BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Phân tách các mô hình thành công của ETH và Axie để phân tích hiệu ứng mạng trong Web3

DAOrayaki
特邀专栏作者
2022-01-26 13:15
Bài viết này có khoảng 5606 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 9 phút
Các dự án Web3 tận dụng tiền điện tử và NFT kết hợp một số loại hiệu ứng mạng, nhưng những hiệu ứng mạng đó cũng tương đối yếu... ít nhất là cho đến nay.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Các dự án Web3 tận dụng tiền điện tử và NFT kết hợp một số loại hiệu ứng mạng, nhưng những hiệu ứng mạng đó cũng tương đối yếu... ít nhất là cho đến nay.

Các dự án Web3 tận dụng tiền điện tử và NFT kết hợp một số loại hiệu ứng mạng, nhưng những hiệu ứng mạng đó cũng tương đối yếu... ít nhất là cho đến nay.

Các dự án Web3 tận dụng tiền điện tử và NFT kết hợp một số loại hiệu ứng mạng, nhưng những hiệu ứng mạng đó cũng tương đối yếu... ít nhất là cho đến nay.

Web3 đã nổi lên như một xu hướng công nghệ xác định cho năm 2021—và các hiệu ứng mạng là trọng tâm của nó.

Đầu tiên, thực hiện cài đặt nền của Web3:

  • Web1.0 là giai đoạn "chỉ đọc" của Internet, người dùng có thể lấy thông tin trực tuyến (như Yahoo, Google);

  • Web 2.0 là sự chuyển đổi sang giai đoạn "đọc và viết", nơi người dùng không chỉ có thể truy cập thông tin mà còn có thể tạo ra nó (ví dụ: Facebook, Wikipedia). Kỷ nguyên mà việc tạo ra giá trị chuyển từ công ty sang người dùng - nhưng trong các mạng khép kín do công ty sở hữu và vận hành;

  • Web3 đề cập đến giai đoạn tiếp theo của Internet, nơi giá trị được tạo ra bởi các mạng phi tập trung do người dùng sở hữu và vận hành. Điều này sẽ được kích hoạt bởi một loạt các cải tiến bổ sung, bao gồm các giao thức mã hóa và NFT.

Mục đích của bài đăng này không phải là giải nén các khả năng của web3 hoặc sự phức tạp của công nghệ, mà tập trung vào bản chất của các hiệu ứng mạng trong thời đại này.

Cho đến nay, tôi đã tiếp xúc với 3 trong số 4 mô hình hiệu ứng mạng duy nhất - thị trường, mạng tương tác và nền tảng - trong các dự án web3 khác nhau. Các mô hình web3 này có một số tính năng phổ biến:

  • Các hiệu ứng mạng của chúng được phân lớp nguyên bản, tức là mỗi dự án kết hợp nhiều dạng hiệu ứng mạng.

  • Chúng cũng có hiệu ứng mạng yếu hơn và ít khả năng phòng thủ hơn so với các biến thể web 2.0, ít nhất là cho đến nay.

Tôi sẽ giải thích các mẫu này với sự trợ giúp của hai nghiên cứu điển hình - Ethereum và Axie Infinity, là một trong những dự án web3 thành công nhất cho đến nay. Chúng cũng là những ví dụ tiêu biểu vì hiệu ứng mạng của chúng chia sẻ nhiều đặc điểm với trường web3 rộng lớn hơn.

Ethereum: Giao thức lớp 1

Ethereum thường được gọi là giao thức Lớp 1 (viết hoa "L"), tức là nó là "máy tính" chuỗi khối cơ bản trên đó các dự án khác được tạo ra. Hoạt hình trên cho thấy ba loại hiệu ứng mạng khác nhau trên Ethereum. Chúng ta hãy xem xét sâu hơn về chúng.

