Vào ngày 15 tháng 12, tại sự kiện Web3.0 Cloud Day Singapore 2022, Kevin Shao, chủ tịch điều hành của ABGA và người sáng lập Bitrise Capital, giữ vai trò chủ trì, Lester Li, CEO kiêm người sáng lập L2 Y và DeGame, đồng thời là đồng sáng lập/COO của NodeReal Ben Zhang, người sáng lập P 12 Boyang và người đồng sáng lập Quest 3 Chess Che là khách mời tại bàn tròn, mọi người đều bày tỏ quan điểm của mình về chủ đề GameFi 2.0: Kỷ nguyên mới của trò chơi Web3.0. Sau đây là một xem xét văn bản.
Q1
Người điều hành Kevin Shao, Chủ tịch điều hành ABGA: Mỗi khách mời có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân.
Lester Li, Giám đốc điều hành và người sáng lập L2 Y và DeGame: DeGame là cổng kết nối duy nhất cho các trò chơi và cơ sở dữ liệu về dữ liệu GamiFi. Chúng tôi có quan hệ đối tác với hơn 50 dự án GamiFi khác nhau và chúng tôi hy vọng có thể giúp các game thủ tìm được nhiều dự án hơn nữa trong tương lai.
Ben Zhang, đồng sáng lập/COO của NodeReal: NodeReal là nhà cung cấp giải pháp và cơ sở hạ tầng Web3 toàn diện. Chúng tôi cam kết cung cấp các dịch vụ cơ sở hạ tầng hiệu suất cao để hỗ trợ các ứng dụng quy mô lớn của Web3. Chúng tôi được thành lập vào năm ngoái và đã hoàn thành khoản đầu tư ban đầu trị giá 16 triệu đô la vào tháng 5 năm nay. Chúng tôi hiện có hơn 200 khách hàng và hơn 10.000 nhà phát triển, bao gồm một số thành viên bàn tròn trên sân khấu.
Người sáng lập P12 Boyang: Trong 3 đến 4 năm qua, xét về trò chơi truyền thống, chúng tôi đã xây dựng một nền tảng trò chơi di động dẫn đầu ngành nên chúng tôi quyết định tìm kiếm cơ hội ở nền tảng trò chơi Web3 nên chúng tôi đã đầu tư vào P12. Chúng tôi tạo ra các trình chỉnh sửa trò chơi, cơ sở hạ tầng và SDK hỗ trợ việc tạo trò chơi và trò chơi nguồn mở. Mục tiêu của chúng tôi là tăng số lượng người sáng tạo trò chơi và số lượng nội dung trò chơi.
Chess Che, người đồng sáng lập Quest 3: Hiện tại, 70% người dùng đến từ Đông Nam Á và chúng tôi tin rằng chúng tôi có thể mở rộng thị trường của mình cũng như có thể xây dựng thứ gì đó để trợ giúp các ứng dụng di động và đưa người dùng đến với Web3.
Q2
Người điều hành ABGA Chủ tịch điều hành kevinshao: So với Web2, tôi vẫn còn khá mới mẻ với các trò chơi Web3. Câu hỏi tôi muốn hỏi là bạn đã từng chơi game Web3 chưa? Bạn sẽ chọn trò chơi Web2 hay trò chơi Web3? Bạn sẽ cải thiện phần nào trong trò chơi Web3 của mình so với Web2?
Lester Li, Giám đốc điều hành và người sáng lập L2 Y và DeGame: Chúng tôi đã theo dõi hơn 50 dự án GamiFi và đầu tư vào nhiều token dự án GamiFi. Bằng cách theo dõi dữ liệu, chúng tôi nhận thấy rằng người dùng chơi Axie infinity như một khoản đầu tư tài chính thay vì chơi trò chơi để giải trí. Trong quá trình này, mọi người sẽ mất rất nhiều tiền và rất khó để kiếm lại.
THQ là một trò chơi bắn súng di động nhỏ từng là nền tảng phổ biến nhất vào thời điểm đó. Nếu trò chơi bạn chơi là Fornite hoặc Genshin tiếp theo, bạn có thể trở thành đồng sở hữu của chính trò chơi đó. Nhưng một lần nữa, bạn không thể lấy lại tiền của mình dưới ảnh hưởng của Genshin. Vì vậy, đối với các trò chơi Web3, chúng tôi hy vọng người chơi có thể lấy lại được tiền của mình, đó là điều thú vị nhất trong lĩnh vực Web3.
Ben Zhang, đồng sáng lập/COO của NodeReal: Nếu bạn so sánh trò chơi Web2 với trò chơi Web3, rõ ràng là trò chơi Web2 thú vị hơn ở giai đoạn này. Tất nhiên, trò chơi Web3 đang thay đổi và phát triển. NodeReal Là một công ty công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ cải thiện cơ sở hạ tầng của trò chơi Web3 để đạt được ứng dụng quy mô lớn. Nếu bạn muốn xây dựng một trò chơi có mức tăng trưởng bền vững lâu dài, hãy đảm bảo rằng các nhà phát triển và game thủ có thể tiếp tục xây dựng và khuyến khích họ tham gia nhiều hơn. Đồng thời, khi xây dựng hệ sinh thái, bạn cần lập kế hoạch cẩn thận xem phần dữ liệu nào trong trò chơi sẽ được chuyển đến blockchain, vì blockchain rất đắt tiền.
Boyang, người sáng lập P12: Khi nói đến trò chơi Web3, vẫn còn một chặng đường dài phía trước. Trò chơi Web3 khác xa với các trò chơi truyền thống mà chúng ta chơi và yêu thích. Chúng ta còn một chặng đường dài để phát triển các trò chơi Web3, chúng vẫn chưa ngang bằng và vì lý do chính đáng, vì việc tạo ra trò chơi rất khó và việc bổ sung công nghệ Web3 sẽ không làm điều đó bớt đi chút nào. Ngay cả khi bạn thêm cơ chế mã thông báo, nó cũng không làm cho trò chơi trở nên tốt hơn. Hiện chúng tôi đang xem xét cách làm cho nó hấp dẫn hơn khi xây dựng chức năng Web3.
Người đồng sáng lập Quest 3 Chess Che: Cơ sở của trò chơi là bạn cần quan sát những người chơi khác. Tôi nghĩ RDR 2 có một số nội dung rất nổi tiếng. Sau khi chơi được 60 đến 70 giờ, bạn sẽ thực sự thích thú với câu chuyện của trò chơi. Tôi nghĩ đó chính là nội dung của trò chơi. Toàn bộ trò chơi là một quá trình dài, không hề ngắn và đòi hỏi người chơi phải hết sức kiên nhẫn. Sau khi bạn quyết định rằng trò chơi này là một trò chơi tuyệt vời trên Web2 thì trò chơi đó cũng có thể hoạt động trên Web3.
Q3
Người điều hành ABGA Chủ tịch điều hành Kevin Shao: Nếu bạn muốn có một trò chơi thành công, yếu tố nào quan trọng hơn?
Lester Li, Giám đốc điều hành và người sáng lập L2 Y và DeGame: Đó vẫn là nền kinh tế. Một số trò chơi trong các ngành truyền thống đã chứng minh rằng trò chơi có thể tồn tại được 20 năm. Và điều bạn cũng có thể thấy là nền kinh tế của họ đã tồn tại được hơn 20 năm. Các trang bị trong trò chơi có thể tăng thêm giá trị của chúng. Chúng ta cũng sẽ thấy một số trò chơi Web3 tồn tại được 20 năm và quy mô kinh tế của chúng sẽ vượt xa mọi trò chơi truyền thống. Nền kinh tế tương tự như một đất nước thực tế. Bạn cần duy trì giá trị đồng tiền trong trò chơi của mình. Bởi vì một số người muốn có những nguyên liệu cơ bản để chế tạo vũ khí mới nên họ sẽ bỏ ra rất nhiều tiền để mua vũ khí. Bằng cách này, một hệ thống kinh tế tốt sẽ ra đời. Điều này rất quan trọng cho sự phát triển bền vững của trò chơi. Sau đó, bạn có thể sử dụng các mô hình giá trị truyền thống để tính toán điều đó. Ví dụ: Dota2 có token, token của Dota2 là gì? Sẽ rất nhiều vì tôi nghĩ những trò chơi này hiện nay rất đáng tiền. Sẽ là rất lớn nếu những nền kinh tế này trong trò chơi có thể được chuyển giao.
