đèn sân khấu. Web1 là mạng Internet có thể đọc được, nơi người dùng chỉ có thể đọc nội dung do trang web cung cấp; Web2 là Internet tương tác, nơi người dùng có thể tải lên và chia sẻ nội dung; và Web3 là mạng phi tập trung, nơi mọi người có thể kiểm soát danh tính (kỹ thuật số) của riêng mình và tài sản và dữ liệu, sau đó kiểm soát số phận của chính bạn.

Khái niệm về Web3 đã mang lại những cơ hội phát triển mới, và thậm chí Patrick McHenry, nghị sĩ chủ trì cuộc họp, đã nói rằng cần phải "đảm bảo rằng cuộc cách mạng Web3 xảy ra ở Hoa Kỳ." Động thái này đã làm cho khái niệm Web3 trở nên phổ biến trên toàn thế giới và cũng thu hút được sự ủng hộ của nhiều thủ đô và tổ chức.

Yếu tố chính của Metaverse là các sản phẩm kỹ thuật số, khái niệm Web3 với công nghệ chuỗi khối làm cơ sở hạ tầng cơ bản có thể cung cấp cho các sản phẩm kỹ thuật số thuộc tính "tài sản" và đã trở thành một trong những hướng phát triển chính của Metaverse. Đây cũng là lý do tại sao các bộ sưu tập kỹ thuật số và các sản phẩm NFT trong ngành Metaverse tiếp tục trở nên hot trong năm nay.

Cả Web3 và Metaverse đều đã được mọi người biết đến từ năm 2021, nhưng hai khái niệm khác nhau đã dần kết hợp với nhau trong năm nay, trên thực tế, cả hai đều là khái niệm về Internet trong tương lai, nhưng với các trọng tâm khác nhau.

Web3 tập trung vào những thay đổi trong quan hệ sở hữu. Mọi người có thể phá vỡ sự kiểm soát của các đầu sỏ Internet hiện có, thực sự sở hữu dữ liệu và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của riêng họ và kiểm soát vận mệnh của chính họ trong mạng ảo, trong khi Metaverse tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm. thế giới và cho phép người dùng cảm nhận nó theo một cách mới, để có được cảm giác đắm chìm chưa từng có.

Nhưng metaverse sẽ không bao giờ tồn tại chỉ trong một công ty Bộ phim "Runaway Player" thể hiện đầy đủ những gì xảy ra khi một thế giới ảo bị một công ty bắt làm con tin. Do đó, metaverse phi tập trung chắc chắn sẽ phổ biến hơn, điều này trùng khớp với ý tưởng của Web3.

Mối quan hệ giữa Web3 và Metaverse không phải là mối quan hệ một trong hai. Trên thực tế, cả hai tương thích với nhau một cách tự nhiên. Web3 giống như bộ xương của Internet trong tương lai và Metaverse là phần thân của Internet trong tương lai. Sự kết hợp của cả hai có thể là nhiều khả năng hình thành Internet trong tương lai. .

Như Giám đốc điều hành Ouyi OKX Jay Hao đã nhận xét trước đó, "Web3.0 đại diện cho giai đoạn tiếp theo của Internet, được đặc trưng bởi tính mở, chia sẻ và phân cấp, nhấn mạnh rằng người dùng có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với danh tính và dữ liệu của họ. Việc thực hiện Web3.0 yêu cầu sự trợ giúp của blockchain, AI, AR, VR và các công nghệ khác, và Metaverse là trạm trung chuyển của Web3.0. Một mặt, người dùng có thể tái tạo lại đời sống xã hội, hoạt động kinh doanh và giải trí trên vùng đất này. Mặt khác, nó cho phép người dùng nhận thức trước về Web3.0, tạo sự thuận tiện cho sự kết thúc của Web3.0.”

