คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
รายงานประจำปี Metaverse ประจำปี 2565: บริษัทที่มีมูลค่าตลาด 1 แสนล้านรายต่อไปคือที่ไหน
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-12-30 03:02
บทความนี้มีประมาณ 21403 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 31 นาที
10 นาทีเพื่อมองย้อนกลับไปในปี 2022 เมื่อ Metaverse ระเบิดออกจากวงกลม ปีใหม่จะนำไปสู่การพัฒนาแบบใด?

ภาพรวม

ภาพรวม

ในประเทศจีน หลังจากที่คำว่า Metaverse ขึ้นสู่อันดับสูงสุดของ "รายการสินค้าคงคลังของจีนปี 2021" และ "คำศัพท์อินเทอร์เน็ตสิบอันดับแรก" ในปี 2021 คำนี้ก็ค่อยๆ เปลี่ยนจากคำว่า "การกินแตงโม" ที่คนทั่วไปคุ้นเคยไปสู่ขั้นตอนการสมัครในปี 2022 ในการคัดสรรคำศัพท์ประจำปีของอ็อกซ์ฟอร์ดปี 2022 Metaverse อยู่ในอันดับที่สองและการใช้งานเพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่ Baidu Boiling Point และ Phoenix Technology เปิดตัว "2022 Annual Technology Hot Words" Metaverse ติดอันดับหนึ่งในนั้น

ในแง่หนึ่งมันเป็นความอยากรู้อยากเห็นของสาธารณชนเกี่ยวกับ Metaverse และในอีกแง่หนึ่งมันคือการเรียนรู้อย่างบ้าคลั่งของ Metaverse โดยองค์กร ปรากฏการณ์ทั้งสองนี้เป็นข้อพิสูจน์ที่ดีของความนิยมของ Metaverse ในปีที่ผ่านมา " ฉันไม่รู้สามคำถาม" ได้เปลี่ยนเป็น "เข้าใจเล็กน้อย" แต่หลังจากทำความเข้าใจนี้ คนส่วนใหญ่ถอนหายใจ "ไกลเกินไป"

เราต้องยอมรับว่าหลังจากประสบกับภาวะขาขึ้นและขาลงในปี 2022 Metaverse ดูเหมือนจะไม่ได้สร้างความประหลาดใจให้กับคนทั่วไปมากนัก และแม้กระทั่งเนื่องจากการร่วงลงของราคาหุ้นของ Metaverse Metaverse จึงถูกสวมเสื้อคลุมของ “การหลอกลวง” อีกครั้ง แต่สิ่งเหล่านี้มีมากกว่านั้น สิ่งที่สำคัญกว่าคือปรากฏการณ์ที่แสดงให้เห็นในช่วงแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งไม่ได้มองจากมุมมองของการพัฒนา

ดังนั้นในฐานะผู้เข้าร่วมและผู้สร้างอุตสาหกรรมในยุคแรก เรา (MetaverseHub) ซึ่งเป็นหัวใจของ metaverse จึงไม่เพียงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของ metaverse จากที่ไม่มีความสนใจไปสู่การอภิปรายเท่านั้น แต่ยังเห็นการเปลี่ยนแปลงจากการประโคมข่าวไปสู่ความสงสัย แต่สิ่งดีเหล่านี้ และไม่ดีมีเค้าโครงร่างบริบทการพัฒนาและโครงร่างอนาคตของอุตสาหกรรม

ในฐานะผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรม เรามีความคิดและความเข้าใจของเราเอง ปี 2022 ที่กำลังจะมาถึงจะนำพลังใหม่ๆ มาสู่ metaverse ไม่ว่าจะเป็นการอวยพรจากองค์กรต่างๆ ความช่วยเหลือด้านเงินทุน หรือการสนับสนุนนโยบาย เปลี่ยน.

ในตอนท้ายของปีเราได้ร่วมกันมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการพัฒนาเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมบล็อกเชนทั่วโลกและปลูกฝัง metaverse และ Web3 อย่างลึกซึ้ง ห้าส่วนของ "จักรวาล", "ทฤษฎีพื้นฐานของ Metaverse", "อุตสาหกรรม Metaverse ปี 2022 Chain", "Top Ten Key Words of the Year" และ "2023 Outlook" วิเคราะห์และทบทวนพัฒนาการของอุตสาหกรรมในปีที่ผ่านมา ทั้งการเรียงลำดับอดีตและการมองไปข้างหน้าสู่อนาคต

Metaverse อยู่ระหว่างการสนทนา

เบื้องหลังการกำเนิดของ Metaverse

นักปรัชญา Karl Theodor Jaspers กล่าวว่า "วิทยาศาสตร์สมัยใหม่นำโลกเข้าสู่ห้องทดลอง และเทคโนโลยีสมัยใหม่จะนำห้องทดลองมาสู่โลก 'ดวงตา' ของวิทยาศาสตร์และ 'มือ' ของเทคโนโลยีกำลังสร้างโลกให้เป็นโลกเทียมใบเดียวมากขึ้นเรื่อยๆ ของเทคโนโลยี”

ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา อินเทอร์เน็ตเป็นตัวเร่งให้เกิดการพัฒนาสังคมมนุษย์ และก่อให้เกิดรูปแบบและรากฐานใหม่สำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจ การยกระดับการจัดเก็บ เครือข่าย และการประมวลผลได้ส่งเสริมการก่อตัวของเศรษฐกิจประสบการณ์ ประวัติศาสตร์ของมนุษย์ได้ค่อยๆ เปลี่ยนจากเศรษฐกิจการเกษตร เศรษฐกิจอุตสาหกรรม และเศรษฐกิจการบริการไปสู่เศรษฐกิจประสบการณ์ สังคมค่อยๆ เคลื่อนจากยุคอินเทอร์เน็ตไปสู่ยุคดิจิทัล Web3 , คลาวด์คอมพิวติ้ง, ข้อมูลขนาดใหญ่, ระบบเครือข่าย, ซูเปอร์คอมพิวเตอร์, ส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์... เทคโนโลยีเกิดใหม่จำนวนมากได้เปลี่ยนจากนิยายวิทยาศาสตร์ไปสู่ความเป็นจริงและเปลี่ยนโฉมหน้าชีวิตของเรา

เทคโนโลยีขั้นสูง เช่น ความจริงเสมือน ความจริงเสริม และปัญญาประดิษฐ์ได้หายไปจากเส้นโค้งวุฒิภาวะของเทคโนโลยี Gartner และถูกแทนที่ด้วยเส้นทางที่แยกย่อยในสาขาที่เกี่ยวข้อง ซึ่งนับเป็นการค่อยๆ เติบโตของเทคโนโลยีใหม่ ตามมาด้วยการเติบโตของแอปพลิเคชันอย่างรวดเร็ว

เทคโนโลยีและการพัฒนาของเวลานั้นขึ้นอยู่กับและพึ่งพาซึ่งกันและกัน และเมื่อเทคโนโลยีกลายเป็นดิจิทัล หรือเมื่อสามารถตั้งโปรแกรมเป็นรหัสคอมพิวเตอร์ที่แสดงด้วย 0 และ 1 ได้ มันก็สามารถหลุดพ้นจากกฎของมัวร์และเริ่มเร่งความเร็วอย่างทวีคูณ เราต้องการคำศัพท์ที่สละสลวยและมีความหมายกว้างๆ เพื่อนิยามยุคใหม่นี้—คำว่า "เมตาเวิร์ส" ถือกำเนิดขึ้น

ประวัติของ Metaverse

Metaverse ไม่ใช่คำศัพท์ใหม่

ในปี 1981 Vernor Vinge นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันได้สร้างโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อผ่านส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์ใน "True Names"

ในปี 1990 นักวิชาการ Qian Xuesen ได้เสนอแนวคิดของ "อาณาจักรแห่งจิตวิญญาณ" และเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะเขย่าโลก

ในปี 1992 นีล สตีเฟนสันได้กล่าวถึงสองแนวคิดของ "Metaverse" และ "Avatar" เป็นครั้งแรกใน "Avalanche" ซึ่งเป็นพิมพ์เขียวสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคต

ในปี 2018 ภาพยนตร์เรื่อง "Ready Player One" ออกฉายพร้อมกันในจีนและอเมริกาเหนือ โดยนำเสนอโลกเสมือนจริงที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างโลกจริงกับโลกภายนอก

ในเดือนมีนาคม 2021 Roblox จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กด้วยแนวคิดของ metaverse และแนวคิดของ metaverse ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วอินเทอร์เน็ต

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 กองทัพสหรัฐฯ ใช้เงิน 2.19 หมื่นล้านดอลลาร์เพื่อซื้อชุดหูฟัง MR จาก Microsoft ในเดือนเดียวกัน Huang Renxun CEO ของ Nvidia ได้ใช้อวาตาร์ดิจิทัลความยาว 14 วินาทีเพื่อเข้าร่วมการปราศรัยของ GTC แต่ไม่มีใครพบเลยหลังจากผ่านไป 4 เดือน

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 Bytedance ได้เข้าซื้อ Pico ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพ VR เพื่อวางตลาดฮาร์ดแวร์ความเป็นจริงเสมือนระดับผู้บริโภค

ในเดือนตุลาคม 2021 Facebook ยักษ์ใหญ่ด้านโซเชียลมีเดียประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น "Meta" และเสนอแผนลงทุนประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ในปี 2022

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 ไป่ตู้ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เมตาเวิร์สในประเทศตัวแรก "ซีรัง"

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการพุ่งครั้งแรกของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่จะยึดพื้นที่สูงของเส้นทางเมตาเวิร์ส ในเดือนเดียวกัน Qualcomm และ Microsoft ได้ร่วมมือกันในโครงการต่างๆ เพื่อขยายและเร่งการประยุกต์ใช้ AR ในตลาดผู้บริโภคและองค์กร

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 มีการประกาศ Metaverse International Standards Alliance แห่งแรกของโลก โดยมียักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีระดับโลก 30 ราย เช่น Meta, Microsoft, NVIDIA, Huawei และ Alibaba Dharma Institute เข้าร่วม

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 นักวิทยาศาสตร์ชาวแคนาดาประสบความสำเร็จในการส่งภาพโฮโลแกรมแบบสองทางระหว่างประเทศเป็นครั้งแรก โดยส่งภาพโฮโลแกรมของมนุษย์จากสหรัฐอเมริกาไปยังแคนาดา

Metaverse ค่อยๆ กลายเป็นรูปแบบใหม่และวิธีการปฏิรูปในทุกด้านของชีวิต และได้กลายเป็นทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับการพัฒนาของหลายบริษัท ในขณะเดียวกัน metaverse ก็ได้รับคุณค่าอย่างสูงจากรัฐบาลทั่วโลก และได้กลายเป็นหนึ่งในนโยบายระดับชาติ

หลังจากล้างบาปสองปี Metaverse ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมหลักในยุคเศรษฐกิจดิจิทัลอย่างเป็นทางการ

Bloomberg คาดการณ์ว่าตลาด metaverse คาดว่าจะสูงถึง 800 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2567 McKinsey บริษัทที่ปรึกษาที่มีชื่อเสียงคาดการณ์ในรายงานว่าภายในปี 2573 คาดว่า metaverse จะสร้างตลาดใหม่ที่มีขนาด 5 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ ดอลลาร์ และ Meta ได้ว่าจ้างบริษัทที่ปรึกษาทางเศรษฐกิจระหว่างประเทศ Analysis Group เอกสารไวท์เปเปอร์ metaverse ฉบับแรกที่รวบรวมเชื่อว่าขนาดตลาดที่มีศักยภาพของ metaverse อาจเกิน 80 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ และบางทีตลาด blue ocean ใหม่กำลังแสดงให้เราเห็น

นิยาม Metaverse 2022

ในฐานะอุตสาหกรรมเกิดใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดในโลก Metaverse ได้นำเข้าสู่ยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ต สถาบันที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง องค์กรขนาดใหญ่ และองค์กรที่มีอำนาจได้เข้าร่วมการแข่งขันทีละแห่ง การวิจัยเกี่ยวกับเส้นทางการแบ่งส่วนอุตสาหกรรมเกิดขึ้นทีละแห่ง Metaverse เป็นที่นิยม มุมมองของผู้เชี่ยวชาญและนักวิชาการจำนวนมากยังไม่ถึง ฉันทามติและคำจำกัดความของ Metaverse ก็แตกต่างกันเช่นกัน พอแล้ว เราต้องสำรวจต่อไป

ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา ผู้คนได้สำรวจโลกเสมือนจริงใบนี้ ซึ่งมีความคล้ายคลึงแต่แตกต่างจากโลกแห่งความจริง metaverse ถูกมองว่าเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดของอินเทอร์เน็ตยุคหน้า ไม่เพียง แต่มีศักยภาพที่ดีในการส่งเสริมการนำ Web3 มาใช้ แต่ยังมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออนาคตของธุรกิจ เกม ความบันเทิง งาน และโซเชียลมีเดีย ดังนั้น metaverse คืออะไร?

ในปี 2021 metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และอุตสาหกรรมต่างๆ และผู้นำมีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับแนวคิดของ metaverse ตัวอย่างเช่น Roblox ซึ่งเป็น "หุ้นตัวแรกใน Metaverse" ระบุในหนังสือชี้ชวนว่า Metaverse ควรมีองค์ประกอบ 8 ประการ ได้แก่ ตัวตน เพื่อน ความดื่มด่ำ เวลาแฝงต่ำ ความหลากหลาย ทุกที่ เศรษฐกิจ และอารยธรรม

และ Zuckerberg CEO ของ Meta ซึ่งวาง metaverse ไว้อย่างครอบคลุม เชื่อว่า metaverse เป็นเครือข่ายที่ประกอบด้วยโลกดิจิทัล 3 มิติที่สมจริง ซึ่งวันหนึ่งจะกลายเป็นวิธีหลักในการใช้ชีวิตและใช้เวลาของผู้คน

Matthew Bauer บิดาแห่งธุรกิจ metaverse ถึงกับใช้หนังสือเพื่อให้คำจำกัดความที่ครอบคลุมของ metaverse เขาเชื่อว่า metaverse เป็นเครือข่ายโลกเสมือนจริง 3 มิติแบบเรียลไทม์ขนาดใหญ่ที่สามารถทำงานร่วมกันได้ซึ่งสามารถสร้างได้ด้วยจำนวนไม่สิ้นสุด ของผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์พร้อมกันและต่อเนื่อง ด้วยความรู้สึกของการมีตัวตนและความต่อเนื่องของข้อมูล เช่น ตัวตน ประวัติ สิทธิ วัตถุ การสื่อสาร และการชำระเงิน

หลังจากประสบกับการระเบิด Metaverse ก็ค่อย ๆ กลับสู่ความสงบ ผู้คนตระหนักว่า Metaverse ไม่ได้เป็นของบริษัทใด ๆ และไม่ได้เป็นของบริษัทยักษ์ใหญ่ใด ๆ การกำหนด Metaverse ของปี 2022 นั้นเหมือนกับการพยายามนิยามอินเทอร์เน็ตของปี 1992 ไม่ว่าคุณจะนิยาม Metaverse อย่างไร ก็จะไม่สมบูรณ์ เมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้นที่จะมีความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับมัน

โครงสร้างพื้นฐานและทฤษฎี Metaverse

พื้นฐานทางทฤษฎี Metaverse

ด้วยการพัฒนาของอุตสาหกรรม Metaverse การอภิปรายเกี่ยวกับพื้นฐานทางทฤษฎีของ Metaverse จึงเกิดขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด เราได้แยกมุมมองกระแสหลักและอิงตาม "กรอบหลักการหกประการ" เราได้อธิบายโดยย่อเกี่ยวกับพื้นฐานทางทฤษฎีของ Metaverse เมตาเวิร์ส.

