คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
คำอธิบายโดยละเอียดของระบบ Dual Token Reputation: วิธีสร้างผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่น "ชื่อเสียงและโชคลา
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-14 04:00
บทความนี้มีประมาณ 5970 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
ระบบโทเค็นคู่ช่วยแก้ปัญหาความขัดแย้งของ "สภาพคล่อง" และ "มูลค่าชื่อเสียง"

การรวบรวมต้นฉบับ: SeeDAO

การรวบรวมต้นฉบับ: SeeDAO

ระบบชื่อเสียงเปิดโอกาสให้แพลตฟอร์มรับรู้การมีส่วนร่วมที่มีคุณภาพสูงจากผู้เข้าร่วมและจูงใจให้มีส่วนร่วมคุณภาพสูงมากขึ้น รวมถึงการสร้างเนื้อหา การจัดการ การสร้างชุมชน และการเล่นเกม สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตและความยั่งยืนของโครงการ web3 ใดๆ

อย่างไรก็ตาม การออกแบบระบบชื่อเสียงจำเป็นต้องได้รับการพิจารณาอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับการจัดหาชื่อเสียง วิธีการจัดจำหน่าย และความน่าเชื่อถือ ดังนั้น ในขณะที่หลาย ๆ คน ตั้งแต่ DAO เช่น FWB ไปจนถึงเกมที่เล่นแล้วได้เงินอย่าง Axie Infinity และแพลตฟอร์มโซเชียลใหม่ ๆ เช่น BitClout กำลังสำรวจพื้นที่นี้ ผู้สร้างค่อนข้างไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการออกแบบระบบชื่อเสียง บรรลุข้อตกลง

การใช้ความรู้ของเราในทฤษฎีเศรษฐศาสตร์และการออกแบบเกม เราออกแบบระบบชื่อเสียงแบบโทเค็นคู่เพื่อรวบรวมการมีส่วนร่วมที่มีความหมายชื่อระดับแรก

01

วิวัฒนาการของระบบชื่อเสียง

หลักฐานเบื้องหลังระบบชื่อเสียงไม่ใช่เรื่องใหม่ นับตั้งแต่รุ่งอรุณของอารยธรรม เราได้ประทับตราเกียรติยศ เช่น การให้เหรียญรางวัลสำหรับการทำบุญหรือการบำเพ็ญประโยชน์ ในโลกธุรกิจ พนักงานจะได้รับตำแหน่งหรือ "ตำแหน่ง" เพื่อระบุตำแหน่งของพวกเขาในลำดับชั้น และ "ตราประทับ" นี้มักจะกำหนดเงินเดือนและผลประโยชน์อื่นๆ ของบุคคล

อินทิกรัล"อินทิกรัล"สามารถแปลงเป็นสกุลเงินในเกมและใช้เพื่อซื้อสกินใหม่ อาวุธ ตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย

บ่อยครั้งที่โทเค็นชื่อเสียงในโลกของ crypto จะอยู่ในรูปของโทเค็นทางสังคมชื่อระดับแรก

02

Paradox: Reputation Token ได้รับหรือซื้อ?

โทเค็นชื่อเสียงสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัลโดยทั่วไปมีจุดประสงค์สองประการ:

  • ในรูปแบบของการส่งสัญญาณ การระบุและให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่มีส่วนสร้างมูลค่าให้กับแพลตฟอร์มสามารถใช้ประโยชน์จากผู้ใช้เหล่านี้เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือของสาธารณะ

  • ให้การชดเชยที่ช่วยให้ผู้ร่วมให้ข้อมูลสามารถแปลงส่วนหนึ่งของมูลค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นเป็นสกุลเงินที่ต่อรองได้

อย่างไรก็ตาม การใช้งานทั้งสองนี้ตรงกันข้ามกัน เพื่อให้เป็นของเหลว โทเค็นจำเป็นต้องแลกเปลี่ยนได้ แต่ยิ่งโทเค็นมีสภาพคล่องมากเท่าใด โทเค็นก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพน้อยลงเท่านั้นในฐานะสัญญาณชื่อเสียงที่บริสุทธิ์