  • Hiệu ứng mạng 1: Chuỗi khối Ethereum và Ethereum (Mạng tương tác)

Chuỗi khối Ethereum về cơ bản là một mạng máy tính hoặc nút được kết nối với nhau. Các nút này xác thực các giao dịch và "đúc" mã thông báo Ether mới làm phần thưởng cho những nỗ lực của họ. Việc thêm các nút làm tăng thông lượng hoặc dung lượng của giao thức—để hỗ trợ nhiều giao dịch mã thông báo hơn và hoạt động của nhà phát triển. Thoạt nhìn, điều này trông giống như một hiệu ứng mạng một phía đơn giản. Nhưng nó tinh tế hơn vẻ ngoài của nó - bởi vì việc thêm nhiều nút không làm tăng giá trị của giao thức đối với các nút khác. Nếu có bất cứ điều gì xảy ra, nó sẽ làm giảm giá trị của các nút khác vì hiện có nhiều sự cạnh tranh hơn để xác thực các giao dịch và đúc các mã thông báo mới. Tuy nhiên, việc thêm nhiều nút hơn sẽ tăng dung lượng và do đó tăng giá trị cho người mua ether. Nhiều người mua mã thông báo hơn làm tăng giá trị của mã thông báo ether, do đó làm cho các nút xác thực giao dịch trở nên có giá trị hơn.

Nói cách khác, đây là những hiệu ứng mạng chéo trên các mạng tương tác hai bên, với tính năng hoán đổi bên được tích hợp sẵn (người mua mã thông báo cũng có thể là người xác thực và ngược lại).

Tuy nhiên, cấu trúc mạng này cũng đưa ra một số thách thức: (1) các dạng hiệu ứng mạng tiêu cực độc đáo và (2) rủi ro hàng hóa.

Trước tiên hãy đi sâu vào các hiệu ứng mạng tiêu cực.Ethereum và các giao thức mật mã khác phải đối mặt với nguy cơ tắc nghẽn mạng, trong đó hoạt động quá mức có thể áp đảo khả năng của giao thức, dẫn đến phí giao dịch và thời gian xử lý cao. Vì vậy, ngoài một điểm nhất định, việc thêm người mua mã thông báo sẽ làm giảm giá trị của mạng đối với tất cả người mua mã thông báo khác. Hiệu ứng mạng tiêu cực này không tồn tại trong các sản phẩm web 2.0. Nó dành riêng cho các mạng vật lý và được mã hóa như điện thoại hoặc băng thông rộng, nơi có quá nhiều lưu lượng truy cập có thể làm giảm tốc độ hoặc chất lượng dịch vụ.

Thách thức thứ hai ở đây là rủi ro hàng hóa.Điều này một phần là do chuỗi khối không liên quan đến danh tính, tức là danh tính của mỗi nút độc lập với các nút khác hoặc người mua mã thông báo. Do đó, khi mạng mở rộng, mỗi nút mới sẽ thêm ít giá trị gia tăng hơn vào mạng. So sánh điều này với hiệu ứng mạng của mạng điện thoại ban đầu. Không giống như các giao thức chuỗi khối, mạng điện thoại lấy danh tính làm trung tâm, nghĩa là bạn không thể liên lạc với một người cụ thể nếu họ không có kết nối điện thoại, ngay cả khi người khác có kết nối. Điều này có nghĩa là tiện ích của mạng điện thoại tiếp tục phát triển khi việc áp dụng tăng lên - vì nó làm tăng số lượng cá nhân cụ thể mà bạn có thể gọi. Thay vào đó, hiệu ứng mạng của mạng tương tác chuỗi khối giảm dần khi nó phát triển, tức là nó trở nên ít khả năng phòng thủ hơn. Các giao thức blockchain cạnh tranh chỉ cần trở nên "đủ lớn" so với khối lượng giao dịch hoặc hoạt động của chúng để cạnh tranh - dẫn đến một biển các giao thức và mã thông báo blockchain cạnh tranh.

