ที่มา: MetaverseHub
การอ่านที่เกี่ยวข้อง
พัสดุ The Sandbox มีมูลค่าเท่าไร? อะไรผลักดันราคาที่ดิน?
ที่มา: MetaverseHub
ชื่อเรื่องรอง
การอ่านที่เกี่ยวข้องพัสดุ The Sandbox มีมูลค่าเท่าไร? อะไรผลักดันราคาที่ดิน?”
ในขณะที่อุตสาหกรรมแฟชั่น ดนตรี และสินค้าฟุ่มเฟือยถูกรวมเข้ากับ metaverse มากขึ้นเรื่อยๆ ยักษ์ใหญ่ทางการเงินแบบดั้งเดิมบางรายก็เริ่มพยายามเข้าสู่โลกเสมือนจริง เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 JPMorgan Chase ประกาศการเปิดห้องรับรองเสมือนชื่อ Onyx Lounge ใน Decentraland ซึ่งกลายเป็นธนาคาร Wall Street แห่งแรกที่เข้าสู่ Metaverse
หลังจากที่สถาบันการเงินแห่งหนึ่งเข้าสู่ Metaverse เป็นครั้งแรก เมื่อวันที่ 19 มีนาคม HSBC ซึ่งจัดการสินทรัพย์มากกว่า 3 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ ได้ซื้อที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox และกลายเป็นสถาบันการเงินระดับโลกแห่งแรกที่เข้าสู่ The Sandbox
เราเชื่อว่านี่เป็นจุดเริ่มต้นของการนำ Web3 และ Metaverse ไปใช้ในวงกว้างโดยสถาบันต่างๆ ที่ขับเคลื่อนประสบการณ์แบรนด์และการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศใหม่นี้
จะเห็นได้ว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมาเมื่อแนวคิดของ metaverse ได้รับความนิยม ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี บริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำ และทุนต่างก็เข้ามามีส่วนร่วมในเกมและกำลังสำรวจเส้นทางที่เหมาะกับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงที่ว่า ไม่สามารถเพิกเฉยได้คือ metaverse จักรวาลต้องการให้ผู้ใช้ร่วมกันสร้าง
อย่างไรก็ตาม เกมแซนด์บ็อกซ์กระแสหลักบางเกมจำกัดสิทธิ์และความเป็นเจ้าของของผู้สร้าง เพื่อแก้ปัญหาการรวมศูนย์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น Sandbox มีประสบการณ์มากมายในการจัดหาเครื่องมือใหม่ในการสร้าง metaverses ให้กับผู้สร้างดังนั้น TheSandbox จึงไม่ต้องการเป็นแค่เกมสนุกๆ แต่มีเป้าหมายเพื่อให้ได้รับการยอมรับจากกระบวนการส่งเสริมผู้สร้าง แล้วระบบนิเวศของ Sandbox คืออะไรกันแน่? มันเขียนเรื่องไหนในวงการ metaverse? และเหตุใดจึงกลายเป็นบริษัทระดับยูนิคอร์นได้หลังจากถูก "ขาย" ในราคา 5 ล้านเหรียญ
ชื่อระดับแรก
แซนด์บ็อกซ์คืออะไร?
TheSandbox เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างขึ้นบน Ethereum ซึ่งคล้ายกับ Minecraft ที่ผลิตโดย Microsoft Xbox Game Studios ลักษณะของเกมแซนด์บ็อกซ์ประเภทนี้คือ
ผู้เล่นสามารถสำรวจและสร้างสรรค์ในเกมได้อย่างอิสระ ใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่มีให้ในเกมเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ของตนเอง และในที่สุดก็สัมผัสกับความสนุกของเกมด้วยการบรรลุความสำเร็จบางอย่าง และตัวเกมนั้นไม่มีโครงเรื่องหลัก
ความแตกต่างคือในเกมทั่วไป เราสามารถรับหรือซื้ออุปกรณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากที่เกี่ยวข้องได้ แต่ไอเท็มเกมเหล่านี้ไม่ได้เป็นของเราแต่เป็นของผู้ผลิตเกม
ในโลกของ TheSandbox ทั้งหมดนี้จะแตกต่างออกไป ตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์ในเกมสามารถ "NFTized" ผ่านทางเทคโนโลยีบล็อกเชนและทุกสิ่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะกลายเป็น
VoxEdit (เครื่องมือแก้ไขการสร้าง), GameMarker (การสร้างเกม) และ Marketplace (ตลาดซื้อขาย) เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของระบบนิเวศ SandboxVoxEdit เป็นแพ็คเกจสร้างโมเดล voxel 3D และ NFT ฟรีที่ทรงพลังมาก ใช้งานง่าย เมื่อโมเดลที่สร้างโดยผู้เล่นผ่านการอนุมัติอย่างเป็นทางการแล้วจะสามารถซื้อขายในตลาดอย่างเป็นทางการได้
