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a16z, Binance 및 전 IDG 고위 투자자들이 GameFi 3.0 분석 | Ambrus Studio Gamefi Summit
星球君
Odaily资深编辑
2022-10-05 07:07
이 기사는 약 3193자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
여러 창립자들은 "GameFi 프로젝트가 어떻게 죽음의 소용돌이를 피했는가"라는 주제로 여러 측면에서 개인적인 통찰력을 공유하고 심도 있는 토론과 청중과의 충돌을 가졌습니다.

Ambrus Studio가 주최한 첫 번째 GameFi 3.0 서밋은 10월 1일 트위터 스페이스, 바이낸스 라이브 및 기타 플랫폼에서 동시에 진행되었으며 실시간 온라인 최대 시청자 수는 3,000명을 돌파했으며, 첫날 누적 조회 수는 6,500회 이상을 기록했습니다. . 이번 서밋은 미디어에서 '전략의 여왕'으로 알려진 전 IDG 투자 파트너인 유진(Yu Jin)이 주재했으며, 게스트로는 '전략의 대부'로 알려진 Ambrus Studio의 설립자이자 CEO인 Johnson Yeh가 있었습니다. 업계의 e-스포츠". 가치 있는 e-스포츠 클럽 TSM의 창립자 Andy Dinh, 바이낸스의 전 최고 성장 책임자인 Ted Lin, a16z GameFi의 투자 파트너인 Robin Guo.

Axie Infinity와 StepN의 폭증 이후 충분한 사용자와 시장의 논의가 있는 다음 GameFi 프로젝트를 관찰하지 못했습니다. GameFi 프로젝트 자체의 사용자 가치가 의심스럽고 수명 주기가 너무 짧습니다. 이러한 시장 환경에서 여러 국경을 넘는 Web2 및 Web3 창립자, 투자자 및 업계 리더는 게임 디자인, 커뮤니티 구축, e-스포츠 요소, NFT 비즈니스에서 "GameFi 프로젝트가 어떻게 죽음의 소용돌이에서 벗어날 수 있는지"라는 주제에 집중했습니다. 그는 문화 등 다양한 측면에서 자신의 개인적인 통찰을 공유하고 심도 있는 토론과 관객과의 충돌을 가졌습니다.

Statista 데이터에 따르면 2021년 말 암호화폐 시장의 전체 시장 가치는 2조 3천억 달러로 높았지만 8월 말 현재 전체 시장 가치는 1조 달러로 줄었습니다. 56.5%. 그러나 급격하게 냉각되는 시장의 경우 Web3에 대한 PE/VC 투자는 감소하지 않고 증가했습니다. 2021년에 Web3에 대한 PE/VC 투자는 총 302억 달러가 될 것이며 McKinsey는 이 수치가 2022년에 360억 달러에 이를 것으로 추정합니다.

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GameFi3.0: 제품은 사용자 가치로 돌아갑니다.

업계 투자자의 관점에서 Robin과 Ted는 차세대 GameFi 프로젝트가 게임을 쉘로 사용하는 마이닝 시스템이 아닌 "Fun to play"를 기반으로 해야 한다고 제안했습니다. 가용성, Web2 제품의 사용 용이성. 이러한 제품을 만들기 위해서는 사용자의 관점으로 돌아가서 제품을 만들어야 합니다 L1, L2, 지갑 등의 인프라는 사용자와의 직접적인 상호 작용 계층에서 "보이지 않아야" 하며 제품은 사용자가 상호 작용하는 습관을 충분히 고려해야 합니다. Web2 단계에서 개발되었습니다.

GameFi 프로젝트 창시자의 입장에서 Johnson은 Ambrus Studio의 핵심 게임인 E4C: Final Salvation(이하 "E4C ")는 진정으로 재미있는 게임을 만드는 것입니다. e스포츠 특성은 플레이어와 게임 사이에 공통된 정서적 연결을 설정하는 것을 목표로 하여 대규모 플레이어 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 됩니다. Johnson에 따르면 E4C는 모바일 중심의 MOBA 경쟁 게임입니다. 게임 플레이 혁신을 통해 이 게임은 경쟁 강도, 전략 깊이 및 운영 난이도의 균형을 완전히 맞추고 플레이어에게 모바일 엔드 네이티브 MOBA 경험을 제공합니다. 로그인, 조작 및 인터페이스는 모바일 단말기의 특성에 맞게 조정되어 플레이어의 진입 장벽을 크게 줄입니다.

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GameFi3.0: e스포츠 요소가 사용자 가치 확보에 도움

Newzoo 데이터에 따르면 2021년 글로벌 게임 플레이어의 총 수는 30억 9천만 명에 달할 것이며, 그 중 GameFi 플레이어는 0.07%에 불과합니다. 차세대 GameFi 프로젝트의 게임 플레이와 품질을 연마하는 것 외에도 더 많은 주류 게이머를 유치하고 전환하는 방법에 대한 답도 필요합니다.

이 점에서 Johnson은 커뮤니티와 e-스포츠가 전통적인 플레이어를 끌어들이는 두 가지 주요 수단이 될 것이며 서로를 보완할 것이라고 제안했습니다.

고객 확보 측면에서 전통적인 게임 구매 방법은 너무 비싸고 GameFi 프로젝트에 적합하지 않습니다. GameFi 프로젝트의 경우 상향식 커뮤니티 구축이 게임 획득을 위한 첫 번째 선택이며 Web3 사용자는 의심할 여지 없이 스노우볼링의 출발점입니다. Ambrus Studio는 현재 커뮤니티에서 26,000명 이상의 사용자를 모으고 있습니다.많은 게임 관련 공동 창작 활동을 통해 커뮤니티 및 프로젝트에 대한 사용자의 정서적 연결이 설정됩니다.향후 Ambrus Studio는 점차 사용자 커뮤니티로 반복됩니다. 게임/e-스포츠를 주제로 하여 That이 전통적인 플레이어 영역으로 눈덩이처럼 불어납니다.