  • Hiệu ứng mạng 2: Hợp đồng thông minh Ethereum (Nền tảng)

Khả năng tạo và thực thi các hợp đồng thông minh hoặc các ứng dụng phi tập trung (DApps hoặc "Lớp 2") là tâm điểm của giao thức Ethereum. DApps là các chương trình được tạo trên blockchain chạy tự động dựa trên các điều kiện được chỉ định trước. Người dùng cuối cần có Ether để tương tác và giao dịch với các DApp này. Do đó, việc thêm một nhà phát triển DApp vào giao thức Ethereum sẽ làm tăng giá trị của Ether đối với người mua. Điều này chia sẻ nhiều thuộc tính của nền tảng, nhưng với một vài điểm khác biệt chính:

Thứ nhất, nó không có thành phần "match" (hoặc "app store") mà chúng ta thấy trong các nền tảng Web 2.0 như iPhone, Salesforce, Shopify, v.v. Đây là do thiết kế, vì web3 nhấn mạnh kiến ​​trúc mở. Tuy nhiên, điều này khiến người dùng khó tìm thấy DApps phù hợp hơn, do đó làm suy yếu hiệu ứng mạng. Tất nhiên, các cửa hàng ứng dụng của bên thứ ba có thể bù đắp cho điều này theo thời gian.

Thứ hai, không có sản phẩm cơ bản nào ở đây ngoài ether. Các nền tảng thường có một sản phẩm cơ bản mà người dùng tương tác với nền tảng. Sản phẩm cơ sở này cuối cùng nắm bắt được hầu hết giá trị do nền tảng tạo ra. Ví dụ: iPhone là người hưởng lợi tài chính lớn nhất của iOS App Store. Các nhà phát triển tham gia cửa hàng ứng dụng (nền tảng) để làm cho iPhone (sản phẩm cơ bản) trở nên có giá trị hơn đối với người dùng. Nhưng trong trường hợp của Ethereum, việc bổ sung các nhà phát triển chỉ làm cho ether trở nên có giá trị hơn đối với người mua (xem: Giao thức chất béo). Điều này có tác động trực tiếp đến khả năng phòng thủ, vì Ether có tính thanh khoản cao và không có chi phí chuyển đổi - người dùng luôn có thể bán nó và mua một mã thông báo khác để truy cập DApps được xây dựng trên một chuỗi khối khác (ví dụ: Solana).

Hãy tưởng tượng nếu bạn có thể biến iPhone của mình thành điện thoại Android, Windows Phone hoặc BlackBerry chỉ bằng một vài thao tác và truy cập hệ sinh thái nhà phát triển tương ứng của chúng. Nếu vậy, các hiệu ứng mạng nền tảng của iPhone sẽ không còn là một hình thức phòng thủ có ý nghĩa nữa - ngay cả khi nó sẽ khiến các nhà phát triển đổi mới nhanh hơn. Đây là lợi ích và lời nguyền của các giao thức chuỗi khối lớp 1.

Hai yếu tố này đã dẫn đến một làn sóng các giao thức chuỗi khối lớp 1 mới ngoài Bitcoin và Ethereum — từ Cardano đến Solana, v.v.

  • Hiệu ứng mạng 3: Khả năng kết hợp (Mạng tương tác)

Điều đó không có nghĩa là các giao thức Lớp 1 không có khả năng tự vệ. Họ được hưởng lợi từ chi phí chuyển đổi ở phía nhà phát triển. Phần lớn, điều này là do khả năng kết hợp của các hợp đồng thông minh, theo đó các nhà phát triển có thể tạo các hợp đồng thông minh mới bằng cách “pha trộn” các thành phần của các hợp đồng thông minh hiện có. Điều này có một số điểm tương đồng với việc những người sáng tạo TikTok phối lại các video khác để tạo video mới. Hãy nghĩ về nó như một hiệu ứng mạng khác (mạng tương tác) được xếp lớp trên cùng của nền tảng — một giao thức càng có nhiều hợp đồng thông minh thì các nhà phát triển càng dễ dàng xây dựng các giao thức mới. Tuy nhiên, khả năng kết hợp giữa chuỗi chéo, nghĩa là khả năng kết hợp của các hợp đồng thông minh được xây dựng trên các giao thức, có thể làm suy yếu tác động của nó đối với khả năng phòng thủ.

