「しかし、メタバース内のアイテムを所有できるのは巨大企業だけです。これは奇妙な考えです。基本的に、ザッカーバーグだけがメタバースを所有できると言っています。メタバース全体を所有できるのはザッカーバーグだけです。なぜ私たち一人一人がそれを所有できないのでしょうか」誰もがメタバースに自分の部屋、自分の財産を持っているのでしょうか? したがって、NFT や暗号通貨を否定し反対する人々は基本的に次のように言っています。 」
「以前は、私たちがやろうとしていることは、Uber、Facebook、Twitter を、Web3 とその結果として得られる Web を可能にする原始的なものに置き換えることだと考えていました。しかし、今は必ずしもそうは考えていません。単に何かを作成するだけだと思います」私たちには予測も認識もできません しかし、私たちは最終的にはこれらのことに注意を向けるでしょう。 したがって、Twitter と Facebook は今後も優れたものであり、存在し続けるでしょう。 NFTやトークンとして。」
——Naval Ravikant、コインリスト創設者
このほど、エンジェル投資家で人気ポッドキャスターのティム・フェリスが司会を務める「ザ・ティム・フェリス・ショー」では、a16zパートナーのクリス・ディクソンと「株式投資の父」として知られるネイヴァル・ラヴィカントを招いた。このポッドキャストでは、Web3 の奇跡、Friends with Benefits (FWB)、NFT の未開発の可能性など、多くのホットなトピックを取り上げます。
最初の部分:a16z パートナー Chris Dixon と「株式投資の創始者」Naval Ravikant との対話: Web 3.0 の奇跡
以下は後半部分です(内容は削除されています)。
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NFTの進化と発展の方向性
Naval Ravikant:私たちは現在、Web3、NFT(非代替トークン)の中心にいます。これはクリスが初日から取り組んでいることであり、私が知っているすべての投資家の中で、クリスはNFT分野に大きな動きをした最初の人物です。一貫している人。実際、今年の2月に彼に会ったときのことを覚えていますが、彼が話したかったのはNFTのことだけでした。当時は理解できず、「そうだね、とにかく、クリス、それはカッコいい、いいおもちゃだ」と思いました。
今、私はこう思います:「また何と言ったのですか?」 それで私はNFTを見逃しましたが、NFTは私がこれまで知らなかったたくさんの質問に答えます。問題の 1 つは、この大規模な富の移転運動の中で、大勢の人々が早くからビットコインを購入して金持ちになったことです。
私たちが法定通貨からある種の希少な数学に裏付けられた通貨に移行したとき、クリスもそれらについて言及しました。ということは、2009年から2015年か16年にこの分野に参入した人は金持ちになり、他の人は全員貧乏になるということでしょうか?いいえ、面白いことわざが広まっていて、誰かがこう言います、「各世代は独自の新しいポンジ・スキームを発明し、前世代のポンジ・スキームを拒否する。」 今、私たちはより速く進んでいます したがって、ポンジ・スキームの最後の世代はビットコインになる可能性がありますまたはイーサリアム。ビットコインとは何なのか考えてみると、それが出てきて、「私たちは法定通貨を拒否し、紙幣の印刷を拒否し、王、支配者、暴君を拒否し、人々のお金が欲しいのです。」私たちはそれを受け取りました、そして誰かが言いました「待ってください」 、独自の通貨を作成できますか? そうですね、独自の通貨を作成したいのですが。
そこで、誰もが外に出て、「私は独自の通貨を持っているので、あなたの記録台帳を使用する代わりに、私の記録台帳を使用してください」と言うでしょう。
…現実世界と同じように、不動産、石油、金など、人気のあるものはすべてその価値を維持できます。それはあらゆる家かもしれないし、あらゆる企業かもしれないし、一足の靴かもしれない。
もちろん、大多数のオブジェクトの価値はゼロになる傾向があり、それは短命かもしれませんが、少なくともこれは「遅れている」すべての人に機会を提供します。 「価値(私たちは価値があると考えています)」、たとえば、Boring ApeなどのNFTを中心に作成した文化的ミームなど。 HODLing はビットコイン コミュニティのミームですよね?ビットコインを保持する必要があります。この言葉はHOLDのスペルミスから来ていますが、NFTの世界では、感情的な価値のために保持します。