Người dùng biết về Web3 có lẽ sẽ biết rằng hiện tại, ví kỹ thuật số là danh tính kỹ thuật số bước vào thế giới Web3, một mặt họ đăng nhập bằng cách làm chủ khóa riêng của mình, nhưng phương pháp này không đủ thân thiện nên một số ứng dụng như Ouyi. Phương thức đăng nhập không cần khóa riêng MPC sẽ được khởi chạy, giúp giảm rào cản gia nhập cho người dùng và đạt được hiệu quả "nhận thức trước về Web3.0".

Tất nhiên, bắt đầu từ năm 2022, chúng ta có thể thấy nhiều gã khổng lồ Internet tiến vào Metaverse và Web3 cùng một lúc, và các dự án Web3 Metaverse cũng đang nổi lên như vô tận, hai từ mô tả Internet trong tương lai gần như song hành với nhau và xuất hiện cùng tần suất trong năm nay.

Không còn nghi ngờ gì nữa, năm nay không chỉ là năm mà Web3 truyền cảm hứng cho mọi người mà còn là điểm khởi đầu cho sự tích hợp của Web3 và Metaverse. Không có quay đầu lại, và vai trò quan trọng của Web3 trong metaverse cũng có nghĩa là kể từ bây giờ, nó sẽ phát triển cùng với sự phát triển của metaverse, và cả hai sẽ bổ sung cho nhau và cuối cùng đạt được thành tựu của nhau.

AIGC

Vào ngày 23 tháng 9 năm 2022, trang web chính thức của Sequoia America đã đăng một bài báo có tiêu đề "AI sáng tạo: Một thế giới mới sáng tạo", trong đó tuyên bố rằng AIGC sẽ đại diện cho sự khởi đầu của một vòng chuyển đổi mô hình mới. Ngày 30/11, OpenAI đã ra mắt ChatGPT, mẫu robot trò chuyện mới dựa trên công nghệ AI, vượt mốc 5 triệu người dùng chỉ trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt.

Sự phổ biến của ChatGPT cũng đã làm mới hiểu biết của mọi người về khả năng sản xuất AI và sự nhiệt tình không ngừng của cư dân mạng trong và ngoài nước không khỏi khiến mọi người tự hỏi, AIGC là gì?

AIGC (AI-Generated Content) là phương thức sản xuất mới tự động tạo nội dung thông qua công nghệ trí tuệ nhân tạo sau PGC (Professional Generated Content) và UGC (User Generated Content).

Hệ sinh thái metaverse phong phú và đa dạng đòi hỏi nhiều nội dung để người dùng khám phá liên tục, nhưng các phương pháp trước đây của UGC và PGC rõ ràng không thể đáp ứng nhu cầu xây dựng metaverse và với sự trợ giúp của các công cụ trí tuệ nhân tạo, mọi người đều có thể trở thành người sáng tạo. Hiện tại, công nghệ AIGC đã được sử dụng rộng rãi trong văn bản, hình ảnh, âm thanh và trò chơi.

Các nền tảng AIGC đa dạng đã mọc lên khắp thế giới, gây ra nhiều cơn bão. Jasper là một nền tảng nội dung AI cho phép các cá nhân và nhóm sử dụng AI để tạo nội dung. Nó đã trở thành một công ty kỳ lân với mức định giá 1,5 tỷ đô la Mỹ chưa đầy hai năm sau khi thành lập; Ổn định AI, cũng là một trong những kỳ lân mới nhất , có thể Tạo hình ảnh dựa trên từ khóa chỉ trong vài giây và không giống như các nền tảng khác, nó dân chủ hóa công nghệ thông qua nguồn mở, mang lại cho nhà phát triển sự tự do tối đa.

Ngoài tạo văn bản và hình ảnh, công nghệ AIGC còn được sử dụng trong tạo video. Trước đó, Google cũng đã phát hành 2 công cụ chuyển văn bản thành video là Imagen Video chú trọng vào chất lượng video và Phenaki chú trọng vào thời lượng video.

