Liu Muzhen của Aichang Games: Blockchain giúp giải quyết ba vấn đề lớn trong lĩnh vực trò chơi
Phòng cháy chữa cháy
Liu Muzhen tin rằng nguồn năng lượng mới của tăng trưởng kinh tế trong tương lai, nền kinh tế kỹ thuật số, cho dù đó là trí tuệ nhân tạo, chuỗi khối, điện toán đám mây, dữ liệu lớn, mạng đầu cuối, đều có thể kết hợp rất tốt với ngành công nghiệp trò chơi. Thế giới tương lai sẽ làm mờ ranh giới giữa ảo và thực, và trò chơi có thể là một phương tiện rất tốt.
Liu Muzhen tin rằng nguồn năng lượng mới của tăng trưởng kinh tế trong tương lai, nền kinh tế kỹ thuật số, cho dù đó là trí tuệ nhân tạo, chuỗi khối, điện toán đám mây, dữ liệu lớn, mạng đầu cuối, đều có thể kết hợp rất tốt với ngành công nghiệp trò chơi. Thế giới tương lai sẽ làm mờ ranh giới giữa ảo và thực, và trò chơi có thể là một phương tiện rất tốt.
Ngành công nghiệp trò chơi đang phải đối mặt với ba vấn đề lớn: chi phí phát triển trò chơi cao và rủi ro cao; chi phí mua lại người dùng trò chơi cao và hàng giả nghiêm trọng; đạo cụ trò chơi mất giá nghiêm trọng, rất khó để tái tạo cảnh thiết bị có thể được giao dịch chung trở lại sau đó. Sự ra đời của chuỗi khối cho phép chúng ta thấy khả năng giải quyết những vấn đề này.
Theo quan điểm của Liu Muzhen, nhiều nhà sản xuất trò chơi, đặc biệt là các doanh nhân trong ngành trò chơi, đang phải chịu gánh nặng, giữa việc hoàn thành sản xuất trò chơi và đăng ký số phiên bản có độ trễ tự nhiên về thời gian, và chi phí ở giữa là rất lớn. Nếu tài sản trò chơi được đưa vào chuỗi, sau khi đăng ký Cục Bản quyền, việc bán trước hợp pháp chắc chắn sẽ có tác động tích cực rất lớn đến sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.
Sau đây là nội dung bài phát biểu của Liu Muzhen:
Các bạn thân mến có mặt, chào buổi chiều!
Tôi là Liu Muzhen và tôi rất vinh dự được đứng trên sân khấu trong bài phát biểu đêm giao thừa của Tiến sĩ Carrian để chia sẻ một số cơ hội về sự kết hợp giữa ngành công nghiệp trò chơi và nền kinh tế kỹ thuật số với tất cả bạn bè của tôi.
Hai mươi năm trước, vào ngày 28 tháng 9 năm 2001, trò chơi phổ biến nhất ở Trung Quốc lúc bấy giờ, "Huyết Truyền Kỳ", đã được đưa vào thử nghiệm công khai. Trò chơi này đã mang đến một cú sốc lớn cho nhận thức của tôi, khi đó tôi đang học cấp 2. Một ngày nọ, tôi nghe thấy tiếng hét "giết rồng" trong một quán cà phê Internet, nơi thu hút rất đông người ở tất cả các quán cà phê Internet. Vào thời điểm đó, thiết bị này được bán với giá hơn 10.000 nhân dân tệ, mọi người đều chú ý rằng nó đã là hàng chục ngàn nhân dân tệ vào hai mươi năm trước.
Sau đó tôi phát hiện ra rằng trò chơi không chỉ rất thú vị mà còn có thể kiếm tiền.
Đến năm 2020, mã nguồn của huyền thoại sẽ lan rộng từ châu Âu, các cá nhân có thể thiết lập huyền thoại trên máy chủ và người chơi có thể tự làm và thiết kế các cách chơi khác nhau của riêng mình.