あなたがパンク 6529 を所有していて、誰かがあなたのパンクを買いに来たとしても、それを売るつもりはありません。最も有名なパンクはその所有者によって Twitter ID として使用されており、彼の CryptoPunk は約 1,000 万ドルのオファーを受けましたが、彼はそれが自分のアイデンティティを表すものであるため、販売を拒否しました。それは実際にそれを文化的なミームにしており、彼のCryptoPunkはおそらく現在さらに価値があるでしょう。したがって、NFTは非常に魅力的なウサギの穴であり、クリスはDapper Labsへの投資に遡って、NFTを詳細に特定した最初の投資家である可能性があると思います。彼らは CryptoKitties を構築し、そこから進化しました。したがって、クリスがNFTについて、NFTがどのように進化し、どこに向かっているのかについて話を聞きたいです。 Chris Dixon: ええ、明らかに私はNFTに興奮しています。NFTは非常に幅広く、私が原始的と呼ぶもののようなものだと思います。ご存知のとおり、これは私たちの使用方法と同様、インターネットの重要な基本的な構成要素のようなものです。インターネットはこれを経験しました。先ほど述べた問題のほとんどは、オープンなアプローチでのみ構築できるものであり、率直に言って、問題の多くは広告に起因すると思います。実際、私たちはネイティブの支払いやトークンを持っていないため、これらすべてが人々に Google の望むことを強いることになり、彼らは暗号化の前にデジタルの閉ループを望んでいますが、それは広告を通じてのみ達成できます。
そこで私たちはこの大規模なインフラを構築し、インターネットは現在バナー広告や検索広告などによって動かされています。これは一部の企業にとっては素晴らしいことですが、クリエイティブな人々にとっては通常は悪いことです。昨日、誰かが素晴らしいツイートをしました:「Web2会社は、ハート(いいね!)と引き換えにあなたの作品を差し出すよう説得しています。しかし、はい、NFTがどのように本当の詐欺であるかを教えてください。」
彼らがどのようにしてこれらすべての人々を納得させたのか、「ああ、インスタグラム、彼らは何にお金を払ったのですか?」と説得したのは驚くべきことです。ゼロ!フェイスブック、ゼロ! YouTube、50%ですよね? Apple、ユーザーが携帯電話を所有しているという理由だけで 30% を徴収します。
30%を奪うとどれだけの企業が生き残れなくなるかご存知ですか?私たちがこれすべてを我慢するのはちょっとおかしいです。それで、あなたが言ったように、NFTを脇に置いて、Substackで何が起こっているのか見てみましょう?これは、ライターとしてアクセスし、人々に購読してもらうことができるニュースレター プラットフォームです。これは比較的シンプルで非常にエレガントなアイデアですが、興味深いのは、以前はおそらく 10 万ドルかそこらの収入を得ていた作家が、今では年間 100 万ドルを稼いでいるということです。 「こんなことは起こるべきではない。インターネットはクリエイティブな人々にとって悪いものだと言われている。」と言う人がたくさんいるでしょう。
インターネットはクリエイティブな人々にとって悪いものではありませんが、Web2 はクリエイティブな人々にとって悪いものです。先日、Spotify が宣伝していた統計を見たんですが、Spotify には 800 万人のアーティストがいて、そのうち 14,000 人が年収 50,000 ドルで、残りはそれ以下です。基本的に、そのような収入では、生活は非常に困難です。ちなみに、私はSpotifyを非難しているわけではありません。レコードレーベルには多額のお金が流れているし、Spotifyは良い会社だと思うが、それは単にモデルの論理の問題だ。次に、3lauという名前のアーティストがいます。Spotifyではそこそこ有名だと思いますが、彼はNFTをリリースすることで1100万ドルを稼ぎました。
1,100万ドルは単なるバブルだと主張する人もいるかもしれないが、もし彼の収入が10万ドルだけなら、それは変革だ。これはサブスタックと同じです。これで、これまではバナー広告がせいぜいで収益化が非常に低かったクリエイティブが、あらゆる種類の興味深いものを作成できる、非常に強力な新しい方法が手に入りました。私たちにはアートがあり、ユーティリティがあり、... NFT も幅広い概念なので、あらゆる種類の興味深い実験が見られると思います。そして、それらについて学ぶためにこれらのコミュニティに参加することを人々に強くお勧めします。たとえば、私たちの投資プロジェクトの 1 つである、ハイエンド NFT アート プラットフォームおよびプランニング プラットフォームである Foundation で NFT を購入します。
今後はさらに実用的な活用事例が増えてくると思います。ゲームは今本当に楽しくて、世界はまだそれを見ていないと思いますが、私たちの会社にはゲームグループがあり、彼らはRiotとBlizzard(Blizzard)の出身で、ほぼ同じだと思います現在、Baihui には NFT が含まれているのは 1% です。彼ら、特に次世代の若者たちは最前線に立っているので、本当に役立つ、楽しいものがたくさんあるでしょう。
NFTはウェブページと同じくらい一般的な概念だと思います。ウェブサイトについて考えてください。それが最初に登場したとき、人々は「ああ、これはウェブサイトだ!」と思いました。彼らはそれをオフラインの世界にマッピングしようとしました。 a このパンフレットですが、この 30 年間で見てきたように、賢明な人々が集まり、彼らが革新したのは、ウェブサイトですか?それはウェブサイトではなく、ソーシャルネットワークであり、SAASツールであり、...そしてNFTも同様に広範囲に及ぶでしょう。
これは、インターネット上で何かを所有するという新しい核となる概念です。私がよく考えているもう一つの方法は、ホテルやレストランに行くたびに、彼らが「ああ、着替えなきゃ、新しいものを買わなきゃ」と言っていることを想像してみてください。それが今日のインターネットの仕組みです。そしてあなたが去ると彼らは言うだろう、"ねえ、それらのものを私に返してください。"ある日、誰かがやって来て、「いいえ、受け取ってもいいです」と言った。
これによってどれほどのイノベーションが可能になるか想像してみてください。それがインターネットで起こっていることです。以前は借地権の設計がありましたが、今はそれを崩壊させようとしているので、人々は「ああ、バブルだ」と言います。
でも、私はそうは思いません。これは今後 20 年間の素晴らしい創造的な旅の始まりだと思います。私はそれを心から信じています。
Tim Ferriss:クリス、ゲームについてもう少しお話しさせていただければと思います。なぜなら、ゲームの文脈における NFT は、たとえゲームをプレイしなくても、多くの人にとって簡単に理解できると思うからです。しかし、多くのアプリは私にとって意味があります。つまり、好きなことを話していいということですよね? YGG みたいなことを言ってください。それはどういう意味ですか?それは私にとってとても楽しかったので、「楽しい」という言葉は怠惰な形容詞ですが、目を見張るような刺激的なものでした。
Chris Dixon:それでは、今日のビデオゲームのモデルは何でしょうか?新しいテクノロジーの出現にもかかわらず、古いやり方が存続する支配的なモデルです。つまり、Madden のようなビデオ ゲームを購入するには 60 ドルかそこらを支払いますが、そのビジネスはまだ存在しており、EA のような企業はそれを行っています。しかし今では、おそらく最も優れているのは、フォートナイトやスーパーセル、クラッシュ・ロワイヤルやリーグ・オブ・レジェンドなどの、より現代的な新しい企業です。
これらの企業が採用しているモデルは、ゲームは完全に無料で永久にプレイでき、購入しなければならないのはスキンなどだけなので、勝つためのアイテムを購入することはできないというものです。ゲームセックスには誠実さが求められているので、すべてはカッコよく見えるためだけですが、年間 400 億ドルの業界は単なるバーチャルグッズです。 OK、ちなみに、同じことがNFTにも当てはまります。
しかし、それらの仮想グッズはゲーム内にロックされていますよね?そして、バーチャルグッズを購入すると、そのお金はすべて会社に寄付されます。一方、Axie Infinity のようなゲームでは、会社から購入するのではなく、投資家の 1 人から購入するので、ピアツーピアに近いですよね。これは eBay や Craigslist の方法に似ており、他人から購入することになります。たとえば、アクスィーの場合、何十万人もの人々がこのゲームをプレイしており、その多くはフィリピンに住んでおり、このゲームに生計を立てています。そのため、彼らは人々が研削と呼ぶさまざまなことをたくさん行っています。
あなたはたくさんのもので遊んで、そして彼らはNFTを改善するかもしれません、そしてその後、他の裕福な人々がそれらのNFTをこれらの人々から購入します、そして会社は全額ではなく3%程度の取引手数料だけを請求します。つまり、プロトコルの料金は安くなりますが、その代わりに非常に活気に満ちた素晴らしい経済が得られます。それで、このゲームは本当に爆発的に成長し、アクティブ ユーザーは約 200 万人になりました。ちなみに、このゲームは Google と Apple によって禁止されたため、どのアプリ ストアにもありませんでしたが、それでも非常に大きなフォロワー ユーザー グループを抱えていました。
おそらくアクシーは多くの人に大きな影響を与えたと思います。そして、あなたが上で言及したYGGは独立した会社であり、私たちは実際にはその投資家であり、その正式名称はYield Guild Gamesであり、実際にはDAOと呼ばれていますが、本質的には、人々が基本的にオンラインソフトウェア組織です。 Axie のローンにより、前払い料金を支払うことなくプレイしてお金を稼ぐことができます。これは、人々が集まって同じチームに参加するゲームのギルド モードのようなものですが、突然、実際のお金を手に入れることができ、人々はそれで生活できるようになります。これがゲーム業界の未来だと私は考えており、多くの次世代の才能ある人材がこれを見て興奮しています。
Tim Ferriss: ありがとう、クリス、海軍、何か付け加えることはありますか?