Là một công cụ sản xuất quan trọng để xây dựng thế giới ảo, AIGC cung cấp cho người sáng tạo trí tưởng tượng không giới hạn. Khi các công nghệ AI tiếp tục được triển khai, nội dung do AI tạo ra sẽ giải phóng tiềm năng thực sự của Metaverse.

Metaverse giáo dục

Năm 2021 là năm đầu tiên của Metaverse, không chỉ cho phép nhiều người tìm hiểu về ngành công nghiệp mới nổi đầy triển vọng này mà còn truyền cảm hứng cho mọi tầng lớp xã hội nỗ lực nhiều hơn trong các lĩnh vực liên quan. Năm nay, Metaverse Education đã dần xuất hiện trong cuộc thăm dò của nhiều trường học, doanh nghiệp và tổ chức.

Metaverse, với tư cách là một thế giới ảo song song với thế giới thực, mang đến một cách hiển thị và tương tác mới, và giáo dục đòi hỏi một số lượng lớn hiển thị và các tương tác hiệu quả như trình bày thông tin, giải thích và các hoạt động thực tế, phù hợp với Metaverse một cách tự nhiên.

So với các phương pháp giảng dạy đồ họa tĩnh, Metaverse có thể trình bày nhiều thông tin kiến ​​thức động và ba chiều hơn. Ví dụ, khi chúng ta nghiên cứu cấu trúc của cơ thể con người, nếu chỉ nhìn vào hình ảnh và văn bản thì khó có thể thực sự cảm nhận được cơ thể con người hoạt động như thế nào, tuy nhiên nếu đó là hình ảnh ba chiều, mô phỏng và động thì sẽ dễ dàng hơn. để mọi người hiểu cơ chế hoạt động của nó.

Đồng thời, siêu dữ liệu bổ sung thêm chiều tương tác phong phú hơn cho thông tin và chúng ta có thể tương tác hơn nữa trong các cảnh ảo. Học cách vận hành thường là nhanh nhất và cảnh ảo do Metaverse cung cấp rất phù hợp cho các thử nghiệm hoặc cảnh vận hành yêu cầu thực hành lặp đi lặp lại. Nó được sử dụng rộng rãi trong nhiều khía cạnh như y học, thiết kế công nghiệp, vật lý, sinh học và thí nghiệm hóa học, đồng thời loại bỏ nhiều hạn chế như cảnh và vật liệu.

Ví dụ, toàn bộ quy trình phẫu thuật có thể được mô phỏng trong một cảnh ảo, để sinh viên y khoa có thể nhanh chóng làm quen với quy trình phẫu thuật. Bạn có thể học thao tác lái xe và nắm vững các quy tắc giao thông trong metaverse, để mọi người có thể nhanh chóng thành thạo các kỹ năng lái xe mà không cần sự trợ giúp của huấn luyện viên và không cần phải suy nghĩ về việc lái xe buýt đưa đón học sinh và địa điểm thực hành.

Ngoài ra, Metaverse Education còn thực hiện tốt chính sách “dạy thông qua giải trí”, kết hợp hoàn hảo giữa game và giáo dục. Trong Metaverse, rất nhiều nội dung học tập được số hóa và các cơ chế phản hồi tương ứng được thiết kế để game hóa giáo dục, nhằm nâng cao hứng thú học tập của học sinh, tạo động lực tích cực và phát hiện tốt hơn các vấn đề của học sinh từ phân tích dữ liệu.

Do đó, từ nhiều góc độ, metaverse với tư cách là một công nghệ mới sẽ kích hoạt tư duy mới cho giáo dục, đồng thời sẽ buộc các nhà giáo dục chấp nhận các công nghệ mới với tinh thần cởi mở và toàn diện, đồng thời khám phá những cách giáo dục metaverse + mới từ chúng. . Giáo dục metaverse có thể trở thành một hướng phát triển quan trọng của cải cách giáo dục trong tương lai.