กรอบ "หลักการ 6 ประการ" เสนอโดยศูนย์วิจัยสื่อใหม่ของคณะวารสารศาสตร์และการสื่อสารแห่งมหาวิทยาลัยชิงหวา ซึ่งรวมถึง 6 มิติ: การพัฒนาความคิดทางคณิตศาสตร์ การกำหนดกฎทางกายภาพ การสร้างพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ การปรับ สภาวะทางจิตวิทยา การตัดสินเหตุการณ์อย่างมีเหตุผล และการรักษาระเบียบจริยธรรม

การพัฒนาความคิดทางคณิตศาสตร์เป็นกฎสัมบูรณ์ของการดำเนินการและการสืบต่อของเมตาเวิร์ส อันที่จริง "เมตาเวิร์ส" ที่เป็นรูปธรรมที่ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้นั้นมีพื้นฐานมาจาก "เมตาเวิร์ส" นามธรรมที่สร้างโดยองค์ประกอบข้อมูล "เมตาเวิร์ส" เชิงนามธรรมเป็น "เมตาเวิร์ส" แรกในความหมายทางคณิตศาสตร์ พีชคณิตนามธรรมและแบบจำลองไอโซมอร์ฟิค การมีความคิดทางคณิตศาสตร์ในระดับหนึ่งเป็นสิ่งสำคัญต่อการทำความเข้าใจ Metaverse

การกำหนดกฎทางกายภาพคือกฎเชิงกลและตรรกะของปฏิสัมพันธ์ระหว่างกาล-อวกาศใน Metaverse การกำเนิดของฟิสิกส์ได้เปลี่ยนความเข้าใจของเราเกี่ยวกับเอกภพ ในแง่หนึ่ง metaverse เป็นแบบจำลองของโลกกายภาพ แม้ว่าผู้ใช้จะทำสิ่งมหัศจรรย์มากมายใน metaverse ที่ไม่เป็นไปตามกฎของฟิสิกส์ อย่างไรก็ตาม กายภาพบางอย่าง ข้อกำหนดยังคงต้องเป็นไปตาม

การสร้างเชิงพื้นที่ให้ฉากอวกาศและเวลาเชิงประสบการณ์สำหรับ Metaverse metaverse แบ่งข้อจำกัดของเวลา พื้นที่ และระยะทาง และในแง่หนึ่งมีพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด metaverse ในอนาคตแบ่งออกเป็น 2 แนวทางหลัก หนึ่งคือโลกเสมือนจริงที่สอดคล้องกับโลกทางกายภาพที่สร้างโดยฝาแฝดดิจิทัล และอีกทางคือ โลกที่แก้ไขได้ซึ่งไม่มีอยู่ในโลกแห่งความจริงที่สร้างโดยโค้ด ผู้ใช้สามารถซื้อ และเช่าใน metaverse Land สร้างอาคาร และสร้างพื้นที่ทางภูมิศาสตร์เสมือนจริงของคุณเอง

บนพื้นฐานของสามทฤษฎีข้างต้น อารยธรรมและโครงสร้างองค์กรทางสังคมใน metaverse เป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสนใจเพิ่มเติม

การปรับสภาพจิตใจทำให้ตระหนักถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์แบบเมตาเวิร์สและสภาพแวดล้อมในการสื่อสารเพื่อกำหนดรูปแบบความรู้ความเข้าใจและเอกลักษณ์ความรู้สึกที่ดื่มด่ำของการมีปฏิสัมพันธ์และการแสดงตนทำให้ผู้ใช้รู้สึกถึงสภาพแวดล้อมซึ่งต้องการให้ผู้ใช้ปรับปรุงการจดจำตัวตนเสมือน

เมื่อพูดถึงตัวตนเสมือน การตัดสินเชิงตรรกะมีความสำคัญอย่างยิ่งในมิตินี้ ผู้ใช้ต้องรับมือกับการเปลี่ยนแปลงในองค์กรทางสังคมและการดำเนินงานที่เกิดจากการทำงานร่วมกันของคนเสมือน หุ่นยนต์ และคนจริง และปรับตัวให้เข้ากับวิถีชีวิตใหม่ที่ผสมผสานระหว่างเสมือนจริงและจริง

พื้นฐานทางทฤษฎีที่สำคัญที่สุดคือการรักษาระเบียบทางจริยธรรม การทำแผนที่เมตาเวิร์สกับโลกทางกายภาพ การปกป้องบุคลิกภาพดิจิทัล การรักษาระเบียบอารยธรรมทางสังคม และการสร้างระบบการกำกับดูแลเศรษฐกิจเมตาเวิร์ส ล้วนจำเป็นต้องสอดคล้องกับ ระเบียบจริยธรรมพื้นฐาน

แน่นอน แม้ว่าคำอธิบายของกรอบนี้จะเข้าใจได้ยากในแวบแรก แต่ก็มีรสชาติของวัตถุนิยมวิภาษวิธี และจับสาระสำคัญของ metaverse และตรรกะของมันเข้มงวดกว่า ดังนั้น เราสามารถใช้มันเป็นปี 2022 จากมุมมองของ "รากฐานทางทฤษฎี metaverse" แห่งปี

หลักการหกเหลี่ยม Metaverse

Metaverse เป็นผลิตภัณฑ์ของการผสานรวมและการพัฒนาหลายเทคโนโลยี การกำหนดโซลูชันแบบครบวงจรในปัจจุบันของ Metaverse นั้นแยกออกจากหลักการหกเหลี่ยมของ Metaverse ไม่ได้ กล่าวคือ พลังการประมวลผล อัลกอริทึม การสื่อสาร เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ กฎสิทธิ์ในทรัพย์สิน และสถานการณ์จำลองแอปพลิเคชัน

กำลังคอมพิวเตอร์:ใน Metaverse ชิปพลังการประมวลผลเช่น GPU และ CPU ให้การสนับสนุนพลังการประมวลผล สำหรับ metaverse ที่มีข้อมูลมหาศาล พลังการประมวลผลเป็นรากฐานที่สำคัญของ metaverse

อัลกอริทึม:อัลกอริทึมกำหนดกฎพื้นฐานและวิธีการนำเสนอของ metaverse และตระหนักถึงฟังก์ชันต่างๆ เช่น แบบจำลองทางกายภาพ, AI, ภาพ, เสียง และการแสดงภาพเคลื่อนไหว อัลกอริทึมอัจฉริยะสามารถลดจำนวนการพัฒนาและลดอุปสรรคในการใช้งาน

การสื่อสาร:เพื่อให้แน่ใจว่ามีเวลาแฝงต่ำและการแช่ใน Metaverse เทคโนโลยีการสื่อสารเครือข่ายเช่น 5G เป็นสิ่งจำเป็น เทคโนโลยีเหล่านี้เป็นการรับประกันทางเทคนิคสำหรับผู้ใช้ Metaverse ในการเข้าถึง Metaverse ทุกที่ทุกเวลา

เทคโนโลยีแบบโต้ตอบ:VR, AR, MR, คอมพิวเตอร์สมอง และเทคโนโลยีอื่น ๆ ทำหน้าที่เป็นส่วนต่อประสานระหว่างคนจริงและ metaverse ซึ่งส่งเสริมการดื่มด่ำและความรู้สึกของการมีอยู่ในพื้นที่เสมือนจริงอย่างมาก และนำความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดสำหรับการสร้างเนื้อหาในโลกเสมือนจริง

กฎสิทธิ์ในทรัพย์สิน:บนพื้นฐานของตรรกะของ Metaverse เทคโนโลยีบล็อกเชนให้การรับรองความเป็นเจ้าของที่สะดวกและมีประสิทธิภาพ สินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ จะเป็นของบุคคลและไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงสินทรัพย์ดิจิทัลของผู้อื่นโดยพลการ

สถานการณ์การใช้งาน:Metaverse จะส่งเสริมกระบวนการพัฒนาสังคมไปสู่ดิจิทัลอย่างมาก ซึ่งเป็นกระบวนการระยะยาวและยาวนาน Metaverse คือการตกผลึกของการพัฒนาทางดิจิทัล มันได้สร้างโลกเสมือนจริงที่รวมความบันเทิงทางสังคม การศึกษาและชีวิต การทำงานและการผลิต และผสานเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิด

เทคโนโลยีพื้นฐานของ Metaverse

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องใน metaverse นั้นซับซ้อนมาก อันที่จริง เราสามารถแบ่งพวกมันออกเป็นสามประเภท: เทคโนโลยีพลังเครือข่ายและการคำนวณ, เทคโนโลยีสถาปัตยกรรมอัลกอริทึม, และเทคโนโลยีการแช่และการโต้ตอบ

เทคโนโลยีเครือข่ายและคอมพิวเตอร์

การพัฒนาเครือข่ายและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้ Metaverse มีโอกาสซิงโครไนซ์สูงและมีเวลาแฝงต่ำ เทคโนโลยีต่างๆ เช่น คลาวด์คอมพิวติ้งเป็นพื้นฐานพลังการประมวลผลสำหรับ Metaverse และมีหน้าที่รับผิดชอบในการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ของข้อมูลระยะยาว Edge Computing มีหน้าที่รับผิดชอบในการวิเคราะห์ข้อมูลตามเวลาจริงและระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งสามารถรองรับการประมวลผลข้อมูลได้ทันท่วงที ความก้าวหน้าของการคำนวณที่แพร่หลายและปัญญาประดิษฐ์ได้ส่งเสริมการพัฒนาของปัญญาที่แพร่หลายใน Metaverse การประมวลผลเชิงความหมายทำให้ข้อมูลอินเทอร์เน็ตเป็นภาษาที่เครื่องอ่านได้โดยการเพิ่มตัวแก้ไขความหมายจำนวนมากลงในเนื้อหา และท้ายที่สุดจะทำให้อินเทอร์เน็ตมีความชาญฉลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยค่อย ๆ ก้าวไปสู่ยุค Web3

เทคโนโลยีสถาปัตยกรรมอัลกอริทึม

เทคโนโลยีสถาปัตยกรรมอัลกอริทึมเป็นรากฐานของการสร้างเมตาเวิร์ส ซึ่งรวมถึงปัญญาประดิษฐ์ เอ็นจิ้น 3 มิติ บล็อกเชน ข้อมูลขนาดใหญ่ แฝดดิจิทัล และเทคโนโลยีการจำลองดิจิทัล ปัญญาประดิษฐ์มอบเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและเป็นประโยชน์สำหรับการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ของ metaverse และได้กลายเป็นพื้นฐานทางเทคนิคสำหรับส่วนประกอบที่สำคัญของ metaverse เช่น ผู้ช่วยดิจิทัลและ AIGC

เอ็นจิ้น 3 มิติมอบบ่มเพาะที่จำเป็นสำหรับการลงจอดและการใช้งานของโลก metaverse และให้ความเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้ในการสร้างโลก บล็อกเชนมีลักษณะเฉพาะของการกระจายอำนาจ ความโปร่งใส และการไม่แก้ไข และได้สร้างตัวจัดการที่จำเป็นสำหรับการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ขององค์ประกอบข้อมูล ข้อมูลขนาดใหญ่ ฝาแฝดดิจิทัล และเทคโนโลยีการจำลองแบบดิจิทัลจะวิเคราะห์และสร้างโลกทางกายภาพขึ้นมาใหม่ ทำให้ Metaverse สามารถจำลองการผลิตและวิถีชีวิตทั้งหมดในโลกจริงได้

เทคโนโลยีที่สมจริงและอินเตอร์แอคทีฟ

เทคโนโลยีการดื่มด่ำและการโต้ตอบนั้นขึ้นอยู่กับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น, 3D ด้วยตาเปล่า, พีซี/โทรศัพท์มือถือ, Internet of Things, เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ และส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ด้วยการส่งเสริมเทคโนโลยี 5G และความก้าวหน้าของเทคโนโลยี เช่น ความเป็นจริงที่มีความละเอียดสูงพิเศษและการเรนเดอร์บนคลาวด์ การโต้ตอบด้วยเสียง การโต้ตอบที่สัมผัสได้ และการโต้ตอบบนมือถือจะค่อยๆ ได้รับการอัปเกรด ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในยุคเมตาเวิร์สอาจยังห่างไกล แต่การอัปเกรดเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจะเป็นพื้นฐานสำหรับการทำซ้ำซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้อง และเป็นเทคโนโลยีหลักที่จำเป็นสำหรับเมตาเวิร์ส

ห่วงโซ่อุตสาหกรรม Metaverse ปี 2022

แผนภูมิการเจาะกลุ่มอุตสาหกรรม

ด้วยการขยายความหมายแฝงอย่างต่อเนื่องและการขยายขอบเขตของเมตาเวิร์ส ห่วงโซ่อุตสาหกรรมเมตาเวิร์สได้ก่อตัวขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป และได้ให้การสนับสนุนอย่างมากสำหรับทฤษฎีของเมตาเวิร์ส Metaverse ปัจจุบันแบ่งออกเป็นชั้นฮาร์ดแวร์ ชั้นเทคโนโลยี ชั้นซอฟต์แวร์ ชั้นบริการ และชั้นแอปพลิเคชัน

เลเยอร์ฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่จะอิงตามโครงสร้างพื้นฐานของอินเทอร์เน็ต ฮาร์ดแวร์พลังการประมวลผล และอุปกรณ์การรับรู้และการโต้ตอบ โดยมีเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ อุปกรณ์สวมใส่ GPU และชิปอื่นๆ เป็นแกนหลัก ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของอุตสาหกรรม Metaverse และเป็นผู้ให้บริการที่จำเป็นสำหรับ การพัฒนา Metaverse

ชั้นทางเทคนิคแบ่งออกเป็นเทคโนโลยีการพัฒนา เทคโนโลยีบล็อกเชน เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยีการโต้ตอบ เทคโนโลยีเครือข่ายและคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง

เลเยอร์ซอฟต์แวร์แบ่งออกเป็นซอฟต์แวร์ระบบและซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน ซึ่งร่วมกันสร้างรูปร่างดินสำหรับการสร้างเมตาเวิร์สร่วมกัน สร้าง "โอเอซิส" สำหรับเมตาเวิร์ส และจัดหาเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างเลเยอร์บริการและเลเยอร์แอปพลิเคชัน

ชั้นบริการส่วนใหญ่ประกอบด้วยการชำระเงินดิจิทัล แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย การดำเนินการด้านเนื้อหา และการขายช่องทาง เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างเนื้อหาของ metaverse และการพัฒนาเศรษฐกิจของ metaverse ด้วยการอัปเกรดชั้นบริการ โครงสร้างพื้นฐานของ ยุค metaverse จะดีขึ้น

ชั้นแอปพลิเคชันเป็นส่วนสำคัญที่ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ รวมถึงการรักษาพยาบาลแบบดิจิทัล อุตสาหกรรมอัจฉริยะ การศึกษาและการฝึกอบรม สำนักงานดิจิทัล ฯลฯ ทำลายกำแพงที่ขวางกั้นระหว่างโลกจริงกับโลกเสมือนจริง และทำให้ Metaverse เปล่งประกายสู่ความเป็นจริง .