เพื่ออธิบายประเด็นนี้ สมมติว่าโทเค็นชื่อเสียงสามารถถ่ายโอนได้อย่างอิสระ หากโทเค็นทำหน้าที่เป็นสัญญาณที่น่าเชื่อถือของคุณภาพชื่อเสียง มูลค่าการทำธุรกรรมของโทเค็นจะเพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้ผู้ถือยินดีที่จะแลกเปลี่ยนโทเค็น อย่างไรก็ตาม เมื่อโทเค็นเริ่มซื้อขาย ความเป็นเจ้าของจะสูญเสียมูลค่าการส่งสัญญาณ ทำลายชื่อเสียงที่โทเค็นสื่อในนาม

ตัวอย่างเช่น องค์กรการกุศลสามารถสร้าง NFTs เพื่อให้รางวัลแก่สมาชิกที่ทำบริการชุมชนมากกว่า 500 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม หากคนเหล่านั้นสามารถขายผลลัพธ์ NFT ให้กับใครก็ได้ เมื่อคุณพบผู้ถือ คุณจะมีคำถาม:"บุคคลนี้เป็น NFT ที่ได้รับจากการบริจาคหรือไม่ หรือซื้อทีเดียวจบ?"แม้ว่าจะไม่มีใครซื้อขาย NFT ของบริการชุมชนต่อสาธารณะ การมีอยู่ของรอบการขายส่วนตัวที่เป็นไปได้จะลดค่าสัญญาณ และสำหรับโทเค็นประเภทนี้ การอยู่ในตลาดที่มีการหมุนเวียนอย่างเต็มที่หมายความว่าค่าสัญญาณจะหายไปโดยสิ้นเชิง

สิ่งนี้เผยให้เห็นความขัดแย้ง:หากสามารถโอนโทเค็นชื่อเสียงได้ตามต้องการ พวกเขายังสามารถซื้อได้โดยง่ายโดยผู้ที่ไม่ได้มีส่วนสนับสนุนที่สำคัญต่อชุมชน ซึ่งจะทำให้ความสามารถในการทำหน้าที่เป็นสัญญาณชื่อเสียงลดลง

จำได้ไหมว่าเมื่อใดที่ผู้คนสามารถซื้อผู้ติดตามบน Instagram ได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้ทำให้จำนวนผู้ติดตามมีประสิทธิภาพน้อยลงมากเนื่องจากเป็นการวัดชื่อเสียงที่แบรนด์ต่างๆ เริ่มค้นหาได้ยากขึ้น"ซื้อ"เมตริกการมีส่วนร่วม

นอกจากนี้ราคาที่สูงจะลดความเป็นไปได้ในการถ่ายโอน ตัวอย่างเช่น ราคาที่สูงของ CryptoPunks หมายความว่าผู้ถือครองปัจจุบันเป็นผู้ซื้อในช่วงต้นเกือบทั้งหมด สิ่งนี้ดูเหมือนจะลบความขัดแย้งและเรียกคืนค่าชื่อเสียงของโทเค็น แต่ค่าสัญญาณอาจยังคงลดลงเนื่องจากบางคนยินดีจ่ายในราคาที่สูงเกินไปสำหรับ CryptoPunks เพื่อให้ได้รับชื่อเสียง ในปัจจุบัน มีการจำกัดโดยธรรมชาติสำหรับจำนวนผู้ที่สามารถเข้าสู่ช่องการเข้ารหัส แต่เมื่อมีคนยอมรับสกุลเงินดิจิทัลมากขึ้นในอนาคต ปัญหานี้จะต้องได้รับการพิจารณาในระดับที่ใหญ่ขึ้น

นอกจากนี้ การลดลงของทุนด้านชื่อเสียงที่เกี่ยวข้องกับโทเค็นจะดึงกลับเข้าสู่มูลค่าตลาดของโทเค็น หากโทเค็นสูญเสียความสามารถในการทำหน้าที่เป็นสัญญาณชื่อเสียง ผู้คนจะสนใจซื้อขายโทเค็นน้อยลง ในความเป็นจริง เมื่อผู้คนเริ่มซื้อผู้ติดตาม Instagram จำนวนมาก จำนวนผู้ติดตามสูญเสียมูลค่าการส่งสัญญาณ ซึ่งทำให้ผู้มีอิทธิพลสนใจที่จะซื้อน้อยลง นี่เป็นการเปิดตลาดเพื่อซื้อชื่อเสียงในรูปแบบอื่นๆ รวมถึงยอดไลค์ NFT ที่ผู้คนไม่รับรู้คุณค่าแม้ว่าจะมีการโฆษณาก็ตาม"ฉันคือความมั่งคั่ง",ไม่คุ้มที่จะซื้อ.