Triển vọng/ Dự báo năm 2023

Xem lại Triển vọng và Dự đoán cho năm 2021

Đây là những gì chúng tôi đang làm trong

Trước hết, nhìn một cách tổng thể, trừ Điều 3 và Điều 8, các điều khác sẽ được thực hiện vào năm 2022.

Thứ hai là bài viết thứ ba. Các sản phẩm AR bùng nổ mà chúng ta mong đợi dường như chưa thực sự xuất hiện. Mặc dù có những sản phẩm AR xuất sắc như Nreal và Thunderbird Innovation ở Trung Quốc nhưng chúng vẫn chưa đạt đến mức bùng nổ. Có lẽ chúng ta quá lạc quan về sự phát triển của phần cứng , Ngay cả kính AR của Apple, vốn được lên kế hoạch ra mắt vào năm 2024, hiện được đồn đại là đã gặp phải vấn đề về thiết kế.

Đối với Điều 8, luật pháp và giám sát metaverse đã không phát triển theo hướng mà chúng ta mong đợi, và thậm chí từ góc độ toàn cầu, không có nhiều điều ở cấp độ lập pháp xuất hiện. họ chưa đạt đến cấp độ lập pháp. , mặc dù đã có nhiều vấn đề pháp lý được thảo luận rộng rãi như tấn công tình dục metaverse, nhưng vẫn chưa đến lúc đưa ra luật điều chỉnh. Có lẽ đây sẽ là một con đường dài hơn. Rốt cuộc, nhiều quy định quản lý Internet là chỉ khi các sản phẩm trở nên phổ biến Hạ cánh chậm, và Metaverse cũng vậy.

Khi chúng ta nhìn lại 8 dự đoán hoặc triển vọng khác, tất cả chúng đều tương ứng với nhau. Nhiều công ty công nghệ Internet có thể nhìn thấy bằng mắt thường đã tham gia bố cục của đường đua metaverse; các phương pháp tiếp thị trong lĩnh vực metaverse đã được nhiều công ty chấp nhận và áp dụng hơn; nhiều người ảo, không gian ảo metaverse hoặc các sản phẩm bùng nổ như AIGC đã có xuất hiện. Hãy để nội dung metaverse có các sản phẩm được tiêu chuẩn hóa sơ bộ, đồng thời, IDC, một tổ chức tư vấn nổi tiếng thế giới, đã dự đoán trong quý IV rằng các lô hàng thiết bị hiển thị gắn trên đầu VR toàn cầu vào năm 2022 sẽ vào khoảng 15,73 triệu chiếc mỗi năm -Tăng 43,6% so với cùng kỳ năm 2016. Các sản phẩm mới ra đời và xuất khẩu ra nước ngoài.

Vào tháng 10, Zhaopin.com đã phát hành "Báo cáo phát triển nhân tài ngành Metaverse năm 2022". Dữ liệu cho thấy từ tháng 1 đến tháng 7 năm 2022, các vị trí tuyển dụng liên quan đến Metaverse đã tăng 16,6% so với cùng kỳ năm ngoái; Báo cáo nhân tài hiện trường” cho thấy tổng số nhân tài trong lĩnh vực blockchain toàn cầu đã tăng 76% so với cùng kỳ năm ngoái.Các công ty tài chính truyền thống như Goldman Sachs, JPMorgan và HSBS, cũng như các công ty công nghệ như Google, Microsoft và Facebook, đã rót vốn trong nhiều tài năng blockchain. , và công ty công nghệ Web3 nổi tiếng Ouyi OKX có kế hoạch mở rộng quy mô tuyển sinh hàng năm thêm 30%, đạt quy mô 5.000 người, vượt qua nhiều công ty công nghệ truyền thống.

Chủ đề về blockchain và metaverse vẫn là điều chúng ta không thể tránh khỏi, mặc dù sự phát triển của ngành đã bước vào giai đoạn đóng băng vào nửa cuối năm, nhưng sự phổ biến vào đầu năm thực sự đã thu hút nhiều công ty trong danh sách Fortune 500 đến tham gia vào các không gian như The Sandbox hoặc Decentraland.

