
คำนำ
คำนำ

GameFi จะประสบความสำเร็จในการพัฒนาอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2564 กิจกรรมตัวแทน ได้แก่ คลื่นการขุดทองของ Axie Infinity ทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การเปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta และการประกาศเข้าสู่ช่อง Metaverse หลังจากเข้าสู่ปี 2022 แม้ว่า GameFi จะได้รับผลกระทบในทางลบจากการลดลงโดยรวมของมูลค่าตลาดของสกุลเงินดิจิทัลที่เป็นตัวแทนของ Bitcoin แต่ก็ยังมีศักยภาพมหาศาลในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 และโครงการ Move to Earn ที่แสดงโดย StepN ก็เกิดขึ้น ทำให้เกิดความกว้างขวาง ความสนใจ. แน่นอนว่าแนวทาง GameFi รุ่นเยาว์ไม่มีความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะสวนทางกับกระแส ในขณะที่ Terra ซึ่งเป็นโปรโตคอล Stablecoin แบบอัลกอริทึมที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาเริ่มเกิดมรณะ Bitcoin ลดลงต่ำกว่าการก่อตัวของเดือนพฤษภาคมถึงกรกฎาคม 2021 ในเดือนพฤษภาคม 2022 การสนับสนุนที่แข็งแกร่งมี ได้ทำลายความหวังในการกลับมาของตลาดกระทิงลงอย่างสิ้นเชิง และอุตสาหกรรม Web 3 รวมถึง GameFi ก็เข้าสู่ช่วงเวลาที่มืดมนเช่นกันTrading View
แผนภูมิราคา Bitcoin - แหล่งข้อมูล K รายสัปดาห์:คัมบังข้อมูล。
การสำรวจเชิงลึกของ GameFi แทร็กที่เกิดขึ้นใหม่ "รายงานสรุป GameFi Track ปี 2022" ที่ขัดเกลาอย่างรอบคอบโดยทีม Jianshu จะแบ่งออกเป็นสองส่วน: ข้อมูลและโครงการ การรวมข้อมูลตลาด ข้อมูลห่วงโซ่ และการวิเคราะห์โครงการเฉพาะพยายามอย่างดีที่สุด อธิบายให้ผู้อ่านทราบถึงการพัฒนาแทร็ก GameFi ในปี 2022 การเปรียบเทียบกับปี 2021 และแนวโน้มการพัฒนาที่เป็นไปได้ในอนาคต นอกจากนี้ ข้อมูลแผนภูมิส่วนใหญ่ที่ใช้ในรายงานนี้จัดทำขึ้นบน Footprint
คัมบังข้อมูล
ในบทของโปรเจ็กต์ เราจะจัดเรียงโปรเจ็กต์ GameFi ยอดนิยมที่มีแฟนๆ Twitter มากกว่า 50,000 คนในปี 2022 ตามประเภทของเกม ตั้งแต่การถือกำเนิดของ Axie Infinity ไปจนถึงการเปิดตัว StepN ที่ใกล้จะวางจำหน่าย แทร็ก GameFi ซึ่งเป็นรูปแบบการมีส่วนร่วมที่ใกล้เคียงกับ Web2 มากที่สุด มีศักยภาพในการแก้ไขจุดบกพร่องทั่วไปของเกมแบบดั้งเดิมในแง่หนึ่ง และมีความเป็นไปได้ที่จะดึงดูดผู้ใช้ Web2 ให้เข้ามา พัฒนาไปอีกทางหนึ่ง นอกจากนี้ ยังช่วยให้ผู้คนได้เห็นพลังอันแข็งแกร่งของฟิลด์ Web3 ในอนาคต
การคาดการณ์: รายงานโครงการจะเปิดตัวหลังเทศกาลฤดูใบไม้ผลิในปี 2023 โปรดติดตามการอัปเดตทาง Twitter ของ Jianshu
ชื่อเรื่องรอง
ข้อสรุปพื้นฐานของบทความข้อมูล
ตลอดปี 2022 แม้ว่าเส้นทางของ GameFi จะมีช่วงเวลาที่สดใส แต่ก็มักจะต่ำกว่าตลาดและ Bitcoin เกือบตลอดเวลา
ในปี 2565 วงเงินสินเชื่อ GameFi จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2564 แต่ในช่วงครึ่งหลังของปี ทัศนคติทางการตลาดของสถาบันการลงทุนบางแห่งได้เปลี่ยนจากเชิงบวกเป็นการรอดู
ชื่อระดับแรก
ประสิทธิภาพของตลาดโดยรวม
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ

คำอธิบายภาพFootprint

GameFi Token Market Cap เทียบกับมูลค่าตลาดรวมของ Cryptocurrency แหล่งข้อมูล:Footprint
คำอธิบายภาพ"ตลอดปี 2022 มูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi จะรักษาแนวโน้มความก้าวหน้าและถอยกลับด้วยมูลค่าตลาดรวมของสกุลเงินดิจิทัล ในหมู่พวกเขา ยกเว้นเดือนมีนาคมถึงเมษายนที่กระตุ้นโดย StepN "เล่นเพื่อรับ
ข้อความ

คำอธิบายภาพFootprint

2022 BTC Market Cap เทียบกับ GameFi Token Market Cap แหล่งข้อมูล:Footprint
คำอธิบายภาพFootprintแหล่งข้อมูลสำหรับการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนของมูลค่าตลาด BTC ต่อมูลค่าตลาดโทเค็น GameFi ในปี 2022:
) จากวันที่ 1 มกราคม มูลค่าตลาดของ Bitcoin ในวันนั้นอยู่ที่ประมาณ 43 เท่าของมูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi และจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม ช่องว่างกลายเป็น 75 เท่า และ GameFi มีประสิทธิภาพต่ำกว่า Bitcoin ถึง 74.4 เปอร์เซ็นต์
ข้อความ