จำนวน LAND ทั้งหมดใน The Sandbox คือ 166,464 บล็อก ซึ่งจะไม่เพิ่มขึ้นหรือลดลง โดยสามารถขายได้ 123,840 บล็อก 25,920 บล็อกถูกจัดสรรเป็นรางวัลให้กับพันธมิตร ผู้สร้าง และผู้เล่น และอีก 16,704 บล็อกถูกใช้เป็นสถานที่จัดงาน สำหรับกิจกรรมและเกม
SAND เป็นโทเค็นการทำงานที่ใช้โปรโตคอล Ethereum ERC-20 นอกจากนี้ยังเป็นสื่อกลางหลักในการแลกเปลี่ยนในระบบนิเวศ Sandbox สามารถใช้สำหรับธุรกรรม การกำกับดูแล และการสร้างสินทรัพย์ ตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก ฯลฯ แบบ "NFTized" สามารถ กลายเป็นสินทรัพย์ที่ซื้อขายได้
เมื่อผู้สร้างมีทรัพย์สินของตนเอง พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ใช้ทั่วไปที่ต้องการซื้อที่ดิน ทรัพย์สิน ฯลฯ ในตลาดกลาง
เนื่องจาก The Sandbox ใช้รูปแบบ Play To Earn (รับรายได้ขณะเล่น) เป้าหมายของการสร้างรายได้จึงสามารถทำได้โดยการแลกเปลี่ยนหรือรับโทเค็นในเกม ดังนั้น The Sandbox จึงได้รับการยกย่องว่าเป็นระบบนิเวศการสร้างเกมและเนื้อหาที่ยั่งยืน และการสร้างอิสระของผู้เล่นในเกมสามารถเปลี่ยนเป็นคุณค่าที่แน่นอนได้
ชื่อระดับแรก
ประวัติของ Sandbox?
หลังจากการจัดหาเงินทุนในเดือนตุลาคม 2564 Animoca Brands ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ The Sandbox มีมูลค่าประมาณ 2.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ ณ เวลานั้น หลังจากเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 358 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมกราคมปีนี้ มูลค่าของ บริษัท ที่เคยเพิ่มสูงขึ้นเป็น 5 พันล้านเหรียญสหรัฐ การจัดหาเงินทุนนำโดย Liberty City Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก Soros Fund Management
จะเห็นได้ว่า The Sandbox เป็นเกม metaverse แบบกระจายอำนาจ กำลังดึงดูดความสนใจของตลาดทุน แล้ว The Sandbox บรรลุความสำเร็จทีละขั้นของวันนี้ได้อย่างไร?
ในความเป็นจริง TheSandbox ไม่ใช่โครงการใหม่ ในปี 2012 TheSandbox เปิดตัวเกมเวอร์ชันมือถือบน Android และ iOS แอพนี้มียอดดาวน์โหลดถึง 40 ล้านครั้ง และเข้าถึงผู้ใช้งานเกือบ 2.6 ล้านรายต่อเดือนที่จุดสูงสุด ขณะเดียวกันก็ได้รับรางวัล "Game of the Year" จาก Apple ในปี 2012
ในปี 2558 The Sandbox ให้บริการดาวน์โหลดเวอร์ชั่น PC ผ่านแพลตฟอร์มเกม Steam ผู้ใช้สร้างโลกและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครกว่า 70 ล้านแห่งใน The Sandbox เพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นอื่น
แต่รูปแบบเกมแซนด์บ็อกซ์ประเภทนี้ที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหานั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ The Sandbox โดดเด่นจากคู่แข่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับคู่แข่งที่ทรงพลังอย่าง "มายคราฟ" ค่ายนี้ย่อมสูญเสียค่ายไปโดยธรรมชาติจุดเปลี่ยนของชีวิตที่สองของ TheSandbox เกิดขึ้นในปี 2018 หลังจากที่ Animoca Brands ซื้อกิจการในราคาประมาณ 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราคาจริงคือ 4.875 ล้านเหรียญสหรัฐ)
ในขณะนี้ TheSandbox กำลังพัฒนาเวอร์ชันบล็อกเชน และ Animoca Brands มีความสนใจอย่างมากในด้านบล็อกเชน ทั้งสองทำสำเร็จและแบ่งปันทรัพยากรจนเสร็จสมบูรณ์