Về việc bố trí vốn, "Báo cáo đầu tư và tài chính giữa năm 2022 của Metaverse" do Sina VR và Viện nghiên cứu dữ liệu lớn Qichacha đồng phát hành cho thấy trong nửa đầu năm 2022, tổng vốn đầu tư và tài trợ toàn cầu của Metaverse đạt 32,24 tỷ nhân dân tệ và các sự kiện đầu tư Tổng số là 205, lần lượt đạt 2,3 lần và 3,2 lần tổng số tiền đầu tư và tài trợ cũng như tổng số tiền đầu tư và tài trợ cho cả năm 2021.

Cuối cùng, liên quan đến sự phát triển của văn phòng trực tuyến thành văn phòng đa dạng, những người bạn quan tâm đến sự phát triển của hội nghị có thể sẽ thấy rằng nhiều hội nghị ngành năm nay được thực hiện thông qua không gian ảo. mặt khác, số hóa đang càn quét ngày càng nhiều ngành công nghiệp truyền thống và đây mới chỉ là bước khởi đầu.

Triển vọng và dự đoán năm 2023

Triển vọng và dự đoán năm 2023

1. Thêm nhiều tỉnh, thành ban hành chính sách liên quan của Metaverse

Kết hợp với các chính sách liên quan của nhiều tỉnh và thành phố trong nước trên Metaverse vào năm 2022, chúng tôi kỳ vọng rằng xu hướng chính sách này sẽ tiếp tục được củng cố vào năm 2023, thậm chí dần dần tiến gần hơn đến các thành phố khác từ một số thành phố hạng nhất và hạng hai. Một mặt là do nhu cầu phát triển của chính Metaverse, mặt khác là do nhu cầu xây dựng nền kinh tế kỹ thuật số, bản thân Metaverse có thể liên kết tốt với nền kinh tế kỹ thuật số. Metaverse và nền kinh tế kỹ thuật số sẽ được cải thiện rất nhiều vào năm 2023.

2. Siêu nghịch đảo công nghiệp mở ra cơ hội phát triển, hình thành chuỗi công nghiệp

Với kế hoạch hành động 3 năm Metaverse công nghiệp do Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin công bố vào đầu tháng 11 năm nay, năm 2023 chắc chắn sẽ tạo ra một làn sóng metaverse công nghiệp và khi các đại gia nước ngoài tiếp tục đầu tư vào cặp song sinh kỹ thuật số, các nhà lãnh đạo công nghệ đã dẫn đầu của IBM, Microsoft và Nvidia Công ty thứ hai sẽ tiếp tục thúc đẩy vũ trụ công nghiệp tiến lên, từ đó mang lại những điểm tăng trưởng mới cho ngành và hình thành một chuỗi công nghiệp sơ bộ.

3. Siêu thị người tiêu dùng đã lọt vào tầm nhìn của nhiều người hơn

Vào năm 2022, chúng ta đã thấy rằng siêu dữ liệu của người tiêu dùng đã có mô hình sơ bộ và dần dần thiết lập một sự chuyển đổi mới về "con người, hàng hóa và địa điểm". Chúng tôi hy vọng rằng vào năm 2023, nhiều thương hiệu tiêu dùng sẽ tham gia vào xu hướng siêu dữ liệu. có tiềm năng mang lại trải nghiệm tiêu dùng mới cho ngành bán lẻ.

4. Năm 2023 sẽ là "năm đầu tiên" của Education Metaverse

Kể từ nửa cuối năm 2022, chúng tôi nhận thấy rằng một số siêu dữ liệu giáo dục đã bắt đầu được đề cập. Ví dụ: Jiangxi Kejun Industry, một doanh nghiệp hàng đầu trong ngành, đã hoàn thành vòng tài trợ hàng trăm triệu nhân dân tệ mới nhất vào tháng 11, đã bước vào một kỷ nguyên mới cho sự phát triển của metaverse giáo dục. Như một sự thúc đẩy, vào năm 2023, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng hơn của Metaverse giáo dục và chúng ta cũng sẽ thấy một số trường cao đẳng và đại học bắt đầu triển khai các khóa học giáo dục liên quan đến Metaverse, cả hai sẽ mở ra một vụ nổ nhỏ vào năm 2023.