Điều này đưa chúng ta đến các DApp thực tế được xây dựng trên Ethereum và các giao thức Lớp 1 khác. Nhiều trong số này sử dụng Mã thông báo không thể thay thế (NFT) — đơn giản, bạn có thể coi chúng là tài sản kỹ thuật số duy nhất (chẳng hạn như thẻ sưu tập). Một số trong số đó—chẳng hạn như Loot, Bored Ape Yacht Club và CryptoPunks—đã tạo ra các cộng đồng và hành vi hấp dẫn. Tuy nhiên, rất khó để phân loại các hiệu ứng mạng của chúng vì giá trị và tiện ích của chúng vẫn chưa rõ ràng. Điều này không có gì lạ trong giai đoạn đầu của chu kỳ công nghệ - thử nghiệm và cường điệu luôn đi trước thực tế. Các loại DApp khác đã có hiệu ứng mạng rõ ràng — một ví dụ là chơi trò chơi, trò chơi mà người chơi có thể kiếm được mã thông báo bằng cách chơi trò chơi. Chúng ta hãy nhìn vào một trong những cái nổi bật nhất.

Axie Infinity: Trò chơi NFT chơi để kiếm tiền

Axie Infinity là trò chơi kiếm tiền (P2E) lớn nhất với hơn 2,2 triệu người chơi hàng tháng tính đến tháng 11 năm 2021. Như bạn có thể thấy trong hình động ở trên, Axie Infinity kết hợp bốn hiệu ứng mạng khác nhau:

  • Hiệu ứng mạng 1: Trò chơi P2E (Mạng tương tác)

Trò chơi có một số điểm tương đồng với Pokémon - người chơi nhằm mục đích nhân giống, chiến đấu và buôn bán các sinh vật được gọi là Axies. Mỗi Axie có một bộ thuộc tính và loại duy nhất, điều này có thể làm cho nó ít nhiều hiệu quả hơn đối với các loại khác. Người chơi kiếm được mã thông báo SLP làm phần thưởng khi chiến thắng các trận chiến và các thử thách khác trong trò chơi. Những mã thông báo này có thể được giao dịch hoặc bán, tạo ra nguồn thu nhập cho người chơi - phần doanh thu của trò chơi.

Rõ ràng, đây là một trò chơi nhiều người chơi, làm cho nó trở thành một mạng tương tác tương tự như Minecraft và Fortnite - việc áp dụng nhiều hơn mang đến cho bạn nhiều cơ hội hơn để khám phá, chiến đấu và giao dịch với những người chơi khác. Do đó, khả năng kiếm tiền cũng liên quan đến việc nhận con nuôi. Tuy nhiên, nó cũng không liên quan đến danh tính -- danh tính của mỗi người chơi không quan trọng. Do đó, việc tăng mức độ chấp nhận của người chơi không làm tăng tiện ích hoặc tiềm năng kiếm tiền của trò chơi. Điều này có tác động trực tiếp và tiêu cực đến khả năng phòng thủ của hiệu ứng mạng này.

Trên thực tế, dữ liệu ban đầu cho thấy rằng việc sử dụng ngày càng nhiều người chơi sẽ tạo ra tắc nghẽn mạng và giảm khả năng kiếm tiền—một hiệu ứng mạng tiêu cực. Đây là cơ hội tuyệt vời cho các trò chơi P2E khác cạnh tranh và thu hút người chơi. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi các dự án P2E thay thế như Splinterlands đang trở nên phổ biến. Các dự án sắp tới như Illuvium và Blankos Block Party cũng đang nhận được sự quan tâm mạnh mẽ.

  • Hiệu ứng mạng 2: Axie Marketplace (Thị trường)

Axie Marketplace là lớp thứ hai của hiệu ứng mạng Axie Infinity. Cái tên khá dễ hiểu - đó là thị trường nơi người chơi mua và bán Axies (và các vật phẩm khác trong trò chơi). Điều này không khác nhiều so với thị trường web 2.0 với công tắc bên, chẳng hạn như Poshmark. Các hiệu ứng mạng thị trường kết quả củng cố các hiệu ứng mạng tương tác của trò chơi. Người chơi trau dồi thêm Axies và tăng sự đa dạng của các vật phẩm trong trò chơi, do đó làm cho trò chơi trở nên có giá trị và hấp dẫn hơn.