Lúc đó tôi cũng lập một cái khiến cả quán Internet chơi "Truyền thuyết" do tôi lập, cảm giác này khiến tôi có cảm giác như mình đang tạo ra một thế giới trong trò chơi. Sau đó, tôi đã đưa mã nguồn mà tôi đã sửa đổi cho chủ quán cà phê Internet và họ đã kiếm được hàng triệu USD từ mã nguồn này vào thời điểm đó.
Trải nghiệm của một thiếu niên khiến tôi rất tin tưởng vào ngành game, tôi đã quan tâm và tham gia vào ngành này từ khi còn là sinh viên, tôi cũng đã chứng kiến rất nhiều cơ hội trong ngành game: từ game đầu cuối cho đến webgame, mobile trò chơi, trò chơi cạnh tranh và trò chơi do ngành công nghiệp trò chơi thúc đẩy.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi cũng đang phải đối mặt với một số vấn đề: chi phí phát triển trò chơi cao và rủi ro cao; chi phí để có được người dùng trò chơi cao và số lượng hàng giả nghiêm trọng; giá trị của đạo cụ trò chơi bị mất giá nghiêm trọng và thật khó để tái tạo cảnh mà thiết bị có thể được trao đổi chung vào thời đó.
Tại thời điểm này, sự ra đời của chuỗi khối cho phép chúng tôi nhìn thấy khả năng giải quyết những vấn đề này.
Năm 2017, một nhà đầu tư bảo chúng tôi không làm game truyền thống, các dự án game mobile đang triển khai phải tạm dừng. Bởi vì có một trò chơi blockchain phi thường "Ethercat" vào thời điểm đó. Mặc dù có một số tranh cãi về trò chơi này trong giới trò chơi truyền thống, nhưng "Ether Cat" cho phép chúng ta thấy sự tái tạo giá trị của các đạo cụ trò chơi. Tỷ lệ khấu hao của một số lượng lớn vật phẩm trò chơi di động truyền thống đã lên tới hơn 95%. Cho dù người dùng trò chơi đã nạp 100.000 hay hàng triệu vật phẩm trò chơi, nếu họ không chơi trong một tháng, tỷ lệ khấu hao thậm chí vượt quá 99%. Không ai muốn cho nó đi.
tiêu đề phụ
Sự bùng nổ của trò chơi chuỗi khối
Những con mèo đột biến được tạo ra bởi trò chơi blockchain "Ether Cat" thông qua việc nhân giống thú cưng có giá giao dịch một lần là hơn một triệu nhân dân tệ và khối lượng giao dịch cũng rất lớn, điều này đã từng gây ra tắc nghẽn giao dịch trong Ethereum.
Vào năm 2018, trò chơi hộp cát blockchain "Neoworld" đã được ra mắt. Trong thế giới trò chơi này, bạn có thể mua đất, mua vật liệu, xây nhà, làm việc và bắt đầu kinh doanh. Trò chơi đã tạo ra những bước đột phá lớn trong các trò chơi blockchain. Thông qua con đường của các đối tác nút, có hơn 20.000 người dùng trực tuyến trong một thời gian ngắn. "Neoworld" không tốn phí lưu lượng truy cập cao của các trò chơi truyền thống, nhưng có quảng cáo tích hợp trong trò chơi. Chuỗi công khai NEO và chuỗi công khai trường sóng là khách hàng của nó đã truyền cảm hứng rất lớn cho các trò chơi truyền thống để thu hút người dùng. "Neoworld" hiện vẫn đang ở phiên bản PC. Phương pháp vận hành hợp lý giúp trò chơi blockchain này có tuổi thọ cao. Phiên bản trò chơi di động dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay.
Vào năm 2019, bản beta nội bộ của trò chơi chuỗi khối nhập vai ARPG "Dark Chain Tour God" luôn là điểm mà các trò chơi chuỗi khối cần phải đột phá về khả năng chơi. Ý nghĩa tiến bộ của trò chơi blockchain này nằm ở chỗ các nút phân tán và đồng quản trị cộng đồng thay thế lợi ích kinh tế làm điểm đồng thuận, và cảm giác trò chơi, lối chơi và cộng đồng và người chơi đồng quản trị. , điều này cực kỳ Nó giúp giảm đáng kể rủi ro chi phí và rủi ro vận hành khi phát triển trò chơi. Một game thủ thực thụ bắt đầu từ khả năng chơi của trò chơi, trong lĩnh vực trò chơi blockchain, người chơi chia sẻ quyền quản trị, đạo cụ được bán trước và xác suất ra đời của một trò chơi đáp ứng thị trường phải ngày càng tăng.