5. Phần cứng tiêu dùng tiếp tục duy trì tốc độ tăng trưởng nhanh

Như chúng tôi đã mô tả ở trên, VR/AR và phần cứng khác sẽ chứng kiến ​​mức tăng trưởng hai con số vào năm 2022. Chúng tôi hy vọng tốc độ tăng trưởng cao này sẽ tiếp tục và củng cố hơn nữa sự phát triển của phần cứng cấp độ người tiêu dùng khi thị trường chip và bộ lưu trữ bắt đầu phát triển. Năm 2023 sẽ không phải là năm bùng nổ thực sự của sản phẩm và vẫn cần phải có một số hoạt động giáo dục thị trường nhất định.

6. Nghề metaverse mở ra tiêu chuẩn hóa ban đầu

Khi chúng ta nói về nghề nghiệp trên Internet bây giờ, một loạt các vị trí có thể được liệt kê, nhưng vì những nghề nghiệp này mới ra đời cách đây 10 năm, Metaverse sẽ mở đầu cho quá trình tiêu chuẩn hóa nghề nghiệp ban đầu vào năm 2023, chẳng hạn như Vận hành sản phẩm Metaverse, Nhà thiết kế Metaverse hoặc Metaverse Những người sáng tạo nội dung vũ trụ và những nghề này sẽ dần dần lọt vào mắt công chúng cùng với sự phát triển của ngành và trở thành điểm neo trong 10 năm tới. Tất nhiên, đã có một số công ty Web3 nổi lên trong lĩnh vực nghề nghiệp truyền thống, tháng này, LinkedIn đã trao giải thưởng "Nhà tuyển dụng hấp dẫn toàn cầu nhất năm 2022" và Ouyi OKX có mặt trong danh sách, trở thành công ty công nghệ Web3 duy nhất trong danh sách.

7. Tiếp thị metaverse phổ biến trở lại hợp lý

Hướng phổ biến nhất và hạ cánh của ngành vào năm 2022 là "tiếp thị metaverse". Cho dù đó là người kỹ thuật số, bộ sưu tập kỹ thuật số hay các trải nghiệm ảo khác nhau, họ chiếm một lối thoát khác của metaverse, nhưng như chúng tôi đã viết vào đầu năm Theo đối với các bài báo liên quan, những phương thức tiếp thị này sẽ dần dần giảm đi theo sự chú ý của công chúng, và sẽ từ trạng thái cường điệu hóa trở lại trạng thái hợp lý, tất nhiên, lợi nhuận không tệ, nhưng nó sẽ thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của ngành.

8. Nội dung VR đã được chú ý nhiều hơn hoặc có thể có các mô hình bùng nổ

Đến nay, chúng tôi vẫn kiên định với quan điểm trước đây, VR muốn thoát ra khỏi vòng tròn thì trước hết phải có những sản phẩm mang nội dung VR nổi tiếng, giống như trò “ăn cắp đồ ăn” và “mini-game” phổ biến trong Internet sơ khai, chỉ những sản phẩm như vậy mới có thể được thị trường thanh toán, sẽ mở ra sự phát triển bùng nổ thực sự của phần cứng VR, nếu không thì logic của những người dùng sớm không thể hỗ trợ sự xuất hiện của thị trường cấp nghìn tỷ, vì vậy chúng ta sẽ chờ xem ai sẽ trở thành người tạo nội dung VR phổ biến.