การพัฒนา Metaverse Giants ในต่างประเทศ

การพัฒนา Metaverse นั้นแยกออกจากความช่วยเหลือของบริษัทที่เกี่ยวข้องไม่ได้ ตัวอย่างเช่น Meta, Microsoft, Nvidia, Roblox, Apple, Amazon, Epic Games และ Unity เราจะนำการพัฒนาของ Metaverse ยักษ์ใหญ่ในต่างประเทศมาทำความเข้าใจเบื้องต้น ของรูปแบบการพัฒนาในปัจจุบันของอุตสาหกรรม Metaverse

Meta

เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ประกาศว่าเขาจะเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta และตั้งเป้าหมายไปที่ Metaverse ซึ่งเขาขนานนามว่าเป็น "ผู้สืบทอดของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ" แต่ 12 เดือนต่อมา หลังจากสูญเสียเงิน 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์จากธุรกิจ Metaverse บริษัทก็แทบจะสร้างกระแสไม่ได้

มูลค่าตลาดของ Meta ลดลง 57% ในปี 2022 ประมาณสองเท่าของ Amazon และ Alphabet และมากกว่าสี่เท่าของ Apple ตามรายงานใน The Wall Street Journal ในเดือนตุลาคม Meta มีผู้ใช้งานน้อยกว่า 200,000 รายต่อเดือนบนแพลตฟอร์ม Horizon Worlds ซึ่งไม่น่าพอใจ

Meta เข้าสู่ปี 2022 ด้วยโมเมนตัมที่แข็งแกร่งแต่เศรษฐกิจที่ปั่นป่วนทำให้บริษัทต้องหยุดแนวทางเชิงกลยุทธ์เพื่อปรับใช้ Metaverse อย่างหนาแน่น ต้นเดือนตุลาคม Zuckerberg ได้เปิดตัวชุดหูฟัง Meta Quest Pro VR ผู้ใช้ส่วนใหญ่รู้สึกประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากชุดหูฟัง "Pro" ไม่ได้ปรับปรุงประสบการณ์ VR มากนัก

ไมโครซอฟท์

ที่ Microsoft Build 2022 Microsoft ได้เรียกประชุมคณะผู้เชี่ยวชาญเพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ metaverse ของบริษัท ซึ่งมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันของ Microsoft Teams เป็นหลัก แต่ไม่เฉพาะเจาะจง

คนส่วนใหญ่เชื่อมโยง Metaverse กับเกม บริษัทแม่ของ Facebook Meta และชุดหูฟัง Quest VR แต่ CVP ของ Microsoft Alysa Taylor สังเกตว่ามีคำจำกัดความ "หลายสิบ" สำหรับ Metaverse และการใช้ Metaverse ของ Microsoft ก็คือ "ความสามารถ เพื่อเชื่อมต่อโลกดิจิทัลและโลกจริง” ในมุมมองของ Microsoft การแสดงดิจิทัลของ Metaverse ของผู้คน สถานที่ สิ่งของ และกระบวนการจะต้องคงอยู่ตลอดไป

เป็นที่น่าสังเกตว่าวิสัยทัศน์ของ Microsoft สำหรับ Metaverse ไม่ใช่แค่การสร้างพื้นที่ทางกายภาพขึ้นใหม่ในพื้นที่ดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังต้องการใช้ปัญญาประดิษฐ์ใน Metaverse เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกตามข้อมูลที่สร้างขึ้น

เอ็นวิเดีย

ในการประชุม NVIDIA GTC 2021 เมื่อต้นปีที่แล้ว Huang Renxun CEO ของ NVIDIA ได้จำลอง Huang Renxun ด้วยตัวเองในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงผ่านแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันแบบ 3 มิติ Omniverse เพื่อให้เข้าใกล้เครือข่ายอวกาศดิจิทัลมากขึ้นและใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์อย่างเต็มที่ NVIDIA ได้ประกาศในเดือนสิงหาคม 2565 ถึงแผนการที่กว้างขึ้นในการพัฒนา Universal Scene Description (USD) ซึ่งเป็นรากฐานของ Open Metaverse และ 3D Internet

"USD จะช่วยให้ศิลปิน 3D นักออกแบบ นักพัฒนา และคนอื่นๆ สามารถทำงานร่วมกันในเวิร์กโฟลว์และแอพพลิเคชั่นต่างๆ เมื่อสร้างโลกเสมือนจริง" Rev Lebaredian รองประธานฝ่าย Omniverse และเทคโนโลยีการจำลองของ NVIDIA กล่าว

Roblox

Roblox ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม "หุ้นตัวแรกใน Metaverse" มันเปิดตัวสู่สาธารณะด้วยแนวคิดของ Metaverse ซึ่งไม่เพียงทำให้อุตสาหกรรมเทคโนโลยีระเบิด แต่ยังดึงดูด บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านเงินทุนและอินเทอร์เน็ตให้เข้าสู่ตลาดทีละราย

ปัจจุบัน Roblox เป็นหนึ่งในบริษัทแพลตฟอร์มการสร้างเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก ใน Roblox ทุกคนมีตัวตนดิจิทัลของตัวเองเพื่อเข้าสังคม ระบบเศรษฐกิจที่สร้างโดย Roblox นั้นแตกต่างจากแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ซึ่งเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาและผู้บริโภคโดยไม่แยกจากกัน การปฏิรูปรูปแบบธุรกิจแบบนี้ทำให้ Roblox เป็นการสร้างที่มีลักษณะ metaverse แพลตฟอร์มประเภทต่างๆ

ในความเป็นจริง Roblox ไม่ได้เป็นเพียงแพลตฟอร์มเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มการศึกษาอีกด้วย มันลงลึกในด้านการศึกษาเพื่อสร้างห้องเรียนดิจิทัลและทำลายพันธนาการของรูปแบบการศึกษาแบบดั้งเดิม บางทีในอนาคต Roblox น่าจะกลายเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ได้มาตรฐานใน Metaverse

เมื่อผู้ชมอายุน้อยกลุ่มนี้เติบโตขึ้น Roblox หวังที่จะยกระดับประสบการณ์โลกไปอีกระดับ โดยเสนอโฆษณาประเภทใหม่และประสบการณ์เนื้อหาที่มีแบรนด์ ตลอดจนองค์ประกอบภาพที่ได้รับการปรับปรุง

แอปเปิล

กลยุทธ์ metaverse ของ Apple เป็นเรื่องลึกลับตั้งแต่เริ่มคลั่งไคล้ metaverse แต่ความสนใจของ Apple ในพื้นที่ AR นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ และพวกเขามีต้นแบบ AR รุ่นแรก ๆ ย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 80

ในปี 2015 Apple ได้ก่อตั้งทีมเล็กๆ อย่างชัดเจนเพื่อทำงานเกี่ยวกับความเป็นจริงเสริม แต่ Apple บอกว่าพวกเขากำลังจะทำสิ่งที่แตกต่างจาก Google อย่างมาก และพวกเขาเริ่มกระบวนการด้วยการจ้างผู้เชี่ยวชาญใหม่และซื้อบริษัทที่มีเทคโนโลยีนวัตกรรมที่เติบโตเต็มที่

Apple ได้พัฒนาชุดสิทธิบัตร ซึ่งรวมถึงระบบการป้อนข้อมูลการตรวจจับการโต้ตอบด้วยท่าทางสัมผัส VR ด้วยท่าทางนิ้วที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งทำให้การควบคุมด้วยท่าทางเป็นเรื่องง่ายและเป็นธรรมชาติเมื่อใช้จอแสดงผล VR/AR แม้ว่าเซ็นเซอร์ Lidar จะมีอยู่แล้วใน iPhone Pro ทุกเครื่อง แต่เทคโนโลยีขั้นสูงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการทำแผนที่พื้นที่สำหรับความเป็นจริงเสริม

นอกจากนี้ Apple ยังมีความก้าวหน้าในการสร้างโปรเซสเซอร์ ARM แบบกำหนดเองที่ทรงพลังเพียงพอสำหรับแล็ปท็อป แต่พกพาได้เพียงพอสำหรับอุปกรณ์พกพา Apple ได้สร้างฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse โดยพื้นฐานแล้วสำหรับคนทั่วไปโดยไม่จำเป็นต้องทำการตลาดหรือประกาศที่ชัดเจน และเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้อาจนำไปสู่การพัฒนา Apple Metaverse แบบพาสซีฟ

นอกจากนี้ อุปกรณ์พกพาของ Apple ยังมีส่วนแบ่งการตลาด 70% ในหมู่คนหนุ่มสาวชาวอเมริกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ขององค์กร และเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเข้าสู่ตลาด Metaverse ของ Apple ในอนาคต

อเมซอน

เช่นเดียวกับ Apple กลยุทธ์ metaverse ของ Amazon ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ อย่างไรก็ตาม ในปี 2022 Amazon ได้เปิดตัวการสรรหาบุคลากรในสาขาที่เกี่ยวข้อง โดยเฟ้นหาผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสที่เกี่ยวข้องกับแผนกเทคโนโลยีเกมที่มีประสบการณ์ด้าน metaverse นอกเหนือจากนั้น ยังไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการเปิดตัวเกม Metaverse ล่าสุดของ Amazon ที่ชื่อว่า Cloud Quest

ในทางเทคนิคแล้ว Cloud Quest เป็น metaverse ขนาดเล็กของ Amazon และเกมใช้เทคโนโลยีขั้นสูงต่างๆ และใช้โครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลบนคลาวด์ AWS ของ Amazon

นอกจากนี้ Amazon เพิ่งเปิดตัวเครื่องมือเติมความเป็นจริงที่เรียกว่า Amazon AR Room Decorator AR Room Decorator เป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่ให้กับเครื่องมือเก่าของ Amazon ที่เรียกว่า Amazon VR View ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถวางเฟอร์นิเจอร์ที่ Amazon ต้องการในบ้านของพวกเขาด้วยความเป็นจริงเสริมเพื่อให้ตัดสินใจได้ดีขึ้นว่าจะซื้อหรือไม่

Epic Games

Epic Games ผู้ผลิต Fortnite เป็นหนึ่งในหลายบริษัทที่สำรวจเมตาเวิร์สของเกม และแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สนั้นมีมาก่อนยุคเมตาเวิร์ส ซึ่งแตกต่างจาก metaverse ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนซึ่งได้รับความนิยมทั่วโลกเมื่อไม่นานมานี้เนื่องจากการขายแปลง NFT แต่ค่อนข้างแห้งแล้ง "Fortnite" มีระบบนิเวศที่เฟื่องฟูและฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมเสมือนจริง

ในเดือนเมษายน 2022 Kirkbi เจ้าของ Sony และ Lego Group ได้ลงทุน 2 พันล้านดอลลาร์ใน Epic Games เพื่อพัฒนา metaverse และการประเมินมูลค่าของ Epic Games เพิ่มขึ้นเป็น 31.5 พันล้านดอลลาร์ ความร่วมมือระหว่าง Sony และ LEGO เหล่านี้จะเพิ่มความสามารถของ Epic Games ในการเข้าถึงกลุ่มอายุต่างๆ และรวมประสบการณ์เข้ากับโลกเสมือนจริง

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2565 Epic Games เปิดเผยในคำปราศรัยว่าพวกเขากำลังพัฒนาภาษาโปรแกรม Verse ที่อุทิศให้กับการสร้าง metaverse เพื่อให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาและครีเอทีฟที่สนับสนุนการโต้ตอบทางสังคมแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์และไม่มีความโดดเด่น บริษัทในเศรษฐกิจดิจิทัล แพลตฟอร์มเปิดเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์สูงสุดของ Epic Games สำหรับ Metaverse

Epic Games เป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ของ Metaverse และเป็นผู้บุกเบิกในธีมนี้ จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงและการฉายภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จภายใน Fortnite เพื่อพิสูจน์ว่ากิจกรรมดังกล่าวสามารถเข้าถึงผู้คนนับล้านที่กำลังมองหาความบันเทิงรูปแบบใหม่ แม้ว่ากิจกรรมเหล่านี้หลายรายการจะเป็นการเคลื่อนไหวทางการตลาดเพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีของ Epic แต่กิจกรรมเหล่านี้ยังส่งสัญญาณถึงความสนใจของผู้บริโภคในการใช้โลกเสมือนจริงอีกด้วย ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Epic ทำให้สามารถทดสอบประสบการณ์ใหม่ๆ และพัฒนาผลิตภัณฑ์ Metaverse ที่น่าสนใจได้ในอนาคต

Unity

Unity ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ในชื่อ Over the Edge Entertainment โดยตั้งเป้าที่จะขายเอนจิ้นเกมและเครื่องมือออกแบบให้กับลูกค้ารายย่อย เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงเครื่องมือและคลังพัฒนาเกมของตนเองได้ จากนั้น Unity ได้ฝังเครื่องมือการสร้างรายได้สำหรับผู้สร้าง และเมื่อเวลาผ่านไป กลายเป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้สร้างเป็นศูนย์กลางแบบครบวงจร

Unity ได้ขยายโปรแกรม metaverse อย่างรวดเร็วผ่านกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการ และ Unity ได้ซื้อสตาร์ทอัพมากกว่า 20 รายในราคามากกว่า 25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้พวกเขาสร้างสแต็คที่ทันสมัยเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มเสมือนจริง แต่ยังช่วยให้พวกเขาผสานรวมเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา เช่น AI/ML, Datafication, smart photogrammetry และ AR/VR/MR เข้ากับเอ็นจิ้นเกม Unity มีอิทธิพลอย่างมากต่อเลเยอร์การนำเสนอของ Metaverse และรักษาความเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งกับบริษัทเทคโนโลยีและสตาร์ทอัพที่ขับเคลื่อนเลเยอร์พื้นฐานของแอปพลิเคชัน Metaverse

Unity มีรากฐานที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง ด้วยการมาถึงของ metaverse ทำให้เศรษฐกิจของผู้สร้างมีแนวทางใหม่ในการพัฒนา ตลาดเนื้อหา 3D/2D แบบเรียลไทม์เชิงโต้ตอบในอุตสาหกรรมอื่นนอกเหนือจากเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ผู้เขียนจะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ Unity อาจกลายเป็นผู้นำในการพัฒนาสาขาที่เกี่ยวข้องในอีก 10 ปีข้างหน้า

