"การทำงานร่วมกัน" ของบล็อกเชนอาจเป็นกุญแจสำคัญในการอธิบายหลักการของเศรษฐศาสตร์มหภาคในเกม Metaverse และเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้เกม Metaverse "เล่นได้" สนุก
หากคุณไม่มีความสนใจในแนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" ที่เสนอโดย Zuckerberg และไม่มีความคิดที่จะเข้าร่วม ฉันมีข่าวร้ายสำหรับคุณ: คุณอยู่ในโลกของ "เมตาเวิร์ส" แล้วโดยไม่รู้ตัว บางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องมีชุดหูฟังเสมือนจริงเพื่อเข้าสู่โลกเสมือนจริง นับตั้งแต่บรรพบุรุษอันไกลโพ้นของเราวาดภาพผนังถ้ำเป็นครั้งแรก ชีวิตมนุษย์ที่มีประสิทธิผลได้เป็นตัวแทนของโลกแห่งความเป็นจริง แต่ถ้าโทรทัศน์ วิทยุ หนังสือ หรือสื่อต่างๆ เปิดเผยให้คุณเห็นเหตุการณ์ที่คุณไม่ได้เข้าร่วมเป็นการส่วนตัว แสดงว่าคุณได้สัมผัสกับโลก "อภินิหาร" ตามแนวคิดบางอย่างแล้ว
การดูการแข่งขันกีฬาและการเล่นเกมเป็นความจริงทางเลือกที่เรามักมีส่วนร่วมผ่านหน้าจอเสมือนจริง แม้ว่าเราจะไม่ได้อยู่ที่นั่นก็ตาม
จนถึงตอนนี้การเล่นเกมได้ครอบงำสิ่งที่เราส่วนใหญ่เข้าใจว่าเป็น "Metaverse" หรือที่เรามักเรียกกันว่า "Web 3.0" การสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุดว่าเกมใดขึ้นอยู่กับกฎที่เล่นและความตั้งใจของเราที่จะวาง มูลค่าของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมมนุษย์ — จากเกมฟุตบอล หมากรุก ไปจนถึง Roblox ล้วนเป็นกิจกรรมสะท้อนเศรษฐกิจ ตลาดกีฬาทั่วโลกมีมูลค่าตลาดเกือบ 4 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2020 และแม้แต่ในบริบทนี้ จากการแพร่ระบาดของโรคคราวน์ครั้งใหม่และการล็อกดาวน์ทั่วโลก ตลาดของอุตสาหกรรมเกมยังคงมีมูลค่าประมาณ 178 พันล้านดอลลาร์ต่อปี
ดังนั้นเกมจึงมีแนวโน้มที่จะนำผู้คนเข้าสู่โลก "เมตาเวิร์ส" ที่สมจริงและเชื่อมโยงกันมากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ เกมอาจให้คุณค่าทางการเงินแก่ผู้บริโภค บริษัท และประเทศชาติในโลก "เมตาเวิร์ส" ต่อไป การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ล่าสุดของ Microsoft ในข้อตกลงเงินสดทั้งหมดเป็นตัวอย่างของประเด็นนี้
ได้รับในขณะที่เล่น"ได้รับในขณะที่เล่น"โหมด (P2E) ดูเหมือนว่าเราจะเห็นอนาคต
การใช้โทเค็นที่ไม่ใช่เนื้อเดียวกัน (NFT) และสกุลเงินดิจิทัลในเกม ผู้เล่นสามารถรับรายได้ในเกมเหล่านี้ แลกเปลี่ยนในรูปแบบของโทเค็น และสนับสนุนโทเค็นเกมหลายรายการผ่านการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล (เช่น ธุรกรรม AAX Exchange) เพื่อโอนมูลค่าเข้าสู่ สกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งสำหรับเกมเมอร์และไม่ใช่เกมเมอร์ก็คือ แทนที่เจ้าของแบรนด์ (Facebook/Meta, Microsoft ฯลฯ) จะได้รับคุณค่าทั้งหมดจากเกม เกมเมอร์เองก็สามารถ "เป็นเจ้าของ" เดิมพันในเกมได้สำเร็จ
ชื่อเรื่องรอง
นี่ไม่ใช่การรับรู้เชิงสัญลักษณ์
ตัวอย่างเช่น Axie Infinity เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับสัตว์เลี้ยงดิจิทัลชื่อ Axies เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของเกม พวกเขาจะได้รับโทเค็น อย่างไรก็ตาม ในการเริ่มเล่น ผู้ใช้ต้องซื้อ Axie ตัวแรก ซึ่งเป็น NFT ที่สะสมมูลค่าในเกม เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับโทเค็นสองตัวที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain Axie Infinity Shards (AXS) และ Smooth Love Potions (SLP) SLP ได้รับในเกมและต้องการ"สืบพันธุ์"Axies ใหม่ที่จะได้รับ
ในโลกของเกม มีหลายปัจจัยที่สามารถส่งเสริมประสิทธิภาพด้านราคาของสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น SLP ของ Axies ซึ่งได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆ เช่น วิธีการกระจายโทเค็น กฎเกี่ยวกับการจัดหา กลไกการรักษาเสถียรภาพราคา วิธีการกำกับดูแลเป็นอย่างไร ดำเนินการและอื่น ๆ แน่นอนว่าพลังที่ต้องการของผู้ใช้เกมเองก็มีความสำคัญเช่นกัน แต่ยูทิลิตี้อาจเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับโทเค็นที่ขับเคลื่อนเกม พูดง่ายๆ ก็คือ สินทรัพย์ช่วยให้ผู้ถือได้รับประสบการณ์ที่ต้องการหรือไม่? ซึ่งอาจรวมถึงลักษณะต่างๆ เช่น การเล่นเกม สถานะชุมชน และโอกาสในการสร้างรายได้ หากผู้เล่นเห็นคุณค่า พวกเขาจะอยู่กับมันและซื้อเพิ่ม มิฉะนั้น เช่นเดียวกับสินทรัพย์อื่น ๆ ผู้คนสามารถเลือกที่จะขายมันเพื่อทำกำไรและลงทุนเวลาและเงินของพวกเขาในสิ่งอื่น ๆ ที่น่าสนใจกว่า
