Mario Gabriele이 작성한 기사
기사 번역: 블록 유니콘
시간이 몇 분 밖에 없다면 투자자, 운영자 및 설립자가 Decentraland에 대해 알아야 할 사항이 있습니다.
메타버스는 하나뿐입니다.캐치프레이즈의 의미는 종종 다른 구성으로 확장되지만 명확한 정의가 있습니다. 메타버스는 단순히 공간 경험을 수용하도록 업데이트된 인터넷입니다.
Decentraland의 세계는 빠르게 확장되고 있습니다.지난 1년 동안 Decentraland는 사용자가 3,300% 증가했으며 토큰 가격은 훨씬 더 상승했습니다. 적어도 부분적으로는 Mark Zuckerberg 덕분입니다.
가상 자산은 돈을 벌 수 있습니다.Decentral Games와 같은 프로젝트는 "메타버스"에서 돈을 벌 수 있다는 것을 증명하고 있습니다. 신생 기업은 Decentraland 내에서 인기 있는 카지노를 운영합니다. 이것은 진지한 개발자를 끌어들여 수백만 명의 작업을 수행합니다.
디지털 도시는 물리적 도시와 다르게 작동합니다.우리는 벽돌 하나 하나, 건물 하나하나 천천히 변화하는 도시에 익숙하지만, 가상 대도시는 다른 규칙에 따라 플레이할 수 있습니다. 사람의 활동에 따라 변화하는 '다이내믹 랜드'는 하나의 예일 뿐이다.
이제 막 시작했습니다.Decentraland와 같은 프로젝트가 달성한 높은 가치에도 불구하고 우리는 보다 표현력 있는 디지털 경험을 향한 장기적인 전환의 초기 단계에 있는 것처럼 느껴집니다. 깊고 지속적인 매력이 있는 세상을 만드는 데는 시간이 걸립니다.
1905년 솔트레이크시티와 로스엔젤레스를 연결하는 철도가 완공되어 인구가 희박한 마을을 통과했고, 환승역이라는 지위 덕분에 110에이커의 땅을 사들여 정식으로 도시로 자리 잡았습니다. :라스베가스。
향후 수십 년 동안 라스베이거스는 번창하는 대도시로 자리 잡았습니다. 처음에는 마피아로부터, 그 다음에는 더 온건한 출처로부터 투자를 유치했으며 상징적인 글로벌 여행지로 자리 잡았습니다. 2000년에는 인구가 500,000명에 조금 못 미치는 20세기에 세워진 미국에서 가장 큰 도시가 되었습니다. 2019년 라스베이거스 밸리의 GDP는 1,310억 달러로 정점을 찍었습니다.
아직 살아있는 일부 사람들은 라스베이거스의 처음 몇 십 년을 도시로 기억할 것입니다. 기회를 감지할 수 있습니까? 돈 냄새가 나나요?
굳이 추측하자면 오늘날 Decentraland에 들어가는 것과 비슷한 느낌이 아닐까 싶습니다. 밝은 색상과 90년대 그래픽에도 불구하고 블록체인 기반의 "Metaverse"는 미국의 "Sin City"와 유사합니다. 무성한 카지노, 호화로운 아트 갤러리, 초라한 바, 티켓을 판매하는 나이트클럽, 한적한 매춘 업소가 있습니다. 장사를 하러 가는 현지인과 콘서트나 회의를 위해 들르는 "외국인"이 있습니다.
대략 800,000개의 등록된 프로필의 Decentraland의 "인구"는 이미 Vegas 자체를 능가합니다. 현재 CTO에 따르면,그 "도시"는 2020년 12월에서 2021년 12월 사이에 3,300% 확장되었습니다.이 수치는 "손님" 방문자의 약 70%를 포함하지 않으므로 시스템에 기록되지 않습니다.
Decentraland의 토큰인 MANA는 이러한 열풍을 반영하여 작년에 비해 가격이 4,100% 이상 상승했습니다. 작성 당시 이 프로젝트의 시가총액은 65억 달러입니다.
이러한 엄청난 성장과 가격 상승을 어떻게 이해해야 할까요?누구에게 물어보느냐에 따라 다릅니다. 내가 이야기를 나눈 일부 소식통은 Decentraland의 성능이 정체되고 일일 사용자 계정이 낮기 때문에 프로젝트의 평가가 Mark Zuckerberg의 Metaverse에 대한 우려만큼 특정 강점을 반영하지 않았음을 시사합니다. 다른 사람들은 Decentraland의 시가 총액이 차세대 대형 소셜 네트워크, 번성하는 상업 도시, 새로운 종류의 "공간" 인터넷으로의 관문이 될 수 있는 잠재력을 가진 프로젝트를 저평가한다고 주장합니다. 모두 하나의 패키지로 제공됩니다.
메타버스
메타버스, 우리는 남용 및 오용 유행어에 대한 구체적인 정의를 제공합니다.
디센트럴랜드의 기원.가상세계는 부에노스아이레스에 있는 해커의 집에서 탄생했다. 암호화폐 혁신의 온상입니다.
메타버스 효과.디센트럴랜드는 엄청난 상승세를 타고 있습니다. 여러 면에서 Zuckerberg에게 감사해야 합니다.
이상한 여행.디센트럴랜드에서 무엇을 할 수 있나요? 거칠고 때로는 멋진 땅을 안내합니다.
도시 아래에 있는 Decentraland는 단순한 가상 게임 그 이상입니다.시간이 지남에 따라 더욱 중요해질 토큰, 커뮤니티 및 거버넌스 시스템입니다.
까다로운 평가.일부 사람들이 디센트럴랜드 자산이 세계에서 가장 가치가 있을 것이라고 믿을 때 디지털 부동산과 그것을 강화하는 프로젝트를 어떻게 평가합니까?
새로운 가상 세계가 시장에 진입하고 있습니다., 개념적으로 혁신하고 Decentrland의 영역을 잠식하면 더 많은 반복을 기대해야 합니다.
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메타버스란?
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아마도 이러한 모호함의 균형을 맞추기 위해 일부 사람들은 흥미로운 대안을 제안했습니다. 기업가이자 크리에이터인 Shaan Puri는 메타버스가 "우리의 디지털 생활이 물리적 생활보다 더 가치 있는" 시대라고 말합니다. 유쾌하게 도발적이지만 Puri의 기준을 충족하기 위해 기술적 변경이 필요하지 않았습니다. 이 방법으로 많은 디지털 네이티브는 Discord 서버와 가상 통화의 기본 자산에 가장 친한 친구가 흩어져 있는 가상 세계에 이미 거주하고 있다고 믿을 수 있습니다. 일부에게 디지털 라이프는 물리적 존재를 초월했습니다. "메타버스"는 언제 시작되었습니까? 전 세계 디지털 생활의 51%가 더 가치가 있었던 때였습니까? 백퍼센트? 모든 사람이 극도로 온라인 상태가 되는 순간에 불과할 수 있습니까?