คำอธิบายภาพFootprint

2022 BTC Market Cap และ GameFi Token Market Cap เปลี่ยนแปลง ที่มาข้อมูล:Trading View
แผนภูมิราคา BTC - รายสัปดาห์ K แหล่งข้อมูล:

คำอธิบายภาพTrading View
ข้อความ

มูลค่าตลาด GameFi เปลี่ยนแปลงปีต่อปีFootprint
2021 เทียบกับ 2022 GameFi Token Market Cap แหล่งข้อมูลเปรียบเทียบ:
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ

คำอธิบายภาพFootprint

แหล่งข้อมูลของจำนวนเงินและการแจกจ่ายในฟิลด์การเข้ารหัสในปี 2021:Footprint
แหล่งข้อมูลของจำนวนเงินและการแจกจ่ายในฟิลด์การเข้ารหัสในปี 2022:
ชื่อระดับแรก

สถานการณ์ทางการเงินทั้งปี 2565 ของ GameFiFootprint
แหล่งข้อมูลสำหรับการเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินในฟิลด์ GameFi ในปี 2565:

เมื่อแยกข้อมูลทางการเงินออกแล้ว การจัดหาเงินทุนภาคสนามของ GameFi ในปี 2565 นั้นเกิน 5.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่เกือบครึ่งหนึ่งเสร็จสมบูรณ์ในเดือนเมษายน ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับไข้เกมบล็อกเชนที่กระตุ้นโดย StepN ด้วยการลดลงของมูลค่าตลาดของ GMT การจัดหาเงินทุนในฟิลด์ GameFi ก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกันหลังจากถึงจุดสูงสุดในเดือนเมษายน แม้ว่าจะมีการดีดตัวขึ้นเล็กน้อยในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม แต่ก็เริ่มค่อยๆ ลดลงอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเข้าสู่เดือนพฤศจิกายน ยอดสินเชื่อในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมมีเพียง 59 ล้านเหรียญสหรัฐและ 23.3 ล้านเหรียญสหรัฐตามลำดับ และยอดสินเชื่อรวมน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของยอดในเดือนตุลาคม แต่ช่วงเวลานี้ไม่ได้ไร้ประโยชน์ Binance การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกเปิดตัวโครงการ IEO ใหม่ในวันที่ 24 พฤศจิกายน - Hooked Protocol ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ทางสังคมแบบ gamified Web3 ที่เป็นของ "X to Earn" Track, IEO นี้ จะมีอายุจนถึงวันที่ 1 ธันวาคม นี่เป็นครั้งแรกที่ Binance เริ่ม IEO อีกครั้งหลังจากผ่านไป 9 เดือน และโครงการ IEO สุดท้ายคือโครงการ 100 เท่า StepN ที่มีชื่อเสียง ประโยชน์ของการออกจาก Binance นั้นไม่สำคัญ แต่ปริมาณการจัดหาเงินทุนในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมยังไม่ดีขึ้น จะเห็นได้ว่า ตลาดที่ย่ำแย่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของสถาบันการลงทุนอย่างมากMy MetaData
ชื่อระดับแรก
ประสิทธิภาพพื้นฐานของ GameFi
ชื่อเรื่องรอง

การเปลี่ยนแปลงระดับเสียงของเกม GameFiFootprint
การเปลี่ยนแปลงจำนวนข้อตกลง GameFi ในปี 2022 (ลบข้อมูลซ้ำ) ที่มา:

คำอธิบายภาพFootprint

คำอธิบายภาพFootprint

คำอธิบายภาพFootprint

จำนวนและการเผยแพร่ข้อตกลง GameFi ในไตรมาสที่ 3 ปี 2022 แหล่งข้อมูล:Footprint
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลสำหรับจำนวนและการเผยแพร่ข้อตกลง GameFi ในไตรมาสที่ 4 ปี 2022:
หมายเหตุพิเศษ: จำนวนเกมในไตรมาสที่ 1, ไตรมาสที่ 2, ไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 ยังไม่ได้รับการขจัดข้อมูลซ้ำ ดังนั้นข้อมูลในไตรมาสที่ 3 และไตรมาสที่ 4 จะสูงกว่าการเปลี่ยนแปลง (การขจัดข้อมูลซ้ำซ้อน) ในจำนวนเกม GameFi ในปี 2022 เหตุผลคือบางเกมมีการปรับใช้หลายเชน ตัวอย่างเช่น The Sandbox มีอยู่ทั้งบน Ethereum และ Polygon การขจัดข้อมูลซ้ำจะทำให้ข้อมูลในมิติของเชนผิดเพี้ยน
นอกจากนี้ ไตรมาสที่ 1 ถึงไตรมาสที่ 2 ในปี 2022 เป็นช่วงเวลาแห่งการเติบโตของเกม อาจเป็นเพราะ StepN ที่มี "Move to Earn" เป็นโหมดหลักในไตรมาสที่ 2 ผลักดันให้ GameFi ขึ้นสู่จุดสูงสุดของตลาดกระทิงรอบนี้ กระตุ้นผู้คนจำนวนมาก เกมรับลมหนาว และโปรเจคปาร์ตี้ที่ใจจดใจจ่อปล่อยเกม ผลที่ตามมาโดยตรงคือเนื่องจากโหมดเกมเดียวและการวางแผนที่ไม่สร้างสรรค์ ทำให้เส้นทาง GameFi ได้รับผลกระทบมากขึ้นและการลดลงมีมากขึ้นหลังจากที่ตลาด crypto เข้าสู่ช่วงขาลงอย่างรวดเร็ว หลังจากที่ผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่สามารถทำตามความคาดหวังในการทำกำไรได้ออกไป เกมหลายเกมถูกบังคับให้หยุดดำเนินการ และเส้นทางที่เกิดขึ้นใหม่ทั้งหมดก็เริ่มสงบลง ดังนั้นในไตรมาสที่ 4 อัตราการเติบโตโดยรวมของห่วงโซ่จึงไม่ดีนัก
ชื่อเรื่องรอง