ซีอีโอและผู้ก่อตั้งทีมพัฒนาเกม The Sandbox Pixowl กล่าวว่า "เราคิดว่าบล็อกเชนเป็นหนทางที่ผู้เล่นของเราจะได้รับความเป็นเจ้าของอย่างแท้จริง และพวกเขากำลังสร้างเนื้อหามากขึ้น" ดังนั้นสำหรับ The Sandbox นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยม
ความจริงก็คือ แนวคิดของ TheSandbox เข้ากันได้ดีกับเทคโนโลยีบล็อกเชน เมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนอื่น ๆ
TheSandbox แก้ปัญหามากมายของเกมแซนด์บ็อกซ์แบบเปิดผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน เช่น การควบคุมแบบรวมศูนย์ของเกมกระแสหลักบางเกมในการทำธุรกรรมของผลิตภัณฑ์เสมือนจริงที่สร้างโดยผู้เล่น ซึ่งจะจำกัดมูลค่าที่ผู้เล่นควรได้รับในตลาดเสรี
ปัจจุบัน TheSandbox ปฏิเสธที่จะเปิดเผยการประเมินมูลค่า แต่มูลค่าตลาดของเหรียญ Sandbox ซึ่งเป็นโทเค็นที่สนับสนุนโดย The Sandbox นั้นสูงกว่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ (ที่มาจาก CoinMarketCap)
นอกจากนี้ จากข้อมูลอย่างเป็นทางการ The Sandbox ได้ระดมทุนมากกว่า 95 ล้านเหรียญสหรัฐในการจัดหาเงินทุน 4 รอบ ต่อไปนี้เป็นข้อมูลโดยละเอียดของการระดมทุนของ The Sandbox
โดยทั่วไปแล้ว The Sandbox ได้รับการต้อนรับและสนับสนุนจากผู้เล่นมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเกม sandbox ดั้งเดิมหรือเกม metaverse แบบกระจายศูนย์ นอกจากนี้ ยังเป็นผลมาจากการพัฒนาที่แข็งแกร่งและความสามารถในการดำเนินการของทีมที่อยู่เบื้องหลัง แพลตฟอร์มความจริงยังคงต้องการมากกว่านี้ ระบบที่ครอบคลุมเพื่อปกป้องสิทธิ์ของผู้ใช้ และ The Sandbox เวอร์ชันบล็อกเชนยังคงสำรวจอย่างต่อเนื่อง และได้รับความนิยมจากหลาย ๆ แบรนด์อย่างค่อยเป็นค่อยไป
ชื่อระดับแรก
ทำไม The Sandbox ถึงเป็นที่ชื่นชอบของแบรนด์?
ไม่ว่าจะเป็นประวัติการพัฒนาที่ยาวนานถึง 10 ปี หรือเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้งานง่ายและสนุกสนานไม่เหมือนใคร The Sandbox ซึ่งเป็นหนึ่งใน "สี่มังกรน้อยแห่งดินแดนเสมือน" ก็ได้รับความนิยมจากหลายแบรนด์ปัจจุบัน The Sandbox ได้สร้างความร่วมมือกับบริษัทมากกว่า 60 แห่ง รวมถึง HSBC, Adidas Originals, Square Enix, ATARI, The Smurfs, CareBears และ IP ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกมากมายแต่ทำไม The Sandbox ถึงดึงดูดใจจากฝั่งแบรนด์? ให้เราทบทวนการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของทีม The Sandbox และพันธมิตรที่แข็งแกร่งระหว่าง The Sandbox และพันธมิตรในอดีตโดยสังเขป
ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2018 Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและซีโอโอของ The Sandbox ได้ประกาศที่งานนิทรรศการ ChinaJoy ว่าเกม Sandbox แบบกระจายอำนาจ "The Sandbox" จะเปิดตัวตามการเปิดตัวเกมมือถือ "The Sandbox Evolution" . รุ่นวิวัฒน์.
Sebastien Borget กล่าวในที่ประชุมว่าทีม Sandbox จะเปิดตัว VoxEdit ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไข 3D ที่สามารถรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เข้ากับ NFT ซึ่งเปิดใช้งาน
ทุกคนสามารถสร้าง NFT ของตนเองได้ โดยสร้างระบบนิเวศใหม่ของผู้สร้างและผู้เล่นแบบบูรณาการที่สามารถเล่น สร้าง รวบรวม รับ ปกครอง และถือครองทรัพย์สินดิจิทัลในเกม
และนี่เป็นพื้นฐานสำหรับแบรนด์ในการสร้างฉาก The Sandbox ของตัวเอง
ในอีกสองปีข้างหน้า The Sandbox ได้เปิดตัว LAND อย่างต่อเนื่องเพื่อแนะนำที่ดินและทรัพย์สินคุณภาพสูง Game Makers Fund ให้ทุนสนับสนุนและอนุญาตโครงการเกมและศิลปินและสร้างชุมชนขนาดใหญ่ที่มีสมาชิกมากกว่า 750,000 คน พัฒนาระบบนิเวศของ The Sandbox อย่างมั่นคงและเป็นจังหวะ การพัฒนา. อาคาร.
