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원래의 죄 거품을 터뜨리고 GameFi의 미래 개발 모델을 탐색하십시오.
瓜田实验室 W Labs
特邀专栏作者
2022-09-08 06:39
이 기사는 약 6819자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
GameFi의 미래에 대한 가능성은 무엇입니까?

원제: "GameFi 모델의 개발에 대한 자세한 설명, 미래는 여전히 예상됩니까? "

원저자: W Labs, Footprint Analytics

데이터 출처: Footprint × W Labs GameFi 보고서 대시보드

GameFi는 1년 넘게 상승세를 이어오고 있으며, 2021년 4분기 사용자 수가 급격히 증가한 후 2022년 초부터 약세를 보이기 시작하여 2월에 상당한 감소세를 보였습니다.

GameFi는 1년 넘게 상승세를 이어오고 있으며, 2021년 4분기 사용자 수가 급격히 증가한 후 2022년 초부터 약세를 보이기 시작하여 2월에 상당한 감소세를 보였습니다.

, 중국 유저 클리어 발표 이후 슬럼프에 빠졌다.StarSharks, Crabada 및 기타 프로젝트, GameFi가 희망을 되살린 것 같지만 4월과 5월에 이 두 게임도 필연적으로 죽음의 소용돌이에 빠졌습니다. 새로운 Move-to-eran 모델에 감동StepN, 중국 유저 클리어 발표 이후 슬럼프에 빠졌다.

보조 제목GameFi활성 주기는 그리 길지 않지만 개발 경로는 시장에 약간의 계몽을 가져왔습니다.

1. 개발이 빠를수록 프로젝트의 품질이 떨어집니다.

GameFi 프로젝트는 혼합되어 있으며 돈을 벌고자 하는 포크 ​​프로젝트가 부족하지 않습니다.시장에 나와 있는 GameFi 프로젝트의 70~80%는 연속 5일 동안 매일 200명의 활성 상태에 도달할 수 없습니다.보조 제목

Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active

Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active

2. 프로젝트의 활성주기가 걱정됩니다.

보조 제목

Footprint Analytics - Days from Project  Active Launch to Inactive

Footprint Analytics - Days from Project  Active Launch to Inactive

체인에 있는 대부분의 GameFi 프로젝트는 온라인에서 활성화되기까지 매우 빠르지만 오랫동안 활성 상태를 유지하지는 않습니다.

HIVE는

GameFi 프로젝트가 온라인에서 활성에서 비활성으로의 주기 분석을 통해 가로축은 프로젝트가 온라인에서 활성 상태가 되기까지의 일수로, 세로축은 활성 상태에서 일수로, 거품의 크기는 총 사용자 수입니다.

왼쪽으로 갈수록 프로젝트가 온라인 상태가 된 후 더 빨리 활성화되고, 위쪽으로 갈수록 프로젝트의 활성화 시간이 길어지므로 왼쪽 상단에 해당하는 프로젝트가 성능이 더 좋습니다.

HIVE는Splinterlands많은 프로젝트에서 뛰어난 성능을 발휘하여 온라인에 진출한 후 활성화 기간에 진입하여 여전히 유지하고 있으며,Ethereum은 가스 요금 및 트랜잭션 효율성 측면에서 GameFi에 우호적이지 않아 GameFi 분야에서 이상적이지 않습니다. 많은 프로젝트는 초기 단계에서 상승 기간이 길고 활동 시간이 짧으며 총 사용자 수가 많지 않습니다. 하지만 결국 탄탄한 기반을 가지고 있기 때문에 이러한 문제를 해결한 후에 더 많은 고품질 게임을 출시하면 GameFi에서 더 넓은 시장 점유율을 차지할 수 있을 것입니다.

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout

Ethereum은 가스 요금 및 트랜잭션 효율성 측면에서 GameFi에 우호적이지 않아 GameFi 분야에서 이상적이지 않습니다. 많은 프로젝트는 초기 단계에서 상승 기간이 길고 활동 시간이 짧으며 총 사용자 수가 많지 않습니다. 하지만 결국 탄탄한 기반을 가지고 있기 때문에 이러한 문제를 해결한 후에 더 많은 고품질 게임을 출시하면 GameFi에서 더 넓은 시장 점유율을 차지할 수 있을 것입니다.

