一文读懂a16z发布的开源项目AI Town:引入虚拟城镇,AI角色可社交和生活

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PANews
8个月前
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在 a16z 发布的 AI Town 中,每个 AI 角色都将有社交「记忆」,每个人的故事线相互交织,让虚拟城镇不再「虚拟」。

原文作者:Liam Akiba Wright,Cryptoslate

原文编译:Felix,PANews

风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z)发布了 AI Town 的代码,作为开源项目,AI Town 可让开发者创建自己的由人工智能驱动的虚拟世界。正如 a16z 团队在 X 平台(原 Twitter)上宣称的,这个雄心勃勃的项目旨在「通过人工智能生成式代理(Generative Agent)构建用户自己的虚拟世界」。

AI Town 是 a16z 与其被投组合公司 Convex Dev 合作建立,受斯坦福大学的一篇《Generative Agent》论文的启发,引入了一个虚拟城镇,人工智能角色可以在其中生活、聊天和社交。根据 GitHub 披露的详细信息,AI Town 被设计为一个可定制和可扩展的平台。

一文读懂a16z发布的开源项目AI Town:引入虚拟城镇,AI角色可社交和生活

AI Town 如何运作

AI Town 本质上是人工智能角色的一个充满活力的缩影,每个角色都有其独特的个性。这些人工智能角色能够以逼真的类似人类的方式交互,在虚拟环境中创造出有趣的社交动态。

城镇中的每个 AI 角色在创建时都会收到一个提示,该提示会帮助塑造角色并作为其交互和行为的基础。当人工智能角色彼此互动时,他们会保留对话的记录,从而保证今后互动的连续性。这种记忆过去交流的能力为每个 AI 角色带来了独特的叙事,进一步增强了虚拟环境的真实性和复杂性。

从更广泛的层面来看,这意味着每个 AI 角色基本上都可以根据与其他角色的互动以及随着时间的推移积累的经验,在人工智能小镇中构建自己的故事。随着这些叙事的展开,这些 AI 角色创建了一系列由人工智能生成的故事,这些故事实时演变,反映了现实世界社区的复杂性。

这种动态互动和故事发展的实现得益于 AI Town 底层的技术堆栈,包括用于后端无服务器框架的 Convex、用于矢量存储的 Pinecone、用于身份验证的 Clerk、用于自然语言文本生成的 OpenAI 以及用于部署的 Fly。

使用 OpenAI 进行自然语言文本生成,使 AI 角色能够进行真实且连贯的对话。同时,Convex 后端无服务器框架提供了必要的基础设施,来管理共享的全局状态和所有事件的日志,确保角色交互和叙事的连续性和演变。

从本质上讲,AI Town 代表了先进的 AI 技术和创新设计的完美结合,创建了一个独特的平台,开发人员可以在虚拟环境中探索由人工智能驱动的叙事开发的潜力。

AI Town 的定制性

AI Town 的一个主要特点是它的多功能性。开发者可以定制各种组件,包括特征数据和精灵表(注:一种在游戏开发中使用的图像文件格式。由一个包含多个图像的大图和一个配置文件组成)、Tilemap(瓷砖式地图)的视觉环境、文本生成提示的工程以及游戏规则和逻辑。这种灵活性允许各种潜在的应用程序,从简单的项目到可扩展的多人游戏。

要想设置他们的 AI Town 版本,开发人员必须克隆项目的存储库、安装软件包并添加 OpenAI 和 Pinecone 等服务的 API 密钥。Convex 处理世界的初始化、角色 AI 和游戏逻辑,而 Next.js 支持的网站则通过 Clerk 管理用户帐户。

为了与开源精神保持一致,a16z 和 Convex 开发团队鼓励社区在 AI Town 之上构建更复杂的交互。

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