Sebastien Borget เชื่อมั่นว่าผู้เล่นไม่ได้มาเพื่อเทคโนโลยี แต่เพื่อความสนุก การสร้างเกมที่น่าสนใจ ดึงดูดสายตา และมีกลไกที่ดีคือวิสัยทัศน์ขั้นสูงสุดของ The Sandbox ซึ่งสอดคล้องกับคุณลักษณะ IP ของแบรนด์
สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือในการให้สัมภาษณ์ในปี 2020 Sebastien Borget เปิดเผยต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกว่า The Sandbox เป็น metaverse ของ Sandbox การคาดการณ์ของทีม Sandbox เกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคตนั้นเหนือกว่าบริษัทเกมส่วนใหญ่ในเวลานั้นอย่างมาก ครั้ง. ในระดับแนวหน้า.พันธมิตรของ The Sandbox อาจกล่าวได้ว่าครอบคลุมทุกสาขาอาชีพ
แบรนด์ที่มีชื่อเสียงเช่น Atari, Care Bears, บริษัทพัฒนาเกมของญี่ปุ่น Square Enix (ผู้เผยแพร่เกม "Final Fantasy"), ผู้พัฒนาเกมเกาหลี SHIFT UP, Shaun the Sheep, Smurfs และสตูดิโอเกมที่ได้รับรางวัลจะขึ้นอยู่กับแบรนด์ต่างๆ แอตทริบิวต์ และป้ายกำกับ สร้าง metaverse ของธีมที่เกี่ยวข้องใน The Sandbox กู้คืนฉากที่ IP ต้องการอย่างซื่อสัตย์
พันธมิตรบล็อกเชน เช่น Matic, MakerDao, Klaytn, OpenSea, Bitski, Dapp.com, Polygon, Ethernity และ DappRadar ร่วมมือกับชุมชนขนาดใหญ่ของ TheSandbox เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ และส่งเสริมการพัฒนาและการทำซ้ำของ Web3.0พันธมิตรเกมที่กระจายอำนาจเช่น MyCryptoHeroes, ZEPETO, CryptoKitties, AxieInfinity และ
Sandbox เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งและมุ่งมั่นที่จะให้บริการพื้นที่ 3 มิติแบบโต้ตอบแบบขนานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้
The South China Morning Post, HSBC, New World Development Group, Adidas Originals, PwC ยักษ์ใหญ่ด้านการตรวจสอบ, Warner Music Group, Ubisoft ยักษ์ใหญ่ด้านเกม, Play Magnus Group (PMG), Hong Kong Ocean Park, Gucci แบรนด์หรู, บริษัทจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลของสิงคโปร์ DWM , ASRV แบรนด์กีฬาไฮเทคสำหรับผู้ชายของอเมริกา, นิตยสารแฟชั่นชั้นนำของฝรั่งเศส "L'OFFICIEL", ธนาคารไทยพาณิชย์ (SCB) และอุตสาหกรรมดั้งเดิมอื่น ๆ ใน "โลกกระจก" ของ The Sandbox metaverse พร้อมเกมแบบโต้ตอบใหม่ล่าสุดและประสบการณ์ที่จะ สาธิต.
Jay Chou จัดคอนเสิร์ตใน The Sandbox และซุปเปอร์สตาร์แร็พชาวอเมริกัน Snoop Dogg ได้สร้างคฤหาสน์และอวาตาร์ที่สอดคล้องกันใน The Sandbox แฟนๆ กลายเป็นเพื่อนบ้านกับไอดอลของพวกเขาใน The Sandbox ซึ่งทำให้ผู้คนนับไม่ถ้วนตื่นเต้น
ในเวลาเดียวกันการแนะนำบริษัทเกมกระแสหลักและ IP ในเกมบล็อกเชนและ NFT และการสร้างความไว้วางใจและประสบการณ์ที่ดีกับแบรนด์หลักเหล่านี้คือทิศทางของความพยายามของทีม The Sandbox พวกเขาฝึกฝนและดำเนินการต่อเพื่อสร้างความก้าวหน้า
และความโปรดปรานของแบรนด์มักไม่ได้เกิดจากความบังเอิญหรือความตั้งใจ แซนด์บ็อกซ์ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนไม่เพียงแต่มอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลให้กับเจ้าของแบรนด์เท่านั้นแต่ยังตระหนักถึงการจำลองโลกจริงที่สมบูรณ์แบบอีกด้วยการฟื้นฟูฉากชวนฝันที่ยากจะบรรลุในโลกจริง
ในเวลาเดียวกัน
Sandbox มีฐานผู้ใช้จำนวนมาก ซึ่งสามารถนำผู้เล่นและแบรนด์มารวมกันเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และอิทธิพลของแบรนด์