Vào năm 2020, nhiều trò chơi blockchain sẽ được thử nghiệm hơn, chẳng hạn như "Chain Game Lord", "Smart Wisdom", "Illusion Origin", "Beyond Infinity", v.v. So với trước đây, những trò chơi này chú ý nhiều hơn đến tính tuân thủ của trò chơi số phiên bản Kết hợp với các đặc điểm của trò chơi blockchain, trò chơi blockchain tích cực chấp nhận sự giám sát, đây là một tình huống không thể tránh khỏi trong tương lai. Có một độ trễ thời gian tự nhiên giữa việc hoàn thành sản xuất trò chơi và ứng dụng cho số phiên bản, nhưng chi phí ở giữa là rất lớn đối với nhiều nhà sản xuất trò chơi, đặc biệt là các doanh nhân trong ngành công nghiệp trò chơi. Nếu tài sản trò chơi được đưa vào chuỗi, sau khi đăng ký Cục Bản quyền, việc bán trước hợp pháp chắc chắn sẽ có tác động tích cực rất lớn đến sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Nó cũng có thể là một cơ hội mới cho ngành công nghiệp trò chơi.
Một trong những cộng sự của tôi, Tsukino Usagi, rất thích xem bộ phim có tên "Ready Player One", mỗi lần cô ấy xem là nước mắt giàn giụa.
Chúng tôi cũng tin rằng nguồn năng lượng mới của tăng trưởng kinh tế trong tương lai, nền kinh tế kỹ thuật số, cho dù đó là trí tuệ nhân tạo, chuỗi khối, điện toán đám mây, dữ liệu lớn hay mạng đầu cuối, đều có thể kết hợp rất tốt với ngành công nghiệp trò chơi. Thế giới tương lai sẽ làm mờ ranh giới giữa ảo và thực, và trò chơi có thể là một phương tiện rất tốt.
Chúng tôi cũng hy vọng rằng ngành công nghiệp trò chơi trong tương lai sẽ không còn quảng cáo sai sự thật nữa. Tulong Baodao sẽ được tặng khi nó trực tuyến và thiết bị sẽ được trả lại tài khoản sau một giây, nhưng nó có ý nghĩa tích cực hơn đối với cuộc sống của chúng ta, đây là cơ hội cho tất cả các doanh nhân, xin cảm ơn!
--------------
Bài phát biểu đêm giao thừa "Cưỡi gió" của Yu Jianing được tổ chức bởi Đại học Huobi và được chia sẻ trực tiếp tại Nhà hát lớn Hàng Châu. Trong bài phát biểu kéo dài 3 giờ, Yu Jianing, chủ tịch luân phiên của Ủy ban Đặc biệt Blockchain của Hiệp hội Công nghiệp Truyền thông Trung Quốc và là hiệu trưởng của Đại học Huobi, đã tập trung vào các từ khóa "thuận theo chiều gió" và tập trung vào "blockchain và chuỗi khối" trong mười năm tới."Tài sản kỹ thuật số" là cốt lõi của kỷ nguyên kỹ thuật số, chia sẻ những quan sát mới nhất và suy nghĩ chuyên sâu về các xu hướng tiên tiến.
Đại học Huobi cũng mời một số cựu sinh viên xuất sắc, bắt đầu từ các ngành của họ như thương mại điện tử phát sóng trực tiếp, phục vụ ăn uống, phim và truyền hình, trò chơi, v.v., để chia sẻ những gì họ nhìn thấy, suy nghĩ và cảm nhận về việc sử dụng công nghệ chuỗi khối để trao quyền cho truyền thống các ngành nghề.
Tìm kiếm WeChat Huoda Education mở ra cánh cửa đến thế giới blockchain