Naval Ravikant: つまり、お二人とも、明確にする価値があるかもしれない非常に興味深い微妙な点を提起しました。それは、多くの人が初めて NFT を見て、その反応が「まあ、これを右クリックしてクリックして保存するだけです」ということです。 JPG、これにはどのような価値があるのですか?」と尋ねると、皆さんはこれらのものがどのように価値があるかの例を挙げます。そして、簡単な答えは次のとおりです。本物の芸術には依然として来歴があり、芸術自体には依然として信頼性があります。」
たとえば、Bored Ape Yacht Club プロジェクトでは、メタバースを構築していると仮定して、3D 仮想空間を構築しています。もちろん、ザックの 3D 仮想空間ではなく、オープン メタバースが必要です。そうですね、2 つの部屋に入ると、そのうちの 1 つには本物の Bored Ape Yacht Club があり、壁には猿や CryptoPunk の実際の写真が飾られています。私のソフトウェアはそれを教えてくれます。それから、偽物とレプリカでいっぱいの別の部屋に入ると、私のソフトウェアはすぐにそれがすべて偽物であることを教えてくれました。クールな子供たちはどこでたむろすると思いますか?お金持ちの子供たちはどこに遊びに行きますか?列はどこで待機されますか?したがって、NFT は認証に真の価値を提供し、メタバースを作成してスペース A とスペース B を区別できるようになりますが、それは最も単純なレベルにすぎません。
また、ゲーム内でNFTはスマートコントラクトの一種であり、ゲーム内で使用できるものであるという例も挙げられました。あるゲームで特別な戦利品や特別なアイテムを手に入れ、開発者や同じユーザーのグループが 2 番目のゲームに行く場合、NFT をかなりうまく転送でき、ある程度の価値を持つことになります。また、保存されたJPGを右クリックしても意味がありません。最後に、ティム、あなたが挙げたNFTの例は、NFTの作成者とNFTのファンの間の社会契約である可能性もあり、将来の権利へのチケットを取得しますが、偽物にはこの機能がありません。アーティストの将来の作品を優先的に入手できる場合もあります。
Chris の Web ページの例が好きです。 Web ページはプログラム可能であるため、Web ページは何でもでき、完全であり、任意のコードを実行できます。したがって、私たちはこれらの本質的に完全なプログラム可能なオブジェクトを持っていますが、現在では突然不足しており、それらを所有したり、転送したり、現実世界にリンクしたり、スマートコントラクトを通じてデジタル世界にリンクしたりできます。
基本的に、ブロックチェーンが行うことは、デジタル ドメイン内のこれらすべてのオブジェクト間のオープンな構成とプログラム可能性を可能にすることです。ビットコインが価値を持つことができ、イーサリアムが価値を持つことができるのであれば、理論的には、社会契約のスマートコントラクトとそれを実行するコミュニティが価値を持つ限り、NFTは価値を持つことができます。もちろん、それらのほとんどは価値がありませんが、一部は価値があります。
Tim Ferriss: Chris,質問したいのですが、先ほどスキューモーフィックという言葉が出ましたが、新しいテクノロジーを評価するときに人々が犯す最も一般的な間違いの 1 つは、古いものをより良くすることに重点を置きすぎることだと前に書きました。多くの人が Web1 または Web2 をコピーして Web3 に貼り付けようとしています。単語の綴りを述べてから、スキューモーフィック デザインの例をいくつか挙げて、可能であれば Web3 ネイティブ アプリケーションの例、または可能性のあるものの例をいくつか挙げていただければ幸いです。