Shaan Puri의 재보정은 (의도적으로) 너무 기본적인 것, 즉 위치를 잘라냅니다. SF 소설 Snow Crash에서 작가 Neil Stephenson은 다양한 관심 지점으로 둘러싸인 66,553km의 거리로 구성된 가상 세계를 묘사하며 VR과 유사한 헤드셋을 통해 액세스할 수 있습니다. 단어가 원래 의미를 충실히 유지할 필요는 없지만 "메타버스"의 의미 중 많은 부분은 사용자가 마치 물리적인 것처럼 가상 경험을 섭취할 수 있고, 공간과 발현이 우연이 아닌 것처럼 받아들일 수 있다는 것입니다. Puri의 매혹적이고 기발한 제안은 그 자체의 이름을 가질 만합니다. 그의 설명은 "몸 뒤집기"와 같습니다. (좋은 것 같죠?)
인터넷 공간
내가 찾은 최고의 간결한 정의는 가상 현실의 선구자이자 "Virtual Reality Modeling Language" 또는 VRML(VRML은 WWW(World Wide Web)용으로 설계된 3차원 이미지 마크업 언어입니다)의 창시자인 Tony의 말입니다. .파리시. Parisi는 다음과 같이 요약된 7가지 "공리적" 규칙을 설명합니다.
1. 단 하나의 메타버스.다중 "메타버스"는 없습니다. Fortnite와 Roblox는 경쟁하는 메타버스가 아니라 언젠가 더 큰 메타버스 내에 존재할 수 있는 "가상 세계" 또는 "게임"입니다. Parisi는 우리가 "인터넷"을 사용하는 것처럼 "메타버스" 사용을 옹호합니다.
2. 메타버스는 모두를 위한 것입니다.Parisi의 정의에 따르면 메타버스는 어디에나 있고 전역적입니다. 따라서 그는 그것이 널리 사용 가능하고 해독 가능해야 한다고 말합니다. 사용하기에 너무 비싸거나 너무 난해해서는 안 됩니다.
3. 아무도 메타버스를 통제하지 않는다.Corporation이 Metaverse를 제어하려고 시도하지만 Parisi는가능한 모든 사용 사례를 만족시키는 방법. 분산화를 통해 제작자는 독점 시도에 더 잘 저항할 수 있습니다.
4. 메타버스가 열린다.Tony Parisi는 인터넷 제품과 마찬가지로 공개 표준을 기반으로 구축될 것이라고 주장합니다. 더 많은 3D 우선 환경을 수용하기 위해 새로운 표준을 수립해야 할 수도 있습니다.
5. 메타버스는 하드웨어 독립적입니다.가상 세계의 대부분은 3D로 이루어지지만 몰입이 항상 필요한 것은 아닙니다. Tony Parisi는 2D 디스플레이에서 3D "가상 제품"에 액세스할 수 있을 것으로 기대합니다.
6. 메타버스는 네트워크입니다.메타버스는 하나의 프로그램이 아니라 쉽게 접근하고 참여할 수 있는 방대한 정보 네트워크입니다. 사용자는 이 평면에서 통신하고 거래하고 소비할 수 있습니다.
7. 메타버스는 인터넷이다, Shaan Puri와 운이 맞는 개념. Tony Parisi는 시간이 지남에 따라 인터넷이 메타버스로 진화할 것이라고 믿습니다. 그러나 애니메이션 속성은 물리적 가치보다 디지털 가치에 관한 것이 아니라(디지털 생활이 확실히 더 풍부해질 것이 확실하지만) 인터넷의 개방적이고 협력적인 방식으로 가능해진 새로운 경험과 기술에 관한 것입니다.
Tony Parisi의 열거가 더 미묘하지만 이 약어는 핵심 요소를 강조하고 그의 기사 끝에 있는 단일 문장은 훌륭한 독립형 정의 역할을 합니다.
메타버스는 3D 콘텐츠, 공간적으로 구성된 정보 및 경험, 실시간 동시 커뮤니케이션을 지속적으로 제공하기 위해 개선되고 업그레이드된 인터넷입니다.
이것은 잡을 수 있을 만큼 명확하고 창의력을 발휘할 수 있을 만큼 충분히 넓습니다. 메타버스는 보다 완전한 차원의 경험을 지원하도록 조정된 인터넷입니다.
흥미롭게도 Decentraland의 현재 리더인 Agustin Ferreira는 그것이 프로젝트에 적합한 단어라고 생각하지 않는다는 점에서 대화를 시작했습니다.
"저는 메타버스라는 용어를 별로 좋아하지 않습니다. 그것은 우리가 만들고 있는 것의 초점이 아닙니다." 대신 Ferreira는 "사이버 공간" 또는 "몰입형 웹"을 옹호합니다.
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출처: 월드 빌더
이름에서 알 수 있듯이 부에노스아이레스의 팔레르모 할리우드 지역은 텔레비전 스튜디오와 프로덕션 운영으로 유명하며 암호화폐의 가장 큰 프로덕션에도 출연합니다.
2011년 Manuel Araoz는 "아르헨티나의 MIT(MIT MIT의 줄임말)"라고 불리는 대학인 ITBA의 컴퓨터 과학 학생이었습니다. 암호화 수업의 일환으로 그는 Satoshi Nakamoto의 비트코인 백서를 발견했으며 아르헨티나의 지난 20년은 경제적 혼란과 급속한 통화 절하로 특징지어져 Satoshi의 말에 가시적인 무게를 부여했습니다. Arrauz는 기절했습니다. 이후 삭제되었지만 여전히 다른 곳에 존재하는 Decentraland 블로그 게시물에서 보고된 바와 같이 그는 다음과 같이 언급했습니다.
이 논문은 흥미로워 보인다. 하지만 교수님들과 공유했을 때 그들은 그것이 말도 안된다고 생각했습니다. 이 기술이 세상을 바꿀 수 있다고 생각합니다.
Araoz는 "최초의 비금융 블록체인 애플리케이션"으로 청구되는 존재 증명(POE)으로 새로운 지평을 열려고 합니다. POE는 공증인 역할을 하여 누구든지 블록체인에 암호화된 "다이제스트"를 추가하고 타임스탬프를 찍어 문서의 존재를 "증명"할 수 있도록 합니다. 웹 사이트에서 언급한 것처럼 "데이터나 자신을 공개하지 않고 특정 정보를 소유하고 있음을 공개적으로 증명할 수 있는 최초의 온라인 서비스"입니다.
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볼테르의 집
BitPay 엔지니어, ITBA(제품 관리자, 분석가) 친구 및 기타 초기 암호화폐 팬으로 구성됨 "볼테르의 집이 기사를 조사하면서 저는 이전에 거주했던 여러 사람과 방문객들과 이야기를 나눴습니다.Decentraland의 창립자 중 한 명인 Esteban Ordano, 그는 장소를 특별하게 만든 부분을 회상했습니다.
우리는 둘 다 집에서 일하고 점심을 먹으면서 종종 기술, 과학, 정치에 대해 깊은 대화를 나눕니다. 자신을 공개적으로 표현하고 함께 배울 수 있는 아름다운 경험이었습니다.