การทำให้โทเค็นชื่อเสียงสามารถถ่ายโอนได้จะลดความสามารถในการทำหน้าที่เป็นทั้งสัญญาณชื่อเสียงและการชดเชยมูลค่าดังนั้นการสร้างทุนด้านชื่อเสียงจึงกำหนดให้โทเค็นไม่สามารถถ่ายโอนได้อย่างสมบูรณ์ (หรืออย่างน้อยส่วนใหญ่)ชื่อระดับแรก

03

โทเค็นโซเชียลไม่สามารถถ่ายโอนได้ ≠ สูญเสียสภาพคล่อง

โทเค็นมีค่าสัญญาณหากได้รับจากแหล่งที่เชื่อถือได้ เช่น แบรนด์ มหาวิทยาลัย หรือรัฐบาล แต่ในโลกของการเข้ารหัสและบล็อกเชน ไม่จำเป็นต้องมีแหล่งที่มาจากบุคคลที่สามที่รวมศูนย์สำหรับการให้สิทธิ์

ดังนั้นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงมูลค่าคือการทำให้ใครบางคนได้รับโทเค็นได้ง่ายขึ้นหากพวกเขามีลักษณะพื้นฐานบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ในวิดีโอเกม ง่ายกว่ามากที่จะได้คะแนนสูงหากคุณมีทักษะสูงจริงๆ หรือคุณจ่ายเงินเพิ่ม ดังนั้นคะแนนที่สูงจึงเป็นการผสมผสานระหว่างทักษะที่ยอดเยี่ยมและการทำงานหนักอย่างมาก การรับส่งข้อมูลสูงบนแพลตฟอร์มเช่น YouTube ยังเผยให้เห็นถึงตรรกะที่คล้ายกัน

เหตุผลของความขัดแย้งที่กล่าวถึงข้างต้นคือยิ่งโอนโทเค็นได้ง่าย ความสามารถในการส่งสัญญาณยิ่งแย่ลง เพราะเมื่อโทเค็นชื่อเสียงสามารถถ่ายโอนได้อย่างอิสระ โทเค็นชื่อเสียงจะถูกแยกออกจากสถาบันต้นแบบหรือความพยายามที่จะใช้มันเป็น แหล่งที่มาของค่าสัญญาณ

แล้วถ้าเราแยกความสามารถในการถ่ายโอนออกจากตัวโทเค็นล่ะ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมหลายๆ เกมจึงแยกคะแนนหรือเครดิตออกจากเหรียญ ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการว่าอนุญาตให้ใช้"เศษส่วน"การซื้อสามารถย้อนกลับมาได้จริงๆ

อินทิกรัล"อินทิกรัล"ใช้เป็นสัญญาณชื่อเสียงที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้ โทเค็นอื่นที่เรียกว่า"ทอง"เป็นสินทรัพย์ที่โอนได้ซึ่งแจกจ่ายเป็นระยะให้กับผู้ถือคะแนนคะแนนสร้างเหรียญโบนัสอย่างมีประสิทธิภาพที่สามารถใช้เป็นสกุลเงินที่ซื้อขายได้ นอกจากนี้ เนื่องจากผู้ถือคะแนนสะสมเหรียญเมื่อเวลาผ่านไป เหรียญจึงเชื่อมโยงกับชื่อเสียงในที่สุด

ในระดับสูง การออกแบบนี้ส่งเสริมการตอบรับเชิงบวก ซึ่งผู้ใช้จะได้รับคะแนนจากการมีส่วนร่วมที่มีคุณภาพสูงบนแพลตฟอร์ม (เช่น การมีส่วนร่วมและการดูแลจัดการเนื้อหาหรือการชนะเกม) จากนั้นผู้ใช้สามารถใช้คะแนนเพื่อรับเหรียญทองที่สามารถซื้อขายเป็นสกุลเงินได้ ความต้องการเหรียญทองจะจูงใจให้ผู้ใช้ได้รับคะแนน และจูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมคุณภาพสูง

ชื่อระดับแรก

04

คะแนนจะถูกใช้เพื่อเป็นรางวัลแก่ผลงาน

เพื่อรักษาค่าสัญญาณและกระตุ้นการมีส่วนร่วมที่มีคุณภาพสูง คะแนนจะต้องเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในทางใดทางหนึ่ง ในบริบทของเกม คะแนนอาจได้รับตามอัลกอริทึมโดยเป็นฟังก์ชันของประสิทธิภาพ บนแพลตฟอร์มของผู้สร้าง เช่น YouTube หรือ TikTok คะแนนอาจเป็นหน้าที่โดยตรงของผู้ที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของผู้สร้าง ในกรณีอื่นๆ เช่น แพลตฟอร์มการเผยแพร่ เช่น Mirror อาจมีกลุ่มผู้ใช้ที่ได้รับความสามารถในการให้คะแนน หรืออาจมีกระบวนการกำกับดูแล/การลงคะแนนที่กำหนดการกระจายคะแนน

ประเด็นสำคัญคือคะแนนต้องเชื่อมโยงผู้ถือครองกับแหล่งที่มา (หรือตัวขับเคลื่อน) ของชื่อเสียงได้อย่างน่าเชื่อถือ นอกจากนี้ ฟังก์ชันของการมีส่วนร่วมและอัตราส่วนคะแนนต้องเข้าใจง่าย เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเห็นภาพรวมว่าต้องใช้ความพยายามมากเพียงใดในการบรรลุระดับคะแนนที่กำหนด กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องเข้าใจกฎเฉพาะของเกมก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ

ในกรณีส่วนใหญ่ คะแนนไม่จำเป็นต้องหายาก ตัวอย่างเช่น Discord ไม่จำกัดจำนวนป้ายที่สามารถมอบให้กับผู้ดูแลได้ อย่างไรก็ตาม ความขาดแคลนสามารถเพิ่มหรือเสริมสร้างมูลค่าชื่อเสียงภายในระบบได้ ตัวอย่างเช่นในเซิร์ฟเวอร์ Discord"พิธีกร"ชื่อระดับแรก

05

ประเด็นสำคัญ: เงินปันผล การจัดหาและการจัดจำหน่าย

เพื่อสร้างมูลค่าของเหลวที่ยึดติดกับชื่อเสียง เหรียญทองควรแจกจ่ายอย่างต่อเนื่องให้กับผู้ถือคะแนนผ่านชุดโบนัส และรางวัลเหรียญทองที่ผู้ถือคะแนนแต่ละคนได้รับจะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่พวกเขาเป็นเจ้าของ

ชื่อเรื่องรอง

เงินปันผล: เงินปันผลควรใหญ่แค่ไหน?

ขนาดรวมของเงินปันผลแต่ละครั้ง นั่นคือ จำนวนเหรียญทองที่ต้องแจกจ่ายในแต่ละครั้งที่จ่ายเงินปันผล ขึ้นอยู่กับเป้าหมายทางเศรษฐศาสตร์มหภาคของระบบ

ซึ่งแตกต่างจากคะแนน เพื่อให้เหรียญทองมีค่าเป็นสกุลเงิน สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องรับประกันว่าเหรียญทองจะค่อนข้างหายาก สกุลเงินจำนวนมาก (เช่น BTC) ได้รับประโยชน์จากขีดจำกัดระยะยาวของอุปทานทั้งหมด เช่น จำนวนเงินคงที่ที่สามารถสร้างเหรียญได้ ในกรณีนี้ เงินปันผลรวมโดยเฉลี่ยจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่จะมีกลไกบางอย่างในการดูดซับเหรียญกลับเข้าสู่ระบบ (เช่น ผ่านการชำระเงินในแพลตฟอร์ม)

ชื่อเรื่องรอง

อุปทาน: จะกำหนดความถี่ในการจ่ายเงินปันผลได้อย่างไร?

สำหรับแพลตฟอร์มที่มีส่วนร่วม เช่น การจ้างงาน เช่น แพลตฟอร์มกิ๊กหรือผู้สร้าง กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการแจกจ่ายเหรียญให้กับผู้ถือเป็นประจำ เช่น รายเดือนหรือรายวัน ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมที่มีคุณค่าสามารถรักษาคะแนนไว้ในระดับหนึ่ง ซึ่งจะได้รับรายได้ที่มั่นคง

ชื่อเรื่องรอง

การกระจาย: ความสัมพันธ์ระหว่างคะแนนการถือครองและจำนวนเงินปันผล

บางทีวิธีการกระจายที่ง่ายที่สุดคือการมีความสัมพันธ์เชิงเส้นระหว่างเหรียญทองและคะแนน กล่าวคือ ผู้ใช้มีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งเงินปันผลต่อหน่วยเท่าๆ กันโดยอิงตามคะแนนต่อหน่วย แต่นั่นไม่ใช่ทางเลือกเดียว

เมื่อความสัมพันธ์ระหว่างเหรียญทองและคะแนนเป็นฟังก์ชันนูนลง ผู้ใช้ที่มีคะแนนมากกว่าจะมีส่วนแบ่งมากขึ้นในแต่ละเงินปันผล นั่นคือ การเพิ่มโบนัสจากจุดที่ 1 ไปยังจุดที่ 2 จะมากกว่าการเพิ่มโบนัสจากจุดที่ 0 ไปยังจุดที่ 1วิธีการแจกจ่ายนี้มีประโยชน์ต่อผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในระบบมาเป็นเวลานาน และกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

ตรงกันข้ามเมื่อความสัมพันธ์ระหว่างเหรียญทองและคะแนนเป็นฟังก์ชันนูนขึ้น ในกรณีนี้ การเพิ่มโบนัสจากจุด 0 ไปยังจุดที่ 1 จะมากกว่าการเพิ่มโบนัสจากจุดที่ 1 ไปยังจุดที่ 2 วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ เนื่องจากวิธีนี้จะให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมครั้งแรกมากกว่าการมีส่วนร่วมครั้งต่อๆ ไป ไม่ว่าจะเป็นการมีส่วนร่วมครั้งที่สอง สาม หรือยี่สิบเจ็ดของคุณชื่อระดับแรก

06

รางวัลทองคำควรสอดคล้องกับผลงาน

ประเด็นหลักสามประการของการออกแบบโบนัส: ระดับเงินปันผล อุปทาน และการกระจายเป็นตัวกำหนดจำนวนเหรียญทองที่ผู้ถือคะแนนได้รับในแต่ละช่วงเวลา ความสัมพันธ์นี้ส่งผลโดยตรงต่อแรงจูงใจในการรับคะแนน

ตามหลักการแล้ว การกระจายเหรียญควรได้รับการปรับเทียบเพื่อให้ผลประโยชน์ส่วนเพิ่มของคะแนนที่ผู้ใช้ได้รับนั้นสอดคล้องกับผลประโยชน์ส่วนเพิ่มของกิจกรรมการสร้างคะแนนของแพลตฟอร์มวิธีดูผลประโยชน์ส่วนเพิ่มนี้ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมสร้างมูลค่าแพลตฟอร์มอย่างไร กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณควรได้รับคะแนนตามมูลค่าที่คุณสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม

ตัวอย่างเช่น บนแพลตฟอร์มเช่น YouTube เครดิตจะสะท้อนถึงจำนวนการดูวิดีโอ และแพลตฟอร์มสามารถประเมินได้อย่างแม่นยำว่าจำนวนการดูที่กำหนดส่งผลต่อการมีส่วนร่วมของแพลตฟอร์มและผลกำไร จากนั้นแพลตฟอร์มควรออกเหรียญทองให้กับผู้สร้างแต่ละรายตามมูลค่าส่วนเพิ่มของการเข้าชม ในกรณีนี้ ฟังก์ชันปันผลแบบนูนอาจเหมาะสมกว่า เนื่องจาก"สูงสุด"YouTuber สามารถเพิ่มความเหนียวของผู้ใช้ระยะยาวได้มากกว่า Youtuber ทั่วไป YouTube ได้ดำเนินการซ้ำแล้วซ้ำอีกสองสามครั้ง: ขั้นแรกให้ค่าตอบแทนแก่จำนวนการดู จากนั้นเวลาในการรับชม และล่าสุดด้วยชื่อ"YouTube time"ซึ่งคำนึงถึงมากกว่าแค่ระยะเวลาที่มีการรับชมเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม

อีกด้วย,

อีกด้วย,"ผลประโยชน์ส่วนเพิ่ม = ผลประโยชน์ส่วนเพิ่ม"ชื่อระดับแรก

07

แรงจูงใจด้านชื่อเสียงต้องต่อเนื่อง

การเชื่อมโยงคะแนนและเหรียญเป็นกลไกตามธรรมชาติในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการมีส่วนร่วมที่มีคุณภาพ แต่เนื่องจากคะแนนไม่สามารถโอนได้ จึงมีปัจจัยที่ล้าหลัง:ผู้ใช้ที่สะสมคะแนนก่อนกำหนดอาจจบลงด้วยส่วนแบ่งโบนัสที่ไม่สมส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการกำหนดปริมาณทองคำแบบโปรเกรสซีฟคงที่

ในโครงการ crypto หลายโครงการ ผู้ถือครองรายใหญ่ที่สุดกลายเป็นคนกลุ่มแรกที่ให้ความสนใจกับโครงการ แต่ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรก ๆ เหล่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ที่มีคุณค่ามากที่สุดสำหรับอนาคตของระบบนิเวศของโครงการ ดังนั้น การรักษาแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องในการมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมจึงมีความสำคัญ วิธีตามธรรมชาติในการบรรลุเป้าหมายนี้ในกรอบโทเค็นคู่คือการทำให้คะแนนเสื่อมหรือลดค่าลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งสามารถทำได้โดยการลดโบนัสตามอายุเครดิตของผู้ใช้ วิธีที่ง่ายกว่าในการทำเช่นนี้คือการทำให้คะแนนรวมของผู้ใช้ลดลง ไม่ว่าจะโดยกลไกเมื่อเวลาผ่านไป หรือเป็นฟังก์ชันของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เมื่อเทียบกับคนอื่นๆ ทุกคน

สิ่งนี้คล้ายกับสถานการณ์ในเกมอีกครั้ง: การใช้ลีดเดอร์บอร์ดสัมบูรณ์ทำให้การสะสมคะแนนเป็นเกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์ และถ้าผู้เล่นไม่มีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ ในที่สุดพวกเขาจะสูญเสียอันดับปัจจุบันเมื่อผู้เล่นคนอื่นแซงหน้าพวกเขาเช่นเดียวกันมักเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มของครีเอเตอร์ ซึ่งการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคจะจูงใจให้ครีเอเตอร์ทำงานต่อไป

แต่แม้ในขณะที่กลุ่มคะแนนเพิ่มขึ้นแทนที่จะเป็นศูนย์ อาจมีประโยชน์ในการลดคะแนนเชิงกลไกเพียงเพื่อสร้างแรงจูงใจในการเข้าร่วม นอกจากนี้ การระบุเหตุผลและอัตราการลดเครดิตอย่างชัดเจนอาจเป็นประโยชน์ เนื่องจากจะช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มประสิทธิภาพระดับการสนับสนุนของตนเองได้

การอ่อนค่าของคะแนนหมายความว่าเงินปันผลของเหรียญทองคำเปรียบเสมือนหุ้นปันผล ซึ่งจะเจือจางโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับเมื่อบริษัทจดทะเบียนแบบดั้งเดิมต้องการการลงทุนใหม่เพื่อเพิ่มมูลค่าทางการตลาด บริษัทจะลดส่วนของผู้ถือหุ้นโดยการออกหุ้นใหม่ที่ระดับหนึ่ง อัตราส่วน ในแง่นี้ การอ่อนค่าของคะแนนสะท้อนถึงความต้องการของผู้ใช้ในการลงทุนกับแพลตฟอร์มต่อไป