นอกจากนี้ เมื่อยุคของเมตาเวิร์สกำลังใกล้เข้ามา The Sandbox ซึ่งได้วางเส้นทางที่เกี่ยวข้องของเมตาเวิร์สไว้ล่วงหน้าและบรรลุความพอดีที่สมบูรณ์แบบ ย่อมมีความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่แบรนด์รายใหญ่กำลังเข้าสู่ metaverse และพยายามยึดตลาด Sandbox ได้กลายเป็นตัวเลือกแรกของแบรนด์รายใหญ่ชื่อระดับแรกความแตกต่างระหว่าง The Sandbox และ Minecraft
ในด้านเกม แซนด์บ็อกซ์เป็นเกมประเภทหนึ่งที่มีรูปแบบการเล่นหลักที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยน มีอิทธิพล หรือสร้างโลกในเกมได้ เกมที่เป็นตัวแทนมากที่สุดคือ "Minecraft"
"Minecraft" เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดย Mojang Studios ในปี 2009
นี่คือโลกพิกเซลที่สร้างขึ้นจากบล็อก มีสัตว์ พืช และแร่ธาตุในโลกนี้ ทุกสิ่งมีวิธีทำลายมันและรับวัสดุบางอย่าง
เช่น ไม้ เนื้อสัตว์ เมล็ดพืช แร่ ฯลฯ จากนั้นผ่านชุดของสูตรโครงสร้าง วัสดุจะถูกประกอบขึ้นใหม่เป็นสิ่งใหม่
ดังนั้นผู้เล่นสามารถดัดแปลงและสร้างโลกนี้ได้ตามอำเภอใจใน "โลกของฉัน" ซึ่งเป็น "โลกของฉัน" ที่แท้จริงที่เป็นของผู้เล่น ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในโลกเสมือนจริงที่คล้ายกับกฎของโลกแห่งความเป็นจริง
นอกจากนี้ "Minecraft" ยังมีโหมดสร้างสรรค์ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสี่ยง แต่ยังคงไว้ซึ่งฟังก์ชั่นการก่อสร้างเท่านั้น วัสดุพิกเซลเหล่านี้สามารถใช้สร้างโลกที่ผู้เล่นต้องการ และมักใช้เพื่อสร้างสิ่งก่อสร้างคลาสสิก .หรือภูมิ."โลกของฉัน" ค่อยๆ ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นเนื่องจากรูปแบบเกมที่เล่นได้ฟรีและโหมดสร้างสรรค์ใหม่ๆ ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์มโซเชียล ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเริ่มแบ่งปันสิ่งก่อสร้างและแนวคิดของตนเอง ซึ่งมีอิทธิพลต่อ "โลกของฉัน" ผู้คนจำนวนมากขึ้น .
วันนี้ "Minecraft" ได้กลายเป็นเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านรายต่อเดือน นับเป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมแซนด์บ็อกซ์ และทำให้เกมแซนด์บ็อกซ์เป็นเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบ
เกมในตัวของ TheSandbox นั้นคล้ายกับ "Minecraft" มาก ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินของ The Sandbox ก่อน แล้วจึงสร้างเกมพิกเซลบนที่ดินนี้ แซนด์บ็อกซ์ยังให้ชุดเครื่องมือแก่ผู้สร้างที่ช่วยให้พวกเขาใช้จินตนาการเพื่อสร้างโลกของตัวเอง
อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ "โลกของฉัน"
Sandbox ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน และเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถกระจายอำนาจรายการดิจิทัลให้เป็นโทเค็นที่ไม่ใช่เนื้อเดียวกัน (NFT) ซึ่งไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างใน The Sandbox เป็นทรัพย์สินที่มีค่า
ดังนั้น The Sandbox จึงดูเหมือนเกมแซนด์บ็อกซ์ แต่ค่อนข้างแตกต่างจาก Minecraft และกลายเป็นโลกดิจิทัลที่ดื่มด่ำมากขึ้นโดยอิงจากเกมแซนด์บ็อกซ์ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำกว้างๆ เพื่อทำความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า The Sandbox แตกต่างจาก Minecraft อย่างไร
ประการแรก ใน The Sandbox ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็นเจ้าของผลงานสร้างสรรค์ของตนเองได้ 100% และสามารถสร้างผลงานของตนเองลงใน NFT และอัปโหลดไปยังตลาดเพื่อให้ผู้อื่นซื้อ หรือสามารถสร้างเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้อื่นเล่น และรับ ประโยชน์ที่ได้รับจากมัน