สถานการณ์การใช้งาน Metaverse

หลังจากพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี Metaverse ก็ไม่ใช่ปราสาทลอยฟ้าอีกต่อไป และมีสถานการณ์การใช้งานจริงมากมาย เราคัดออกมาโดยแบ่งเป็นลักษณะคร่าวๆดังนี้

การขนส่งที่ชาญฉลาด

ในฐานะที่เป็นระบบการขนส่งและการจัดการขนาดใหญ่รอบด้าน ระบบขนส่งอัจฉริยะคือระบบการจัดการการขนส่งที่รวมเอาเทคโนโลยีต่างๆ ผ่านฝาแฝดดิจิทัล ความจริงเสริม ความจริงเสมือน และเทคโนโลยีอื่น ๆ อีกมากมาย Metaverse จำลองโลกทางกายภาพในโลกเสมือนจริงและตระหนักถึงการวางแผนโดยรวม สามารถจัดหาโซลูชั่นการรวมยานพาหนะและถนนสำหรับการขนส่งอัจฉริยะ สร้างเครือข่ายถนนอัจฉริยะที่มองเห็นได้ และส่งเสริมสมาร์ท ถนนและถนนอัจฉริยะ แอปพลิเคชัน เช่น การนำทาง การจัดการจราจรอัจฉริยะ ช่วยลดความแออัดของการจราจรได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปรับปรุงความสามารถในการผ่านของเครือข่ายถนน ลดอุบัติเหตุจราจร ลดการใช้พลังงาน และลดมลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม

พลังงานอัจฉริยะ

พลังงานอัจฉริยะหมายถึงรูปแบบใหม่ของการใช้พลังงานที่ตระหนักถึงการทำงานร่วมกันของแหล่งที่มา-เครือข่าย-โหลด-สตอเรจ การประสานงานแบบหลายพลังงานและการเสริมกัน และการควบคุมความต้องการพลังงานอย่างชาญฉลาดผ่านการรวบรวมข้อมูลการใช้พลังงานที่กว้างขวางและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพพลังงานออนไลน์ พลังงานอัจฉริยะได้ตระหนักถึงการยกระดับพลังงานอย่างชาญฉลาด และสร้างและปรับปรุงเทคโนโลยีพลังงานและระบบพลังงานที่ตอบสนองความต้องการของอารยธรรมเชิงนิเวศน์และการพัฒนาที่ยั่งยืน Metaverse จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น เช่น Internet of Things, ปัญญาประดิษฐ์, เครือข่ายและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ และทำให้กระบวนการทั้งหมดของการส่งผ่านพลังงานและการใช้ประโยชน์เป็นแบบดิจิทัล โดยวางรากฐานสำหรับการอัปเกรดพลังงานอัจฉริยะ

การผลิตที่ชาญฉลาด

Metaverse ให้อำนาจแก่การผลิตเชิงอุตสาหกรรม นำประสบการณ์ใหม่ ประสิทธิภาพ และรูปแบบการดำเนินงาน และมอบโซลูชันที่มีเหตุผลแบบครบวงจรสำหรับการผลิตอัจฉริยะ การผลิตอัจฉริยะรวมถึงเทคโนโลยีการผลิตอัจฉริยะและระบบการผลิตอัจฉริยะ ร่วมมือและทำงานร่วมกันเพื่อขยาย ขยายและแทนที่มนุษย์บางส่วน จิตวิญญานในกระบวนการผลิต และขยายแนวคิดของการผลิตอัตโนมัติไปสู่ความยืดหยุ่น ความชาญฉลาด และการบูรณาการสูง ในกระบวนการนี้ ได้ตระหนักถึงการเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของกระบวนการผลิต การตัดสินใจด้านการจัดการ การจัดการ และการบริการ

การเกษตรอัจฉริยะและการอนุรักษ์น้ำ

การเกษตรและการอนุรักษ์น้ำเป็นรากฐานของการดำรงชีวิตของผู้คน การเกษตรอัจฉริยะและการอนุรักษ์น้ำใช้ความสำเร็จของเทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่อย่างเต็มที่เพื่อให้เกิดการจัดการที่ชาญฉลาด เช่น การวินิจฉัยด้วยภาพทางการเกษตรระยะไกล การควบคุมระยะไกล และการเตือนภัยพิบัติ รวมถึงโลกาภิวัตน์ของพื้นที่อนุรักษ์น้ำ การจัดลำดับเวลา กระบวนการอัตโนมัติ และระบบอัจฉริยะของแอปพลิเคชัน การบูรณาการ การบูรณาการการจัดการ และการตัดสินใจทางวิทยาศาสตร์ Metaverse สามารถให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการเกษตรอัจฉริยะและการอนุรักษ์น้ำ ด้วยการรวมเทคโนโลยีต่างๆ เช่น เทคโนโลยี Internet of Things, VR/AR และการสื่อสารไร้สาย ทำให้สามารถรับรู้การจัดการอัจฉริยะของการเกษตรอัจฉริยะและการอนุรักษ์น้ำได้

การศึกษาที่ชาญฉลาด

ในฐานะที่เป็นรูปแบบและวิธีการทางการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การศึกษาที่ชาญฉลาดจะเพิ่มประสิทธิภาพและปฏิรูปแนวคิด แนวคิด รูปแบบ เนื้อหา และวิธีการทางการศึกษาผ่านทางเทคโนโลยี ปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพของการศึกษา Metaverse ให้การศึกษาด้วยกลยุทธ์แบบโต้ตอบมากขึ้น สถานการณ์จำลองที่สมจริงมากขึ้น ช่วยให้นักวิชาการสามารถเรียนได้ทุกที่ และมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เรียนทั่วโลก ลดราคาและค่าใช้จ่ายของห้องเรียนและห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ และในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ครูใช้เทคโนโลยีได้ดีขึ้น เข้าใจความแตกต่างระหว่างบุคคลและความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับการศึกษาที่ชาญฉลาด

การแพทย์ที่ชาญฉลาด

ด้วยการอัปเกรดเทคโนโลยีใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไป เช่น ข้อมูลขนาดใหญ่และฮาร์ดแวร์อัจฉริยะ เทคโนโลยีใหม่ เช่น การดูแลทางการแพทย์แบบดิจิทัลและหุ่นยนต์ผ่าตัดถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการปฏิบัติทางคลินิก และกลายเป็นวิธีการสำคัญในการปรับปรุงประสิทธิภาพทางการแพทย์ ส่งเสริมการปรับแต่งทางการแพทย์ การแปลงเป็นดิจิทัล และการดูแลทางการแพทย์อย่างชาญฉลาด จึงถือกำเนิดขึ้น Metaverse ก้าวข้ามอุปสรรคระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง ตระหนักถึงการผสานรวมของเทคโนโลยีระดับสูง ส่งเสริมการพัฒนาของการบำบัดด้วยดิจิทัล การถ่ายภาพด้วย AI เภสัชกรรม AI การรักษาพยาบาลทางอินเทอร์เน็ตและแนวทางอื่นๆ อีกมากมาย และทำให้บริการทางการแพทย์ก้าวไปสู่ความเป็นดิจิทัลใน ความรู้สึกที่แท้จริง

ท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมภูมิปัญญา

การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมที่ชาญฉลาดช่วยเพิ่มรูปแบบการแสดงออกของการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมทำให้คุณค่าทางวัฒนธรรมของ IP ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับ "การสร้าง การท่องเที่ยวด้วยวัฒนธรรมและการส่งเสริมวัฒนธรรมด้วยการท่องเที่ยว" ได้รับประโยชน์จากการส่งเสริมกลยุทธ์การแปลงวัฒนธรรมดิจิทัลและความล้ำสมัย เทคโนโลยีต่างๆ เช่น การพัฒนาบล็อกเชนบนพื้นฐานของเนื้อหาดิจิทัลแบบดั้งเดิมและผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม อุตสาหกรรมผู้บริโภคดิจิทัลรูปแบบใหม่เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงและการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง Metaverse ส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมอย่างชาญฉลาด ฟื้นฟูทรัพยากรทางวัฒนธรรมที่มีอยู่ และสร้างฐานข้อมูลลิขสิทธิ์ เครือข่ายส่วนตัวด้านวัฒนธรรม และระบบข้อมูลขนาดใหญ่เชิงวัฒนธรรม ซึ่งเป็นการรับประกันขั้นพื้นฐานสำหรับการยืนยันดิจิทัลของทรัพยากรทางวัฒนธรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านวัฒนธรรมดิจิทัล ความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยม

ชุมชนอัจฉริยะ

ชุมชนอัจฉริยะรวมทรัพยากรบริการต่างๆ ในชุมชนผ่านเทคโนโลยีและวิธีการอัจฉริยะ และอัปเกรดและสร้างตามสถานการณ์ต่างๆ เช่น สถาปัตยกรรม เพื่อนบ้าน บริการ การขนส่ง การศึกษา การรักษาพยาบาล ธรรมาภิบาล และการเป็นผู้ประกอบการ นับเป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญของ ชุมชนในอนาคต. ชุมชนอัจฉริยะมีลักษณะเฉพาะด้วยบริการทางเทคโนโลยี ระบบนิเวศ และมนุษยธรรม สร้างและปรับปรุงความสุขของผู้อยู่อาศัย ปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยกิจการภาครัฐอัจฉริยะ พัฒนาชีวิตผู้คนด้วยวิถีชีวิตแบบคนฉลาด สร้างชีวิตอัจฉริยะกับครอบครัวอัจฉริยะ และปรับปรุงคุณภาพชุมชนด้วยอัจฉริยะ ชุมชน. คู่แฝดดิจิทัล, Internet of Things, คลาวด์คอมพิวติ้ง, การสื่อสารข้อมูล, RFID และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งจัดทำโดย Metaverse นำเสนอโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพสำหรับชุมชนอัจฉริยะ

บ้านอัจฉริยะ

บ้านอัจฉริยะเป็นคำยอดนิยมที่ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังเป็นส่วนสำคัญของ "แผนห้าปีที่ 14" การพัฒนาและการทำให้เป็นที่นิยมของการตรวจสอบ ลำโพงอัจฉริยะ อุปกรณ์สวมใส่ใหม่ หุ่นยนต์บริการ และอื่น ๆ ผลิตภัณฑ์มีบทบาทในเชิงบวกในการส่งเสริม มอบความสะดวกสบายในชีวิตแก่ผู้ใช้และใช้เทคโนโลยีเพื่อเปลี่ยนชีวิต

รัฐบาลอัจฉริยะ

รัฐบาลอัจฉริยะเป็นขั้นตอนใหม่ของการพัฒนารัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ ด้วยการตรวจจับ การรวม การวิเคราะห์ และการตอบสนองที่ชาญฉลาด ทำให้สามารถบรรลุการรวมทรัพยากรในระดับสูงในแผนกการทำงานต่างๆ ปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดการและการจัดการธุรกิจของรัฐบาล เสริมสร้างการกำกับดูแลการทำงาน และทำให้ราชการใสสะอาด ขยันขันแข็ง มีประสิทธิภาพมากขึ้น ปฏิบัติจริง ปรับปรุงความโปร่งใสของรัฐบาล Metaverse สามารถทำลายขอบเขตระหว่างการกำกับดูแลออฟไลน์และออนไลน์ มอบวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างรัฐบาลรูปแบบใหม่ที่มีประสิทธิภาพ คล่องตัว และสะดวกสำหรับประชาชน สร้างสภาพแวดล้อมเมืองที่น่าอยู่สำหรับองค์กรและสาธารณะ และรับประกันการพัฒนาที่ยั่งยืน ของเมือง

สิบคำหลักแห่งปี

โบนัสนโยบาย

ในฐานะแนวทางใหม่ของเศรษฐกิจดิจิทัล Metaverse กำลังดึงดูดภูมิภาคมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อวางแผนเกี่ยวกับ Metaverse หากมีการกล่าวว่ายักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่นำโดย Meta จะเข้าร่วมใน Metaverse ในปี 2021 ดังนั้นตั้งแต่ปี 2022 ทุกสาขาอาชีพจะถูกนำไปใช้ และมีหลายบริษัทที่ใช้ Metaverse เป็นกลยุทธ์การพัฒนาในอนาคต .

รัฐบาลท้องถิ่นจำนวนมากขึ้นได้เริ่มออกความคิดเห็นสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ตั้งแต่ระดับจังหวัดไปจนถึงระดับเทศบาลตั้งแต่แนวคิดกว้างๆไปจนถึงมาตรการเฉพาะ การออก นโยบายอุตสาหกรรมใหม่แบบเข้มข้นสะท้อนให้เห็นว่าความเข้าใจในแนวคิดของ Metaverse คือ ชัดเจนขึ้นในที่ต่างๆ ในแง่หนึ่ง Metaverse และการแปลงเป็นดิจิทัลเสริมซึ่งกันและกันและเป็นภายนอกและภายในของกันและกัน

เมื่อพิจารณาจากแผนการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการแปลงเป็นดิจิทัลก่อน "แผนห้าปีที่ 13" ประเทศของฉันส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐานในเวลานั้น และดำเนินการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี เช่น ใบสำคัญแสดงสิทธิดิจิทัล คลาวด์คอมพิวติ้ง ความจริงเสมือน และความจริงเสริม . ในช่วง "แผนห้าปีที่สิบสาม" นโยบายเร่งการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีที่สำคัญในด้านหนึ่ง และอีกด้านหนึ่งเร่งการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล ทำให้เกิดเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการงอกของ metaverse ใน ระยะต่อมา

ในช่วง "แผนห้าปีที่ 14" Metaverse ถูกรวมอยู่ในการวางแผนอุตสาหกรรม "แผนห้าปีที่ 14" โดยหลายจังหวัดและเมืองต่างๆ ในประเทศจีน ตามสถิติที่ไม่สมบูรณ์ ณ ตอนนี้ กว่า 30 ภูมิภาคในประเทศจีนได้ประกาศใช้เอกสารนโยบายสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse และเอกสารนโยบายพิเศษมากกว่า 20 รายการสำหรับ Metaverse

ในหมู่พวกเขา เขตการปกครองมากกว่าสิบแห่ง เช่น ปักกิ่ง เซินเจิ้น เซี่ยงไฮ้ อู่ฮั่น หนานจิง หางโจว และเฉิงตู ออกการสนับสนุนในท้องถิ่นสำหรับการพัฒนาและการนำ Metaverse ไปใช้ผ่านนโยบายอุตสาหกรรมและแผนปฏิบัติการ ในฐานะที่สนับสนุนการวางแผนอุตสาหกรรม เอกสารนโยบายเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการส่งเสริมการสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สอย่างจริงจัง

ตั้งแต่ปีนี้ ช่องว่างในข้อกำหนดมาตรฐาน Metaverse และระบบการกำกับดูแลได้รับการเติมเต็มทีละข้อ ๆ ด้วยการสนับสนุนอย่างครอบคลุมของนโยบายต่าง ๆ เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับความจริงเสมือน ความจริงเสริม ปัญญาประดิษฐ์ และบล็อกเชนมีความก้าวหน้าอย่างมาก แอปพลิเคชั่น Metaverse ก็กำลังถูกเร่งเช่นกัน