철학적 아이디어에도 불구하고 Voltaire "집단"은 아이디어를 실행에 옮기려고 노력했습니다. 주민들은 암호화폐의 가장 흥미로운 초기 실험과 지속적인 인프라를 구축했습니다. 그것은 포함:
OpenZeppelin。DAO 해킹 이후 Araoz는 스마트 계약 감사 회사인 OpenZeppelin을 공동 설립했습니다. Ethereum Foundation, Brave, Coinbase, Compound 등이 신뢰하는 공간의 표준이 되었습니다.
Streamium。더 이상 활동하지 않지만 Streamium은 Araoz와 Ordano의 web3 Periscope를 만들려는 야심찬 시도의 경쟁자입니다. 스트리머는 비트코인 소액 결제로 지급받았습니다.
노믹랩스.Nomic은 Hard hat의 개발자입니다.Hard hat은 Ethereum에서 실행되는 개발자입니다.그 팀은 Ethereum 네트워크를 사용하여 AAVE, Sushi, Uniswap, CELO, Aragon 등을 개발했습니다. Franco Zeoli와 Patricio Palladino가 설립했습니다.
Muun。이 자체 호스팅 Bitcoin 지갑은 Lightning Network를 사용하며 사용 편의성과 세련된 디자인으로 높이 평가되는 것 같습니다. Muun은 Dario Sneidermanis에 의해 설립되었습니다.
Big Time Games。아직 완전히 출시되지는 않았지만 Big Time은 블록체인 기반의 멀티플레이어 RPG입니다. 사용자는 토지와 다르지 않은 가상 "공간"을 구입할 수 있습니다. Decentraland의 창립자 중 한 명인 Ari Meilich가 설립했습니다.
가장 성공적인 창작물을 고려하기 전에도 Voltaire의 Mafia의 영향은 이치에 맞습니다.
신대륙
2015년 House of Voltaire는 HTC Vive를 구입했습니다. VR 장치를 통해 공간 경험의 잠재력을 볼 수 있습니다. Ordano는 그것을 각성의 순간으로 묘사했습니다.
몰입형 VR 경험을 처음 접했을 때 블록체인에 대해 처음 배우는 것 같았습니다. 나는 우리가 가능한 것의 빙산의 일각을 만졌다고 생각합니다.
Ordano는 Manuel Araoz, Ari Meilich 및 Yemel Jardi와 함께 새로운 유형의 블록체인 환경을 만들 가능성에 대해 논의하기 시작했습니다. 이러한 초기 대화는 Voltaire의 자유로운 철학적 점심 시간 대화의 어조를 가졌습니다. 커뮤니케이션에서 Ordano는 다음과 같이 설명했습니다.
[O] 우리의 초기 생각은 "블록체인 기반의 투명성으로 시뮬레이션을 어떻게 구축할 수 있을까?"였습니다. 그것은 단지 사고 실험이었고 대부분 비실용적이었지만 "3D 공간의 소유자는 메타버스의 어느 부분을 결정할 수 있습니다. 존재하는 것"이 이해되기 시작합니다.
그의 세대의 다른 많은 사람들과 마찬가지로 Ordano는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 하며 자랐습니다. 특히 그는 아르헨티나 시장용으로 제작된 Ultima Online의 오픈 소스 클론인 Argentum Online에 손을 댄 후 코딩을 시작하도록 영감을 받았습니다. 이러한 경험은 그와 그의 동료들이 가상 세계 구축의 잠재력을 숙고함에 따라 조형적인 것으로 입증될 것입니다. 그들은 또한 Linden Lab이 개발한 가상 세계 Second Life에서 "큰 영감을 받았다"고 Ordano는 말했습니다.
향후 2년 동안 4인조는 아이디어를 발전시켜 "완전히 투명한 '게임'/경험, 오픈 소스이고 커뮤니티에서 관리하는 것"을 구축한다는 아이디어로 몇 번이고 돌아왔습니다."라고 Ordano는 말했습니다. 새로운 유형의 가상 세계, 흩어진 땅.
이미지 설명
From Esteban Ordano
팀은 위협받지 않습니다. 2016년부터 팀은 개발을 시작했습니다."Decentraland"의 "Bronze Age" 버전이미지 설명
Decentraland
2017년 3월 테스트를 위한 대안 블록체인인 브론즈 에이지가 테스트넷에 배포되었습니다. 나머지 세계로 가져갈 시간입니다.
수백만 및 MANA
팀에서 몇 달 동안 테스트한 후 그들은 비전을 요약한 백서를 발표했습니다. 세부 사항은 모호하지만 문서는 커뮤니티가 관리하고 온체인 경제를 특징으로 하는 통과 가능한 세계를 구축하려는 의도를 표현합니다. 필드의 지형은 "블록체인 기반 원장"에 저장된 세부 정보와 함께 토지 구획으로 세분됩니다. 이러한 NFT(아직 대중화되지 않고 백서에 언급되지 않은 용어)는 디센트럴랜드 고유의 토큰 "MANA"를 통해 얻을 수 있습니다. 사용자는 또한 세계 상품과 경험에 돈을 벌고 쓸 수 있습니다. 예상되는 사용 사례에는 광고(가상 광고판 생각), 사회적 상호 작용 및 디지털 수집품이 포함됩니다.
2017년 8월 17일 Decentraland가 86,206개의 이더 또는 2,600만 달러를 모금하기 위해 ICO를 시작했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 35초도 안되어 전체 할당량이 매진되었습니다. 이로 인해 Decentraland는 2,000개의 고유한 구매를 구축하고 가져올 수 있는 충분한 화력을 제공했지만, 많은 사람들이 추위에 쫓겨났고 대규모 구매 풀이 그렇게 많은 양의 재고를 낚아채는 것에 좌절했습니다. "ico.info"라는 조직은 1,000명이 넘는 참가자의 자금을 모았고 분배의 거의 21%를 차지했습니다.
저는 크라우드 펀딩을 통해 상당한 부동산을 취득한 사람을 인터뷰했습니다. 소식통은 그들이 현재 Decentraland의 약 0.3%를 소유하고 있다고 추정합니다. 그들은 OpenZeppelin 선의로 인해 "OG"인 Araoz의 참여에 흥미를 느꼈습니다. 팀의 인상이 공명하는 동안 프로젝트의 비전도 공명했습니다. 소식통은 "비전은 매우 광범위하고 야심차다"며 "마누엘의 참여는 그들이 그것을 실현할 수 있다고 믿게 만든다"고 말했다.
이 정서는 Fabric Ventures의 Max Mersch와 Decentraland의 친구와 가족을 제외한 최초의 "외부" 투자자가 반향을 일으켰습니다. 2017년 발표 후 그는 프로젝트의 핵심 그룹에 깊은 인상을 받았습니다.
당시 팀은 Ari, Esteban 및 Manuel로 구성되었습니다. 아르헨티나 출신의 사기꾼 및 암호 화폐 OG 그룹은 주로 Voltaire House에서 함께 일하고, 코딩하고, 살았습니다. 그들은 암호화폐와 메타버스가 오늘날의 과대 광고에 근접하지 못했던 시대에 매일 그것을 위해 살고 있습니다.