Chris Dixon: スティーブ・ジョブズがビジュアルデザインを指して使っていた言葉だと思うのですが、初代iPhoneには本のようなアプリがあったのを覚えていますか?したがって、デザインのコンセプトは、現実世界から何かを取り出し、そのデザインを使用してオンライン世界でより親しみのあるものに見せることです。理由はわかりませんが、同僚と私は 3 ~ 4 年前にこの用語を社内で使い始めました。私たちがそれを発明したのか、それともデザインの世界から移植したのか、それを可能にしたのかはわかりません。
しかし、私たちは常にそれをアイデアを表すために使用します。つまり、初期の映画に戻ると、初期の映画はドラマのように見えますが、時間が経つにつれて、映画は独自の新しい文法を開発しますよね?これはあらゆる新しいテクノロジーで起こります。初期のウェブのようなものですよね?それはパンフレットや雑誌のようなもので、その後人々は「ちょっと待って、新しいことをすることができます...」と言います。これは私たちがネイティブと呼ぶもので、双方向メディアになり得るソーシャルネットワークを持つようなものです。したがって、人々が実際に「ネイティブ」Web エクスペリエンスを探求し始めたのは 2000 年代半ばになってからだと思います。そして、最良の投資方法はネイティブのものを開発することだと私は信じています。したがって、これは社内でよく使用される概念です。人々はサプライチェーン管理やオフラインチケットなどのことを行うためにブロックチェーンを使用することを好みますが、さまざまな分野の起業家がこれを行っているのを見るのはうれしいことです。私はすべての起業家を尊敬しますが、これらはスキューモーフィックなアイデアだと思います。うまくいくかもしれませんが、人々が勝ちました10年後は彼らのことを話していないでしょう?それは新しいもの、NFTになります。それで、本当にクールなプロジェクトの例をあげましょう。それはLootと呼ばれています。これまで聞いたことはありませんでした。Lootはそのようなゲームの1つです。
Tim Ferriss: そう、Lootの作成者はVineの作成者でもあるようです。
Naval Ravikant:はい。
Chris Dixon: そう、ドン・ホフマン、彼は戦利品と呼ばれるものを作成した天才的な開発者兼製品デザイナーです。それで、戦利品とは何ですか?これは基本的に、ダンジョンズ&ドラゴンズのような要素を備えた小さなカードであり、いくつかの単語が記載されており、それら自体がNFTです。しかし、この本の素晴らしい点は、人々のコミュニティ全体がそれを中心に構築するよう促すことです。あたかもアーネスト・ヘミングウェイが本を書かず、本の最初のページを書いただけで、コミュニティに次のページを追加させるようなものです。右?それがドンが書いたときのことです:「これは始まりです。さあ、想像力を働かせてください。」 ちなみに、Loot には 1 つの標準的なゲームはありません。その中には 100 の異なるものが含まれます。ルートバースで。
これは、さまざまな構成要素をこの新しい構造に組み込んだ創造的な人々のタペストリーです。これはゲームを構築することについての非常に奥深い新しい考え方です。これらは非常にシンプルな新しい構築ブロックであり、そのシンプルさがゲームを非常に強力にするのです。これは初期の実験にすぎず、このような素晴らしいものが今後も登場します。実験、戦利品はありません何百万ものユーザーがいますが、それを好む人々は世界で最高のプロダクトデザイナーです。ですからこれは一瞬になると思います。Naval、2003 年から 2005 年のこの時期までの del.icio.us と Flickr を覚えていますか?すべてのコア Web2 プリミティブが表示されました。
Naval Ravikant: はい、Flickr の出現が Pinterest につながりました。
Chris Dixon: それは正しい!