ตรงกันข้ามกับ "Minecraft" มีวิธีน้อยมากสำหรับผู้เล่นในการสร้างรายได้ ส่วนใหญ่ทำรายได้จากการถ่ายทอดสด บันทึก สร้างวิดีโอที่เกี่ยวข้องและวิธีอื่นๆ นอกเกม มีทีมเทคนิคชั้นนำเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่สามารถพึ่งพาการเขียนต่างๆ โมดูล , MOD วิจัยเทคโนโลยีล่าสุดและโปรโมตหรือจัดตั้งทีมก่อสร้างมืออาชีพเพื่อสร้างอาคารขนาดใหญ่เพื่อสร้างรายได้ คนส่วนใหญ่ยังคงใช้ความรักเพื่อผลิตกระแสไฟฟ้า และพวกเขาไม่มีศิลปะการต่อสู้ แต่ก็ไม่สามารถสร้างคุณค่าให้กับตัวเองได้
เทคโนโลยีบล็อกเชนไม่เพียงแต่นำคุณค่าทางดิจิทัลมาสู่ The Sandbox เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถนำเข้าสู่ฤดูใบไม้ผลิแห่งการสร้างสรรค์ประการที่สอง The Sandbox มีระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่สมบูรณ์ที่สามารถรวมผู้เล่นเข้ากับการพัฒนา The Sandbox ทั้งหมดได้อย่างใกล้ชิด ผู้เล่นไม่ได้เพียงแค่เล่นเกมอีกต่อไป แต่เช่นเดียวกับชาวอะบอริจินที่อาศัยอยู่ในโลกดิจิทัล พวกเขาจะมาพร้อมกับการพัฒนาของ เมืองเก็บเกี่ยวเงินปันผล
เมื่อมีผู้คนเข้าร่วม The Sandbox มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นโทเค็นที่เป็นตัวแทนของ The Sandbox หรือมูลค่าของที่ดินเสมือนจริงในนั้น ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น
สิ่งนี้เหมือนกับตอนที่เราซื้อบ้านในปักกิ่ง การขึ้นราคาบ้านแสดงถึงเงินปันผลของการพัฒนาเมือง และเราได้รับประโยชน์โดยตรงจากเงินปันผลนี้ แต่ไม่มีผลเช่นนั้นใน "Minecraft" ใน Minecraft ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไหร่ ผลกระทบทางเศรษฐกิจก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้นประการที่สาม ผู้เล่นของ The Sandbox สามารถกำจัดทรัพย์สินดิจิทัลได้ตามต้องการ และฉันมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้กับทรัพย์สินส่วนตัวของฉัน และ"ลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของ "Minecraft" แบบรวมศูนย์คือบุคคลที่อยู่เบื้องหลังมีสิทธิ์สมบูรณ์ในการพูดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ แม้ว่าผู้เล่นจะใช้เงินและพลังงานไปกับมัน แต่ก็ไม่มีสิทธิ์ครอบครอง"สิ่งนี้สามารถสัมผัสได้โดยสัญชาตญาณจากเนื้อหาของข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางของ Minecraft
ข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับผู้ใช้ MINECRAFT
กฎสำคัญข้อหนึ่งคือ ห้ามเผยแพร่เนื้อหาใดๆ ที่เราสร้างขึ้น เว้นแต่เราจะยินยอมอย่างชัดแจ้ง
อ้างถึง:
หรือให้สำเนาเกมของเราแก่ผู้อื่น;
ใช้เนื้อหาใด ๆ ที่เราสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า
พยายามสร้างรายได้จากเนื้อหาที่เราสร้างขึ้น
อนุญาตให้ผู้อื่นเข้าถึงเนื้อหาใด ๆ ที่เราสร้างขึ้นในลักษณะที่ไม่ยุติธรรมหรือไม่สมเหตุสมผล
นี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้สำหรับผู้ดำเนินการ "My World" แต่ในทางกลับกัน มันยังทำให้ความเป็นไปได้มากขึ้นของโลกแซนด์บ็อกซ์ ความเป็นอิสระที่มอบให้โดยเทคโนโลยีบล็อกเชนใน The Sandbox ทำให้ผู้ใช้มีปีกแห่งจินตนาการ และสามารถตัดสินความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้
Sandbox ค่อยๆ ได้รับการยอมรับจากคนดังและบริษัทที่มีชื่อเสียงมากขึ้นเรื่อยๆ และพวกเขาได้ร่วมมือกับพวกเขาทีละคนๆ ศักยภาพในการพัฒนาในอนาคตนั้นไร้ขีดจำกัด
ชื่อระดับแรก
The Sandbox พกอะไรกันแน่?