문을 열어
ICO에서 땅을 살 만큼 운이 좋은 사람들은 당분간 그것과 많은 관련이 없습니다. 세계는 사용 가능한 가상 버전을 구축하는 동안 여전히 알파 단계에 있습니다. 한편 Decentraland는 2018년 개발자가 자신의 토지에 배포할 수 있는 가상 "시나리오"를 만들 수 있는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시했습니다. 같은 시기에 플랫폼 거래의 본거지인 "LAND Marketplace"가 생방송되었습니다. 2019년 말 현재 1,660만 달러의 MANA 거래를 처리했습니다. 오늘날 마켓플레이스는 아바타의 "웨어러블" 및 "이름"을 포함하여 보다 다양한 NFT를 제공합니다.
2020년 1월, Decentraland는 CryptoKitties, Axies 및 토큰을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 대규모 보물 찾기를 시작하면서 마침내 대중에게 세상을 열었습니다.
사용자는 플랫폼으로 몰려들기 시작했지만 글로벌 성능과 역동성으로 인해 총 월간 활성 사용자(MAU) 수가 상대적으로 낮습니다. 2021년 초까지 Decentraland는 약 20,000 MAU에 도달했으며, 이 수치는 암호 화폐 매니아가 시작되면서 훨씬 더 빠르게 증가하기 시작했습니다. 1분기 MAU는 50,000 이상으로 두 배 이상 증가했습니다. 그 숫자는 봄과 여름 내내 60,000에서 80,000 사이를 맴돌 것입니다. 가을 MAU는 140,000으로 더 증가했습니다.
그런데 무슨 일이 일어났습니다.
메타버스 효과
Mark Zuckerberg는 Facebook의 Connect 컨퍼런스에서 온라인 표현의 역사를 검토하는 것으로 세션을 시작했으며, 기조 연설을 위해 이 추진력으로 이동하면서 다음과 같이 말했습니다.
다음 플랫폼과 미디어는 더욱 몰입감이 높아질 것입니다. 단순히 보는 것이 아니라 경험하는 구현된 인터넷입니다. 우리는 그것을 메타버스라고 부릅니다.
한때는 공상과학의 영역이었던 메타버스가 갑자기 가상세계의 약속과 잠재적 수익이 현실이 됐다는 저커버그의 발표가 눈살을 찌푸리게 만들었다. 전 세계가 주목했고, 발표 후 두 달 만에 해당 용어를 언급하는 기사가 12,000건(예년보다 30배 이상) 증가했으며 관련 제품에 사용자와 돈이 쏟아졌습니다.
이미지 설명
Facebook이 메타버스 진입을 발표하고 MANA 토큰의 시장 가치가 급등하기 시작했습니다.
디센트럴랜드의 완전히 희석된 시가총액은 4일 만에 16억 달러에서 70억 달러 이상으로 뛰어올랐고, 그 규모는 긴 주말과 같은 시간에 1-800-FLOWERS에서 The New York Times로 효과적으로 증가했습니다. 그 도약 이후 MANA는 다른 많은 코인과 함께 후퇴했지만 여전히 Meta 발표 이전보다 몇 배 더 높습니다.
이 급격한 상승은 Decentraland의 투쟁 중 일부를 맥락에 맞춥니다. 나중에 논의하겠지만 제품은 그 규모의 프로젝트에서 기대할 수 있는 만큼 안정적이거나 성숙하지 않습니다. 이 비판은 어떤 관점에서는 정당하고 다른 관점에서는 부당합니다. 예, 이 프로젝트는 현재 암호화폐 분야에서 가장 인기 있는 프로젝트 중 하나이지만 시장은 몇 년 동안 이를 추진했습니다. 새로운 요구 사항을 흡수하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 현재 책임자인 Agustin Ferreira는 Decentraland가 여전히 "여러 면에서 개념 증명"이라고 언급했으며 CTO Agustin Mendez는 유입이 얼마나 까다로웠는지 설명했습니다.
나는 종종 "올해의 단어"가 메타버스일지도 모른다고 생각했습니다. Meta의 새로운 방향과 새로운 이름의 모든 검증은 확실히 이러한 유형의 프로젝트에 대한 인지도를 높였습니다... play.decentraland.org에서 호스팅되는 Decentraland 버전은 12월에 월간 사용자가 33배 증가했습니다. 이 규모에서 서버 및 분산 노드의 성능을 유지하는 것은 어려운 일입니다.
보조 제목
제품: 이상한 여행
정답은:
정답은:세계
세계
턱수염, 모호크, 낙진 모자, 작은 노란색 반바지가 있는 Decentraland 아바타인 Sutherland를 소개하고 싶습니다.
지난 주 동안 저는 Sutherland를 사용하여 Decentraland의 세계를 최대한 많이 탐험했습니다. 우리는 제네시스 플라자의 분수에서 떨어졌고, 베가스의 카지노에서 떨어졌고, 프라이드 퍼레이드에서 비틀거리며 떨어졌고, 떨어지는 소행성에서 보석을 캐냈고, 마구간에 갔고, 소용돌이치는 나선형 집과 소더비 갤러리에서 멍하니 있었습니다. 드래곤을 날리려고 합니다. 우리는 벽에 부딪히기 전에 약 10피트를 걸었습니다.
나는 또한 공터와 동네 전체를 걸었고 영혼을 볼 수 없습니다. 화요일 정오쯤 나는 가상의 다이브 바인 Frankie's Tavern에 홀로 서서 뮤직 비디오를 보고 있었다. Decentraland의 홍등가 X에 대해 듣고 나는 분명히 존재하는 매춘 업소를 찾았습니다. 세계에서 가장 오래된 직업의 가장 현대적인 구성원을 인터뷰하고 싶습니다. (이것은 어떻게 작동합니까? 사람들은 무엇을 삽니까? VR이 관련되어 있습니까? 돈이 좋은가요?). 실패하는 동안 나는 "Waifu HQ"를 우연히 발견했습니다. 여성 애니메이션 캐릭터에 대한 약간의 옷차림의 브레이크 댄서가 등장하는 혼란스러운 기념물입니다.
이러한 외출은 즐거운가요? 일종의, Decentraland에서 시간을 보내는 것 자체가 재미보다 더 재미있습니다. 몇 시간 동안 세상에 나가 있었음에도 불구하고 몇 분 이상 내 주의를 끄는 게임이나 활동을 찾지 못했습니다.
내가 열광적이거나 유능한 도박꾼이라면 다르게 느낄 것이라고 생각합니다. 다양한 방문에서 Decentraland의 카지노는 거의 항상 가장 많이 방문한 장소입니다. Decentral Games는 Digital Currency Group을 포함한 투자자로부터 500만 달러를 모금하고 DAO로 운영하는 등 많이 운영되고 있습니다. 그 위치에는 사토시 성, 수족관, 리버보트 카지노인 Boring Apes Yacht Club이 있습니다.
그 결과 라스베거스 같은 버전의 디센트럴랜드를 경험하게 되었는데, 진정한 즐거움은 아니더라도 인류학적 연구로서 즐거웠습니다.