Naval Ravikant: はい、あなたのスキューモーフィックな思考はさらに深くなります。基本的なコンピューターと同じように、私たちはデスクトップ コンピューティング モデルを使用しています。これにはデスクトップがあり、ファイルがあり、フォルダーがあり、物理世界からのスキューモーフィズム シミュレーションであり、人々が何かを使用する方法を類推するのに役立ちます。実際、私は大きな間違いを犯しました。それはブロックチェーンの歴史の初期のことでした。私たちがやりたいのは、Uber、Facebook、Twitter を、Web3 とその結果得られるネットワークをサポートするプリミティブに置き換えることだと考えました。しかし、今はそうしません。必ずしもそう思うわけではありませんが、私たちは予測も認識もできないまったく新しいものを生み出すだけだと思います。しかし、私たちは最終的にはこれらのことに注意を向けることになります。つまり、Twitter と Facebook は今後も大丈夫であり、残り続けるのです。ただし、NFT やトークンなどのプリミティブによって独自に実現されるこれらの新しいアプリケーションに焦点を当てます。クリス・ディクソン: この考え方は正しいと思います。つまり、人々は今でも Microsoft Office を使用しており、まだ存在しており、インターネットからもそれがなくなっていないのです。これらは単なる物事の層だと思います。また、価値はクールなもので生まれ、ネイティブの最先端のもので生まれるということにも同意します。
Naval Ravikant:はい。
Tim Ferriss: はい。
Chris Dixon:はい。
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Web3 が直面する課題
Tim Ferriss: 皆さんが私をからかうかもしれない本と映画をお勧めします。まず『Avalanche』から始めてください。これは素晴らしい本です。それからナンバーワンのザ・プレイヤーの映画を観たり、繰り返し観たりすることもできます。もちろん、いくつかの人はそうではないと思いますいくつかの側面は来ていますが、多くのことが人々の予想よりも早く来ていると思います。私はここ数か月間、ウサギの穴に落ち込んでいますが、それでも聞きたいのですが、Web3 に関連する弱点や課題にはどのようなものがあるのでしょうか?
たとえば、いくつかの NFT を購入したとき、誰かがそれをオンラインで共有することを提案したことを覚えています。そこで私は尋ねました。「ちょっと待って、オンラインで共有したら、人々は事実上、一定量の資産が入っている私の銀行口座を確認できるようになるでしょう」それらはすべてブロックチェーン上に保存されます。」
すると彼らの答えはこうでした。「それはあなた自身の銀行です。」
しかし、私はもう一度尋ねました:「人々が外部の銀行を利用するのには多くの正当な理由があるという意味で、100%自分の銀行になりたいかどうかはわかりません。彼らは金の延べ棒やお金を詰め込みたくないのです」自分の家にマットレスの中で、セキュリティに対処します。」
Naval Ravikant:ティム、あなたの家に行ったことがありますが、あなたの家のセキュリティはかなり良いと思います。
Tim Ferriss: はい、私はセキュリティに関しては十分に取り組んでいます。しかし問題は、何が課題なのかということです。私は時々考えます。「Amazon に私の購入履歴全体を見てもらいたいですか、それともインターネット全体に私の購入履歴全体を見てもらいたいですか? 私個人にとって、答えはおそらく Amazon です。」
あなたの意見を聞きたいです。
Naval Ravikant:セキュリティは私にとって大きな問題です。私はここしばらく暗号通貨のプロップを行っていますが、直接何も保有する必要がないように、すべての投資をカストディアンやファンドに移すことに細心の注意を払う必要があります。それをエスクローに渡すことができ、その後、何かを移動するには複数の人が同意する必要があるマルチシグが発生します。または、遅延時間を設定する、6 か月または 1 年以内に転送できないなど、いくつかの対策を講じることで、これらのセキュリティ問題を軽減できます。
業界のこの件に関する動きが非常に遅いことに不快感を覚えますが、それは現実に起こっています。しかし、さまざまな方法で匿名のままにすることもできると思います。純粋なTwitterのアイデンティティであるPunk 6529について言及しましたが、人々はその所有者が実生活で誰であるかを知りませんが、彼は優れたNFTコレクターおよびキュレーターとみなされています。新しいウォレットをその場で作成することもでき、ソフトウェアは改良されています。そのため、実際にはそれぞれの購入を別のウォレットから行うことができますが、少なくとも一般向けに匿名化する方法が十分にあるため、追跡が困難になる可能性があります。あるいはゼロ知識証明のようなものが使えるかどうか。
したがって、これらの問題は解決されるでしょう, しかし、それらは今日存在する問題です. 誰でもNFTを鋳造し、保持し、簡単に移動できるようになれば、それは幸せな時代になるでしょうが、この分野における多くのいわゆるアルファの機会もまた消えるでしょう。 。
Tim Ferriss: はい、クリス、何か付け加えることはありますか?
