获Dapper Labs等投资,「SPACE Metaverse」要构建现代商业元宇宙

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秦晓峰
3年前
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“商业是人际交往的粘合剂。”

获Dapper Labs等投资,「SPACE Metaverse」要构建现代商业元宇宙

(笔者在SPACE Metaverse体验过圣诞)

元宇宙是当下热门话题。根据加密资管公司灰度发布报告,元宇宙用户数量在过去一年半内增长了 10 倍;该报告还预测,如果元宇宙继续以目前的速度蓬勃发展,它很可能在明年成为一个万亿美元的产业。加密市场中的元宇宙项目,也备受资本追捧。

近期,一个名为「SPACE Metaverse」的项目,完成 700 万美元融资,Dapper Labs、Animoca Brands、CoinFund、Digital Currency Group (DCG)、LD Capital、Hof Capital机构等参投。这笔资金将用于建设各种元宇宙并将其连接到一个平行社会,并“构建元宇宙的经济支柱”。

SPACE Metaverse 的宗旨是,打造一个艺术与商业融合的虚拟世界。

从艺术角度来说,SPACE Metaverse 将为每个用户提供工具,让他们的创造力在艺术、时尚、音乐、体育、网络等各个领域尽情发挥。在 Space 中,你的思想是对一切可能的唯一限制(只要你敢想,就能实现)。并且,工具也将不断迭代更新。

从商业角度来说,SPACE Metaverse 将打造一个媲美现实世界的商业社会,“商业是人际交往的粘合剂”。在其看来,人类的本质是经济的,成年人日程生活很大一部分动力在于赚钱,而 Play-to-earn 的模式只是部分解决了经济问题,但其商业模式的可持续性有待进一步考察。因此,要想真正使人留在元宇宙,必须模仿现在的商业社会在其中创造工作和商业机会,从而吸引大批人留下来。

具体来说,SPACE Metaverse 想要用户沉浸在其中,去听音乐会、在画廊购买艺术品、看电影首映、在公司内发布空缺职位或购买衣服等等,进而产生归属感,而不仅仅是玩游戏赚钱。

“商业一直是人类扩张和发展的主要驱动力,是凝聚任何社区的唯一因素,是人类经验的个人、社会和经济方面的共同点。因此,以商业为中心的元宇宙将在争夺全球用户注意力的竞赛中走在前列。”SPACE Metaverse 表示。

11 月 30 日,SPACE Metaverse 推出早期访问Alpha版本,目前拥有超过 1 万名用户。

在测试版中,用户可以进入音乐厅空间、圆形剧场空间、车站空间等二十种场景,体验不同的空间;并且,用户还可以在应用中画画、观看视频、放置 3D 模型、自拍、跟其他玩家互动(音频、视频和文本聊天)等等,实现人际交往;此外,测试版也开放了在线购物,玩家可以设置物品并对其定价,同时也能购买其他玩家出售的物品,并通过 Stripe 结账。

代币方面,Space Token 是 SPACE Metaverse 原生代币,也是解锁应用中特殊场景的入场券在,总供应量为 10 亿,目前尚未对外发行。

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