อาจกล่าวได้ว่าสำหรับ Metaverse ซึ่งการพัฒนาอุตสาหกรรมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น นโยบายเป็นแรงผลักดันที่สำคัญและทรงพลังที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยในขณะนี้ โอกาสทางอุตสาหกรรมถูกซ้อนทับด้วยการจ่ายเงินปันผลตามนโยบาย และผู้นำในอุตสาหกรรมรายใหญ่และกองทุนรวมที่ลงทุนได้ปล่อยมือและรีบเข้าสู่ตลาด

Metaverse อุตสาหกรรม

Metaverse อุตสาหกรรมใช้ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมเป็นหลักและอิงตามระบบสนับสนุนอินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรม เป็นรูปแบบแอปพลิเคชันใหม่และนิเวศวิทยาอุตสาหกรรมที่รวมเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องและรูปแบบแอปพลิเคชันของ Metaverse เข้ากับเศรษฐกิจอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้ง มันคือการเชื่อมโยงไปถึงและ การขยายตัวของ metaverse ในด้านอุตสาหกรรมและพื้นที่ดิจิตอลอุตสาหกรรมประเภทใหม่ ระบบอินเทอร์เน็ตอัจฉริยะทางอุตสาหกรรมใหม่ ผู้ให้บริการใหม่สำหรับการพัฒนาแบบบูรณาการของเศรษฐกิจดิจิทัลและเศรษฐกิจจริง

พูดง่ายๆ ก็คือ Industrial Metaverse เป็นระบบการผลิตสินค้าที่ผสมผสานระหว่างความจริงเสมือนและความเป็นจริงเข้าด้วยกัน Metaverse อุตสาหกรรมใช้เทคโนโลยีหลัก เช่น ฝาแฝดดิจิทัล เอ็นจิ้น 3 มิติ การประมวลผลเชิงพื้นที่ เทคโนโลยี AI บล็อกเชน การประมวลผลแบบเอดจ์ และ Internet of Things มีลักษณะเฉพาะของการมีส่วนร่วมหลายฝ่าย การโต้ตอบ การเปิดกว้าง และการทำงานร่วมกัน ชั้น เลเยอร์การสื่อสาร เลเยอร์ขอบ เลเยอร์คลาวด์ และเลเยอร์แอปพลิเคชัน

ในสถานการณ์ของ metaverse อุตสาหกรรม แต่ละองค์กรที่เข้าร่วมสามารถคิดค้นและสร้างขึ้นโดยอิงตามเทคโนโลยีและเครื่องมือที่พัฒนาแล้ว และได้รับสิทธิและผลประโยชน์ที่สอดคล้องกัน กลุ่มพัฒนาและออกแบบสามารถมีส่วนร่วมและดำเนินการโต้ตอบทางความคิดได้ โดยไม่คำนึงถึงระยะทางของเวลาและสถานที่ การผสมผสานระหว่างการผลิตเสมือนจริงและการผลิตจริงช่วยให้เกิดความร่วมมือทางธุรกิจและการผลิตแบบซิงโครนัส และทำให้สามารถดื่มด่ำกับประสบการณ์การทำงานของผลิตภัณฑ์ ประสิทธิภาพ และคุณภาพในโรงงาน ห่วงโซ่อุตสาหกรรมต้นน้ำ กลางน้ำ และปลายน้ำตระหนักถึงการทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นใน metaverse อุตสาหกรรม ก่อตัวเป็นห่วงโซ่อุปทานแบบบูรณาการ

ในขณะเดียวกัน กลไกฉันทามติและกลไกสัญญาอัจฉริยะยังสามารถทำให้เกิดมาตรฐานการผลิตและความเป็นอิสระทางธุรกิจ และภายใต้ระบบนี้ เทคโนโลยีอุตสาหกรรม เช่น ฝาแฝดดิจิตอลอุตสาหกรรม, ความฉลาดทางอุตสาหกรรม, โลกจิตวิญญาณทางอุตสาหกรรม, บล็อกเชนอุตสาหกรรม, เครือข่ายอุตสาหกรรม, แพลตฟอร์ม metaverse อุตสาหกรรม และการประมวลผลขั้นสูงได้ถือกำเนิดขึ้น

Metaverse อุตสาหกรรมปรับใช้กระบวนการ R&D กระบวนการผลิต กระบวนการการตลาด กระบวนการหลังการขาย และการเชื่อมโยงอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมจริงไปยังพื้นที่เสมือน และตระหนักถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงการผลิตและบริการผ่านกิจกรรมในพื้นที่เสมือนและพื้นที่จริง ก่อตัวขึ้น ระบบการผลิตและบริการใหม่ เพื่อให้บรรลุผลของการลดต้นทุน การเพิ่มประสิทธิภาพ และการทำงานร่วมกัน

ในอนาคต เทคโนโลยีที่ใช้ metaverse ของอุตสาหกรรมจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมอย่างรอบด้านและครบวงจร ปรับปรุงการผลิตปัจจัยทั้งหมด และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงและการยกระดับอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม การผลิตจะมีความชาญฉลาดมากขึ้น ประเด็นสำคัญจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง กลุ่มอุทยานจะเร่งการเปลี่ยนแปลงและการยกระดับ และการดำเนินงานแพลตฟอร์มความร่วมมือหลายฝ่ายจะช่วยให้ห่วงโซ่คุณค่าหลักสามแห่งของ "ผลิตภัณฑ์ การผลิต และการจัดจำหน่าย" ก่อตัวเป็นอุตสาหกรรมใหม่ ระบบนิเวศ สร้างการใช้งานทางอุตสาหกรรมในสี่ทิศทางของ "การเสริมความแข็งแกร่งของห่วงโซ่และการเติมเต็มห่วงโซ่" เพื่อบรรลุเป้าหมายห้าจุดคือ "การปรับปรุงคุณภาพ ลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ แสวงหาความปลอดภัย และนวัตกรรม"

ยักษ์รับเลี้ยงบุตรบุญธรรม

ในปี 2021 Nvidia ทุ่มเงินกว่า 30 ล้านเพื่อสร้าง "Metaverse Christmas World" เพื่อเป็นต้นแบบสำหรับการนำ Metaverse ไปใช้ และยังผลักดันแนวคิดของ Metaverse ไปสู่จุดสูงสุด เข้าสู่ปี 2022 แม้ว่าตลาดจะค่อย ๆ กลับสู่ความเป็นเหตุเป็นผลต่อ Metaverse แต่กิจกรรมการลงทุนและการจัดหาเงินทุนในตลาดทุนรอบ ๆ Metaverse นั้นยังคงดำเนินอยู่

นอกจาก Roblox, Decentraland, The Sandbox และเมตาเวิร์สอื่น ๆ แล้ว ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศ เช่น Meta, Google, Microsoft, Nvidia และอื่น ๆ รวมถึงยักษ์ใหญ่ในประเทศเช่น BAT และ ByteDance ได้เริ่มเร่งเลย์เอาต์ของแทร็ก metaverse .

จากสถิติของ McKinsey & Company ในช่วงห้าเดือนแรกของปี 2565 เพียงปีเดียว ตลาด metaverse ทั้งหมดได้รับเงินลงทุนจากบริษัทและบริษัทร่วมทุนมากกว่า 120 พันล้านเหรียญสหรัฐ Citi ยังคาดการณ์ในการวิเคราะห์รายงาน metaverse ว่าภายในปี 2573 ตลาด metaverse ทั่วโลกน่าจะมีรายได้ต่อปีสูงถึง 13 ล้านล้านดอลลาร์

เมื่อ Metaverse กลายเป็นทางออก ทุนจะไม่พลาดโดยธรรมชาติ บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำของโลกที่ได้รับผลกระทบจากการเติบโตที่ซบเซาในระยะยาวถือว่าแนวคิดของเมตาเวิร์สเป็นโอกาสในการพัฒนา และใช้แพลตฟอร์มของตนเองและข้อได้เปรียบด้านเงินทุนเพื่อรวมตัวกันเพื่อปรับใช้เมตาเวิร์ส

ยกตัวอย่างประเทศของฉันตามสถิติที่ไม่สมบูรณ์ ตั้งแต่เดือนตุลาคมปีเดียว บริษัทจดทะเบียนในประเทศ 15 แห่งได้ประกาศการพัฒนาธุรกิจ metaverse รวมถึง Zhongke Jincai, Jihong, Guomai Culture, China Mobile, Lingyunguang เป็นต้น ไม่นานมานี้ Ake Technology บริษัทผู้ให้บริการแบรนด์ metaverse แห่งแรกในจีน ได้รับเงินทุนจาก angel round หลายสิบล้านก้อน ส่วน Xingfan Technology บริษัทเทคโนโลยีอัจฉริยะ metaverse เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน angel round เกือบ 10 ล้านหยวน และ $10,000 angel round financing.. .

แน่นอนว่า Luo Qi นักวิจัยอาวุโสของ Ouyi Research Institute ปัจจุบันใช้แนวคิดของ metaverse เป็นแอปพลิเคชันโซเชียลในตลาด สาระสำคัญยังคงเป็นโซเชียล แต่บางฉากประสบการณ์เสมือนจริงได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ใช้ บางทีในอนาคต ขับเคลื่อนโดยการเข้ามาของยักษ์ใหญ่ ก็จะมีวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมมากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแม้แต่ยักษ์ใหญ่ข้ามอุตสาหกรรมบางรายก็ยินดีที่จะส่งเสริมการวิจัยและพัฒนาของ metaverse การลงจอดของผลิตภัณฑ์ ฯลฯ และ ระบบนิเวศของ metaverse จะยังคงเต็มไป

ฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค

แม้ว่าปัจจุบันเราจะสามารถใช้ซอฟต์แวร์บางอย่างบนคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือเพื่อสัมผัสกับโลกสามมิติที่นำเสนอโดย Metaverse แต่ชุดหูฟัง VR/AR ก็มีความจำเป็นหากเราต้องการสัมผัสกับ Metaverse อย่างดื่มด่ำมากขึ้นเหมือนภาพยนตร์เรื่อง "Ready Player One" ของ

ปี 2559 สามารถอธิบายได้ว่าเป็นปีแรกของชุดหูฟัง VR ระดับผู้บริโภค Oculus ที่ Facebook ซื้อกิจการ (เปลี่ยนชื่อเป็น Meta) ได้เปิดตัวชุดหูฟัง VR ระดับผู้บริโภครายแรกของโลก Oculus Rift ตามด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ HTC Vive ที่พัฒนาร่วมกันโดย Valve และ HTC PS VR ของ Sony Interactive Entertainment SIE ก็เปิดตัวในปีเดียวกันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ชุดหูฟังประเภทนี้จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ด้วยสายเคเบิลข้อมูลและสถานการณ์การใช้งานมีจำกัด ดังนั้น ปริมาณการขายชุดหูฟัง VR ในขั้นตอนนี้จึงยังอยู่ในช่วงซบเซา

จนกระทั่งในปี 2019 Oculus ได้เปิดตัว Quest 1 ซึ่งเป็นเครื่อง VR แบบ all-in-one ใหม่ที่ทำลายการหยุดชะงักนี้ ด้วยการผสานรวมหน่วยคอมพิวเตอร์เข้ากับจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ เครื่องออล-อิน-วันจะกำจัดพันธนาการของสายเคเบิลข้อมูลและคอมพิวเตอร์ เปิดตลาดผู้ใช้อย่างรวดเร็ว และ Quest 2 เวอร์ชันสำหรับผู้ใหญ่ที่เปิดตัวในปี 2020 จะขยายขอบเขตมากขึ้น ข้อได้เปรียบนี้

ตั้งแต่ปี 2020 เนื่องจากผลกระทบของคราวน์ใหม่ แอปพลิเคชันออนไลน์จำนวนมากเติบโตขึ้นอย่างมาก ความเฟื่องฟูของ metaverse ที่เริ่มต้นในปี 2021 ได้กระตุ้นการเติบโตของตลาดฮาร์ดแวร์ผู้บริโภค VR ต่อไป ภายใต้อิทธิพลของปัจจัยต่างๆ ปี 2022 จะกลายเป็นปีแห่งการเติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภค

Quest 2 จะมียอดขายรวมทั่วโลกมากกว่า 15 ล้านชิ้นในปี 2565 ทำให้เป็นฮาร์ดแวร์ VR สำหรับผู้บริโภคที่ประสบความสำเร็จสูงสุดจนถึงตอนนี้ นอกจากนี้ ยังผลักดันขนาดตลาดฮาร์ดแวร์ VR ของ Meta ให้เพิ่มขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ถึง 90% หรือมากกว่านั้นในคราวเดียว และมี สิทธิในการพูดในตลาดโดยสมบูรณ์

แบรนด์ VR ในประเทศหลายแบรนด์ เช่น Pico, Qiyu VR และ Dapeng VR ได้เปิดตัวชุดหูฟัง VR all-in-one เพื่อชิงตลาดผู้บริโภค VR ในประเทศ

ในทางตรงกันข้าม ฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค AR คือมหาสมุทรสีน้ำเงิน ชุดหูฟัง AR จำเป็นต้องฉายเนื้อหาเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมจริงและผสมผสานเนื้อหาเสมือนจริงเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้กำหนดให้ต้องมีฮาร์ดแวร์ เช่น กล้องและเซ็นเซอร์ออปติคัลเพื่อจับข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมโดยรอบและทำการประมวลผลและการฉายภาพแบบเรียลไทม์ ข้อกำหนดทางเทคนิคนั้นสูงกว่าชุดหูฟัง VR มาก

ในปัจจุบัน ชุดหูฟัง AR ที่เป็นผู้ใหญ่ที่สุดคือซีรีส์ Hololens ที่เปิดตัวโดย Microsoft ราคาของมันอยู่ที่เกือบ 20,000 หยวน ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ด้วยความนิยมของแนวคิด metaverse ในปี 2021 บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ได้เริ่มกำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดว่างของฮาร์ดแวร์ AR ระดับผู้บริโภค

ยักษ์ใหญ่ด้านโทรศัพท์มือถือแบบดั้งเดิม เช่น Apple และ Samsung ได้ประกาศข่าวบางอย่างเกี่ยวกับแว่นตา AR ของพวกเขาในปี 2022 และแว่นตา AR แบรนด์อื่น ๆ ก็เปิดตัวโครงการต่อ ๆ กันไป Nreal, Thunderbird Technology และอื่น ๆ เป็นผู้นำในการเปิดตัวแว่นตา AR เริ่มการแข่งขันสำหรับตลาดผู้บริโภค AR การยิงครั้งแรกของการต่อสู้

เศรษฐกิจดิจิทัล

ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น ข้อมูลขนาดใหญ่ คลาวด์คอมพิวติ้ง อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง บล็อกเชน ปัญญาประดิษฐ์ และการสื่อสาร 5G เทคโนโลยีดิจิทัล สินค้า และบริการกำลังเจาะอุตสาหกรรมดั้งเดิมอย่างรวดเร็วจากหลายทิศทาง เลเยอร์ และเชน ในรูปแบบเศรษฐกิจใหม่ เศรษฐกิจดิจิทัลเป็นเพียง "อุตสาหกรรมดิจิทัล" + "อุตสาหกรรมดิจิทัล"

การพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลหมายความว่าข้อมูลซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญของการผลิตได้ก่อตัวเป็นพลังงานจลน์ใหม่ ก่อให้เกิดรูปแบบเศรษฐกิจแบบโอเพ่นซอร์สที่ครอบคลุมและแบ่งปันมากขึ้น และปรับโฉมโครงสร้างการพัฒนาเศรษฐกิจ จึงกลายเป็นปัจจัยสำคัญในระบบเศรษฐกิจสังคม ส่วนประกอบ.