ใน Axie Infinity ยูทิลิตี้ของการสร้าง SLP คือวิธีที่ผู้เล่นสร้างสัตว์เลี้ยง Axie ใหม่ ซึ่งสามารถสร้าง SLP ได้มากขึ้นและสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่น กระแสตอบรับเชิงบวกทำให้ราคา SLP ทะยานขึ้นในช่วงฤดูร้อนปี 2021 แต่ราคากลับลดลง 94% ตั้งแต่นั้นมา ซึ่งหมายความว่าผู้คนให้คุณค่ากับการขาย SLP มากกว่าการถือครองและ"สืบพันธุ์"ชื่อเรื่องรอง
สภาพต้น
เพื่อให้ชัดเจน แนวคิดของ "ได้รับในขณะที่คุณเล่น" ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เกมอย่าง Axie เป็นการทดลองในช่วงแรกๆ ในการรวมรูปแบบการเล่นและแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์เข้าด้วยกัน Axie เองแนะนำ SLP เป็นสกุลเงินที่สองในเกมหลังจากพบว่าระบบเศรษฐกิจโทเค็นเดียวมีปัญหาด้านสภาพคล่องของตัวเอง การทดลองยังคงดำเนินต่อไป แต่บทเรียนสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์คือความสนุกในการเล่นเกมยังคงต้องมาก่อน ไม่ใช่เรื่องของการทำเงิน
ความเสี่ยงของการให้เศรษฐกิจนำหน้าเกมเพลย์คือการทำให้ผู้เล่นผิดหวัง ตัวอย่างเช่น ความพยายามของ Sega, Konami และ Square Enix เพื่อนำ NFT มาสู่เกมยอดนิยมได้เผชิญกับการต่อต้านจากผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถคาดหวังได้ว่าเกม Metaverse ที่ซับซ้อนและขยายตัวมากขึ้นเรื่อยๆ จะมอบประสบการณ์ที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ ทางเลือกที่มากขึ้นและการเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นจะทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นค้นพบบทบาทของการถือครองโทเค็น ซึ่งจะทำให้ระบบเศรษฐกิจตามเกมมีความคงทนมากขึ้น
เนื่องจากมีการสร้างเกมและโครงการกีฬาใน Yuanqi Universe มากขึ้นเรื่อยๆ คุณภาพของเกมจะค่อยๆ ดีขึ้น มนุษย์เราต้องการการแข่งขัน ฮีโร่ การเล่าเรื่อง และโชค เราต้องการมีปฏิสัมพันธ์ในฐานะส่วนหนึ่งของผู้ชม เพื่อมีประสบการณ์ร่วมกัน และเราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของเกมด้วยตัวเราเอง ไม่มีเหตุผลใดที่เกมบน Metaverse ไม่ควรทำให้เราตื่นเต้นเท่ากับ Premier League, NBA หรืออีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดในปี 2021 อย่าง Liberty Fire World Series
การเล่นเกมที่ดีขึ้นคือสิ่งที่ทำให้ระบบเศรษฐกิจขนาดเล็กเฉพาะเกมเหนียวแน่นยิ่งขึ้น สิ่งที่บล็อกเชนสามารถเพิ่มได้คือระดับของการทำงานร่วมกันที่ทำให้เศรษฐศาสตร์มหภาคของเกมรุ่นเก๋ามีความลื่นไหลและยุติธรรมโดยทั่วไปมากกว่ากีฬาขนาดใหญ่ในปัจจุบัน การทำงานร่วมกันทำให้ผู้เล่นมีโอกาสนำเนื้อหาดิจิทัลหรือความสำเร็จจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งโดยตรง และยิ่งกว่านั้นในแพลตฟอร์มโซเชียล สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีส่วนแบ่งมากขึ้นในการสร้างมูลค่าและมีอำนาจมากขึ้น ดังนั้น "รายได้ขณะเล่น" จึงกลายเป็นเป้าหมายร่วมกันของผู้ใช้ที่เข้าร่วมและบริษัทเผยแพร่เกม
เกี่ยวกับผู้เขียน
เกี่ยวกับผู้เขียน
Ben Caselinเขาเป็นหัวหน้าฝ่ายวิจัยและกลยุทธ์ที่ AAX Exchange ซึ่งเป็นตลาดแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลแห่งแรกของโลกที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี LSEG ของ London Stock Exchange Group Ben Caselin มีพื้นฐานด้านการสร้างสรรค์งานศิลปะ การวิจัยทางสังคม และเทคโนโลยีทางการเงิน มีการวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับ Bitcoin และ DeFi และให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์สำหรับ AAX เขายังเป็นสมาชิกคณะทำงานของ Global Digital Finance Federation (GDF) ซึ่งเป็นองค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมที่อุทิศตนเพื่อเร่งการพัฒนาและการนำการเงินดิจิทัลมาใช้