คำอธิบายภาพFootprint

คำอธิบายภาพFootprint

แหล่งข้อมูลของปริมาณธุรกรรมรายเดือนบนห่วงโซ่โปรโตคอล GameFi ในปี 2022:Footprint
คำอธิบายภาพ
หมายเหตุพิเศษ: เนื่องจากความซับซ้อนของข้อมูลบนห่วงโซ่ มีบางกรณีที่สัญญาอัจฉริยะของข้อตกลงบางรายการไม่รวมอยู่ในแหล่งข้อมูลอย่างสมบูรณ์ และ NFT ของข้อตกลงบางรายการมีการซื้อขายบนแพลตฟอร์มรองของบุคคลที่สาม ดังนั้น ไม่รวมอยู่ในสถิติ ดังนั้น ข้อมูลออนไลน์ที่เกี่ยวข้องที่ใช้ในบทความนี้ ข้อมูลปริมาณ / ปริมาณธุรกรรมเป็นสถิติที่ไม่สมบูรณ์และใช้เพื่อวิเคราะห์แนวโน้มทั่วไปเท่านั้น

สังเกตปริมาณธุรกรรมบนเครือข่ายรายวันของโปรโตคอล GameFi ในปี 2022 ซึ่งสัมพันธ์กับมูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi และจำนวนเงินในฟิลด์ GameFi เมื่อมีการทำธุรกรรมบนเครือข่าย มูลค่าตลาดและจำนวนเงินของ GameFi มักจะอยู่ในระดับสูง จะเห็นได้ว่าในเดือนเมษายน สิงหาคม และตุลาคม ปี 2022 ปริมาณธุรกรรมรายวันบนห่วงโซ่โปรโตคอล GameFi เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ในทำนองเดียวกัน มูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi ก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วยเช่นกัน ปริมาณทางการเงินเริ่มเพิ่มขึ้นหลังจาก จุดต่ำสุดในเดือนมิถุนายน และแตะระดับสูงสุดในช่วงครึ่งหลังของปีในเดือนสิงหาคมDelphi Digital
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ใช้เกมเชนอันดับต้นในเดือนตุลาคม:
ท่ามกลางปริมาณธุรกรรมบนเครือข่ายรายวันของโปรโตคอล GameFi ในปี 2022 จุดสูงสุดในเดือนตุลาคมนั้นค่อนข้างสะดุดตา และปริมาณธุรกรรมที่มหาศาลนั้นตรงกันข้ามกับไม่กี่เดือนก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง เหตุผลอาจเกี่ยวข้องกับ Planet IX และ Trickshot Blitz (TB)
TB เป็นเกมมือถือเล่นฟรีที่ผู้เล่นเล่นพูลกันเอง มันนำเสนอผู้เล่นที่ได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RLY ที่สามารถแปลงเป็นสกุลเงินคำสั่งได้ทันที TB อัปเดตกลไกการให้รางวัลในเดือนตุลาคม ตั้งแต่วันที่ 6 ถึง 15 ตุลาคม จะเพิ่มรางวัลโทเค็นใหม่เป็นสองเท่าสำหรับผู้ใช้เก่า พร้อมกันนั้น ลดค่าธรรมเนียมการถอนของผู้ใช้และเพิ่มจำนวนเงินสูงสุดที่ถอนได้ครั้งเดียว
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ

การเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งาน GameFi บนเครือข่ายFootprint
แหล่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของโปรโตคอล GameFi ปี 2022:

คำอธิบายภาพDune

แหล่งข้อมูลสำหรับจำนวนผู้ใช้งาน Solana Chain StepN รายเดือนในปี 2565:Footprint
แหล่งข้อมูลของผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน BNB Chain StepN มีการเปลี่ยนแปลงในปี 2565:
ข้อความ

การเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ใช้ใหม่บนเครือข่ายFootprint
คำอธิบายภาพ
เมื่อเทียบกับความซบเซาของตัวบ่งชี้มิติอื่น ๆ การเติบโตรายเดือนของผู้ใช้โปรโตคอล GameFi ใหม่ในปี 2565 ทำได้ดี และไม่มีสถานการณ์ใดที่มีข้อมูลจำนวนมากในช่วงต้นปีและน้อยมากในช่วงปลายปี ปี. แม้ว่าข้อมูลในเดือนมิถุนายน กรกฎาคม และสิงหาคมจะค่อนข้างเยือกเย็น แต่ข้อมูลในเดือนกันยายนมีการเติบโตในเชิงบวก และจำนวนผู้ใช้ใหม่สูงถึง 995,000 ราย ซึ่งลบล้างหมอกควันของช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ในช่วงเวลานี้ โปรเจกต์เกมหลายเกมมีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ ตัวอย่างเช่น เกม NFT ที่เน้นผู้หญิงแต่งตัว 3 มิติ Power of Women ที่สร้างจาก Solana ติดอันดับเกมในภูมิภาคสหรัฐอเมริกาของ Google Play เกม Sandbox ที่เปิดตัวเฉพาะสำหรับ Polygon แผนการรับจำนำ SAND สุดพิเศษที่เปิดให้เจ้าของที่ดินบนเครือข่าย ฯลฯ