แน่นอน เช่นเดียวกับระบบการเงินอื่น ๆ มูลค่าที่แท้จริงของเหรียญทองนั้นขึ้นอยู่กับความเห็นพ้องต้องกันของชุมชนเกี่ยวกับมูลค่าของมัน ซึ่งหมายความว่ามูลค่าของคะแนนส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยมูลค่าเหรียญทองที่ยอมรับได้ ดังนั้นฉันทามติของชุมชนเกี่ยวกับมูลค่าทองคำอย่างน้อยต้องสูงพอที่จะสนับสนุนทองคำทั้งหมดในการแจกจ่าย

ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มอาจต้องปรับใช้นโยบายการเงิน เช่น การปรับการจัดหาสกุลเงินทั้งหมดผ่านการซื้อคืนหรือการจำกัดธุรกรรมชั่วคราว ตัวอย่างเช่น ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว BitClout ไม่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยน BitClout เป็นสกุลเงินอื่น ระบบโทเค็นคู่ที่เราอธิบายเสนอทางเลือกง่ายๆ: การปรับอัตราการสะสมคะแนนหรือการไหลของโบนัส ตัวอย่างเช่น คณะกรรมการบริหารเกมสามารถเพิ่มความยากของเกมได้อย่างเหมาะสมเพื่อลดการสะสมคะแนน หรือสามารถลดขนาดรวมของโบนัสเพื่อลดการจัดหาเหรียญทองในระยะยาว

แต่ผู้สร้างต้องระวังโซ่จูงใจเหล่านี้ เพราะทุกการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างสิ่งจูงใจโดยรวมสำหรับผู้ร่วมให้ข้อมูลจะส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้ร่วมให้ข้อมูลชื่อระดับแรก

08

ไม่เกินทางการเงิน

เราร่างหลักการสำคัญบางประการของการออกแบบโทเค็นโซเชียล แต่ที่สำคัญไม่แพ้กันคือ:เสริมการออกแบบนี้ด้วยความเหมาะสมกับตลาดผลิตภัณฑ์ที่จูงใจผู้ใช้โดยเนื้อแท้ตัวอย่างเช่น บริษัทที่มุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้ใช้มีกำไรโดยไม่ต้องใส่"play"เกมที่เล่นเพื่อหารายได้ที่ดีที่พลาดจุดสำคัญ ในฐานะที่เป็นเกม จุดสำคัญที่สุดคือการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสนุกของเกม

ผลิตภัณฑ์ที่เริ่มต้นจากระบบชื่อเสียงแต่ขาดความเหมาะสมกับตลาดของผลิตภัณฑ์อย่างแท้จริง สามารถสร้างชุมชนที่เต็มไปด้วยนักเก็งกำไรมากกว่าผู้ใช้จริง

เมื่อผลิตภัณฑ์และตลาดมีความพอดี สิ่งจูงใจก็เข้ามามีบทบาท หากแพลตฟอร์มไม่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้อย่างเหมาะสม จะเป็นเรื่องยากมากที่จะปรับขนาดแพลตฟอร์มและปรับใช้ตามขนาด สำหรับสิ่งจูงใจในการทำงาน ระบบชื่อเสียงควรแยกทุนทางสังคมออกจากทุนทางการเงิน และยิ่งสำคัญหากสามารถเปลี่ยนทุนเดิมให้เป็นทุนหลังได้อย่างชัดเจน

จริงๆ แล้วยังมีอีกมากที่ต้องพิจารณา เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างการกำกับดูแลและชื่อเสียง การทำให้ระบบชื่อเสียงตอบสนองต่อวิวัฒนาการของชุมชนผู้ให้ข้อมูล และทำให้การสร้างชื่อเสียงเป็นไปได้สำหรับผู้ร่วมให้ข้อมูลทุกประเภท

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

a16z
สกุลเงิน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ระบบโทเค็นคู่ช่วยแก้ปัญหาความขัดแย้งของ "สภาพคล่อง" และ "มูลค่าชื่อเสียง"
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android