이미지 설명

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)

곰 시장의 연료 외에도 GameFi의 현재 상황은 자체 원죄와 분리할 수 없습니다. 이 보고서는 위의 문제에 대한 원인을 밝히고 GameFi의 가능한 미래를 탐색하려고 시도합니다.

~에 의해

1. 잔혹한 전개의 전반부

~에 의해Axie InfinityPlay-to-earn이 이끄는 GameFi 1.0 시대의 핵심. 게임 플레이(단순하고 무례한 스테이킹, 탑 오르기 PVE, 카드 배틀 PVP 등)이든, 경제 모델(단일 통화, 이중 통화, 토큰 + NFT, U 표준, 통화 표준 등)이든,그것의 본질적인 틀은 여전히 ​​폰지 구조, 즉 지속적인 자금 유입에 너무 많이 의존하는 "외부 순환" 모델에 속합니다.

~에서

외부 순환 모드

외부 순환 모드

~에서Footprint Analytics이미지 설명

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

따라서 대부분의 GameFi 1.0 프로젝트에는 수명 주기가 있으며 단 하나의 주기만 있을 것입니다.죽음의 소용돌이가 끝나면 위로 다시 시작하기가 어렵습니다.블루칩 프로젝트 양식

  • 블루칩 프로젝트 양식

커뮤니티의 합의에 따라 대규모 투자자를 유치하여 위치를 고정하고 강력한 부 창출 효과를 창출하여 프로젝트 초기 단계에서 많은 사용자를 유치했습니다. 그러나 서브 코인의 무제한 인플레이션 문제에 직면하여 금화 효과가 충분하지 않으면 즉시 부정적인 피드백 단계에 들어가고 사용자 수가 급격히 감소합니다.

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price

  • 강력한 배경 프로젝트 양식

듀얼 토큰 모델과 동일BinaryX커뮤니티의 합의에 따라 대규모 투자자를 유치하여 위치를 고정하고 강력한 부 창출 효과를 창출하여 프로젝트 초기 단계에서 많은 사용자를 유치했습니다. 그러나 서브 코인의 무제한 인플레이션 문제에 직면하여 금화 효과가 충분하지 않으면 즉시 부정적인 피드백 단계에 들어가고 사용자 수가 급격히 감소합니다.

그러나 BNX에 대한 거래소의 도움과 프로젝트 당사자의 높은 통제력으로 인해순수한 자본 디스크이며 수명 주기 모양도 대부분의 Tugou 프로젝트 개발을 나타냅니다.

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price

  • 순수펀드사업의 형태

단일 통화 모델CryptoMines순수한 자본 디스크이며 수명 주기 모양도 대부분의 Tugou 프로젝트 개발을 나타냅니다.

프로젝트 초기에는 극히 짧은 투자 회수 기간으로 많은 자본이 유입되었고, 사용자와 시장 가치는 매우 짧은 기간에 극적으로 증가할 것입니다.거품이 시장자금과 감정의 임계점까지 불면 빠르게 터지며, 상승이 높을수록 하락도 빠르다이미지 설명

Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price

Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price

이미지 설명

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox

전체 GameFi 필드는 아마도 일반 환경의 영향 때문일 수도 있지만 전체 GameFi 자체의 Ponzi 특성 때문에 추운 겨울을 맞이했습니다.Crabada의 사슬과

2. 점진적 혁신의 후반기

한 차례의 청소와 일정 기간의 강수 후 신뢰할 수 있는 배경, 경제 모델의 작은 혁신 및 강력한 운영 기능을 갖춘 일부 고품질 프로젝트는 열악한 시장 환경에서 올해 2월과 3월에 GameFi의 작은 물결을 일으킬 수 있습니다. . 급증.

그 중 가장 눈에 띄는 것은StarSharks. StarSharks는 프로젝트 초기에 "Tianmei"와 "Binance"의 기믹을 사용하여 높은 인기를 유지했으며, 제네시스 블라인드 박스는 게임이 출시되기 전부터 프리미엄이 높았습니다.

안타깝게도 GameFi의 추운 겨울을 따라 잡았고 사용자의 금화 욕구는 극도로 떨어졌습니다. 따라서 초기 스타샤크스 플레이어는 그리 많지 않았으며, 당시에는 '개장 전성기'로 불리기도 했다.