9. Các công ty công nghệ hàng đầu ít chú ý đến thị trường metaverse

Giống như hướng đi của Metaverse sau khi Metaverse được đổi tên, chúng tôi hy vọng rằng vào năm 2023, các công ty công nghệ lớn sẽ ít chú ý đến bản thân Metaverse hơn và thay vào đó sẽ bắt đầu chú ý đến các ứng dụng của Metaverse. sang Metaverse một cách rộng rãi và trở thành " Bản sao kỹ thuật số, hợp nhất ảo-thực hoặc VR/AR thuần túy cũng có nghĩa là thuật ngữ Metaverse, đã phổ biến trong hai năm, có thể suy giảm vào năm 2023, nhưng chúng tôi có lý do để tin rằng sự suy giảm này sẽ không ảnh hưởng đến quá trình công nghiệp.

10. Web3 và Metaverse tiếp tục có cùng tần suất

Cuối cùng, Metaverse và Web3 vẫn sẽ xuất hiện với tần suất như nhau, và cả hai có thể xuất hiện một cách khéo léo hơn, chứ không chỉ thông qua một khung cảnh đơn lẻ như vùng đất ảo. nhìn vào chính sự phát triển của Web3 Có thể thấy, mặc dù đã bước vào “thời kỳ đóng băng”, chúng tôi dự đoán rằng thời kỳ đóng băng này sẽ phục hồi đồng bộ với những thay đổi của chu kỳ kinh tế, nhưng thời điểm vẫn chưa chắc chắn.

tái bút

Đã hơn nửa tháng kể từ khi chúng tôi bắt đầu viết báo cáo và hoàn thành báo cáo. Nghĩ lại Báo cáo thường niên năm 2021 của Metaverse là báo cáo thường niên chuyên nghiệp và phổ quát đầu tiên của ngành, nó đã nhận được rất nhiều lượt đọc và đăng lại trên toàn bộ mạng một khi nó đã được ra mắt. Bây giờ nhìn lại báo cáo năm 2021, vẫn còn nhiều điều đáng để thảo luận, nhưng với tư cách là những người tham gia và xây dựng ngành, chúng tôi vẫn chọn tiếp tục xuất bản báo cáo thường niên năm 2022, vì Metaverse vẫn đang trong giai đoạn phát triển và Chúng tôi cần phải làm việc với nhau.

Năm 2022 vẫn là một năm đáng nhớ, dù là dịch bệnh liên miên hay làn sóng số hóa nóng bỏng, cả hai đã thúc đẩy nhiều bước phát triển trong Metaverse, từ bộ sưu tập kỹ thuật số đến con người kỹ thuật số, từ AIGC đến nền kinh tế số, hay từ Digital From Space đến Digital People. các cuộc họp ảo, mọi thứ đang hiển thị vừa phải và bất chấp sự ồn ào, giá trị thực đang bắt đầu xuất hiện.

Trong năm qua, chúng ta đã nghe quá nhiều tổ chức dự đoán quy mô thị trường của Metaverse trong tương lai, từ hàng trăm tỷ đô la đến hàng nghìn tỷ đô la, thậm chí hàng chục nghìn tỷ đô la. Internet, mà còn là bối cảnh mới của sự phát triển công nghệ. Rốt cuộc, chúng ta không thể đứng yên. Ngay cả khi môi trường hiện tại thay đổi, "chọn lọc tự nhiên" vẫn là chân lý. Sự sống sót của kẻ thích nghi nhất áp dụng cho cả giống loài và công nghệ.

Cuối cùng, tôi kết thúc báo cáo này bằng một câu trích dẫn từ cuốn sách bán chạy nhất "Súng, Vi trùng và Thép," "Công nghệ được phát triển theo thời gian, không phải bởi những hành động anh hùng đơn lẻ; sử dụng, thay vì phát minh để thỏa mãn một số nhu cầu có thể thấy trước."

Có lẽ nhu cầu của các hướng metaverse khác nhau mà chúng tôi dự đoán cũng không chính xác, nhưng chính sự không chính xác này khiến tương lai tràn đầy hy vọng và cơ hội.

Tạm biệt 2022, chúng ta sẽ ở tương lai

Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android