Một yếu tố cần lưu ý là Axies là NFT. Điều này có nghĩa là không có gì ngăn người chơi bán Axies của họ trên một thị trường NFT khác, chẳng hạn như Opensea (bản thân thị trường này là một thị trường kiểu web 2.0 với các hiệu ứng mạng mạnh mẽ). Tuy nhiên, mỗi Axie có các thuộc tính độc đáo - làm cho nguồn cung cấp Axie rất đa dạng. Và bởi vì Axie Marketplace được tích hợp với các trò chơi, nên việc tổng hợp "đuôi dài" của Axie độc ​​đáo và các vật phẩm trong trò chơi sẽ dễ dàng hơn so với các thị trường của bên thứ ba như Opensea. Do đó, các thị trường Axie có nhiều người giao dịch hơn 40% so với Opensea tính đến tháng 11 năm 2021.

Do tính chất khác biệt của nguồn cung cấp, thành phần thị trường của Axie Infinity có tính bảo vệ cao, tức là thị trường Axie có thể sẽ vẫn là điểm đến để mua các vật phẩm trong trò chơi. Tuy nhiên, nó chỉ mang tính phòng thủ nếu trò chơi vẫn tiếp tục hoạt động, tức là nó không thể ngăn người chơi chuyển sang các trò chơi P2E khác.

  • Hiệu ứng mạng 3: DAO (Mạng tương tác)

Axie Infinity ban đầu được tạo ra bởi nhóm Sky Mavis. Tuy nhiên, với sự trợ giúp của một mã thông báo khác có tên là Axie Infinity Shards (AXS), Sky Mavis nhằm mục đích chuyển giao quyền quản trị của Axie Infinity cho Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO). Đồng hương của tôi, Atomico Angel Sarah Drinkwater, đã mô tả DAO là "các cuộc trò chuyện nhóm với mục tiêu và tiền bạc chung" - một tổng kết chính xác. Để đơn giản hóa mọi thứ, những người nắm giữ mã thông báo AXS sẽ là thành viên của một nhóm (hoặc DAO) quản lý và bỏ phiếu về lộ trình tương lai của dự án Axie Infinity—về cơ bản hoạt động như một nhóm quản trị phân tán.

Đây là một hình thức kết nối mạng tương tác khác trong đó danh tính ảnh hưởng đến khả năng phòng thủ. Trong trường hợp này, tầm quan trọng của danh tính người dùng phụ thuộc vào quy mô của mạng. Trong những ngày đầu của DAO, tất cả những người tham gia đều biết và tin tưởng lẫn nhau - vì vậy danh tính rất quan trọng. Việc bổ sung người dùng sẽ bổ sung thêm nhiều quan điểm và tác động cho dự án Axie Infinity. Nhưng khi ngày càng có nhiều người nhận được mã thông báo AXS và tham gia vào hệ sinh thái, DAO có thể mở rộng quy mô từ một số ít người tham gia thành hàng nghìn người trở lên. Ở quy mô lớn, việc thêm nhiều chủ sở hữu AXS không thêm bất kỳ giá trị nào cho dự án. Nói cách khác, giá trị của hiệu ứng mạng bị san phẳng hoặc tiệm cận theo thời gian, khiến nó trở nên khó bảo vệ hơn.

Tuy nhiên, DAO có những lợi ích khác. Quyền sở hữu và khả năng biểu quyết về tương lai của dự án có thể đưa ra một hình thức phòng vệ khác - một tình cảm gắn bó hoặc lòng trung thành của bộ lạc đối với sự thành công của dự án/cộng đồng (và sự thất bại của những người khác). Đây là một chi phí chuyển đổi tâm lý, không phải là một hiệu ứng mạng. Nhưng trong trường hợp này, nó có thể là một hình thức phòng thủ có ý nghĩa hơn so với chính các hiệu ứng mạng.

