Tác giả gốc: Old Yuppie
Bài viết này đến từ tài khoản công cộng WeChat:yuppie cũ, tái bản với sự cho phép của Odaily.

Bài viết này đến từ tài khoản công cộng WeChat:"quyền sở hữu"yuppie cũ
Khái niệm về quyền sở hữu trong trò chơi đã trở nên phổ biến kể từ khi trò chơi điện tử thùng đầu tiên xuất hiện ở Mỹ vào những năm 1960. Kể từ đó, bảng điều khiển, máy tính và thiết bị di động đã tiếp tục xác định lại trải nghiệm chơi trò chơi và động lực giữa người sáng tạo và người chơi. Web3, một kỷ nguyên mới của Internet dựa trên chuỗi khối, là người chơi gần nhất
quyền sở hữu
Đến lúc rồi.
tiêu đề cấp đầu tiên
Tài Liệu Tham KhảoTrang TrạiVille
Động lực này đã thay đổi với sự phát triển của công nghệ chuỗi khối. Các nhà phát triển không còn kiểm soát; các game thủ có quyền lực. Thông qua mã thông báo hóa và tính kinh tế của trò chơi, người chơi có thể trích xuất giá trị tiền tệ từ các trò chơi mà họ chơi dưới dạng tài sản di động. Mô hình từ trò chơi đến doanh thu là một khái niệm đơn giản nhưng mang tính cách mạng đang thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi cho người chơi, nhà phát triển và cộng đồng.
tiêu đề cấp đầu tiên
Làm thế nào để các trò chơi so sánh?
tiêu đề cấp đầu tiên
Câu hỏi đặt ra là liệu các game thủ truyền thống có chấp nhận mô hình mới này không?
Quan trọng hơn, so với game truyền thống, game Web3 hướng đến nền kinh tế. Thách thức đối với các nhà phát triển là làm thế nào để tạo ra những trải nghiệm giá trị gia tăng mang lại lợi ích cho tất cả các bên liên quan và điều này thúc đẩy thiết kế trò chơi sáng tạo vừa linh hoạt vừa đáp ứng các động lực trong trò chơi.
tiêu đề cấp đầu tiên
Nguồn mở, mã không được phép
Các trò chơi truyền thống hoạt động như một khu vườn có tường bao quanh, trong khi các trò chơi chuỗi khối hướng dẫn văn hóa MOD, trao quyền cho các nhà phát triển bên thứ ba tùy chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của riêng họ thông qua các trình cắm và ứng dụng khách của bên thứ ba. Điều này tối đa hóa hiệu ứng mạng, khuyến khích mở rộng quy mô sáng tạo và xây dựng cộng đồng thực sự thông qua quyền sở hữu đồng thời đảm bảo các luồng doanh thu bổ sung.
Cấu trúc khuyến khích Tokenomic làm cho vòng tròn đạo đức giữa nhà phát triển và người chơi gần gũi hơn trong Web3. Người chơi là người hưởng lợi, vì vậy các nhà phát triển được khuyến khích tạo ra các trải nghiệm và cộng đồng đáp ứng nhu cầu của cả hai bên. Đó là một điệu nhảy tinh tế và những người có đầu óc thông thường có thể không thu được lợi ích gì từ nó nếu họ không hiểu động lực.
tiêu đề cấp đầu tiên
Giao dịch có thể tương tác, không thể thay đổi

Đó là một điệu nhảy tinh tế và những người có đầu óc thông thường có thể không được lợi nếu họ không hiểu động lực.
Khi các trò chơi mới xuất hiện, cơ chế trò chơi và mô hình kinh doanh mới xuất hiện, và các công ty trò chơi đang phải vật lộn để hiểu được mô hình nước ngoài này. Họ lập luận rằng không có gì thay đổi và cơ hội sở hữu đã tồn tại. Đúng vậy; có những thị trường thứ cấp, chẳng hạn như eBay, nơi người chơi mua và bán các vật phẩm World of Warcraft (WoW) và RuneScape trong nhiều năm.
Các công ty trò chơi đang vật lộn để hiểu mô hình kỳ lạ này."NFT "Và"Web3 "tiêu đề cấp đầu tiên
Các rào cản đối với việc áp dụng là gì?
Những từ thông dụng như vậy đã đưa những người theo dõi công bằng lên hàng đầu, làm hoen ố ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn nhưng thường bị đánh giá thấp. Thông tin sai lệch về hậu quả môi trường của việc khai thác, kết hợp với rất nhiều vụ lừa đảo NFT, đã góp phần thêm vào nhận thức về một kế hoạch Ponzi. Nhưng có một yếu tố bị thiếu trong các trò chơi blockchain và đó là lý do tại sao hầu hết những người chơi nghiêm túc không thích những trò chơi này…. vinh hạnh.

Tương lai sẽ nắm giữ điều gì?
Đâu là niềm vui khi chơi game trên Web3? Mọi người chơi trò chơi để giải quyết vấn đề, để cảm thấy mãn nguyện, để đạt được mục tiêu, để trốn thoát. Nó không phải là để kiếm tiền, và nó không phải là lý do tại sao các game thủ chơi game. Những người chiến thắng Web3 thực sự sẽ là những người độc quyền về công nghệ chuỗi khối và các trò chơi thú vị.
Mọi người chơi trò chơi để giải quyết vấn đề, để cảm thấy mãn nguyện, để đạt được mục tiêu, để trốn thoát.