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GameFi3.0: NFT 기술을 통한 상용화

제품 수준에서 Web3는 아직 Web2에 대한 "파괴적인" 추세를 형성하지 않을 수 있지만 상업 수준에서 Web3는 의심할 여지 없이 인터넷 제품에 대한 새로운 아이디어를 열었습니다. 특히 NFT 기술이 가져온 혁신은 GameFi 프로젝트를 상업적으로 가능하게 만들 수 있습니다. 전통 놀이의 천장을 통해.

NFT 분야의 적극적인 투자자로서 Ted는 게임 프로젝트에서 NFT의 가치가 세 가지로 반영될 수 있다고 믿습니다. 우선, 가상 자산은 플레이어 경험의 중요한 부분이며 NFT는 자산 거래를 보다 편리하게 만듭니다. 둘째, NFT의 상호 운용성은 한 번의 클릭으로 IP 상호 통신을 실현할 수 있으며 사용자는 자신이 소유한 NFT를 여러 플랫폼에서 표시하거나 사용하기 위해 지갑을 연결하기만 하면 됩니다. 마지막으로 NFT 희소성이 명확하게 나타나 소유권 가치를 높입니다.

Andy는 플레이어의 관점에서 볼 때 NFT의 가치는 플레이어 고유의 기억을 눈에 보이는 형태로 각인하여 사회적 관계 내에서 순환될 수 있다고 믿습니다.

Robin은 상용화 측면에서 기존 게임은 일반적으로 바이아웃, 언박싱 등의 게임 플레이를 기반으로 상용화되지만, 블록체인 기술을 기반으로 게임 프로젝트 당사자가 실현할 수 있는 새로운 비즈니스 모델은 거래 시장 + 수수료, 이 더 많은 거래 및 교환 시나리오를 추가하도록 게임 플레이 디자인을 강제합니다. 그는 빨간색 파란색, 금색 및 은색 시리즈 게임과 같은 "Pokémon"을 예로 들었습니다. 일반적으로 게임의 다른 버전에 고유한 포켓몬을 추가하고 이 포켓몬을 수집하려는 플레이어는 해당 버전의 해당 버전을 소유한 플레이어와 상호 작용해야 합니다. 게임, 따라서 플레이어 간의 의사 소통 및 거래를 장려합니다.

거래 장려를 기반으로 NFT 기술은 플레이어 자신의 자산 가치도 향상시킵니다. 그는 한때 Riot Games의 R&D 팀을 이끌고 플레이어의 게임 업적을 기록하는 차세대 스킨 시스템을 탐색했으며 Web3로 전환한 후 NFT가 자신의 원래 비전을 실현할 수 있음을 발견했습니다. 기술의 지속적인 시도를 통해 플레이어는 자신을 캐스팅하는 것 외에도 자신의 NFT에 정보 기록을 계속 추가하거나 직접 "변형"하여 GameFi의 상용화 가능성을 더욱 높일 수 있습니다.

이 점은 Johnson의 관점과 일치합니다.그는 블록체인 기술 자체가 가져오는 고유한 소유권 및 상호 운용성 이점이 플레이어에게 직접적으로 영향을 미치고 플레이어에게 지불을 유도하기 어렵다는 점을 지적했습니다.GameFi 프로젝트의 상용화는 이러한 특성을 활용해야 합니다. 전통놀이의 상품화를 강화하기 위해

Johnson은 NFT가 "감정 링크"를 수익화하는 효과적인 수단이라고 생각하므로 E4C 게임 NFT는 사용자의 감정 연결을 지속적으로 기록하고 시각화할 수 있어야 하며, 이를 "스킨 업그레이드 시스템"이라고 설명합니다.

리그오브레전드를 예로 들면 매년 e스포츠 대회에서 챔피언스킨 판매는 선수들의 감정적 연결고리를 일회성으로 실현한 것이다. Ambrus Studio의 E4C 게임은 주요 이벤트/핵심 성과 등에 따라 업그레이드할 수 있는 NFT를 판매하여 플레이어에게 특별한 이벤트 및 감정 링크를 기록할 수 있는 캐리어를 제공합니다.

프로젝트 당사자에게는 일회성 소비가 지속적인 "업그레이드" 소비로 전환되고 플레이어에게는 감정적 링크 공유가 NFT 거래 가치의 원천 중 하나가 됩니다.

동시에 Ambrus Studio Genesis NFT 시리즈는 플레이어에게 게임 스킨 수익 공유, 게임 한정 보물 상자, 평생 소비 할인 등 풍부한 게임 내 권리를 제공합니다. 그것의 Ultimate 버전은 8월 초에 경매되었고, 모두 6.5ETH의 시작 가격에 판매되었습니다. 현재 판매되고 있는 골드 버전은 9월 30일에 판매가 시작되었으며 화이트리스트 단계에서 총 258개가 판매되었으며 현재 가격은 0.5ETH입니다.

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여러 창립자들은 "GameFi 프로젝트가 어떻게 죽음의 소용돌이를 피했는가"라는 주제로 여러 측면에서 개인적인 통찰력을 공유하고 심도 있는 토론과 청중과의 충돌을 가졌습니다.
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