คำอธิบายภาพDappraddar
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง

ข้อมูลโครงการ GameFi เชนสาธารณะของเกมหลักFootprint
คำอธิบายภาพ
หมายเหตุ: ข้อมูลจำนวนของโปรโตคอล GameFi ของเชนสาธารณะของเกมหลักไม่ได้ถูกขจัดข้อมูลซ้ำ ดังนั้นข้อมูลจะสูงกว่าการเปลี่ยนแปลง (การขจัดข้อมูลซ้ำซ้อน) ของจำนวนเกม GameFi ในปี 2022 เหตุผลคือบางเกมมีการปรับใช้หลายเชน ตัวอย่างเช่น The Sandbox มีอยู่ทั้งบน Ethereum และ Polygon การขจัดข้อมูลซ้ำจะทำให้ข้อมูลในมิติของเชนผิดเพี้ยน

ให้ความสนใจกับข้อตกลงเกี่ยวกับห่วงโซ่สาธารณะของเกม TOP ปริมาณการทำธุรกรรมขนาดใหญ่บนห่วงโซ่การสนับสนุนระบบนิเวศที่แข็งแกร่งและความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศในระยะยาวทำให้ Ethereum, Polygon และ BNB Chain อยู่ในตำแหน่งผู้นำของระบบนิเวศน์ของเกมอย่างมั่นคง BNB Chain มีเกมบล็อกเชน 747 เกม เพิ่มขึ้นประมาณ 47.04% จากต้นปี Polygon มีเกมบล็อกเชน 305 เกม เพิ่มขึ้นประมาณ 74.28% จากต้นปี ปัจจุบันมีเกม 599 เกมบน Ethereum เพิ่มขึ้นประมาณ 10.3% จากต้นปี เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าเกือบ 77% ของเกมบนเชน Ethereum เปิดตัวก่อนปี 2021 เห็นได้ชัดว่า Ethereum เริ่มต้นในช่วงแรกบนเส้นทาง Gamefi แต่มันไม่ใช่เชนสาธารณะที่เกมเมอร์ต้องการอีกต่อไปสถิติจำนวนเกมเชน Ethereum ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2022
ข้อความ

จำนวนที่ใช้งานของโครงการ GameFi เชนสาธารณะของเกมหลักFootprint
แหล่งข้อมูลสำหรับการเปลี่ยนแปลงจำนวนข้อตกลงที่ใช้งานอยู่บน GameFi เชนสาธารณะของเกมหลักในปี 2565:

คำอธิบายภาพFootprint

คำอธิบายภาพFootprint

แหล่งข้อมูลโปรโตคอลที่ใช้งานรูปหลายเหลี่ยม:Footprint
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลโปรโตคอลที่ใช้งาน Ethereum:
ในทางตรงกันข้าม ความผันผวนของจำนวนข้อตกลงที่ใช้งานอยู่ของ Polygon ค่อนข้างคงที่ และช่วงขาลงปรากฏในช่วงเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ในช่วงต้นปี ตั้งแต่เดือนเมษายนถึงพฤษภาคมจำนวนโครงการที่ใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้ว Polygon มีความเสถียรมากกว่าในแง่ของรูปแบบเกม
ข้อความ

จำนวนโปรเจ็กต์ GameFi ที่เพิ่มใหม่บนเชนสาธารณะของเกมหลักFootprint
คำอธิบายภาพ
โดยเฉพาะสำหรับเครือข่ายสาธารณะแต่ละแห่ง ในปี 2565 BNB Chain และ Polygon จะแสดงการแข่งขันกันในแง่ของความแข็งแกร่งของเค้าโครงของแทร็กเกม แต่หลังจาก กันยายน อัตราของ Polygon จะช้าลงอย่างมาก ตรงกันข้าม BNB Chain จะ จะเปิดตัวในเดือนตุลาคมเมื่อ Polygon อยู่เฉยๆ มีการเปิดตัวเกมใหม่ 8 เกม ด้วยการสนับสนุนของ Binance เกมบน BNB Chain จะยังคงมีแรงผลักดันในการพัฒนาอย่างมาก ในช่วงต้นปี 2565 WAX ซึ่งเป็นผู้นำของเครือข่ายเกมสาธารณะก็มีผลงานที่น่าประทับใจเช่นกัน จำนวนเกมใหม่ ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม ติดอันดับ 3 อันดับแรกของเครือข่ายสาธารณะ และมาเป็นอันดับสอง ในเดือนกันยายน. แม้ว่าภายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2022 จำนวนเกมใหม่โดยเฉลี่ยต่อเดือนจะน้อยกว่า 2 เกม โดยสรุป ผู้พัฒนาเกมยังคงชอบ Polygon, BNB Chain และ WAX
เดือนพิเศษอาจมาจากเดือนพฤศจิกายน โครงการใหม่ ๆ บนห่วงโซ่ Ethereum มีความโดดเด่น ท้ายที่สุด Ethereum เป็นเครือข่ายสาธารณะที่มีระบบนิเวศน์ที่ครอบคลุมมากที่สุดซึ่งอาจเป็นเหตุผลหลักที่ฝ่ายโครงการเกมชื่นชอบ
ข้อมูลผู้ใช้ GameFi ห่วงโซ่สาธารณะของเกมหลัก