Decentraland에서 시간을 보내는 것도 답답할 수 있으며, 새로운 M1 Macbook이나 게임 장비가 없는 사람은 세상을 시작하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 심각한 처리 능력을 가진 사람들도 시작하기 위해 몇 분을 기다릴 수 있으며 프로세스에서 스트레스가 많은 그래픽과 버그에 직면할 수 있습니다.
Decentraland는 이 문제를 해결하고 있으며 Ferreira는 팀이 성능을 개선하고 새로운 경험을 구축하기 위해 데스크톱 클라이언트를 출시하기를 희망한다고 말했습니다. 시간이 지남에 따라 그는 Decentraland가 여러 장치와 다른 클라이언트를 통해 작동할 수 있을 것으로 기대합니다.
외부 당사자들도 Decentraland의 성능을 개선하기 위해 노력하고 있으며 가상 세계에서 스트리밍을 획기적으로 개선하기를 희망하는 베타 프로그램에 액세스할 수 있었습니다.
Decentraland를 사용하는 데 필요한 처리량 외에도 가장 큰 문제는 상대적인 공허함인 것 같습니다. 볼 것이 많은 반면, 아직 개발해야 할 것이 많습니다. 많은 토지 소유자는 건물 위에 건물을 짓지 않고 자신의 부동산 가치를 평가하는 데 만족하는 것 같습니다. 메타버스 중심 펀드 Sfermion의 운용 파트너인 Andrew Steinwold에게 Decentraland의 가장 큰 약점이 무엇이라고 생각하는지 물었을 때 그는 다음과 같이 대답했습니다.
콘텐츠 부족, Decentraland에서 실제로 구조를 만드는 방법을 배우는 것은 3D 모델링을 알아야 하기 때문에 진입 장벽이 높으며 드래그 앤 드롭 빌더가 있지만 매우 제한적입니다.
소수의 회사가 이 공백을 채우려고 노력하고 있으며 Decentraland의 지도 대부분이 비어 있음을 발견한 후 Ed Radion은 Squiggly School을 만들기로 결정했습니다. "메타버스 아카데미"는 크리에이터가 이 새로운 공간에서 빌드하는 방법을 배우는 데 도움이 되는 과정을 제작하고 있습니다. Squiggly School이 The Sandbox를 선호하는 다양한 가상 플랫폼에 초점을 맞추고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Radion에 따르면 이 새로운 세계에는 더 간단하고 직관적인 도구가 있습니다.
우리는 모두 샌드박스를 좋아합니다. 코드가 없는 그들의 게임 엔진과 디자인 도구는 선택하기 쉽습니다. 즉, 생태계는 Decentraland보다 더 재미있는 경험을 할 것입니다... Decentraland는 그들의 경험이 생산 등급 도구(Blender , Unity) 대부분의 사람들은 이 작업을 수행하는 방법을 모르고 수행 방법을 배울 시간이 없습니다.
Decentraland는 토지 소유자를 참여시키고 창조물이 잠재력을 최대한 실현할 수 있도록 만드는 방법을 찾아야 합니다.
플랫폼
사용자가 Decentraland와 상호 작용하는 주요 방법은 가상 세계를 통하는 것이지만 더 전통적인 2D 플랫폼이 있습니다. 여기에는 이벤트 카탈로그, 앞서 언급한 시장 및 Steinwold가 언급한 빌드 도구가 포함됩니다.
이러한 이벤트를 보면 일화 읽기 외에 Decentraland가 어떻게 사용되고 있는지 이해할 수 있습니다. 콘서트, 경품 행사, 게임 외에도 코미디 공연, 자선 행사 및 기업 프레젠테이션이 있습니다. CES(Consumer Electronics Show)의 일환으로 삼성은 "가상 세계에서의 공식 출시"인 "837X"를 공개했습니다. 경험의 일환으로 전화 제조업체는 DJ를 주최하고 NFT를 나눠주었습니다.
2018년 출시 이후 Decentraland 시장은 아바타 웨어러블과 이름을 포함하도록 확장되었습니다. 일부 마나의 경우 새 재킷, 용의 머리, 날개 또는 기타 여러 액세서리를 구입할 수 있습니다. 이들은 다른 제작자에 의해 만들어지므로 Decentraland를 비즈니스를 구축하기에 논리적인 장소로 만듭니다.
아바타의 공식 타이틀도 구매할 수 있는데, 일부 꽤 큰 브랜드에서 판매하는 것 같습니다.
새 장면을 만들려면 사용자가 빌더로 이동해야 합니다. 여기에서 사용자는 수집품을 업로드하고 고유한 이름을 등록하거나 장면을 빌드할 수 있습니다. 내가 만든 것은 구성이나 취향이 부족했지만 빌더가 재미 있고 플레이하기 쉽다는 것을 알았습니다. (모래, 수영장, 게이트, 택시? 선인장!) 내가 땅을 소유하고 있다면 덜 무서운 것을 조립하는 재미를 볼 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 가상 부동산 개발은 실제 토지에 건물을 짓는 것과 유사하게 보일 수 있습니다. 할 수 있지만 전문가가 아닌 경우 전문가를 고용하는 것이 가장 좋습니다. Renovi와 같은 플랫폼은 정확히 이 논문을 가지고 시장에 진입합니다. NFT 시장은 건축 장면을 구매하기 위한 목적지가 되는 것을 목표로 합니다. 공간에서의 기회에 대한 질문에 공동 창립자 Adonis Zachariades는 다음과 같이 말했습니다.
곧 귀하의 디지털 공간이 중앙 무대를 차지하여 가상 세계의 차세대 거물이 될 것입니다. 가상 공간이 Zaha Hadid Architects에 의해 설계되었다면 어떨까요? 아니면 포스터? 더 중요한 것은 모두가 와서 볼 수 있습니까? 가상 건설로 수익을 창출할 수 있다면 어떨까요? ...[W]e는 이것이 다음 Metaverse/NFT 프론티어가 될 것이라고 믿습니다.
시간이 지남에 따라 Decentraland의 열린 공간은 놀라운 전문 창작물로 채워질 수 있습니다. 직접 빌드하려는 사용자는 직접 구동되는 드래그 앤 드롭 빌더에 액세스할 수 있습니다.SDK(개발 키트)규약
규약
이미지 설명
Decentraland 백서에서 발췌
위의 그림과 같이 프로토콜은 세 개의 계층으로 나뉩니다.
1. 합의 계층.구획 또는 프로젝트 기본 설정의 "토지"는 "고유한 (x, y) 좌표, 소유자 및 콘텐츠 설명 파일에 대한 참조"가 있는 대체 불가능한 자산입니다. 콘텐츠 파일에는 사용자가 "제공"하려는 장면에 대한 참조가 포함됩니다.
2. 토지 콘텐츠 레이어.분산형 스토리지 시스템은 콘텐츠를 전 세계에 배포하며 여기에는 텍스트, 오디오, 시각적 정보 및 애니메이션과 같은 보다 복잡한 이벤트가 포함됩니다.
3. 실시간 레이어.P2P 연결을 통해 프로토콜은 전 세계에서 사회적 상호 작용을 만들 수 있습니다. 여기에는 음성 채팅, 메시징 및 아바타가 포함됩니다.