Đồng sáng lập NodeReal/COO Ben Zhang: Nếu bạn nhìn vào vòng đời của trò chơi, có rất ít trò chơi Web3 có thể tồn tại và hầu hết chúng có thể không tồn tại quá 6 tháng. Nhóm cần xem xét cách xây dựng một hệ sinh thái và nên tiếp tục đổi mới trong việc thu hút người dùng mới và khiến nó trở nên thú vị. Gần đây, chúng tôi đang hỗ trợ một số trò chơi quy mô lớn, chẳng hạn như Chuỗi FNCY của Hàn Quốc. Họ đang chuyển từ Web2 sang Web3. Ngay từ đầu, họ đã lên kế hoạch một cách có hệ thống cho toàn bộ hệ sinh thái và thiết lập chuỗi ứng dụng của riêng mình, cải thiện đáng kể tình hình hiện tại của Cộng đồng Web2 thông qua blockchain. . Tóm lại, điều quan trọng là hệ sinh thái cần phải liên tục đổi mới và đảm bảo hiệu suất cao cũng như khả năng mở rộng của cơ sở hạ tầng.
Người sáng lập P12 Boyang: Để một trò chơi thành công, yếu tố quan trọng nhất không phải là tiền hay công nghệ. Nếu nhìn vào các studio game lớn nhất thế giới, hàng năm họ cũng có những dự án thất bại, rất nhiều tiền và nguồn lực được đổ vào, tuy các nhà sản xuất đều có thành tích thành công nhưng điều này không đảm bảo rằng tất cả các trò chơi sẽ thành công. Việc tạo ra trò chơi vẫn đòi hỏi tính nghệ thuật và cảm hứng, và điều đó không thể được thay thế bằng công thức hoặc công nghiệp hóa. Bạn vẫn sẽ thấy các trò chơi độc lập. Mặc dù họ không phải là studio giàu nhất, không có nhà sản xuất ngôi sao và không có công nghệ tiên tiến, nhưng chính những chi tiết trong trò chơi mới khiến nó tỏa sáng và đó là điều khiến ngành công nghiệp phát triển. Đối với P12, chúng tôi đang hạ thấp rào cản gia nhập đối với người chơi để nhiều người sáng tạo hơn có thể dùng thử và có thể thành công ở lần thử thứ hai hoặc thứ ba. Đó là cách chúng tôi tạo ra trò chơi.
Chess Che, đồng sáng lập Quest3: Tôi xin đưa ra hai ví dụ để minh họa những yếu tố nào tạo nên một ván đấu thành công. Đầu tiên là WoW, họ đã định nghĩa hệ thống thành tích là gì, hệ thống này sẽ cung cấp phần thưởng thành tích cho những khám phá và tích lũy hành vi khác nhau của người chơi trong trò chơi. Nó sẽ không phá hủy sự cân bằng của trò chơi cũng như không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của người khác mà còn kích thích sự gắn bó của người chơi. WoW hỗ trợ nhiều studio trong nước và một số người sử dụng hệ thống thành tích này. Còn lại là game Dota 2. Bạn có thể bỏ tiền để làm phong phú thêm phụ kiện của các anh hùng trong game, điều này cũng không ảnh hưởng gì đến sự cân bằng của game và các anh hùng khác nhưng nó làm tăng sự thích thú và gắn bó của người chơi.
70% khách hàng của Quest3 là Gamefi và tất cả họ đều đang sử dụng Quest3 để cải thiện mức tăng trưởng người dùng và thu hút lưu lượng truy cập. Quest3 cung cấp sản phẩm không cần giấy phép, miễn phí và dễ sử dụng để giúp tất cả các dự án Web3 phát triển.