*เชนสาธารณะห้าอันดับแรกที่มีจำนวนผู้ใช้ GameFi จากเชนสาธารณะของเกมหลักFootprint
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลสำหรับการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้ใช้งานประจำวันของห่วงโซ่สาธารณะ GameFi 5 อันดับแรก:
จำนวนผู้ใช้เป็นรากฐานที่สำคัญของการดำเนินงานที่ดีของระบบนิเวศ GameFi ทั้งหมด ตรงกันข้ามกับความคิดเห็นสาธารณะ จำนวนผู้ใช้ GameFi ไม่ได้กระจุกตัวอยู่ที่เครือข่ายสาธารณะที่แข็งแกร่งแบบดั้งเดิม
Polygon และ BNB Chain ยังนำคลื่นของผู้ใช้สูงสุดในเดือนมีนาคมและเมษายน แต่น่าเสียดายที่ระยะเวลาไม่นาน แต่ระบบนิเวศของเครือข่ายสาธารณะที่แข็งแกร่งยังสามารถทำให้จำนวนผู้ใช้คงที่ในช่วง 100,000 ถึง 200,000 คน
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ
ข้อความ
Polygon

ข้อความFootprint

แหล่งข้อมูลโวลุ่มโปรโตคอล GameFi ของ Polygon Chain ปี 2022:Footprint
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลของผู้ใช้ Polygon chain ที่ใช้งานรายวันและผู้ใช้งาน Gamefi รายวันในปี 2565:
ณ เดือนธันวาคม 2565 Polygon มีเกมบล็อกเชน 305 เกม เพิ่มขึ้นประมาณ 74.28% จากต้นปี นอกจากนี้ ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนที่เกี่ยวข้องกับเกม Polygon มีสัดส่วนมากกว่า 65% ของจำนวนผู้ใช้ในเครือข่าย และมีความเจริญรุ่งเรืองทางระบบนิเวศค่อนข้างสมบูรณ์ใน Polygon
ประสิทธิภาพ GameFi ที่ยอดเยี่ยมบน Polygon ต้องขอบคุณ:ข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรก ความสามารถในการดำเนินโครงการ Ethereum ที่มีการรั่วไหลของระบบนิเวศอย่างรวดเร็วและเสถียรใช้บล็อคเชนความเร็วสูงตามข้อมูลของมัน
เอกสารการพัฒนา
การสำรวจระบบนิเวศของทีม: ทีมพัฒนา Polygon ได้ก่อตั้ง Polygon Studios เพื่อบ่มเพาะโปรโตคอล GameFi เมื่อปีที่แล้ว โดยมีพันธมิตร ได้แก่ Animoca Brands, The Sandbox, Decentraland เป็นต้น

พึ่งพาโครงการ Web 2 ชั้นนำ: ดำเนินการเปลี่ยนจากเกมดั้งเดิมเป็นเกมบล็อกเชน ทางเลือกของการตัดสินใจอาจทำให้ Polygon มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นFootprint
คำอธิบายภาพ
2022 Polygon chain โปรโตคอล GameFi อันดับต้น ๆ และแหล่งข้อมูลการกระจายปริมาณธุรกรรม:
จุดสูงสุดของวันที่ 12 กุมภาพันธ์ได้รับแรงกระตุ้นจากข่าวที่ว่า The Sandbox ได้แนะนำการเดิมพัน SAND บน Polygon โดยมีการแจกรางวัล 500,000 mSAND รายสัปดาห์ให้กับผู้เข้าร่วมการเดิมพันตั้งแต่สี่สัปดาห์ก่อนการประกาศ

คำอธิบายภาพFootprint
BNB Chain

คำอธิบายภาพFootprint

แหล่งข้อมูลวอลุ่ม BNB Chain GameFi ปี 2022:Footprint
BNB Chain มีเกมบล็อกเชน 747 เกม ณ เดือนธันวาคม 2565 เพิ่มขึ้นประมาณ 47.04% จากต้นปี ตั้งแต่เดือนมิถุนายนถึงกรกฎาคม อัตราส่วนของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเกี่ยวกับเกมต่อผู้ใช้ที่ใช้งานทั้งหมดของ BNB Chain ลดลงต่ำกว่า 25% เทียบกับ 33.21% เมื่อต้นปี อย่างไรก็ตาม BNB Chain มีข้อได้เปรียบหลักสามประการในการจัดวาง GameFi และแนวโน้มในอนาคตยังคงเป็นไปในเชิงบวก:
ตามกระดาษสีขาวตาม
กระดาษสีขาว
BNB Chain มีทรัพยากรทางการเงินที่แข็งแกร่งในระบบนิเวศ ในเดือนตุลาคม 2022 Binance Labs ได้เปิดตัวโปรแกรม MVB Accelerator เพื่อช่วยขยายโครงการนวัตกรรมบน BNB Chain และในเดือนธันวาคมได้ประกาศความร่วมมือกับ GameFi.org ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกม Web 3 แบบครบวงจร

สภาพคล่องที่แข็งแกร่งของ Binance และฐานผู้ใช้ Web 3.0 ขนาดใหญ่นั้นเหมาะสำหรับเกม Move to Earn ที่ระเบิดเมื่อต้นปี ดังนั้น BNB Chain จึงอนุญาตให้ทีม StepN ปรับใช้โปรโตคอลที่ร้อนแรงที่สุดในเวลานั้นบนเครือข่ายของตนได้สำเร็จFootprint
แหล่งข้อมูลของโปรโตคอล GameFi ยอดนิยมของ BNB Chain และการกระจายปริมาณธุรกรรมในปี 2565:

คำอธิบายภาพFootprint
2022 MOBOX: NFT Farmer แหล่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน:
ส่วนโซ่สาธารณะของเกม
Hive

คำอธิบายภาพFootprint

แหล่งข้อมูลสำหรับจำนวน GameFi บน Hive chain ในปี 2022:Footprint
แหล่งข้อมูลของจำนวนผู้ใช้งานประจำวันของโปรโตคอล Hive chain GameFi ในปี 2022:กระดาษสีขาวHive chain มีเกม blockchain 12 เกม ณ เดือนธันวาคม 2022 และจำนวนนั้นไม่ได้เพิ่มขึ้น จากมุมมองของผู้ใช้งานรายวัน ก่อนช่วงครึ่งแรกของปี 2022 เชน Hive สามารถรักษาค่าเฉลี่ยได้มากกว่า 350,000 ต่อวัน แต่ได้ลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากวันที่ 2 มิถุนายน โดยค่าเฉลี่ยต่อวันลดลงต่ำกว่า 150,000 ต่อวัน ลดลง 49.10% . อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้งานรายวันยังคงทรงตัวตั้งแต่นั้นมา ตามที่มัน
กระดาษสีขาว
คำอธิบาย ลักษณะของ Hive chain นั้นชัดเจนเช่นกันว่า "เร็ว เสถียร และประหยัด":
ความสามารถในการปรับขยายสูง: กลไกต่างๆ เช่น โครงการขยายเครือข่ายด้านข้างและหลายลายเซ็น ในขณะที่ปรับปรุงความปลอดภัยของห่วงโซ่สาธารณะเพิ่มเติม ตอบสนองความต้องการเครือข่ายของผลิตภัณฑ์ Dapp ในระบบนิเวศ ลดเกณฑ์ระบบนิเวศ และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

ค่าธรรมเนียมน้ำมันเป็นศูนย์: ผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับสิทธิ์ในการโอนเงินฟรี 20 ครั้งต่อวัน หากผู้ใช้มีความต้องการโอนบ่อยขึ้น พวกเขายังสามารถหยุด GSC เพื่อรับการโอนฟรีมากขึ้น แม้ว่าการโอนจะเสร็จสิ้นโดยการเผา GSC ปากกาทุกด้าม ต้องการเผาเพียง 0.002 GSC เมื่อเทียบกับ BTC และ Ethereum ค่าใช้จ่ายในการโอนเกือบ 0Footprint
2022 HIVE chain GameFi protocol แหล่งข้อมูลการกระจายปริมาณธุรกรรม:

เป็นเวลานานแล้วที่ Hive พึ่งพาเกม Splinterlands เพื่อสนับสนุน UAW เชนสาธารณะทั้งหมด และครองตำแหน่งสูงสุดอย่างมั่นคงในเชน HiveFootprint
คำอธิบายภาพ
หมายเหตุ: ข้อมูลในรูปนี้ไม่ตรงกับการเปลี่ยนแปลงของจำนวนผู้ใช้งานรายวันของโปรโตคอล GameFi ในปี 2022 ความแตกต่างอยู่ที่การลบโปรโตคอลสองตัว ได้แก่ Neopets Meta และ Farmers World คำนวณ

Splinterlands ยังถือเป็นโปรเจ็กต์ที่ "ประเมินค่าต่ำเกินไป" อีกด้วย ในฐานะที่เป็นเกมการ์ดสะสมสะสมดิจิทัลแบบผู้เล่นหลายคน Splinterlands รอดพ้นจากช่วงขาขึ้นและขาลงนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ยังคงติดอันดับ 1 ได้ ในวันที่ 17 มกราคม ปริมาณธุรกรรมของเกมสูงถึง 417,000 รายการ ซึ่งถึงจุดสูงสุดของปริมาณธุรกรรมรายวันประจำปี ขณะที่ยอดสูงสุดของจำนวนผู้ใช้งานรายวันปรากฏช้าในเดือนมีนาคม และ UAW สูงถึง 434,000 รายการDappRadar
Harmony

แหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ของ Splinterlands:Footprint

แหล่งข้อมูลสำหรับจำนวน GameFi บน Harmony chain ในปี 2022:Footprint
Harmony chain มีเกมบล็อกเชน 26 เกมภายในเดือนธันวาคม 2565 เพิ่มขึ้นประมาณ 160% จากต้นปี เมื่อพิจารณาจากผู้ใช้งานรายวันของโปรโตคอล GameFi ผู้ใช้งานรายวันของ Harmony ผันผวนอย่างมากตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเมษายน โดยลดลงเกือบ 43.75% ในวันเดียว แต่ก็ยังมีปริมาณที่ค่อนข้างสูง
ตามที่ทางการกระดาษสีขาวตามที่ทางการ
กระดาษสีขาว
, การสนับสนุนด้านเทคนิคของ Harmony:
การทำงานร่วมกัน ด้วยรหัสน้ำพุ RaptorQ Harmony สามารถใช้อัลกอริธึมการกระจายข้อมูลที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อเผยแพร่ชิ้นส่วนอย่างรวดเร็วภายในชาร์ดหรือข้ามเครือข่าย Harmony ยังใช้การกำหนดเส้นทางของ Kademlia เพื่อเปิดใช้งานธุรกรรมข้ามชาร์ดที่เพิ่มจำนวนลอการิทึมตามจำนวนของชาร์ด