모델을 분석한 StarSharks는 또한 고전적인 이중 토큰 모델을 채택하고 주요 출력은 SEA이고 거버넌스 토큰은 SSS입니다.

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users

모델을 분석한 StarSharks는 또한 고전적인 이중 토큰 모델을 채택하고 주요 출력은 SEA이고 거버넌스 토큰은 SSS입니다.

다른 이중 토큰 모델과 마찬가지로 하위 토큰 SEA의 무한 인플레이션으로 인한 죽음의 소용돌이를 방지하기 위해 StarSharks는 블라인드 박스를 구매하기 위해 SEA를 소비하도록 진입 임계값을 변경했습니다.따라서 토큰의 판매 압력이 NFT 풀로 이전됩니다. SEA가 주된 통제효과로 작용하여 소비된 서브코인의 90%가 직접 소멸되어 서브코인의 유통량은 더욱 적다.

1월부터 3월까지 활성 사용자 수가 일정한 비율로 증가하고 있음을 알 수 있으며, 이는 시장 진입 시 소비되는 SEA도 일정한 비율로 증가하고 있음을 나타냅니다. 그러나 3월 초부터 SEA의 가격은 하락세를 보이기 시작했는데, 이는 몇 달 간의 축적 후 시장에서 생산되는 SEA의 양이 가속 추세를 보이고 있고 생산량이 곧 소비를 초과할 것이라는 점을 반영합니다. 가격 하락에 반영됩니다.

StarSharks 모델 소개

StarSharks 모델 소개

~에서Footprint Analytics1월부터 3월까지 활성 사용자 수가 일정한 비율로 증가하고 있음을 알 수 있으며, 이는 시장 진입 시 소비되는 SEA도 일정한 비율로 증가하고 있음을 나타냅니다. 그러나 3월 초부터 SEA의 가격은 하락세를 보이기 시작했는데, 이는 몇 달 간의 축적 후 시장에서 생산되는 SEA의 양이 가속 추세를 보이고 있고 생산량이 곧 소비를 초과할 것이라는 점을 반영합니다. 가격 하락에 반영됩니다.

물론, 4월 초부터스타샤크는 죽음의 소용돌이에서 벗어나지는 못했지만 하락세에서 흐름을 거스른다. 이런 우여곡절 속에서 스타샤크만의 장점과 단점은 충분히

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users

스타샤크는 죽음의 소용돌이에서 벗어나지는 못했지만 하락세에서 흐름을 거스른다. 이런 우여곡절 속에서 스타샤크만의 장점과 단점은 충분히GameFi이점:

이점:

  1. 현재 GameFi 자금이 적기 때문에 수백 명의 활성 사용자가 초기 단계에서 프로젝트를 활성화할 수 있습니다.

  2. 이 프로젝트는 배경 내러티브를 결합하여 3월부터 4월까지 GameFi 프로젝트에 대한 플레이어의 기대를 지원하고 많은 사용자의 관심과 신뢰를 얻었습니다.

  3. 팀은 두 기간의 전환점을 성공적으로 파악했으며,폭력적인 금 재배의 투자 회수 주기를 안정적인 금 재배의 투자 회수 주기로 조정단점:

단점:

  1. 수명 주기가 길어졌지만 본질적으로 전체 구조가 변경된 것은 아닙니다.

  2. 2. GameFi의 미래에 대한 가능성은 무엇입니까

2. GameFi의 미래에 대한 가능성은 무엇입니까

그리고 모두가 기대하고 있을 때 본격적인 경기는 후반전으로 접어들었다.

그리고 모두가 기대하고 있을 때 본격적인 경기는 후반전으로 접어들었다.GameFi이미지 설명

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

올해 상반기 일부 토큰 발행 프로젝트의 시장 가치는 전체를 따랐습니다.

1. 3A 게임의 콘텐츠 품질 우선

소위 3A 게임은 일부 고비용, 대용량, 고품질 게임을 말합니다. 그리고3A블록체인 게임을 판단하는 데 객관적인 기준이 없기 때문에 GameFi 분야에서는 일반적으로 프로젝트 팀의 강점, 배경, 프로젝트 비전 및 게임 데모를 기반으로 블록체인 게임을 판단합니다. 현재 인정되는 3A 게임으로는 BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, Phantom Galaxies 등이 있습니다.