이것들이 함께 가상 세계의 완전한 경험을 만들고 Decentraland는 또한 그 영역 내에서 지불 흐름을 관리합니다.
토큰
토큰
MANA는 Decentraland 영역의 토큰입니다. ICO에서 토큰 공급량은 28억 개를 약간 넘었습니다. 향후 5년 동안 22억 미만으로 줄어들었습니다. 이 감소는 Decentraland의 경제 역학으로 인해 발생했습니다. 사용자가 LAND를 구매하거나, 새 이름을 등록하거나, 수집품을 구매할 때마다 일정 비율의 MANA가 소모됩니다.
MANA의 공급이 줄어들수록 이론적으로 가치가 높아져야 합니다. Decentraland가 MANA를 더 유용하게 만들고 사용 및 획득 방법을 증가시킬 수 있다면 특히 그렇습니다.
교환 수단으로 사용되는 것 외에도 MANA는 거버넌스 토큰으로도 사용됩니다. LAND 또는 MANA 보유자는 Decentraland의 DAO를 통해 프로젝트의 방향성을 가늠할 수 있습니다.
DAO
2020년 초, Decentraland는 원래 목표 중 하나인 프로젝트 통제권을 커뮤니티에 이양하는 것을 달성했습니다. DAO를 공식화하고 LAND, 웨어러블, 마켓플레이스 등을 제어하는 기본 스마트 계약에 권한을 넘겨줌으로써 이를 수행합니다. 이것이 변경된다면 개별 개발자가 좋은 아이디어라고 생각했기 때문이 아니라 커뮤니티가 투표했기 때문일 것입니다.
이러한 전환의 일환으로 Decentraland의 창립자들은 한 발 뒤로 물러났습니다. Araoz와 Jardi가 백서를 공동 집필하는 동안 두 사람 모두 풀타임으로 프로젝트 작업을 계속하지 않았습니다. 대신 주로 Ari Meilich와 Esteban Ordano가 이끌고 있습니다. 둘 다 2020년 4월부터 자문 역할을 맡았습니다. 같은 시기에 Meilich는 Big Time이라는 암호화폐 MMPORG 작업을 시작한 것으로 보입니다. 쌍의 출구는 감지되고 실제적으로 Metaverse 투자자 Andrew Steinwold가 경계합니다.
[W] 저는 창업자가 프로젝트를 떠날 때마다 비관적이 됩니다. 왜냐하면 어떤 것이 주류가 될 때까지 생명을 불어넣기 위해서는 공상가가 필요하기 때문입니다.
이 공백을 채우기 위해 Decentraland는 Agustin Ferreira에게 의지했습니다. 그는 볼테르 가문의 일원이었을 뿐만 아니라 초기 단계에서 프로젝트에 기여했습니다. 그는 이제 COO Justin Edwards 및 CTO Augustin Mendes와 함께 재단을 이끌고 있습니다. Ferreira와 마찬가지로 Mendez는 Decentraland에서 오랜 역사를 가지고 있으며 2018년에서 2019년 사이에 풀타임으로 프로젝트에 참여했습니다.
Ordano의 역할도 끝나지 않은 것 같았고, 물러난 이유를 묻자 그는 이렇게 대답했습니다.
스타트업은 종종 기업가에게 피해를 줍니다. 저는 Decentraland가 "인류에게 큰 선물"이 되도록 하고 싶습니다. 무언가를 만들 수 있다고 해서 꼭 해야 한다는 의미는 아닙니다. 몇 달 동안 대부분 오프라인 상태를 유지한 후 저는 Decentraland와 같은 개방형 정보 네트워크의 더 많은 예가 세상에 필요하다고 판단했습니다.
Decentraland는 원래 건축가 중 한 명에게 활력을 불어 넣을 기회를 제공하면서 새로운 피를 가져오는 전환을 완벽하게 수행했을 수 있습니다.
스냅 사진
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보조 제목
가치: Virtual Realm 가격 책정
작년에 뜨겁게 달아오른 NFT 시장은 투자자와 해설자들에게 가치 평가를 처음부터 재고하도록 강요했습니다. 암각화의 잠재적 가치를 어떻게 평가합니까? 2025년 디지털 원숭이 시장은 어떻게 될까요?
이 움직임을 진지하게 받아들이고자 하는 사람은 누구나 DCF(현금 흐름 할인) 모델을 버리고 사회적 신호, 모방 가치 및 커뮤니티 파워에 집중해야 할 수 있습니다. 즉, 프로필 사진이든 디지털 플롯이든 NFT를 평가하려고 하면 불합리하거나 부정확하게 느껴질 수 있습니다. 많은 경우 이를 지원하는 플랫폼도 마찬가지입니다.
텍스트
디센트럴랜드와 로블록스
요약하면, Decentraland는 12월에 65억 달러의 시가총액, 800,000개 이상의 등록 계정, 465,000 MAU(월간 활성 수치)를 기록했습니다. 지난 30일 동안 Decentraland의 마켓플레이스는 GMV에서 1,500만 달러를 처리하여 약 380,000달러의 수수료를 징수했습니다. 이것은 1425x의 수익 배수를 제공합니다. 특히 지난달 개별 시장 거래상대방 수는 순매수자 458명, 매도자 178명으로 적었다.
Decentraland 최고의 공개 비교인 Roblox와 비교해 보겠습니다. 지난 분기 보고서에 따르면 웹2 가상 세계 게임의 시가총액은 490억 달러, 연간 매출은 24억 달러입니다. 분기별 수익은 작년 같은 기간보다 두 배로 증가하여 회사의 수익은 약 20배가 되었습니다. Roblox의 일일 활성 사용자는 2021년 3분기에 4,700만 명에 도달했습니다.
이게 더 유용한가요? 너무 단순하다는 것은 너무 많다는 것을 의미합니다. Decentraland의 높은 성장이나 DAO 재무부의 6억 5천만 달러는 고려하지 않았습니다. 하지만 아무것도 아닙니다. 수익 기반 평가 관점에서 투자자들이 웹3 세계를 진지하게 받아들이고 있음이 분명합니다.
Decentraland가 과대평가되었다고 암시적으로 또는 직접적으로 언급한 출처가 한 곳 이상 있습니다. 대지주들은 자산 일부를 옮기고 싶다는 의사를 밝혔고, 메타버스 투자자이자 전문가는 디센트럴랜드 붐의 상당 부분이 '토지'에 대한 명확한 이해를 갖고 있는 '베이비붐 세대'들이 주도했다고 전했다. 공간에 대한 그의 낙관주의에도 불구하고 소식통은 가상 세계가 "정말 흥미로워지기까지 갈 길이 멀다"고 인정했습니다.
아이오와 농지
다른 사람들은 동의하지 않았으며 Metaverse Group과 GDA Capital의 공동 설립자인 Michael Gord만큼 확고한 사람은 없었습니다. Tokens.com의 자회사인 Metaverse Group은 가상 부동산 투자자이자 Decentraland에서 가장 큰 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 역사상 가장 비싼 '메타버스 토지 취득'을 완료해 세간의 주목을 받았다. 지난 11월 Gord의 팀은 총 618,000 MANA에 대해 트렌디한 Decentraland 지역에 위치한 116개 부지를 폐쇄했습니다. 발표 당시 금액은 243만 달러였다. Gord에게 이번 인수는 쉬운 일이었습니다.