ดังที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่า The Sandbox จะด้อยกว่า Minecraft ซึ่งเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมกระแสหลักทั่วโลกในแง่ของความบันเทิงและปริมาณผู้ใช้ เราจำเป็นต้องดูว่า The Sandbox นำอะไรมาให้เราบ้าง มีอะไรใหม่ และทำไมจึงเป็นเช่นนั้น จู่ๆ ก็ดังขึ้นมาหลังจากเงียบๆ ไปหลายปี เราจะมาค้นหาความหมายเบื้องหลัง The Sandbox จาก 3 ทิศทางกัน
ชื่อเรื่องรอง
โลกดิจิทัลมี "ความเป็นเจ้าของ"
โลกดิจิทัลในอนาคตจะถูกแบ่งตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ด้วย และ The Sandbox มีเป้าหมายที่จะเป็นตัวแทนของการถือครองที่ดินในโลกดิจิทัลดังนั้น Sandbox ที่มีลักษณะเฉพาะของ blockchain จึงสามารถให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของที่ดินโดยธรรมชาติมากกว่าที่ดินบนเครือข่ายที่สามารถคัดลอกและวางได้ตามต้องการ เมื่อความเป็นเอกลักษณ์และการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ของ blockchain ถูกซ้อนทับใน The Sandbox ปฏิกิริยาเคมีจึงเกิดขึ้น ก็เหมือนกับที่มาร์กซ์เขียนเรื่อง "Das Kapital" เมื่อหลายปีก่อน - คุณค่าของกำลังแรงงานได้รับการยืนยันแล้ว
ดังที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้นเมื่อเปรียบเทียบ The Sandbox กับ Minecraft เนื่องจากแนวคิดของโทเค็นและ NFT เราจึงสามารถเป็นเจ้าของที่ดิน พร็อพ หรือ jpg ใน The Sandbox ได้
เราเชื่อว่าความแปลกใหม่นี้จะนำนวัตกรรมมาสู่เกมและโลกดิจิทัล ผู้เล่นจะไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป แต่ยังสามารถเป็นผู้สร้างหรือแม้แต่ผู้นำได้อีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแนะนำการกระจายอำนาจของ The Sandbox สู่โลกของเกมยังก่อให้เกิด metaverse ดังนั้นมันจึงมีชื่อเสียงของเกม metaverse และได้รับการยอมรับจากทุน
ชื่อเรื่องรอง
เปิดช่องทางการตลาดใหม่ในโลกดิจิทัล
บางทีผู้คนอาจสงสัยว่าเหตุใดบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 จึงซื้อที่ดินใน The Sandbox มากขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากการโฆษณาเชิงพาณิชย์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ ยักษ์ใหญ่ยังเห็นโอกาสใหม่ๆ ท้ายที่สุดเมื่อ NFT หรือคอลเลคชันดิจิทัลกลายเป็น การตลาดแบบไหนที่คนรุ่นใหม่สนใจ เจ้าของแบรนด์รายใหญ่ย่อมต้องยึดใจผู้ใช้ลองนึกดูว่าถ้า The Sandbox มีผู้ใช้งานรายเดือนจำนวนหลายสิบล้านคนในอนาคต ผู้เล่นที่เข้าสู่สนามนี้ในปัจจุบันจะได้รับประโยชน์มากมายจากการเห็นคุณค่าของที่ดินในแง่หนึ่ง และในทางกลับกัน ดึงดูดโดยการเข้าสู่โลกดิจิทัลใหม่นี้ในช่วงต้น ๆ มันมีชื่อเสียงที่ดีซึ่งรวมทั้งมูลค่าการลงทุนและมูลค่าอรรถประโยชน์ของแบรนด์ ดังนั้น การซ้อนทับของทั้งสองย่อมจะชนะความพยายามของเจ้าของแบรนด์บางคนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ท้ายที่สุด เมื่อเทียบกับ Dongze หลายร้อยตัว ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดของแบรนด์นับล้าน การจัดวางที่ดินใน The Sandbox เป็นเงินก้อนแล้ว”
แน่นอน หากคุณมองว่า The Sandbox เป็นพื้นที่ metaverse ขนาดเล็ก เจ้าของแบรนด์ได้กลายเป็นผู้ลงโฆษณากลุ่มแรกใน metaverse เช่นเดียวกับบริษัทแรกที่เปิดตัวโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา กล้าที่จะกินปู คนจะได้รับแน่นอน ความสนใจของผู้คนมากขึ้น