ในหมู่พวกเขา NFT และคอลเลกชันดิจิทัลในฐานะตัวแทนของอุตสาหกรรมดิจิทัลจะกลายเป็นจุดสนใจของการอภิปรายสาธารณะในปี 2564 และ 2565 คอลเลกชันดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นใบรับรองดิจิทัลเพียงใบเดียวที่สร้างขึ้นสำหรับผลงานและงานศิลปะ นำรูปแบบใหม่ที่เปลี่ยนแปลงไปสู่หลายสาขา เช่น กีฬา วัฒนธรรม และการตลาด และช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าสู่สินทรัพย์ดิจิทัลที่สมจริงของ Metaverse ได้อย่างรวดเร็ว ตามสถิติที่ไม่สมบูรณ์ ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลในประเทศมากกว่า 3,000 แห่ง และมีความขัดแย้งค่อนข้างมาก

ในขณะเดียวกันการประชุมเสมือนจริงก็กลายเป็นไฮไลท์ของปีนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น NetEase Yaotai ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มกิจกรรมออนไลน์ที่เปิดตัวโดย NetEase ได้จัดงานออนไลน์มากกว่า 200 งานในปีที่ผ่านมา รวมถึงงาน China International Big Data Industry Expo ปี 2565 , 2022 TEDx Bund Women's Conference, Peking University Guanghua Carbon Neutral และ Frontier Salon ล้วนประสบความสำเร็จใน Yaotaizhong ด้วยเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมและการใช้งานจริงทำให้กลายเป็นหนึ่งในตัวแทนของเศรษฐกิจดิจิทัล

การทำให้เป็นดิจิทัลทางอุตสาหกรรมหมายถึงการเพิ่มมูลค่าที่ทำได้โดยเศรษฐกิจดิจิทัลที่ส่งเสริมการรวมตัวของอุตสาหกรรม ผ่านการรวมวิธีการผลิต ผลิตภัณฑ์ บริการ กฎการแข่งขัน และอุตสาหกรรม เศรษฐกิจดิจิทัลได้นำพลังการเปลี่ยนแปลงมาสู่ทุกสาขาอาชีพ เปลี่ยนแปลงโครงสร้างของเศรษฐกิจจริง และปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตอย่างมีนัยสำคัญ

ในยุค metaverse กลุ่มเทคโนโลยีใหม่และเศรษฐกิจที่แท้จริงมีการบูรณาการอย่างต่อเนื่องและลึกซึ้ง และชีวิตทางสังคมและเศรษฐกิจจะค่อยๆ เคลื่อนจาก "การระเบิดของการผลิต" ของเศรษฐกิจอุตสาหกรรมไปสู่ ​​"การระเบิดของธุรกรรม" ของเศรษฐกิจดิจิทัล ข้อมูลได้กลายเป็นเชื้อเพลิงสำหรับนวัตกรรมและการพัฒนาของเศรษฐกิจดิจิทัลและเป็นปัจจัยการผลิตที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงสังคมมนุษย์ไปสู่ ​​"อารยธรรมดิจิทัล" Metaverse เป็นตัวจัดการและเครื่องมือในการส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลต่อไป และทั้งสองอย่างนี้มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิดและแยกกันไม่ออก

ในปัจจุบัน เศรษฐกิจดิจิทัลได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมในประเทศของฉันอย่างมีคุณภาพสูงและเป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญในช่วง "แผนห้าปีที่ 14" Metaverse ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพสูง ของเศรษฐกิจดิจิทัลและอนาคตสามารถคาดหวังได้

มนุษย์ดิจิทัล

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มนุษย์ดิจิทัลกลายเป็นจุดสนใจของการอภิปรายของผู้คนในหัวข้อ metaverse มนุษย์ดิจิทัลเรียกอีกอย่างว่ามนุษย์ดิจิทัลเสมือนและมนุษย์เสมือน พวกเขาเป็นรูปแบบดิจิทัลของมนุษย์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้คนมักเรียกว่า AI ดิจิทัล

โดยพื้นฐานแล้ว มนุษย์ดิจิทัลคือระบบเอนทิตีปัญญาประดิษฐ์ที่ประกอบด้วยชิปที่ตั้งโปรแกรมได้ เครือข่ายและอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อื่นๆ และรหัสโปรแกรม ซึ่งเทียบเท่ากับหุ่นยนต์ดิจิทัลที่มีสมอง ตา มือ และปาก

นับตั้งแต่แนวคิดการระบุตัวตนทางดิจิทัลของ DID เกิดขึ้นในปี 2021 มนุษย์ดิจิทัลยังคงมีความกระตือรือร้นนี้อย่างต่อเนื่องและยกระดับไปสู่ระดับการวิจัยที่เป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น ด้วยความก้าวหน้าของอัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึก ควบคู่ไปกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีใหม่ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ ความจริงเสมือน และความจริงเสริม อุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลได้เริ่มเข้าสู่แนวทางที่ถูกต้อง

ในปัจจุบัน มนุษย์ดิจิทัลได้ถูกนำมาใช้ในหลายอุตสาหกรรม และยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีหลายรายก็แข่งขันกันนำพวกเขาไปใช้ เมื่อห่วงโซ่อุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไป กระบวนการเชิงพาณิชย์ก็เริ่มเร่งตัวขึ้น และมนุษย์ดิจิทัลก็เริ่มเข้ามาในชีวิตของผู้คน

จากมุมมองของการพัฒนาโดยรวม สาขามนุษย์ดิจิทัลในประเทศของฉันได้ผ่านระยะตัวอ่อนและเข้าสู่ระยะของการเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกห้าปีข้างหน้า

จากข้อมูลของ QuestMobile ตลาดมนุษย์ดิจิทัลโดยรวมในประเทศของฉันจะอยู่ที่ 61.28 พันล้านหยวนในปี 2565 และคาดว่าขนาดอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลโดยรวมจะอยู่ที่ 86 พันล้านหยวน ภายใต้เบื้องหลังของการเสริมอำนาจและนโยบายที่เอื้ออำนวยของ AIGC ขนาดของอุตสาหกรรมมนุษย์ดิจิทัลในประเทศจะยังคงเติบโตต่อไป ตามการคาดการณ์ qubit ภายในปี 2573 ขนาดตลาดโดยรวมของมนุษย์ดิจิทัลในประเทศของฉันจะสูงถึง 270 พันล้านหยวน

บนพื้นฐานของการทำซ้ำอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี รูปแบบของมนุษย์ดิจิทัลในอนาคตจะมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มนุษย์ดิจิทัลจะไปได้ไกลแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานในภาคอุตสาหกรรม ตั้งแต่โลกเสมือนไปจนถึงการผสมผสานระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกจริง อุตสาหกรรมมนุษย์ยุคดิจิทัลได้หยุดอยู่ที่ทิศทางเดิมแต่กำลังก้าวไปสู่มิติที่มากขึ้น

การตลาด Metaverse

การตลาดไม่ได้เป็นเพียงพฤติกรรมการขายเท่านั้น แต่ยังเป็นกระบวนการสำหรับบริษัทต่างๆ ในการค้นหาและเข้าถึงความต้องการของผู้บริโภค เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถเข้าใจผลิตภัณฑ์และตัดสินใจซื้อผลิตภัณฑ์ได้ ในขณะเดียวกัน การตลาดยังเป็นวิธีการสร้าง เผยแพร่ และส่งมอบคุณค่าแก่ลูกค้าและจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้าในบริบทของเวลา การเกิดขึ้นของรูปแบบและเทคโนโลยีใหม่ ๆ จะดึงดูดความสนใจของผู้คนจำนวนมาก ซึ่งจะนำคุณค่าใหม่ ๆ มาสู่การตลาดโดยธรรมชาติ

Metaverse นำประสบการณ์ใหม่อันน่าดื่มด่ำมาสู่ผู้ใช้ ซึ่งหมายถึงวิธีการตลาดที่ปรับขนาดได้มากขึ้นและแปลกใหม่ การตลาด Metaverse เกิดขึ้น ชุดรายงานที่เปิดตัวโดย Yuanchuang Shengjing ชี้ให้เห็นว่า Metaverse ใช้เวลาเพียง 1-3 ปีในการพัฒนาในด้านการตลาด กล่าวอีกนัยหนึ่ง Metaverse ปัจจุบันได้เปลี่ยนกฎของเกมในการตลาดแบบดั้งเดิมด้วยทัศนคติที่ทรงพลัง

Metaverse ได้สร้างฉากเนื้อหาทางการตลาดขึ้นใหม่ โดยผ่านการแปลงเป็นดิจิทัลของการผลิตและไลฟ์สไตล์ทั้งหมดในโลกแห่งความเป็นจริง ความสัมพันธ์ระหว่าง "คน" "สินค้า" และ "ทุ่งนา" ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพ แบรนด์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ใช้ไอดอลเสมือนจริงและ IP ของแบรนด์เพื่อกำหนด "บุคลิกภาพ" และการเล่าเรื่องของแบรนด์ของตนเอง Gucci, Balenciaga, Louis Vuitton, Burberry, Jacob&Co และผู้นำในอุตสาหกรรมแฟชั่นอื่น ๆ อีกมากมายได้วางเลย์เอาต์ของพวกเขาในกรอบการสร้างแบรนด์ metaverse เลย์เอาต์หลายช่อง .

ในขณะเดียวกัน Metaverse Marketing ได้ปรับโฉมแนวคิดของ "สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ" ด้วยมูลค่าทรัพย์สินที่น่าเชื่อถือและการยืนยันตัวตนที่ไม่น่าเชื่อถือ และโลกแห่งความเป็นจริง และการให้ผู้ใช้นำประสบการณ์ฉากที่ดื่มด่ำที่ไม่ธรรมดา ทำให้ผู้ใช้มีจินตนาการและความสนุกสนานเกี่ยวกับแบรนด์มากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ตลาด Ouyi NFT รวมผลงานดิจิทัลของศิลปินชื่อดัง นักพัฒนาเกม และคนดังมากมายจากทุกสาขาอาชีพ นอกจากนี้ ยังรวมถึงละครแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ 3 มิติเรื่องแรกของโลกเรื่อง "Ling Cage" NFT ซึ่งเป็นของเก่า enamel gold pheasant amphora NFT ซึ่งเป็นการ์ดไดนามิก NFT ของ Anderson Silva นักกีฬา MMA ที่เก่งที่สุดในโลก แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ของการตลาด metaverse ผ่านการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะ

ในฐานะแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบรวมหลายเชน Ouyi NFT Market รองรับธุรกรรม NFT บนเครือข่ายสาธารณะ 8 แห่ง เช่น OKC, Ethereum และ BSC นอกจากนี้ ยังรองรับการสั่งซื้อด้วยคลิกเดียวบนแพลตฟอร์มการซื้อขายอื่น ๆ มีความลึกของการสั่งซื้อในหลายแพลตฟอร์ม เช่น OpenSea และ Magic Eden เมื่อรวมกับแผนการจัดจำหน่าย NFT ที่สมบูรณ์แบบแล้ว ยังดึงดูดคนดังและ IP ที่มีชื่อเสียงมากมายให้เข้าร่วม และยังกลายเป็นแพลตฟอร์มตัวแทนในด้านการตลาด metaverse

นอกจากนี้ การตลาดแบบเมตาเวิร์สยังทำให้ผู้ใช้มีโอกาสสร้างคุณค่ากับแบรนด์ เพิ่มประสิทธิภาพระบบความภักดีของลูกค้า และทำให้ผู้ใช้ไม่เป็นผู้รับวัฒนธรรมของแบรนด์แบบเฉยเมยอีกต่อไป แต่ยังเป็นผู้กำหนดวัฒนธรรมแบรนด์ด้วย

Web3

เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2021 ในการพิจารณาคดีที่มีชื่อเสียงในรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกา Brian Brook อดีตรักษาการผู้อำนวยการสำนักงานควบคุมเงินตราแห่งสหรัฐอเมริกา ได้แบ่งปันแนวคิดของ Web3 ภายใต้ความสนใจ Web1 คืออินเทอร์เน็ตแบบอ่านได้ ซึ่งผู้ใช้สามารถอ่านได้เฉพาะเนื้อหาที่เว็บไซต์ให้มาเท่านั้น Web2 คืออินเทอร์เน็ตแบบโต้ตอบ ซึ่งผู้ใช้สามารถอัปโหลดและแชร์เนื้อหาได้ และ Web3 เป็นเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ ซึ่งทุกคนสามารถควบคุมข้อมูลประจำตัว (ดิจิทัล) ของตนเองได้ และ สินทรัพย์ และข้อมูล แล้วควบคุมโชคชะตาของคุณเอง

แนวคิดของ Web3 นำมาซึ่งโอกาสในการพัฒนาใหม่ๆ และแม้แต่ Patrick McHenry สมาชิกสภาคองเกรสที่เป็นประธานในการประชุมก็ยังกล่าวว่าจำเป็นต้อง "ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการปฏิวัติ Web3 เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา" ความเคลื่อนไหวนี้ทำให้แนวคิดของ Web3 เป็นที่นิยมไปทั่วโลก และยังดึงดูดความสนใจจากเมืองหลวงและสถาบันหลายแห่ง

องค์ประกอบสำคัญของ Metaverse คือผลิตภัณฑ์ดิจิทัล แนวคิด Web3 ที่มีเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสามารถให้ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่มีคุณสมบัติของ "สินทรัพย์" และกลายเป็นหนึ่งในทิศทางการพัฒนาหลักของ Metaverse นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมคอลเลกชันดิจิทัลและผลิตภัณฑ์ NFT ในอุตสาหกรรม Metaverse ยังคงร้อนแรงในปีนี้

ทุกคนรู้จักทั้ง Web3 และ Metaverse มาตั้งแต่ปี 2021 แต่แนวคิดที่แตกต่างกันทั้งสองได้ค่อยๆ มารวมกันในปีนี้ อันที่จริง ทั้งสองเป็นแนวคิดของอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคตแต่มีจุดเน้นต่างกัน

Web3 มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ของความเป็นเจ้าของ ผู้คนสามารถทำลายการควบคุมของผู้มีอำนาจทางอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ เป็นเจ้าของข้อมูลและทรัพย์สินดิจิทัลของตนเองอย่างแท้จริง และควบคุมชะตากรรมของตนเองในเครือข่ายเสมือน ในขณะที่ Metaverse มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์มากกว่า สร้างระบบเสมือนจริงที่สมบูรณ์ โลกและอนุญาตให้ผู้ใช้รับรู้ในรูปแบบใหม่เพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน

แต่เมตาเวิร์สจะไม่มีอยู่ในบริษัทเดียวเท่านั้น ภาพยนตร์เรื่อง "Runaway Player" แสดงให้เห็นอย่างเต็มที่ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อโลกเสมือนจริงถูกบริษัทแห่งหนึ่งจับเป็นตัวประกัน ดังนั้น metaverse แบบกระจายอำนาจจะได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างแน่นอน ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของ Web3

ความสัมพันธ์ระหว่าง Web3 และ Metaverse ไม่ใช่ความสัมพันธ์แบบใดแบบหนึ่ง อันที่จริง ทั้งสองสามารถเข้ากันได้โดยธรรมชาติ Web3 เป็นเหมือนโครงกระดูกของอินเทอร์เน็ตในอนาคต และ Metaverse เป็นเนื้อความของอินเทอร์เน็ตในอนาคต การรวมกันของทั้งสองอาจเป็น มีแนวโน้มที่จะสร้างอินเทอร์เน็ตในอนาคต .

ดังที่ Jay Hao ซีอีโอของ Ouyi OKX ให้ความเห็นไว้ก่อนหน้านี้ว่า "Web3.0 แสดงถึงขั้นต่อไปของอินเทอร์เน็ต ซึ่งโดดเด่นด้วยการเปิดกว้าง การแบ่งปัน และการกระจายอำนาจ โดยเน้นย้ำว่าผู้ใช้สามารถควบคุมตัวตนและข้อมูลของตนได้มากขึ้น การทำให้ Web3.0 เป็นจริงได้ต้องอาศัย ความช่วยเหลือของบล็อกเชน, AI, AR, VR และเทคโนโลยีอื่นๆ และ Metaverse เป็นสถานีขนส่งของ Web3.0 ในแง่หนึ่ง ผู้ใช้สามารถสร้างชีวิตทางสังคม กิจกรรมทางธุรกิจ และความบันเทิงบนดินแดนแห่งนี้ได้ ผู้ใช้รับรู้ Web3.0 ล่วงหน้า สร้างความสะดวกสบายสำหรับการสิ้นสุดของ Web3.0”

ผู้ใช้ที่รู้เกี่ยวกับ Web3 คงจะทราบดีว่าปัจจุบันกระเป๋าเงินดิจิทัลเป็นข้อมูลประจำตัวดิจิทัลที่เข้าสู่โลกของ Web3 ในแง่หนึ่ง พวกเขาเข้าสู่ระบบด้วยการควบคุมคีย์ส่วนตัวของตนเองแต่วิธีนี้ไม่เป็นมิตรพอ ดังนั้น แอปพลิเคชันบางตัวเช่น Ouyi จะมีการเปิดตัววิธีการเข้าสู่ระบบแบบไม่ใช้คีย์ส่วนตัวของ MPC ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสำหรับผู้ใช้และบรรลุผลของ "การรับรู้ Web3.0 ล่วงหน้า"

แน่นอน ตั้งแต่ปี 2022 เราจะเห็นยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตหลายรายตบเท้าเข้าสู่ Metaverse และ Web3 พร้อมๆ กัน และโปรเจกต์ Web3 Metaverse ก็ผุดขึ้นมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเช่นกัน คำ 2 คำที่อธิบายถึงอินเทอร์เน็ตในอนาคตแทบจะไปด้วยกันได้ และ ปรากฏที่ความถี่เดียวกันในปีนี้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงปีที่ Web3 สร้างแรงบันดาลใจให้กับทุกคนเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการรวม Web3 และ Metaverse อีกด้วย ไม่มีการหันหลังกลับ และบทบาทที่สำคัญของ Web3 ใน metaverse ก็หมายความว่าจากนี้ไป มันจะเติบโตไปพร้อมกับการพัฒนาของ metaverse และทั้งสองจะเสริมซึ่งกันและกันและบรรลุผลสำเร็จซึ่งกันและกันในที่สุด

AIGC

เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2022 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Sequoia America เผยแพร่บทความชื่อ "Generative AI: A Creative New World" ซึ่งระบุว่า AIGC จะเป็นตัวแทนของการเริ่มต้นรอบใหม่ของการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน OpenAI ได้เปิดตัว ChatGPT หุ่นยนต์แชทรุ่นใหม่ที่ใช้เทคโนโลยี AI ซึ่งมีผู้ใช้เกิน 5 ล้านคนภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ความนิยมของ ChatGPT ยังทำให้ผู้คนเข้าใจความสามารถในการผลิตของ AI มากขึ้น และความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของชาวเน็ตทั้งในและต่างประเทศก็อดไม่ได้ที่จะทำให้คนสงสัยว่า AIGC คืออะไร

AIGC (AI-Generated Content) เป็นวิธีการผลิตแบบใหม่ที่สร้างเนื้อหาโดยอัตโนมัติผ่านเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ หลังจาก PGC (Professional Generated Content) และ UGC (User Generated Content)

ระบบนิเวศของเมตาเวิร์สที่ดื่มด่ำและหลากหลายต้องการเนื้อหาจำนวนมากเพื่อให้ผู้ใช้สำรวจอย่างต่อเนื่อง แต่วิธีการก่อนหน้านี้ของ UGC และ PGC ไม่สามารถตอบสนองความต้องการในการสร้างเมตาเวิร์สได้ และด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างได้ ปัจจุบัน เทคโนโลยี AIGC ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในด้านข้อความ รูปภาพ เสียง และเกม

แพลตฟอร์ม AIGC ที่หลากหลายได้ผุดขึ้นทั่วโลก ทำให้เกิดพายุหมุนรอบ Jasper เป็นแพลตฟอร์มเนื้อหา AI ที่ช่วยให้บุคคลและทีมสามารถใช้ AI เพื่อสร้างเนื้อหาได้ บริษัทกลายเป็นบริษัทยูนิคอร์นที่มีมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเวลาไม่ถึงสองปีหลังจากก่อตั้ง บริษัท Stability AI ซึ่งเป็นหนึ่งในยูนิคอร์นล่าสุด สามารถสร้างภาพตามคำหลักในเวลาไม่กี่วินาที และไม่เหมือนกับแพลตฟอร์มอื่นตรงที่ทำให้เทคโนโลยีเป็นประชาธิปไตยผ่านโอเพ่นซอร์ส ทำให้นักพัฒนามีอิสระสูงสุด

นอกจากการสร้างข้อความและรูปภาพแล้ว เทคโนโลยี AIGC ยังใช้ในการสร้างวิดีโออีกด้วย ก่อนหน้านี้ Google ยังเปิดตัวเครื่องมือแปลงข้อความเป็นวิดีโออีก 2 ตัว ได้แก่ Imagen Video ซึ่งเน้นคุณภาพของวิดีโอ และ Phenaki ซึ่งเน้นที่ความยาวของวิดีโอ

ในฐานะเครื่องมือการผลิตที่สำคัญสำหรับการสร้างโลกเสมือนจริง AIGC มอบจินตนาการที่ไร้ขีดจำกัดให้กับผู้สร้าง ในขณะที่เทคโนโลยี AI ยังคงมีการใช้งานอย่างต่อเนื่อง เนื้อหาที่สร้างโดย AI จะปลดปล่อยศักยภาพที่แท้จริงของ Metaverse

Metaverse การศึกษา

ปี 2021 เป็นปีแรกของ Metaverse ซึ่งไม่เพียงเปิดโอกาสให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่กำลังมีแนวโน้มเกิดใหม่นี้ แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ทุกสาขาอาชีพพยายามมากขึ้นในสาขาที่เกี่ยวข้อง ในปีนี้ Metaverse Education ได้ค่อยๆ ปรากฏขึ้นในการสำรวจโรงเรียน องค์กร และสถาบันหลายแห่ง

Metaverse เป็นโลกเสมือนคู่ขนานกับโลกแห่งความจริง นำเสนอวิธีการแสดงผลและการโต้ตอบแบบใหม่ และการศึกษาต้องการการแสดงผลจำนวนมากและการโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพ เช่น การนำเสนอข้อมูล คำอธิบาย และการปฏิบัติงานจริง ซึ่งเหมาะกับ Metaverse โดยธรรมชาติ

เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการสอนด้วยกราฟิกแบบคงที่ Metaverse สามารถนำเสนอข้อมูลความรู้แบบสามมิติและไดนามิกได้มากกว่า ตัวอย่างเช่น เมื่อเราศึกษาโครงสร้างของร่างกายมนุษย์ เป็นเรื่องยากที่จะรู้สึกว่าร่างกายมนุษย์ทำงานอย่างไรโดยดูจากรูปภาพและข้อความเท่านั้น แต่ถ้าเป็นภาพสามมิติ จำลองและไดนามิก จะง่ายกว่า เพื่อให้ประชาชนเข้าใจถึงกลไกการทำงานของมัน

ในขณะเดียวกัน metaverse จะเพิ่มมิติการโต้ตอบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นให้กับข้อมูล และเราสามารถโต้ตอบในฉากเสมือนจริงได้มากขึ้น การเรียนรู้ในการดำเนินการมักจะเร็วที่สุด และฉากเสมือนจริงที่ Metaverse จัดเตรียมไว้ให้ก็เหมาะมากสำหรับการทดลองหรือฉากปฏิบัติการที่ต้องฝึกฝนซ้ำๆ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในหลายด้าน เช่น การแพทย์ การออกแบบอุตสาหกรรม ฟิสิกส์ ชีววิทยา และการทดลองทางเคมี และขจัดข้อจำกัดต่างๆ มากมาย เช่น ฉากและวัสดุ

ตัวอย่างเช่น สามารถจำลองกระบวนการผ่าตัดที่สมบูรณ์ในฉากเสมือนจริง เพื่อให้นักศึกษาแพทย์คุ้นเคยกับกระบวนการผ่าตัดได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเรียนรู้การทำงานของการขับรถและฝึกฝนกฎจราจรใน metaverse เพื่อให้ผู้คนสามารถฝึกฝนทักษะการขับรถได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องมีโค้ชคอยช่วยเหลือ และไม่ต้องคิดถึงเรื่องการขับรถโรงเรียนและสถานที่ฝึกซ้อม

นอกจากนี้ Metaverse Education ยังดำเนินนโยบาย "การสอนผ่านความบันเทิง" อย่างดี โดยผสมผสานเกมและการศึกษาเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ใน Metaverse เนื้อหาการเรียนรู้จำนวนมากถูกแปลงเป็นดิจิทัล และกลไกป้อนกลับที่สอดคล้องกันได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเกมการศึกษา เพื่อปรับปรุงความกระตือรือร้นของนักเรียนในการเรียนรู้ สร้างแรงจูงใจในเชิงบวก และค้นพบปัญหาของนักเรียนจากการวิเคราะห์ข้อมูลได้ดีขึ้น การแก้ไขอย่างทันท่วงที

ดังนั้นจากหลายมุมมอง metaverse ในฐานะเทคโนโลยีใหม่จะกระตุ้นความคิดใหม่สำหรับการศึกษาและยังบังคับให้นักการศึกษายอมรับเทคโนโลยีใหม่ด้วยใจที่เปิดกว้างและครอบคลุมและสำรวจวิธีการใหม่ ๆ ของ metaverse + การศึกษาจากพวกเขา วิธีการและนวัตกรรมทางการศึกษา . การศึกษา Metaverse อาจกลายเป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญของการปฏิรูปการศึกษาในอนาคต

2023 Outlook / พยากรณ์

ตรวจสอบ Outlook และการคาดการณ์สำหรับปี 2021

นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

ประการแรก มองโดยรวม ยกเว้นข้อ 3 และ 8 ข้ออื่นๆ ทั้งหมดจะสำเร็จในปี 2565

ประการที่สองคือบทความที่สาม ผลิตภัณฑ์ AR ระเบิดที่เราคาดว่าจะไม่ปรากฏจริง ๆ แม้ว่าจะมีผลิตภัณฑ์ AR ที่ยอดเยี่ยมเช่น Nreal และ Thunderbird Innovation ในประเทศจีน พวกเขายังไม่ถึงระดับของการระเบิด บางทีเราอาจมองโลกในแง่ดีเกินไป เกี่ยวกับการพัฒนาฮาร์ดแวร์ แม้แต่แว่น AR ของ Apple ที่เดิมมีแผนจะออกมาในปี 2024 ก็มีข่าวลือว่าพบปัญหาด้านการออกแบบ

สำหรับข้อ 8 กฎหมายและการกำกับดูแลของ metaverse ยังไม่พัฒนาไปในทิศทางที่เราคาดไว้ และแม้แต่จากมุมมองทั่วโลก ก็ยังมีสิ่งระดับกฎหมายไม่มากนักที่ปรากฏขึ้น มีข้อบังคับบางประการเกี่ยวกับการโฆษณาเกินจริงของ metaverse แต่ พวกเขายังไม่ถึงระดับกฎหมาย แม้ว่าจะมีการพูดถึงประเด็นทางกฎหมายอย่างกว้างขวาง เช่น การล่วงละเมิดทางเพศแบบเมตาเวิร์ส แต่ก็ยังไม่ถึงเวลาสำหรับการออกกฎหมายควบคุม บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่ยาวไกล ท้ายที่สุด กฎระเบียบข้อบังคับทางอินเทอร์เน็ตหลายฉบับ ก็ต่อเมื่อสินค้าได้รับความนิยมอย่างช้าๆ และ Metaverse ก็เช่นกัน

เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่การคาดการณ์หรือแนวโน้มอีก 8 รายการ พวกเขาทั้งหมดจะสอดคล้องกันทีละรายการ บริษัทเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตจำนวนมากที่มองเห็นได้ด้วยตาเปล่าได้เข้าร่วมเค้าโครงของเส้นทางเมตาเวิร์ส วิธีการทางการตลาดในฟิลด์เมตาเวิร์สได้รับการยอมรับและนำไปใช้โดยบริษัทต่างๆ มากขึ้น คนเสมือน พื้นที่เสมือนเมตาเวิร์ส หรือผลิตภัณฑ์ระเบิดเช่น AIGC มี ปรากฏขึ้น ให้เนื้อหา metaverse มีผลิตภัณฑ์มาตรฐานเบื้องต้น พร้อมกันนี้ IDC ซึ่งเป็นองค์กรที่ปรึกษาที่มีชื่อเสียงระดับโลกคาดการณ์ในไตรมาสที่สี่ว่าการจัดส่งอุปกรณ์แสดงผลแบบติดศีรษะ VR ทั่วโลกในปี 2565 จะอยู่ที่ประมาณ 15.73 ล้านหน่วยต่อปี - เพิ่มขึ้น 43.6% ต่อปี ผลิตภัณฑ์ใหม่ออกมาและไปต่างประเทศ

ในเดือนตุลาคม Zhaopin.com เปิดตัว "รายงานการพัฒนาผู้มีความสามารถในอุตสาหกรรม Metaverse ปี 2022" ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าตั้งแต่เดือนมกราคมถึงกรกฎาคม 2022 ตำแหน่งการรับสมัครที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse เพิ่มขึ้น 16.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายงาน Talent ภาคสนาม” แสดงให้เห็นว่า จำนวนผู้มีความสามารถทั้งหมดในด้านบล็อกเชนทั่วโลกเพิ่มขึ้น 76% เมื่อเทียบเป็นรายปี บริษัท การเงินแบบดั้งเดิม เช่น Goldman Sachs, JPMorgan และ HSBS รวมถึงบริษัทเทคโนโลยี เช่น Google, Microsoft และ Facebook ได้เท ในความสามารถด้านบล็อกเชนมากมาย และ Ouyi OKX บริษัทเทคโนโลยี Web3 ที่มีชื่อเสียงวางแผนที่จะขยายการลงทะเบียนประจำปีขึ้น 30% เข้าถึงพนักงาน 5,000 คน ซึ่งแซงหน้าบริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมหลายแห่ง

หัวข้อของ blockchain และ metaverse ยังคงเป็นสิ่งที่เราหลีกเลี่ยงไม่ได้แม้ว่าการพัฒนาของอุตสาหกรรมจะเข้าสู่ช่วงแช่แข็งในช่วงครึ่งหลังของปี แต่ความนิยมในช่วงต้นปีได้ดึงดูดบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 จำนวนมาก เข้าร่วมในพื้นที่เช่น The Sandbox หรือ Decentraland

สำหรับเค้าโครงเงินทุน "รายงานการลงทุนและการเงินกลางปี ​​Metaverse ประจำปี 2565" ที่เผยแพร่ร่วมกันโดย Sina VR และ Qichacha Big Data Research Institute แสดงให้เห็นว่าในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 การลงทุนและการจัดหาเงินทุนทั่วโลกโดยรวมของเส้นทาง Metaverse สูงถึง 32.24 พันล้านหยวนและงานการลงทุน มีจำนวนทั้งสิ้น 205 งาน คิดเป็น 2.3 เท่าและ 3.2 เท่าของยอดการลงทุนและการจัดหาเงินทั้งหมดและยอดการลงทุนและการจัดหาเงินทั้งหมดสำหรับทั้งปี 2564 ตามลำดับ

สุดท้ายนี้ เกี่ยวกับวิวัฒนาการของสำนักงานออนไลน์สู่สำนักงานแบบ metaverse เพื่อนๆ ที่กังวลเกี่ยวกับการพัฒนาการประชุมอาจพบว่าการประชุมในอุตสาหกรรมจำนวนมากในปีนี้เกิดขึ้นผ่านพื้นที่เสมือนจริง ในแง่หนึ่ง จากผลกระทบของการแพร่ระบาด ในทางกลับกัน การแปลงเป็นดิจิทัลกำลังกวาดล้างอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

2023 Outlook และการคาดการณ์

2023 Outlook และการคาดการณ์

1. จังหวัดและเมืองอื่นๆ ได้ออกนโยบายที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse

เมื่อรวมกับนโยบายที่เกี่ยวข้องของจังหวัดและเมืองภายในประเทศต่างๆ บน Metaverse ในปี 2022 เราคาดว่าแนวโน้มของนโยบายนี้จะแข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2023 และกระทั่งค่อยๆ ขยับเข้าใกล้เมืองอื่นๆ จากเมืองระดับหนึ่งและสองบางแห่ง ในแง่หนึ่งเป็นเพราะความต้องการในการพัฒนาของ Metaverse เอง ในทางกลับกัน มันเป็นความต้องการในการสร้างเศรษฐกิจดิจิทัล Metaverse เองสามารถเชื่อมโยงกับเศรษฐกิจดิจิทัลได้เป็นอย่างดี ดังนั้น ความต่อเนื่องของนโยบายระหว่าง Metaverse และเศรษฐกิจดิจิทัลจะดีขึ้นอย่างมากในปี 2566

2. การเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมนำไปสู่โอกาสในการพัฒนา และห่วงโซ่อุตสาหกรรมก็เป็นรูปเป็นร่าง

ด้วยแผนปฏิบัติการ Industrial Metaverse 3 ปีที่ออกโดยกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ปี 2023 จะทำให้เกิดคลื่นแห่ง Metaverse อุตสาหกรรม และในขณะที่ยักษ์ใหญ่ในต่างประเทศยังคงลงทุนใน Digital Twins ผู้นำด้านเทคโนโลยีจึงเป็นผู้นำ โดย IBM, Microsoft และ Nvidia การดำเนินการอย่างหลังนี้จะยังคงผลักดันจักรวาลอุตสาหกรรมไปข้างหน้า ซึ่งจะนำจุดเติบโตใหม่ๆ มาสู่อุตสาหกรรมและสร้างห่วงโซ่อุตสาหกรรมเบื้องต้น

3. Metaverse ของผู้บริโภคได้เข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของผู้คนมากขึ้น

ในปี 2022 เราได้เห็น Metaverse ของผู้บริโภคมีโมเดลเบื้องต้น และค่อยๆ สร้างการเปลี่ยนแปลงใหม่ของ "ผู้คน สินค้า และสถานที่" เราคาดว่าในปี 2023 แบรนด์ของผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นจะเข้าร่วมเทรนด์ Metaverse มีศักยภาพในการนำประสบการณ์ใหม่ของผู้บริโภคมาสู่อุตสาหกรรมค้าปลีก

4. ปี 2023 จะเป็น "ปีแรก" ของ Education Metaverse

ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2022 เราสังเกตเห็นว่ามีการกล่าวถึง metaverses ด้านการศึกษาบางอย่าง ตัวอย่างเช่น Jiangxi Kejun Industry ซึ่งเป็นองค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบล่าสุดหลายร้อยล้านหยวนในเดือนพฤศจิกายนซึ่ง ได้เข้าสู่ยุคใหม่สำหรับการพัฒนา Metaverse ด้านการศึกษา ในฐานะผู้สนับสนุน ในปี 2023 เราจะเห็นการประยุกต์ใช้ Metaverse ด้านการศึกษามากขึ้น และเราจะเห็นวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยบางแห่งเริ่มเปิดหลักสูตรการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ทั้ง ซึ่งจะนำไปสู่การระเบิดขนาดเล็กในปี 2566

5. ฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว

ดังที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น VR/AR และฮาร์ดแวร์อื่น ๆ จะมีการเติบโตเป็นเลขสองหลักในปี 2565 เราคาดว่าการเติบโตความเร็วสูงนี้จะดำเนินต่อไปและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเติบโตของฮาร์ดแวร์ระดับผู้บริโภคเมื่อตลาดชิปและสตอเรจขยายตัว อย่างไรก็ตาม ปี 2566 จะไม่ใช่ปีแห่งการแพร่ระบาดของผลิตภัณฑ์อย่างแท้จริง และยังต้องมีการศึกษาตลาดบางประการ

6. อาชีพ Metaverse นำมาตรฐานเริ่มต้น

เมื่อเราพูดถึงอาชีพทางอินเทอร์เน็ตในตอนนี้ สามารถระบุตำแหน่งได้หลากหลายตำแหน่ง แต่เนื่องจากอาชีพเหล่านี้เพิ่งถือกำเนิดขึ้นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว Metaverse จะนำไปสู่การกำหนดมาตรฐานเริ่มต้นของอาชีพในปี 2023 เช่น Metaverse Product Operations, Metaverse Designer หรือ Metaverse ผู้สร้างเนื้อหาจักรวาล และอาชีพเหล่านี้จะค่อยๆ เข้าสู่สายตาของสาธารณชนพร้อมกับการพัฒนาของอุตสาหกรรมและกลายเป็นจุดยึดสำหรับ 10 ปีข้างหน้า แน่นอนว่ามีบริษัท Web3 เกิดขึ้นแล้วในสาขาอาชีพดั้งเดิม เดือนนี้ LinkedIn มอบรางวัล "MostIn 2022 Global Attractive Employers" และ Ouyi OKX อยู่ในรายชื่อและกลายเป็นบริษัทเทคโนโลยี Web3 เพียงแห่งเดียวในรายการ

7. การตลาด metaverse ที่เป็นที่นิยมกลับไปสู่ความมีเหตุผล

ทิศทางที่ได้รับความนิยมและเติบโตที่สุดของอุตสาหกรรมในปี 2565 คือ "การตลาดแบบ metaverse" ไม่ว่าจะเป็นคนดิจิทัล คอลเลกชั่นดิจิทัล หรือประสบการณ์เสมือนจริงต่าง ๆ ล้วนครอบครองช่องทางอื่นของ metaverse แต่อย่างที่เราเขียนเมื่อต้นปี วิธีการทางการตลาดเหล่านี้จะค่อยๆลดลงตามความสนใจของสาธารณชนและจะถอยกลับจากการโฆษณาเกินจริงไปสู่สถานะที่มีเหตุผล แน่นอนว่า ผลตอบแทนไม่เลวแต่จะส่งเสริมการพัฒนาที่ดีของอุตสาหกรรม

8. เนื้อหา VR ได้รับความสนใจมากขึ้น หรืออาจมีโมเดลระเบิด

จนถึงตอนนี้ เรายังคงยืนยันในมุมมองก่อนหน้า หาก VR ต้องการออกจากแวดวง อันดับแรก ต้องมีผลิตภัณฑ์ยอดนิยมที่มีเนื้อหา VR เช่นเดียวกับ "การขโมยอาหาร" และ "มินิเกม" ยอดนิยมใน อินเทอร์เน็ตในยุคแรก ๆ มีเพียงผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเท่านั้นที่สามารถจ่ายตลาดได้ จะนำการเติบโตอย่างรวดเร็วของฮาร์ดแวร์ VR มิฉะนั้นตรรกะของผู้ใช้งานในยุคแรก ๆ จะไม่สามารถสนับสนุนการเกิดขึ้นของตลาดระดับล้านล้านได้ ดังนั้นเราจะรอดูว่าใครจะกลายเป็น ผู้สร้างเนื้อหา VR ยอดนิยม

9. บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำให้ความสนใจกับตลาด metaverse น้อยลง

เช่นเดียวกับทิศทางของ Metaverse หลังจากเปลี่ยนชื่อ Metaverse เราคาดว่าในปี 2023 บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่จะให้ความสนใจกับ Metaverse น้อยลง และจะเริ่มให้ความสนใจกับแอปพลิเคชันของ Metaverse แทน พวกเขาอาจไม่อ้างอิงอีกต่อไป ไปสู่ ​​Metaverse อย่างกว้างขวางและกลายเป็น "ฝาแฝดดิจิทัล ฟิวชั่นเสมือนจริง หรือ VR/AR บริสุทธิ์ หมายความว่าคำว่า Metaverse ซึ่งได้รับความนิยมเป็นเวลาสองปีอาจลดลงในปี 2023 แต่เรามีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าการลดลงนี้จะ ไม่ส่งผลกระทบต่อกระบวนการอุตสาหกรรม

10. Web3 และ Metaverse ยังคงเป็นความถี่เดียวกัน

สุดท้ายแล้ว Metaverse และ Web3 จะยังคงปรากฏที่ความถี่เดียวกัน และทั้งสองอาจปรากฏในรูปแบบที่แยบยลมากขึ้น ไม่ใช่แค่ผ่านฉากเดียว เช่น ดินแดนเสมือนจริง ส่วนเรื่องราวจะเป็นอย่างไรนั้นเราสามารถ ดูที่การพัฒนาของ Web3 เอง จะเห็นได้ว่าแม้ว่าเราจะเข้าสู่ "ช่วงแช่แข็ง" เราคาดการณ์ว่าช่วงแช่แข็งนี้จะฟื้นตัวพร้อมๆ กับการเปลี่ยนแปลงของวัฏจักรเศรษฐกิจ แต่ระยะเวลายังไม่แน่นอน

คำลงท้าย

เป็นเวลากว่าครึ่งเดือนแล้วที่เราเริ่มเขียนรายงานและทำรายงานให้เสร็จ เมื่อนึกย้อนไปถึงรายงานประจำปี Metaverse ประจำปี 2021 ในฐานะรายงานประจำปีระดับมืออาชีพและเป็นสากลฉบับแรกของอุตสาหกรรม เมื่อเปิดตัวแล้ว เมื่อมองย้อนกลับไปที่รายงานปี 2021 ยังมีหลายสิ่งที่ควรค่าแก่การพูดคุย แต่ในฐานะผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมและผู้สร้าง เรายังคงเลือกที่จะเผยแพร่รายงานประจำปี 2022 ต่อไป เนื่องจาก Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และ เราต้องทำงานร่วมกัน

ปี 2022 ยังคงเป็นปีที่ควรค่าแก่การจดจำ ไม่ว่าจะเป็นการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่องหรือคลื่นที่ร้อนแรงของการแปลงเป็นดิจิทัล ทั้งสองได้ส่งเสริมการพัฒนามากมายใน Metaverse ตั้งแต่คอลเลกชันดิจิทัลไปจนถึงผู้คนดิจิทัล จาก AIGC สู่เศรษฐกิจดิจิทัล หรือจากดิจิทัลจากอวกาศสู่ การประชุมเสมือนจริง ทุกอย่างกำลังแสดงอย่างถูกต้อง และแม้จะมีฟอง แต่คุณค่าที่แท้จริงก็เริ่มปรากฏขึ้น

ในปีที่ผ่านมาเราได้ยินว่าสถาบันหลายแห่งทำนายขนาดตลาดของ Metaverse ในอนาคต ตั้งแต่หลายแสนล้านดอลลาร์ไปจนถึงหลายล้านล้านดอลลาร์หรือแม้แต่หมื่นล้านดอลลาร์ อันที่จริง เบื้องหลังนี้ไม่ได้เป็นเพียงส่วนขยายของ อินเทอร์เน็ต แต่ยังรวมถึงบริบทใหม่ของการพัฒนาเทคโนโลยี ท้ายที่สุด เราไม่สามารถหยุดนิ่งได้ แม้ว่าสภาพแวดล้อมในปัจจุบันจะเปลี่ยนไป แต่ "การคัดเลือกโดยธรรมชาติ" ก็ยังคงเป็นความจริง การอยู่รอดของผู้เหมาะสมที่สุดใช้ได้กับทั้งสายพันธุ์และเทคโนโลยี

สุดท้ายนี้ ผมขอจบรายงานนี้ด้วยคำพูดจากหนังสือขายดี "Guns, Germs, and Steel" "เทคโนโลยีถูกพัฒนาไปตามกาลเวลา ไม่ใช่จากการกระทำที่กล้าหาญอย่างโดดเดี่ยว ใช้มากกว่าประดิษฐ์ขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการบางอย่างที่คาดการณ์ไว้ล่วงหน้า"

บางทีความต้องการของทิศทาง metaverse ต่างๆ ที่เราคาดการณ์ไว้อาจไม่ถูกต้องเช่นกัน แต่ความไม่ถูกต้องนี้เองที่ทำให้อนาคตเต็มไปด้วยความหวังและโอกาส

ลาก่อนปี 2022 เราจะอยู่ในอนาคต

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
10 นาทีเพื่อมองย้อนกลับไปในปี 2022 เมื่อ Metaverse ระเบิดออกจากวงกลม ปีใหม่จะนำไปสู่การพัฒนาแบบใด?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android