현재 Decentraland의 토지 가치는 아이오와 농지 가치의 약 5%입니다. 아이오와 농지의 인구가 증가할 것이라고는 생각하지 않습니다.
Metaverse Group 팀에게 Decentraland는 가장 인기 있는 부동산 시장일 뿐만 아니라 Gold의 다음 소셜 네트워크가 될 기회를 가졌습니다.
Decentraland는 소셜 모임 세계 1위 소셜 네트워크로 자리매김하고 있습니다...Metaverse는 소셜 미디어 시장을 완전히 집어삼킬 것이고 현재 Facebook 및 기타 소셜 미디어 플랫폼은 수천억의 시가 총액을 가지고 있습니다. 이것은 Decentraland입니다. 향후 몇 년 동안 성장해야 하는 곳입니다... 네트워크는 500,000~600,000명의 월간 활성 사용자에서 6억 명의 월간 활성 사용자로 성장합니다.
정확히 얼마나 걸리나요? Gord는 Decentraland가 올해 2,000만 명, 그 다음 해에는 8억 명, 그리고 2025년까지 전 세계적으로 지배할 수 있다는 비공식적인 타임라인을 제시했습니다.
그는 "내가 틀렸다고 가정하고 지금이 2030년이라고 가정하라"고 덧붙였다. "하지만 미래는... 세상의 모든 사람들이 메타버스를 사용하고 있다고 생각합니다."
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UXTD
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메타버스 몰
이러한 계획은 디지털 토지의 가치가 어디에서 오는지 보여줍니다. NYU 부동산 경제학 및 시장 분석 겸임 교수인 케빈 클락(Kevin Clark)과의 대화에서 그는 소득 잠재력은 "상업적 운영(예: 소매) 또는 소매점을 임대하여 생성된 임대료"로 평가할 수 있다고 언급했습니다. 상상해보십시오 미래에는 디지털 컨퍼런스, NFT 팝업 스토어, 컨설팅 비즈니스 또는 기타 종류의 이벤트를 위해 LAND를 임대하는 것이 일반적일 것입니다. 물론 이러한 종류의 상거래를 추진하려면 위치가 중요합니다. Clark이 말했듯이 실제 세계에서와 마찬가지로 다른 흥미로운 위치 근처의 부동산은 유동인구 증가와 "시장 상호 작용"의 이점을 얻습니다. 그는 디지털 자산이 "의심할 여지 없이 여기에 있을 것"이라고 덧붙였다.
언젠가 우리는 LAND를 디지털 상품 구매 이외의 목적으로 사용할 수도 있습니다. NFT 프로젝트 Ludo Labs의 설립자인 Aaryaman Vir는 저에게 Boson 프로토콜을 소개했습니다. 분산형 네트워크는 "가상 세계"에서 물리적 구매를 지원합니다. 이 프로젝트는 Decentraland에서 $704,000 상당의 부동산을 구입하여 일종의 가상 쇼핑몰로 개발했습니다.
시간이 지남에 따라 우리는 신체의 복제본을 사용하여 후드나 운동화를 "착용"하여 핏을 상상하면서 공간 네트워크를 통해 쇼핑할 수 있습니다. 이러한 구매는 실제 제품을 제공하고 아바타 장비 또는 개인 영역에 대한 액세스와 같은 가상 혜택을 전달하는 진정한 하이브리드가 될 것입니다.
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미래: 프론티어 빌더
메타버스
메타버스
Decentraland는 Zuckerberg 군대의 발전에 대해 걱정해야 합니까? 내 소스는 web3에 더 친숙한 경향이 있지만 아무도 Meta의 참여에 대해 지나치게 걱정하지 않는 것 같습니다. 회사는 "개방형" 메타버스를 원한다고 주장하지만 일부에서는 그러한 수사를 따를 것인지에 대해 의구심을 표명했습니다. Meta는 진정한 상호 운용성을 위해 충분히 자비로운가요? Esteban Ordano는 이를 어렵게 만들 수 있는 동기를 다음과 같이 설명합니다.
인센티브가 매우 개방적인 플랫폼으로 만드는지 잘 모르겠습니다. 심지어... 귀하의 표시 이름은 매우 관련이 있습니다. 예를 들어 Facebook에서 아바타가 Decentraland 이름과 함께 표시되도록 허용하지 않는 것 같습니다. 다양한 경험 간의 일관성을 보장하고 명의 도용을 방지하기를 원하기 때문입니다... 상호 운용성은 좋은 것 같지만 많은 사람들보다 더 큰 문제라고 생각합니다. 더 어려운 문제를 알고 있습니다. Facebook 내부에서 어떤 사람들은 쉬운 결정에 직면합니다. 수백 명의 디자이너와 엔지니어가 참여하는 9개월 계획에서 제품의 사용자 경험을 더 복잡하게 만들어 경쟁사의 ID 시스템을 지원할 수 있도록 내 경력을 위험에 빠뜨려야 할까요? (스포일러 경고: 아니오)
Andrew Steinwold는 더 이상 믿을 수 없었습니다.
페이스북은 자사 플랫폼이 정신 건강에 미치는 피해에 대해 거짓말을 했고 참여도를 높였기 때문에 분노를 조장하는 플랫폼을 구축했습니다. 그들은 그들의 "메타버스"가 개방될 것이고 사람들이 그들의 자산을 벌고 소유할 수 있을 것이라고 주장하지만, 나는 그들을 믿지 않습니다. 권력을 쟁취하기 위해 수없이 거짓말을 해온 그들은 왜 갑자기 다정하고 '친절'해졌을까?
메타(metaverse)는 여전히 성공할 수 있으며 오픈 소스 프로젝트에 어느 정도 친숙함을 보여줄 수 있습니다. CTO Agustin Mendez는 3D 모델을 표시하기 위한 개방형 표준인 glTF 파일에 대한 기본 지원을 가리키며 "엄청난" 기여를 강조했습니다. 그는 또한 Meta의 Oculus 제품을 "Metaverse의 핵심"이라고 불렀습니다.
궁극적으로 여러 승자를위한 충분한 여지가 있습니다. 메타의 인스턴스화는 모든 요구를 충족시키지 못할 것입니다. 다른 많은 흥미로운 프로젝트들이 새로운 아이디어를 가져오고 있습니다.
적군
Decentraland는 web3 세계에서 가장 큰 이름이지만 The Sandbox도 그다지 뒤지지 않습니다. 블록체인 게임 기업인 애니모카 브랜드의 자회사인 더 샌드박스는 조금 다른 정신을 가지고 있는 것으로 보입니다. 한 소식통은 디센트럴랜드가 놀이공원에 더 가깝다고 믿는 디센트럴랜드보다 "게임"에 가깝다고 말했습니다. 더 샌드박스의 "알파 시즌 1"이 끝났기 때문에 지금은 플레이할 수 있는 방법이 없으며 이는 제품이 수명 주기의 초기 단계임을 나타낼 수 있습니다.