ความร่วมมือต่างประเทศ. ขยายการเข้าถึงของคุณด้วย Gitcoin Hackathons และกิจกรรม EthereumFootprint
แหล่งข้อมูลของการกระจายปริมาณธุรกรรมของโปรโตคอล Harmony chain GameFi ในปี 2565:

ในปัจจุบัน ระบบนิเวศของ Harmony ถูกครอบงำโดยแอปพลิเคชัน DeFi และเกมขุด DeFi DeFi Kingdoms เป็นเกมที่โดดเด่นที่สุดในเค้าโครง GameFi UAW สูงสุดที่ 5.1w ณ สิ้นเดือนมีนาคม เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม เกมได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเปิดตัว Klaytn mainnet ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะของ Kakao บริษัทอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของเกาหลี และจะใช้ DEX ดั้งเดิมของ Klaytn เพื่อสร้างโทเค็นยูทิลิตี้ใหม่ JADE สำหรับใช้ในฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องในเกม มาเป็นระลอกคลื่นสูงถึง 457,100DappRadar
Ronin
แหล่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ของ DeFi Kingdoms:

คำอธิบายภาพThe Ronin Block Explorer

แหล่งข้อมูลประสิทธิภาพ Ronin:nansen report
คำอธิบายภาพ
ต้นทุนก๊าซต่ำ ตามการปรับค่าก๊าซล่าสุด เพื่อต่อสู้กับสแปมและเพิ่มความปลอดภัย ค่าธรรมเนียมก๊าซขั้นต่ำสำหรับการทำธุรกรรมแต่ละครั้งจะเพิ่มเป็น 20 Gwei แต่ค่าธรรมเนียมก๊าซจะยังคงไม่เป็นภาระแก่ผู้ใช้

คำอธิบายภาพThe Ronin Block Explorer

แหล่งข้อมูลตัวตรวจสอบโหนด Ronin:Footprint
แหล่งข้อมูลการกระจายปริมาณธุรกรรมโปรโตคอล Ronin Chain GameFi ปี 2022:

คำอธิบายภาพtoken terminal

แหล่งที่มาของ Dapp และแผนภูมิการจัดอันดับรายได้โปรโตคอลเชนสาธารณะในสัปดาห์ที่สองของเดือนกรกฎาคม 2564:token terminal
แหล่งที่มาของแผนภูมิการจัดอันดับผลรวมรายได้โปรโตคอล Dapp:

ยอดผู้ใช้งานประจำวันของ Axie Infinity คือ 40.3w ซึ่งเกิดขึ้นในวันที่ 26 มีนาคม ในวันนั้น Ronin ได้ประกาศชุดการอัปเดตเพื่อเพิ่มยูทิลิตี้ของ RON เพื่อให้แน่ใจว่า Ronin สามารถขยายการทำธุรกรรมต่อไป และเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ภายในเดือนธันวาคม 2565 จำนวนที่ใช้งานรายวันจะลดลงเหลือต่ำสุดที่ 6,504 ลดลง 98.38% จากจุดสูงสุดFootprint
ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ Axie Infinity เปลี่ยนแหล่งข้อมูลในปี 2565:
WAX

คำอธิบายภาพFootprint

จำนวน 2022 ของ GameFi บนแหล่งข้อมูล WAX Chain:Footprint
คำอธิบายภาพWAX Chain GameFi Protocol ผู้ใช้งานรายวันในปี 2022 ที่มา:ตามกระดาษสีขาว

อธิบายข้อดีของมันคือ:wax.bloks
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูล:
ในแง่ของทรัพยากรพื้นฐาน WAX ถือกำเนิดขึ้นจาก OPSkins ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการตลาดดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดในโลกและตลาดซื้อขายไอเท็มเสมือนจริงบน Steam ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การลงทุนอย่างสม่ำเสมอใน NFT และอุปกรณ์ประกอบฉากไม่เพียงแต่รับประกันประสบการณ์การเล่นเกมและผลกำไรเท่านั้น แต่ยังบรรลุเป้าหมายสูงสุดในการปรับปรุงสภาพแวดล้อมทางนิเวศวิทยาของเกมอีกด้วย

ในแง่ของรูปแบบเศรษฐกิจ องค์ประกอบหลักของมันคือการออกแบบปฏิสัมพันธ์ข้ามสายโซ่กับบล็อกเชนของ Ethereum ซึ่งช่วยเสริมระบบนิเวศบนสายโซ่และส่งเสริมวงจรมูลค่าด้วย EthereumFootprint
คำอธิบายภาพ
ในแง่ของส่วนแบ่งการตลาด ในฐานะผู้นำที่สมควรได้รับของ WAX Alien Worlds คิดเป็น 80.78% และ Dawn of Victory อยู่ในอันดับที่สองด้วย 6.605%