이러한 3A 게임은 명백한 이점을 가지고 있으며 종종 프로젝트 초기 단계에서 큰 관심을 받지만 여전히 플레이어가 비판하는 다양한 문제가 있습니다.

  • 개발 과정이 너무 느리다.

  • 콘텐츠, 화질 등은 Web3보다 약간 우수할 뿐, 기존 게임 수준에 크게 못미침

  • IDO 및 INO 이후 게임 자산에 대한 권한 부여가 충분하지 않습니다.

  • 로드맵이 모호하거나 완전히 구현되지 않았습니다.

올해 상반기 일부 토큰 발행 프로젝트의 시장 가치는 전체를 따랐습니다.GameFi이미지 설명

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

Footprint Analytics - Monthly Number of New Projects

그럼에도 불구하고 3A 게임은 여전히 ​​기대할 가치가 있습니다. Play-to-ear는 GameFi 분야에서 항상 논란이 되었지만 고품질 게임 콘텐츠와 품질은 항상 플레이어가 보고 싶어하는 것이었기 때문입니다.따라서 이를 바탕으로 이러한 3A 게임에서 좋은 소식과 활동이 있는 한 플레이어의 자신감을 어느 정도 높일 수 있습니다.

이미지 설명

Illuvium은 여전히 ​​6월 초에 아주 짧은 시간에 20,000개의 땅을 모두 팔 수 있었습니다.

Illuvium은 여전히 ​​6월 초에 아주 짧은 시간에 20,000개의 땅을 모두 팔 수 있었습니다.

Illuvium은 여전히 ​​6월 초에 아주 짧은 시간에 20,000개의 땅을 모두 팔 수 있었습니다.

앞으로는 3A게임이 번창하는 시기가 있을 것이고, MOBA, RPG, SLG 등은 각자의 포지셔닝에 따라 다른 장면과 다른 콘텐츠를 만들어 낼 것이다.~에서

2. 내러티브 기반 X2E 제품

올해의 에이스 프로젝트로서 StepN은 서클 안팎에서 Move-to-earn의 물결을 일으켰습니다. 또한 생성됨X2E세분화된 필드, Learn-to-earn, Sleep-to-earn, Watch-to-earn, Sing-to-earn...

~에서Footprint Analytics이미지 설명

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price

그러나 Genopets와 같은 Pokémon 스타일의 게임 외에도 StepN, 한국 운동화 SNKRZ, 노래하는 멜로디, 줄넘기 FitR 등과 같은 다른 X2E 프로젝트가 있습니다.메타버스의 큰 장면인 SocialFi는 항상 플레이어가 추구해 왔습니다. 큰 세계 채팅, 순위표 비교, 게임 이벤트 경쟁 및 길드 전투 콘텐츠는 모두 플레이어에게 획득 이상의 흐름 경험을 제공할 수 있습니다. 그리고 현재 방향은 정말

메타버스의 큰 장면인 SocialFi는 항상 플레이어가 추구해 왔습니다. 큰 세계 채팅, 순위표 비교, 게임 이벤트 경쟁 및 길드 전투 콘텐츠는 모두 플레이어에게 획득 이상의 흐름 경험을 제공할 수 있습니다. 그리고 현재 방향은 정말GameFi미래와 상관없이 현재 단계의 주류 형식은 여전히 ​​Play-to-earn 모델을 기반으로 합니다. 금을 사용하는 Web3 플레이어의 합의는 여전히 마음에 깊이 각인되어 더 많은 프로젝트 당사자가 여전히 경제 모델을 반복적으로 업데이트하고 있습니다.

3. 혜택 전환의 Fi 게임

미래와 상관없이 현재 단계의 주류 형식은 여전히 ​​Play-to-earn 모델을 기반으로 합니다. 금을 사용하는 Web3 플레이어의 합의는 여전히 마음에 깊이 각인되어 더 많은 프로젝트 당사자가 여전히 경제 모델을 반복적으로 업데이트하고 있습니다.