이러한 제한 사항은 Sandbox를 중지하지 않는 것 같습니다. 또한 2020년에 등장한 Zuckerberg의 발표로 수익을 올렸습니다. 토큰인 SAND는 한 달도 안 되어 약 0.80달러에서 8달러 이상으로 급등했습니다. 완전히 희석된 시가총액은 140억 달러가 넘습니다(유동 시가총액은 43억 달러). 지난달에는 OpenSea에서 Decentraland의 2차 거래량을 넘어섰습니다.
Cryptovoxels는 충성스러운 기반을 가진 또 다른 플레이어입니다. Delphi Digital의 창립 파트너이자 Bitkraft Ventures의 암호화 책임자인 Piers Kicks는 날씬한 개발 팀에게 프로젝트가 얼마나 인상적인지 언급했습니다. 다른 여러 사람들이 제품을 언급했습니다. Sfermion의 Andrew Steinwold는 "공정한" 토지 가격과 콘텐츠 구축 기능을 칭찬했습니다. 내가 Decentraland의 CTO인 Mendez에게 어떤 다른 세계가 매력적이라고 생각하는지 물었을 때 그는 이렇게 대답했습니다.
저는 CryptoVoxels 프로젝트를 존경합니다. 그들은 여기에 많은 노력을 기울였으며 실제로 작동하는 것을 처음으로 내놓았습니다. 나는 그들이 그들의 프로젝트에서 사이퍼펑크의 본질을 유지했다고 생각하고, 내 관점에서 그들은 그들이 최선이라고 생각하는 것을 하고 다른 것에 물들지 않는다.
Somnium은 또한 핵심 추종자를 얻었습니다. Kicks는 "VR에 근접한 유일한 암호화폐 프로젝트"라고 말했습니다. 웹에서 액세스할 수 있는 동안 Somnium은 살아 있고 Oculus에서 잘 작동하는 것으로 보입니다. Kicks는 세상의 매끄러움과 커뮤니티의 열정을 가리킵니다.
더 많은 점수가 나올 예정이며, 일부는 게임용으로 명확하게 자리 잡은 반면 다른 일부는 다목적을 추구합니다. 첫 번째 범주에는 Bright Star Studios의 Ash Sword, Meilich의 Great Age, Distant 및 Romance of Defi가 포함됩니다. 두 번째는 NFT Oasis, NFT Worlds, Nifty Island 및 SuperWorld 및 Upland와 같은 실제 지도에 충실한 것들을 포함합니다. 각각의 새로운 프로젝트는 메타버스 구축 작업에 새로운 아이디어를 가져올 수 있습니다.
열린 디자인 공간
논의하는 동안 Piers Kicks는 얼마나 많은 격차가 남아 있는지 강조했습니다. 얼마나 많은 디자인 공간을 탐색할 수 있는지. 땅은 현실 세계에서 우리가 기대하는 대로 행동해야 합니까, 아니면 새로운 차원을 취할 수 있습니까? 개발 자금을 조달하는 방법은 무엇입니까?
현재 디센트럴랜드에서 LAND를 구매하기 위한 기본 가격은 $10,000 이상입니다. 수요가 많다는 신호이지만 세상에 몸을 던지고 싶어하는 많은 사람들에게 비용이 듭니다. 그럼에도 불구하고 디센트럴랜드가 희소성을 유지하기 위해 공급을 확대하기를 원할 것 같지는 않습니다. 동시에 많은 기존 지주들은 신규 이민자가 가격을 매기면서 가치를 창출하기 위해 소유물을 사용하는 데 실패했습니다.
가상 세계는 이 난제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 한 가지 접근 방식은 고래와 OG가 자신의 정체성을 표현하도록 허용하면서 진입 장벽을 낮추는 것일 수 있습니다.
예를 들어 Kicks는 고정된 지점을 중심으로 이동하는 "다이내믹 랜드"의 가능성을 제안합니다. 지도 중앙 근처의 귀중한 위치는 그것을 개발하고 스테이킹하는 사람들에게만 제공될 수 있습니다. 투자 자본, 방문자 수 및 보유 시간과 같은 요소를 포함하여 그러한 결정을 상상할 수 있습니다. 이 건설을 통해 프로젝트는 경계를 확장하고 공급을 늘리는 동시에 자금이 많은 사람들에게 보상할 수 있습니다. 동시에 그들은 Decentraland와 같은 세계의 일부를 불모지로 유지하는 "데드 존"의 수를 줄일 것입니다.
Kicks가 인용한 또 다른 예는 사용자가 세계 지도에서 자신의 재산 크기를 늘릴 수 있도록 하는 것입니다. 그들의 재산 크기는 증가하지 않지만 그들의 지형은 더 높은 지위를 갖게 되고 더 많은 관심을 끌게 될 것입니다. 이는 Nifty Island가 분명히 실험하고 있는 메커니즘입니다.
이러한 차원을 실험할 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 일부 속성은 흑백이고 다른 속성은 색상이면 어떻게 됩니까? 일부는 저 폴리곤이고 일부는 고해상도라면 어떨까요? 자산 가격, 지갑 활동, 소셜 그래프, 시간대 또는 기타 여러 요인에 따라 커뮤니티가 변경되면 어떻게 됩니까? 미래의 도시는 오늘날의 도시처럼 행동할 필요가 없습니다. 그 어느 때보다도 지도는 영토가 아닙니다.
금융 혁신도 필요하고 탈중앙화 금융(DeFi)은 스테이킹과 스테이블 코인을 통해 두 자릿수 금리를 달성할 수 있지만 이것이 가상 세계로 진출하지 못하는 것 같습니다. Terra에 대한 연구에서 우리는 새로운 프로젝트가 어떻게 사용자가 Terra의 Anchor 프로토콜을 통해 얻은 이자로 제품 비용을 지불할 수 있는지 확인했습니다. 이자 외에는 지불할 수수료가 없습니다.
앞으로 몇 년 동안 우리는 새로운 모델의 물결을 보게 될 것입니다.
앞으로 몇 년 동안 우리는 새로운 모델의 물결을 보게 될 것입니다.디센트럴랜드는 아직 번영하는 도시가 아닙니다. 충분한 자본과 빠르게 성장하는 사용자 기반을 보유하고 있을 수 있지만 현재로서는 이동 중인 대도시이며 여전히 성숙하고 있습니다. 예술과 상업이 있고 경제와 거버넌스 시스템이 있지만 현실 세계와 우리를 끌어들이는 도시에 생기를 불어넣는 형언할 수 없는 삶의 질은 여전히 없습니다.
자신의 이름을 따서 디센트럴랜드의 발상지 이름을 지은 작가 볼테르 가문은 "사람은 대답이 아니라 질문으로 판단해야 한다"고 제안한다. , Decentraland는 완벽하지 않습니다.
그러나 지난 7년 동안 이보다 더 흥미로운 질문을 한 사람은 거의 없었습니다. 언젠가, 아마도 곧, 그들은 알게 될 것입니다.