Chris Dixon: はい、私もその意見に同意します。セキュリティに密接に関係するポイントは、ユーザビリティと、すべてを使いやすく安全にする方法だと思います。私はすべてがうまくいくと思いますが、まだ終わっていないという海軍の意見に同意します。おそらく、私にとってこの分野での最大の課題は、この分野に関するメッセージングです。この分野には多くの誤解があり、その一部は自ら招いたものであり、一部はコミュニティによって作られたものであり、それが多くの人に暗号通貨と仮想通貨について考えさせていると思います。 Web3などは否定的な反応を示し、それが過剰な規制にもつながったのではないかと思います。私たちがここでやろうとしているのは、単にアイデアを説明し、最終的には、それを掘り下げるかどうかを決めるのは自分自身であるということを人々に納得させることです。私はこの分野で 8 年間働いていますが、その考えを知っている人に会ったことがありません。フィールドは非常にうまくいっていると同時に、それを疑う人は決して疑うことはありません。
Naval Ravikant:はい、デジタル資産を所有するという考えに非常に懐疑的である場合、あなたは—
Chris Dixon: まだ理解できていないんですね、はい。
Naval Ravikant:つまり、あなたはメタバース否定者です。なぜなら、Neil Stephenson の Avalanche や、メタバースについて説明されているほぼすべての箇所を見れば、メタバースには「プロパティ」の概念があることがわかるでしょう。明らかに、プロパティを所有し、所有している人もいます。その財産に対する管轄権。たとえば、これは私の部屋で、これらは私の部屋にあるオブジェクトで、それらを移動でき、この部屋に誰が出入りするかを制御でき、誰かがメタバースのソファに座ろうとしたときを制御できます。つまり、このすべてがプログラム可能です。 「所有権」から生まれます。
「メタバース内でアイテムを所有できるのは巨大企業だけ」、これは奇妙な考えです。ここでは基本的にザッカーバーグについて話しています。彼を怒らせるつもりはありませんが、基本的に言っていることは、ザックだけがメタバースを持つことを許可され、彼だけがメタバース全体を持つことができるのに、なぜ私たち一人一人がメタバースにいることができないのかということですあなたは自分の部屋と自分の財産を持っていますか?したがって、NFTと暗号通貨を否定し反対する人々は基本的に、「私たちには集団所有の未来はない、企業所有の未来があるだろう」と言っているのです。
皮肉なことに、2021 年の最高の仕事は JPG コレクターになることですが、2020 年の最高の仕事は DeFi ファーマーになるかもしれないと遅すぎると思います。それはクレイジーですが、世界の動きは非常に速く、適応するのが非常に速いため、フロンティアは暗号空間、それはデジタルです。これらの問題に対して自然な好奇心を持っているなら、その瞬間が来るでしょう。実際、ACE プレーヤーと YGG プレーヤーは、将来の最高のキャリア、現在の最高のキャリアはゲームを中心に展開する必要があることに気づくかもしれません。特定の方法で特定の時間ゲームをプレイするだけであり、これはすべての人にとって重要ですゲーマーに朗報です。
Tim Ferriss: はい、ブログ投稿「間違った丘に登る」から 2 つの段落を読みたいと思います。
「現在の山の魅力は強力であり、人間には次のステップを登ろうとする自然な傾向があります。彼は行動経済学者が指摘するよくある罠に陥ることになります。つまり、人々は長くない利益を優先して、短期的な利益を組織的に過大評価する傾向があります」この影響は、より野心的な人々ほど強いようで、その野心のために近くの階段を上るのを諦めるのが難しいようです。
キャリアの浅い人はコンピューター サイエンスから学ぶべきです。最も高い丘を見つけたら、次のステップがどれほど優れていたとしても、現在の丘で時間を無駄にするのはやめてください。 」
この記事は Yuan Universe の Tao からのものであり、許可を得て転載しています。
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