ลินด์เซย์ หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีและนวัตกรรมระดับโลกของ AB InBev กล่าวว่า "อนาคตของกีฬา สื่อ และความบันเทิงคือโลกเสมือนจริง ผู้คนเกือบ 2.5 พันล้านคนได้มีส่วนร่วมในเศรษฐกิจเสมือนจริงแล้ว นี่คือทิศทางที่โลกกำลังพัฒนา ไม่ต้องสงสัยเลยว่า และในโลกแห่งความเป็นจริง
แบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องค้นหาหลักในโลกคู่ขนานเสมือนจริง
ชื่อเรื่องรอง
กลายเป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของ Metaverse
จุดเริ่มต้นนี้เหมือนกับตอนที่โคลัมบัสข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกไปค้นพบทวีปอเมริกาในศตวรรษที่ 15 แม้ว่าโลกใหม่จะเต็มไปด้วยอารยธรรมที่ล้าหลังและเก่าแก่แต่การเผชิญหน้ากันระหว่างมนุษยศาสตร์และโลกใหม่ที่นี่ถือเป็นรากฐานของการพัฒนาและเป็นสัญลักษณ์ของมัน ข้อได้เปรียบ. แน่นอนว่าเป็นเรื่องบังเอิญที่ The Sandbox ยังเป็นทวีปเสมือนจริงด้วย และช่องว่างนี้จำเป็นต้องได้รับการเติมเต็มจากพวกเราที่มาทีหลัง
บางคนอาจพูดว่า "Metaverse สามารถสร้างได้โดยไม่มีบล็อกเชน" เราไม่สามารถปฏิเสธคำพูดดังกล่าวได้อย่างแน่นอน ท้ายที่สุด การเปลี่ยนชื่อ Facebook เป็น Meta ก็ทำให้เกิดคลื่นลูกใหญ่ เราพูดได้คำเดียวว่า Metaverse ได้รับพรจากบล็อกเชน มัน เรียกได้ว่าเป็นโลกดิจิทัลในความหมายที่แท้จริง มิฉะนั้น ก็คงไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปลี่ยนแปลงจากอินเทอร์เน็ตสองมิติเป็นสามมิติ ความก้าวหน้าที่รักษาอาการแต่ไม่ใช่ต้นเหตุ
ดังนั้น "P2E" (Play to Earn) ที่บุกเบิกโดย The Sandbox ยังช่วยให้ผู้เล่นมีความรู้สึก "ใช้ชีวิต" อย่างแท้จริงในโลกดิจิทัลมากกว่าแค่เล่นเกม
เส้นทางการพัฒนาของ The Sandbox ดูเหมือนจะเป็นเครื่องยืนยันที่ดีถึงการเปลี่ยนแปลงจากอินเทอร์เน็ตไปสู่บล็อกเชน และตอนนี้ พวกเขากำลังยืนอยู่บนถนนกว้างที่เรียกว่า Internet เจเนอเรชันถัดไป เราควรยอมรับความกระตือรือร้นของ Columbus และสร้างใหม่บนเส้นทางใหม่ โลกโลก.
ชื่อระดับแรกรูปแบบสุดท้ายของ The Sandbox จะเป็นอย่างไร
ตอนนี้เราได้พูดถึงความสำคัญในปัจจุบันของ The Sandbox แล้ว The Sandbox จะไปทางไหนเมื่อเรามองไปยังอนาคตเราเชื่อว่า The Sandbox มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์และผู้ให้บริการโฆษณาใน metaverse ในอนาคต และแน่นอนว่าอาจมีศักยภาพที่จะกลายเป็นยักษ์ใหญ่ของเกม metaverse
อันดับแรกคือนักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ Metaverseดูเหมือนว่าเป้าหมายนี้จะใกล้เข้ามาแล้ว ท้ายที่สุด แบรนด์กระแสหลักจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้ซื้อที่ดินใน The Sandbox และปริมาณธุรกรรมของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน จากรายงานของ Messari ยอดขายที่ดินของ The Sandbox ในปี 2564 จะเกิน 350 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐฯ แน่นอน เมื่อเทียบกับอสังหาริมทรัพย์แบบดั้งเดิมของเรา ข้อมูลนี้อาจไม่ดีเท่ากับการขายที่ดินของเมืองชั้นสอง แต่ก็บ่งชี้ว่ายังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการพัฒนาที่ดินเสมือนจริงในอนาคต .
ประการที่สองเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์โฆษณา
ในอนาคต หาก The Sandbox สามารถใช้ประโยชน์จากที่ดินของตนและเชื่อมโยงส่วนหนึ่งของสิทธิการพัฒนาที่ดินกับการขาย อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อบริการโฆษณาในโลกดิจิทัล ในขณะเดียวกัน ด้วยการขยายตัวของเกมพอร์ทัลทราฟฟิกต่าง ๆ ก็จะกลายเป็นสถานที่ที่ดีในการขายโฆษณา แน่นอนว่าตัวเลือกการตลาดขั้นสุดท้ายอาจยังคงอยู่ในมือของผู้ใช้ ท้ายที่สุด ฉาก metaverse ที่เต็มไปด้วยโฆษณา อาจไม่ถูกใจ