시장에서 검증된 이중화폐 모델은 현재 시장에서 검증된 시스템입니다.NFT가 미래이기 때문에

알아두어야 할 것은,NFT거래 시장은 프로젝트 당사자의 자체 거래 시장이어야 나중에 시장에 진입하는 플레이어의 자금에 전적으로 의존하기보다는 적어도 현재 단계에서 프로젝트 당사자의 주요 수입원이 세금임을 보장할 수 있습니다. .

NFT가 미래이기 때문에GameFi프로젝트 당사자는 진화할 수 있는 새로운 프로토콜인 ERC-721, ERC-1155 또는 EIP-3664 등 NFT 소품을 게임의 주요 출력으로 사용하려고 시도할 수 있습니다.

두 번째로 중요한 것은 프로젝트의 지속 가능성과 관련된 게임 모델의 프레임 워크 디자인입니다.몬스터 생성과 캐릭터 속성 개선 사이에 토큰과 NFT를 사용하는 GameFi 1.0과 같은 단순한 주기는 너무 가늘게 보일 것입니다. 이 모델은 늦게 진입한 자금이 이전 자금에 계속 기여하고 프로젝트 측에서 NFT에 토큰 판매 압력을 가하고 NFT 저장소가 넘치면 죽음의 소용돌이에 빠지는 폰지 스타일 프레임워크에 더 가깝습니다. .

이미지 설명

샘플: W labs GameFi 경제 모델의 디자인 아이디어 중 하나

게임 생태계를 더욱 풍요롭게 만들기 위해,수평 확장

  • 수평 확장

수평 확장은 원본 모델과 평행한 프레임워크인 기본 장면의 설정을 풍부하게 하는 데 사용됩니다. 여기에서 더 많은 토큰 및 NFT 장비 출력 및 소비 시나리오를 추가할 수 있습니다.장비의 수명 메커니즘 및 수리 기준 설정 등수직 확장

  • 수직 확장

수직 확장은 상향 및 하향의 2가지 아키텍처로 나눌 수 있습니다. 그중 상향 확장은 플레이어의 옵션 캐릭터가 너무 적은 문제를 해결하기 위해 사용되며 플레이어의 99%는 단일 모드의 채굴, 인출 및 판매에 의존하여 이익을 얻으므로 더 많은 장면을 추가할 수 있습니다.예를 들어 고급던전 추가, PVE, PVP 등 시나리오를 차별화해야, 관심사와 합의를 통해 더 많은 권한을 부여합니다.

하향 확장은 상향 확장과 다르며,소품과 게임 플레이의 수를 크게 늘려 전체 프로젝트의 수명 주기를 연장합니다.예를 들어 소품의 파편과 보석을 더해 합성과 분해의 기능을 높인다 하향식 틀은 전통적인 게임 방식을 많이 차용할 수 있다.

3. 결론

GameFi 1.0은 주기를 거쳤으며 Web 2와 Web 3 플레이어가 적어도 이 단계에서는 여전히 큰 속성 차이가 있음을 확인했습니다.이러한 부분 폰지는 프로젝트 초기의 배수 방식이지만 외부 순환 방식에만 의존하는 것은 불가능하며, 이전 거품을 흡수할 내부 순환 방식을 프로젝트 당사자가 찾지 못하면 죽음의 나선의 운명에서 벗어나기 어렵습니다.

현재 대부분의 GameFi 프로젝트는 여전히 플레이 가능성이 부족하고 블록체인의 장점이 기술에 반영되지 않았습니다. 따라서 Web 3 사용자와 경제 모델의 관점에서만과도기적 GameFi 모델원본 링크

GameFi의 미래는 게임 콘텐츠, 게임 플레이 및 이미지 품질 측면에서 탈출구를 찾아야 합니다. 강력한 배경 축복이 있으면 더욱 효과적이며, 이를 바탕으로 커뮤니티의 합의를 지속적으로 유지하여 게임 플레이어의 수명을 연장할 수 있습니다. 더 나은 콘텐츠와 품질을 갖춘 3A 게임이든, 내러티브에서 시작하는 X2E 프로젝트이든, 더 깊은 경제 모델을 가진 게임이든, GameFi가 바닥을 치는 새로운 출발점이 될 수 있습니다.

원본 링크

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