เน้นไปที่ Alien Worlds เป็นหลัก เป็นเกมสำรวจอวกาศที่ผสมผสานแนวคิดของ DeFi + NFT + DAO + Metaverse แม้ว่าจะมีจุดต่ำสุดที่ชัดเจนในช่วงกลางเดือนสิงหาคมและกลางเดือนกันยายนแต่ปริมาณโดยรวมก็ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UAW นอกเหนือจากจำนวนผู้ใช้ที่ลดลงอย่างมากถึง 60,000 รายในวันที่ 10 สิงหาคม จำนวนผู้ใช้สูงสุดถึง 304,000 รายในวันที่ 10 พฤศจิกายน ซึ่งยังคงสดใสในตลาดหมี ตั้งแต่นั้นมา UAW ยังคงอยู่ที่มากกว่า 200,000 ราย .DappRadar
คำอธิบายภาพ
ในมิติของเครือข่ายเกมสาธารณะ Hive, Harmony, Ronin และ WAX มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน ในหมู่พวกเขา WAX และ Hive นั้นล้ำหน้าในแง่ของปริมาณผู้ใช้ ในขณะที่ Harmony และ Ronin มีข้อได้เปรียบในแง่ของปริมาณธุรกรรมแม้จะเทียบกับ โซ่สาธารณะแบบดั้งเดิม โซ่ทั้งสี่นี้ ประสิทธิภาพของข้อมูลไม่ได้ล้าหลัง ซึ่งอาจเปิดเผยทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ GameFi และแม้แต่แทร็กย่อยที่แบ่งฟิลด์ Web3 จะพัฒนาและเติบโตในเชนที่เหมาะสมตามลักษณะที่แตกต่างกัน และวัน เมื่อห่วงโซ่เดียวพยายามที่จะได้รับตำแหน่งผู้นำในทุกด้านก็จะดำเนินต่อไปตลอดไป แน่นอนว่า นี่ไม่ได้หมายความว่าสถานะปัจจุบันของการแยกสัมพัทธ์ระหว่างเชนนั้นควรค่าแก่การส่งเสริม นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นว่าโปรโตคอล GameFi จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตามสถิติของ Coinmarketcap และ Footprint ณ เดือนกรกฎาคม 2022 จำนวนโปรโตคอล GameFi ที่ใช้งานบน 2 เชนและ 3 เชนจะเพิ่มขึ้น 62.5% และ 40% เมื่อเทียบกับทั้งปี 2021 และอัตราการเติบโตนั้นน่าประทับใจมาก นอกจากนี้ ความต้องการข้ามโซ่ที่เพิ่มขึ้นยังนำมาซึ่งปัญหาใหม่ในอุตสาหกรรม Web3 นั่นคือความปลอดภัยของสะพานข้ามโซ่ ซึ่งจะอธิบายอย่างละเอียดในบทของโครงการ
TOP 5 GameFi Token

ชื่อระดับแรกFootprint
คำอธิบายภาพ
แหล่งข้อมูลของการเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดของ GameFi Token 5 อันดับแรกในปี 2565:
จัดอันดับตามมูลค่าตลาด โทเค็น GameFi 5 อันดับแรกในปี 2565 จะถูกสร้างขึ้นใน Axie ($AXS), Sandbox ($SAND), game guild Merit Circle ($MC), StepN ($GMT) และ ApeCoin ($APE)
ในไตรมาสแรก Axie Infinity และ Sandbox ยังคงครองสองอันดับแรกในอุตสาหกรรม แม้จะมีความผันผวนเล็กน้อยก็ตาม:
ในเดือนมกราคม มูลค่าตลาด Token ของ Sandbox ลดลง 49.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ Axie Infinity ดิ่งลง 44.06% หลังจากเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ทั้งคู่ก็นำการลดลงเหมือนหน้าผามาพร้อมกัน ซึ่งการลดลงของ Sandbox ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึง เดือนมีนาคมแตะ 39.04% อีกครั้ง แซนด์บ็อกซ์เสร็จสิ้นการขายที่ดินรอบแรกในเดือนกุมภาพันธ์ ถึงจุดสูงสุดที่ 5.02 พันล้านดอลลาร์และไม่ทะลุผ่านอีกเลย ช่วงเวลาที่รุ่งโรจน์ของมูลค่าตลาดของ Axie อยู่ที่ 6.807 พันล้านดอลลาร์ในวันที่ 1 เมษายน แต่เนื่องจากเหตุการณ์การแฮ็กที่ Ronin ถูกขโมยไปสูงถึง 600 ล้านดอลลาร์ Axie จึงนำเข้าสู่ช่วงเวลาที่มืดมนที่สุด
ในไตรมาสที่สอง ApeCoin และ $GMT ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่:
ตั้งแต่ไตรมาสที่สามถึงไตรมาสที่สี่ ApeCoin ครองตำแหน่งที่หนึ่งมาเป็นเวลานาน และข้อได้เปรียบของ $GMT นั้นมีน้อยมาก:
สรุป:
ในไตรมาสที่สามและสี่ GameFi Token ส่วนใหญ่เข้าสู่ช่วงเวลาที่เงียบสงบ แต่มูลค่าตลาดของ $APE เพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก เหตุผลอาจเป็นเพราะระบบรับจำนำที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคมได้นำมาซึ่งตลาดฮอตสปอตใหม่ ในทางตรงกันข้าม มูลค่าตลาดของ $GMT ลดลงต่ำกว่า 150 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนธันวาคม และช่องว่างระหว่าง $MC และ $MC ก็แคบลง
สุดท้าย สำรวจหมวดหมู่ของโทเค็น ในบรรดาโทเค็น GameFi 5 อันดับแรกนั้น Sandbox และ ApeCoin มีแนวโน้มที่จะใช้แนวคิดของ Metaverse มากกว่า ส่วน Merit Circle เป็นกิลด์เกม $GMT มีแนวโน้มที่จะใช้แนวคิดของ "Move to Earn" ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจาก "Play to Earn" "; เท่านั้น $AXS มันเป็นของ GameFi ในแง่แคบ อาจกล่าวได้ว่ารูปแบบ GameFi นำเสนอแนวโน้มการพัฒนาที่หลากหลาย
สรุป