  • Hiệu ứng mạng 4: Chương trình học bổng Axie Infinity (Nền tảng)

Lớp hiệu ứng mạng cuối cùng của Axie Infinity được gắn với hệ sinh thái dẫn xuất của nó. Để chơi Axie Infinity, người chơi cần mua 3 Axie từ Chợ Axie -- cái rẻ nhất có giá khoảng 200 USD. Đây là một khoản đầu tư đáng kể đối với nhiều người chơi, đặc biệt là những người đến từ các thị trường mới nổi. Để hạ thấp rào cản gia nhập này, các chương trình "học bổng" đã xuất hiện, "cho thuê" Axies cho những người chơi đầy tham vọng. Sau đó, những người chơi đó sẽ chia cho chương trình một phần doanh thu mà họ kiếm được từ trò chơi -- không quá khác biệt so với một khoản vay sinh viên.

Việc tăng số lượng học bổng làm tăng khả năng tiếp cận của Axie Infinity đối với người chơi mới. Số lượng người tham gia Axie Infinity ngày càng tăng làm tăng tiềm năng thị trường của chương trình học bổng. Điều này có một số đặc điểm của một nền tảng, với Axie Infinity là sản phẩm cơ bản.

Tuy nhiên, điều này không dành riêng cho Axie Infinity. Nhiều chương trình trong số này, chẳng hạn như Yield Guild Games, đã mở rộng sang các trò chơi P2E khác, chẳng hạn như The Sandbox. Vì vậy, các hiệu ứng mạng ở đây vẫn còn yếu và không phải là nguồn phòng thủ bền vững.

Những nghiên cứu điển hình này chỉ là hai trong số nhiều dự án web3 và tiền điện tử thú vị. Tuy nhiên, nhiều mô hình hiệu ứng mạng của họ cũng có mặt trong không gian web3 - các hiệu ứng mạng phân lớp gốc có khả năng phòng thủ tương đối yếu. Điều này dẫn tôi đến hai giả thuyết ban đầu:

  • Khả năng đầu tiên là trong thời đại ngày nay, các hiệu ứng mạng thực sự không còn là một nguồn bảo vệ cấu trúc có ý nghĩa nữa. Thay vào đó, khả năng phòng thủ sẽ phụ thuộc vào chi phí chuyển đổi bộ lạc và tâm lý của mỗi cộng đồng dự án. Trong khi tôi không thể loại bỏ khả năng, tôi hoài nghi. Chi phí chuyển đổi tâm lý là có thật, nhưng lời giải thích này che giấu số lượng đổi mới vẫn chưa xuất hiện trong thời đại này. Hơn nữa, Axie Marketplace và Opensea cho thấy rằng các hiệu ứng mạng mạnh mẽ vẫn có thể thực hiện được – ngay cả khi chúng hiện gợi nhớ đến web 2.0.

  • Khả năng thứ hai là chúng ta còn quá sớm trong chu kỳ web3 để đạt được sự bảo vệ bền vững - tương tự như Yahoo trong những ngày đầu của web 1.0 và Myspace trong web 2.0. Nói cách khác, hầu hết các dự án vẫn đang thử nghiệm các khả năng của web3. Và những người chiến thắng trong dài hạn—với các hiệu ứng mạng mạnh mẽ hơn, đáng tin cậy hơn—sẽ chỉ xuất hiện sau giai đoạn thử nghiệm này. Đây là kết luận ưa thích của tôi.

Nếu điểm 2 là lời giải thích có khả năng nhất, thì chúng ta cần một khung rộng để đánh giá hiệu ứng mạng trong các dự án web3 sắp tới. Chúng chắc chắn có những sắc thái thú vị, nhưng những câu hỏi cơ bản xác định chúng vẫn giống nhau:

  1. Tương tác: Người dùng tương tác với người khác như thế nào?

  2. Hiệu ứng mạng: Việc thêm một người dùng có làm tăng giá trị của tất cả người dùng không?

  3. Khả năng mở rộng: Mỗi người dùng mới ảnh hưởng đến giá trị theo cách nào? Có bất kỳ hạn chế nào không?

  4. Khả năng phòng thủ: Điều này thay đổi như thế nào khi việc áp dụng tăng lên?

Những câu hỏi này rất quan trọng để đánh giá tiềm năng của các dự án web3. Những người kết hợp sức mạnh của web3 với lớp hiệu ứng mạng mạnh mẽ hơn có thể là những người chiến thắng lớn nhất trong thời đại này.

Axie Infinity
ETH
NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk