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이더리움 L2와 퍼블릭 체인의 패턴 진화에 대한 심도 있는 해석
蓝狐笔记
特邀专栏作者
2022-12-06 09:45
이 기사는 약 5607자로, 전체를 읽는 데 약 9분이 소요됩니다
현재 추세에 대한 6가지 데이터 해석

원본 출처: Blue Fox Notes

텍스트

아마도 몇 년 후, 플랫폼 전투는 이전 공개 체인과 새로운 공개 체인 사이가 아니라 이전 L2와 새로운 L2 사이에서 일어날 것입니다.

먼저 일부 현재 데이터 추세와 이더리움의 기술적 진화 방향을 살펴볼 수 있습니다.

Arbitrum과 Optimism의 TVL 순위는 10위권 밖에서 점차 상위 10위권에 진입했습니다.

이미지 설명

Arbitrum과 Optimism의 DeFi는 일일 거래량 측면에서 상위 5위 안에 들었습니다.

이미지 설명

(작성 당시의 데이터, defillama의 데이터)

위의 차트에서 볼 수 있듯이 DeFi TVL 측면에서 Arbitrum은 5위에 올랐고 Ethereum, BSC, Tron 및 Polygon만 앞섰고 Avalanche, Solana 등을 능가했으며 Optimism은 8위에 올라 대부분의 퍼블릭 체인을 능가했습니다.

24시간 DeFi 거래량을 보면 Arbitrum이 3위, Optimism이 5위입니다. Arbitrum은 가장 활발한 퍼블릭 체인인 이더리움과 BSC에 이어 두 번째이며 대부분의 퍼블릭 체인을 능가했습니다. Optimism은 Ethereum, BSC 및 Polygon의 세 가지 주요 퍼블릭 체인에 이어 두 번째이며 대부분의 퍼블릭 체인을 능가합니다. DeFi 거래량은 체인의 활동을 어느 정도 반영합니다.

2. 생태 프로젝트 개발

그 이후로 일부 기본 L2 프로젝트도 잠재력을 보여주기 시작했습니다. 예를 들어, Arbitrum 네트워크에서 게임 생태계 프로젝트 매직 네트워크(TreasureDAO)는 web3에서 Nintendo를 구축하려고 시도하고 있으며, 다양한 게임에 대한 다양한 기본 서비스를 제공하고 초기에 생태계의 프로토타입을 보여줍니다. 현재 커뮤니티의 관심을 끌었던 몇 가지 게임이 있습니다(예: 초기 프로토타입이 출시된 지 2주도 안 되어 20,000개 이상의 독립 주소를 보유한 thebeacon). DeFi 프로젝트의 경우 작성 시점 기준 , Arbitrum에서 GMX의 총 거래량은 709억 달러를 초과했으며 계약의 총 누적 비용은 9300만 달러를 초과했습니다.

(데이터 출처: TreasureDAO의 NFT 마켓플레이스 Trove)

이미지 설명

(GMX 공식 웹 사이트의 데이터)

Orbiter의 통계에 따르면 Arbitrum에는 사용자 주소가 1,000개 이상인 프로젝트가 58개, 사용자 주소가 10,000개 이상인 프로젝트가 39개, 월 활성 주소가 1,000개 이상인 프로젝트가 40개, 월 활성 주소가 1,000개 이상인 프로젝트가 24개 있습니다. 월간 활성 주소 10,000개. Optimism에는 사용자 주소가 1,000개 이상인 프로젝트가 50개, 사용자 주소가 10,000개 이상인 프로젝트가 32개, 월별 활성 주소가 1,000개 이상인 프로젝트가 33개, 프로젝트가 10,000개 이상인 프로젝트가 20개 있습니다.

작성 시점 현재 Uniswap, Sushiswap, GMX, Hop, TreasureDAO, Galxe, Stargate, dopex 등을 포함하여 Arbitrum에서 더 많은 월간 활성 주소와 상호작용을 가진 더 많은 프로토콜이 있습니다. 활성 주소 및 상호 작용 Uniswap, Perpetual, synthetix, Velodrome, Rubicon, Pooltogether, Thales 등이 더 있습니다.

현재 Arbitrum과 Optimism의 생태 프로젝트는 이미 예비 규모에 도달했습니다. 시간이 지남에 따라 더 나은 휴대성으로 인해 후속 비용이 감소하고 처리량이 증가함에 따라 생태계 개발 속도도 그에 따라 가속화될 것입니다.

L2 생태 프로젝트의 현재 개발로 볼 때 L2는 대부분의 퍼블릭 체인을 능가했습니다.

일일 활성 사용자의 관점에서 작성 당시 통계는 다음과 같습니다(완전히 정확하지는 않으며 대략적인 규모, 규모의 대략적인 비교를 위한 것임).

(데이터는 다른 체인의 브라우저에서 가져옴)

이미지 설명

(avax.network의 데이터)

현재 일일 활성 주소 데이터로 판단하면 BSC, Ethereum 및 Solana의 일일 활성 주소는 모두 Abitrum 및 Optimism보다 높으며 Avalanche는 현재 Aribitrum 및 Optimism과 동일한 수준입니다.

추세의 관점에서 이더리움의 일일 활성 사용자는 상대적으로 안정적이며 지난 6개월 동안 약간의 상승 추세를 보였습니다. BSC는 기본적으로 상대적으로 안정적인 상태입니다. 지난달 추세, Avalanche 일일 활성 사용자 지난 6개월 동안 특정 하향 추세가 있었습니다. 약 30,000-40,000에서 안정적이며 Arbitrum의 일일 활성 사용자도 반년 전 약 15,000에서 약 40,000에서 50,000으로 뚜렷한 상승 추세에 있습니다.

시간이 지남에 따라, 특히 EIP-4844의 후속 출시와 함께 L2의 일일 활성 주소는 계속해서 개선될 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 향후 2~5년 동안 일일 활성 주소에서 L2의 순위는 큰 변화를 겪을 것입니다.

거래 건수 관점에서 작성 시점 기준 통계는 다음과 같습니다(완전히 정확하지는 않으며 대략적인 규모, 규모와 규모의 대략적인 비교를 위한 것임).

(데이터는 각 체인의 브라우저에서 가져옴)

이미지 설명

(데이터 출처 dune.com)

현재 이더리움의 일일 거래 건수는 약 100만건, Arbitrum은 약 360,000건, Optimism은 약 350,000건입니다. 작년의 관점에서 볼 때 L2의 거래량은 증가하고 있으며 Ethereum 메인넷은 기본적으로 비교적 안정적인 상태입니다. 후속 L2의 트랜잭션 볼륨의 장기적 안정성은 곧 실현되어야 하는 이더리움 L1을 능가합니다. 솔라나 내부 합의 메시지도 트랜잭션으로 집계되며, 다른 체인보다 트랜잭션 수가 훨씬 많습니다.

마지막으로 트랜잭션 수는 체인의 활동을 완전히 반영할 수 없으며 수수료가 낮으면 낮은 품질의 트랜잭션이 더 많이 발생할 수 있습니다. 따라서 트랜잭션 수의 품질을 볼 때 주로 생태계에서 어떤 dAPP가 활성화되어 있는지, 이러한 dAPP에서 실제 활성 사용자 및 상호 작용의 수에 따라 달라집니다.

따라서 트랜잭션의 수는 체인 전체의 관점에서 가려져야 합니다.

L2 수수료 측면에서 ETH 전송 및 토큰 교환 수수료는 이미 상대적으로 저렴하여 현재 몇 센트에서 몇 센트에 이릅니다. 작성 당시의 데이터에 따르면 arbitrum은 약 몇 센트에 ETH를 보내고 토큰 교환은 몇 센트에서 몇 센트에 이릅니다. 이전에 비해 비용이 크게 절감되었으며 현재 ETH를 보내는 비용은 L1보다 10배 이상 저렴합니다.

(데이터 소스 l2fees.info)

이미지 설명

(데이터 소스 solscan.io)

전반적으로 거래 비용의 관점에서 솔라나를 제외한 다른 퍼블릭 체인은 L2에 비해 뚜렷한 이점이 없습니다. L1과 L2의 비용 비교에 따르면 Arbitrum과 Optimism은 현재 Avalanche와 동일한 수준이며 다른 많은 퍼블릭 체인을 능가합니다.

이미지 설명

(데이터 출처 dune.com)

더 중요한 것은 Optimistic Rollup 및 Zk Rollup의 비용이 여전히 수십 배로 떨어질 여지가 있다는 것입니다. 이는 주로 후속 Proto-danksharding(EIP-4844) 및 danksharding 구현과 관련이 있습니다.

앞으로도 기회가 된다면 블루폭스노츠는 EIP-4844를 더 소개할 예정이다. 간단히 말해서 Pro-danksharding(EIP-4844)은 롤업 데이터를 위한 전용 공간을 도입합니다. 특히 롤업 데이터를 위한 새로운 거래 데이터 유형과 수수료 거래 시장을 제공합니다. Calldata는 사용되지 않고 Blob을 운반하는 트랜잭션이 도입되고 EVM과 독립적으로 실행되며 저장된 데이터는 일정 기간(예: 2주) 후에 정리되어 노드 오버헤드를 줄입니다.

blob은 많은 양의 데이터를 운반할 수 있으며 blob 트랜잭션은 가스 사용에 대한 현재 일반 트랜잭션과 경쟁할 수 없으므로 현재 블록 공간의 경쟁을 피합니다.calldata에 비해 가스 비용이 저렴합니다. EIP-4844 및 단크샤딩은 이더리움을 통합 결제 계층 및 데이터 가용성 계층으로 전환합니다. 이더리움의 현재 로드맵으로 볼 때 Rollups를 중심으로 확장 가능한 경로를 구축하기 시작했습니다.

EIP-4844 구현 후 롤업 거래 비용이 크게 줄어듭니다. 이론적으로는 백배의 원가절감의 여지가 있는데, 몇 십만이라도 그 이상이라도 L2의 원가가 현재 기준으로 크게 절감된다는 뜻이다. 이것은 또한 단일 퍼블릭 체인의 현재 비용 이점 대부분이 사라질 것임을 의미합니다. 동시에 Rollup은 합의 및 보안 브리지에서 이점을 가지고 있으며 이는 L2 및 기타 퍼블릭 체인의 후속 경쟁에 상당한 영향을 미칠 것입니다.

EIP-4844가 착륙하면 낙관적 롤업 솔루션은 초기 단계에서 이점을 갖게 되며 비용은 ZK 롤업보다 낮을 수 있습니다. 또한 ZK 롤업 초기에 롤업을 재설계하여 새로운 트랜잭션 유형으로 증명을 발행해야 합니다. 물론 유효성 증명 비용의 감소(현재 기술 혁신이 진행 중이며 여전히 수백 배의 최적화 여지가 있음)와 ZK Rollup 기술의 점진적 구현으로 이러한 상황이 점차 바뀔 수 있습니다. 만기가 되면 ZK 롤업 수수료는 낙관적 롤업 수수료보다 낮을 것으로 예상됩니다. 또한 데이터 압축 기술은 롤업에서 점진적으로 구현될 예정이며 일단 구현되면 이론적으로 현재 기준으로 롤업이 100배 증가할 여지가 있다.

위에서 언급한 기술들이 구현될 수 있다면 L2의 일일 거래량은 1000만 이상의 규모를 수용할 수 있는 기회를 갖게 된다. defi 및 초기 게임의 경우 이미 표시할 공간이 충분합니다.

 6.TPS

대체로 비용 측면에서 후속 proto-danksharding 및 danksharding이 구현되면 Rollup 비용은 대부분의 다른 모노머 퍼블릭 체인보다 낮을 수 있습니다. 이는 비용에 민감한 그룹이 보안 이점을 기반으로 대규모로 Rollup으로 마이그레이션할 것임을 의미합니다. 이전에 BSC, Solana 및 Avalanche의 상승은 Ethereum L1의 높은 비용 때문이었습니다. 향후 L2 비용을 크게 줄일 수 있다면 사용자와 개발자도 이더리움 네트워크 생태계에 진입하려는 의지와 동기를 갖게 될 것입니다.

현재 시장에 광고되는 대부분의 tps는 과장된 것으로 의심되며 여기에는 외부 제3자 측정이 필요합니다. 엄밀히 말하면 토큰 전송과 토큰 교환의 tps도 서로 다른 tps입니다. 테스트 네트워크나 개발자 네트워크 환경에서의 tps도 실제 동작에서의 tps와 다릅니다.

TPS와 탈중앙화도 관련이 있습니다. 탈 중앙화 정도가 높을수록 더 안전하고 tps는 종종 희생됩니다. 따라서 단순히 높은 tps가 전적으로 좋은 것은 아니며 web2의 tps가 가장 높습니다.

Dragonfly Capital은 Uniswap V2에서 토큰 교환(토큰에 대한 스왑 eth)을 기반으로 tps 벤치마크 비교를 수행한 후 블록 가스 한도 및 블록 생성 시간을 통해 대략적인 tps를 계산했습니다. 친구도 스스로 테스트를 수행하고 결론을 내릴 수 있습니다.

위의 조건(Uniswap V2 토큰 교환)에서 잠자리의 테스트에 따르면 Ethereum의 tps는 약 9.19, 폴리곤은 약 47.67, avalanche는 약 31.65, BSC는 약 194.6, Solana는 약 273.34입니다(CU는 가스와 유사한 컴퓨팅 유닛이 있으며, 각 블록은 약 4,800만 CU만 포함할 수 있습니다. 내부 합의 메시지를 트랜잭션으로 취급하는 솔라나 블록 익스플로러에서 약 3000tps를 보여주고 있는데 처리량의 약 80%가 합의 메시지이고 약 600tps 정도가 남습니다.

이 벤치마크 계산으로 볼 때 솔라나의 tps는 현재 모든 싱글칩 체인의 정점일 텐데 대부분의 다른 체인의 tps는 수십에서 수백 사이로 이더리움 L1에 비해 몇 배에서 수십 배 정도입니다. 100배의 공간.

Vitalik의 계산에 따르면 Ethereum L2의 tps는 이론적으로 롤업이 1000-4000 tps에 도달할 수 있으며 Pro-danksharding 및 danksharding이 구현될 수 있다면 Ethereum L2의 tps는 100,000 tps를 초과할 것으로 예상됩니다.

실제 운영 초기에는 이론적으로 예상되는 tps를 달성하지 못할 수도 있지만, 다른 고성능 모노머 퍼블릭 체인과 대등한 수준의 달성이 가능하며, 후속 Pro-danksharding(최소한 1년) 및 다크샤딩 이더리움 구현(최소 2-3년 추정)으로 L2의 tps가 크게 향상될 것입니다.이더리움 자체의 보안 및 네트워크 효과와 함께 L2는 퍼블릭 체인 분쟁을 특정 기간 내에 끝낼 수 있습니다. 미래의 기간. 물론 아직 구체적으로 말씀드리기에는 시간이 많이 걸리고, 모든 것이 역동적으로 진화하고 있고, 다른 변수들도 생기기 마련이니 계속해서 관심을 가져주셔도 됩니다.

또한 L2는 보안을 지원하기 위해 새로운 퍼블릭 체인(예: Aptos, Sui 등)과 같은 많은 보조금 인센티브가 필요하지 않습니다. 더 많은 개발자를 유치하여 제품을 만들고 생태계 개발을 촉진하기 위해 보조금을 사용하기만 하면 됩니다.

이더리움 L2와 퍼블릭 체인 구조의 싸움은 5년에서 10년 안에 끝날 것으로 예상됩니다.

현재 다양한 프로젝트가 Arbitrum 및 Optimism 생태계에 진입하고 있으며 L2의 일부 프로젝트의 거래 활동은 L1의 활동을 초과했습니다.예를 들어 Synthetix on Optimism의 거래 활동은 Ethereum L1의 거래 활동을 초과했습니다. 향후 다른 DeFi나 암호화된 게임에서도 유사한 현상이 나타날 것입니다.

L2 생태계가 점차 성숙해짐에 따라 TVL(총 잠긴 가치), 활성 사용자, Arbitrum 및 낙관론의 실제 거래량은 대부분의 퍼블릭 체인을 단계적으로 능가할 것입니다. 극소수의 주류 비이더리움 퍼블릭 체인 네트워크를 능가할 수 있을지는 말하기 어렵지만 진화 추세 측면에서 볼 때 전반적인 생태계 수준에서 능가할 가능성이 높다. 미래에는 새로운 퍼블릭 체인이 있을 것이며 내러티브 또는 기술의 특정 혁신 또는 차별화로 인해 특정 기회가 있을 것입니다. 그러나 새로운 퍼블릭 체인이 비용, 속도 및 사용자 경험 측면에서 10배 이상 개선할 방법이 없다면 L2를 능가하기가 쉽지 않을 것입니다.

물론 미래의 패턴은 멀티 체인의 시대가 될 것이고 하나의 체인이 모든 것을 커버하는 것은 불가능하며 이더리움이 전체 시장을 장악할 수는 없습니다. 현 상황에서 이더리움과 이를 기반으로 하는 L2가 주 네트워크가 될 가능성이 가장 높으며 동시에 상대적으로 큰 체인과 생태계가 몇 개 있을 것이고 더 작은 체인도 많이 있을 것입니다. L1 블록체인 이미 100개 이상), 틈새 체인은 게임 체인, 심지어 탄소 애플리케이션 체인과 같은 특정 영역에 더 집중할 것입니다.

현재 추세로만 판단하면 L2는 다른 퍼블릭 체인의 중요한 상대가 될 것입니다. 그리고 L2가 마침내 두각을 나타내면 이더리움 생태계(지갑, 개발자 도구, 프로토콜, 유동성, 개발자, 사용자 그룹 등)의 네트워크 효과를 더욱 강화하여 블록체인 스마트 계약 분야에서 입지를 공고히 할 것입니다. web3) 패권.

요컨대 현재 추세만 보면 L2와 일부 비이더리움 퍼블릭 체인은 직접적인 경쟁 관계를 형성할 것입니다 보안 측면에서 L2의 장점으로 인해 여전히 비용과 처리량이 크게 증가하고 Ethereum의 전통적인 네트워크 생태적 이점(개발자, 개발 도구, 지갑, 프로토콜, 사용자 기반, 사용자 관성 등)을 활용할 수 있으므로 L2는 다른 퍼블릭 체인과의 경쟁에서 유리한 위치를 차지할 것입니다. 그래서 더 큰 확률 이득 이점이 있습니다.

패턴 논쟁의 잠재적 변수

또한 예상치 못한 상황, 즉 새로운 기술 패러다임이 갑자기 등장하여 다른 경로에서 시작하여 현재 블록체인의 확장성을 완전히 전복시킬 수도 있습니다. 이런 상황이 발생할 확률은 높지 않지만 누구도 미래를 예측할 수 없기 때문에 주목할 만하다.

위험 경고: 위의 모든 분석은 시장에 대한 일방적 관찰일 뿐이며 반드시 정확하지는 않습니다. 자신의 판단을 유지하고 위험 관리를 잘 하시기 바랍니다.

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