บทความนี้มาจากบัญชีสาธารณะ WeChat “Sai Li” (ID: Coreesports) ค่ายสื่อเกมอี
ผู้เขียน: จู เถาเว่ย
เน็ตเทนเซ็นต์เน็ตรายงาน Bytes Betting on the Future" มุ่งเน้นไปที่คำถามต่อไปนี้: คำจำกัดความของ Metaverse คืออะไร โลกทัศน์ของมันคืออะไร และมีลักษณะเฉพาะของเวลาอย่างไร ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนและอเมริกากำลังเดิมพันกับ Metaverse การแข่งขันคืออะไร และความสามารถแตกต่างกันอย่างไร สตาร์ทอัพประเภทใดในเส้นทาง Metaverse ของจีน ใครกำลังกวาดสินค้าอย่างเมามันและใครที่มองด้วยสายตาเย็นชา ประเด็นหลัก:
1. มุมมองโลก Metaverse
ชั้นล่างสุดของโลกทัศน์ Metaverse อิงตามทฤษฎีควอนตัม
ในยุค Metaverse การพัฒนาของสิ่งต่าง ๆ นั้นไม่แน่นอน และความสัมพันธ์ระหว่างข้อมูลนั้นไม่เป็นเชิงเส้น ไม่ใช่เชิงสาเหตุ และสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เชื่อมโยงกันก็อาจเกี่ยวข้องกันและมีอิทธิพล เช่นเดียวกับปรากฏการณ์ทางไกลของอิทธิพลรูประฆัง
2. คุณสมบัติของยุค Metaverse
Metaverse เป็นจุดเริ่มต้นของความสามารถในการนำเทคโนโลยีมาสู่ชีวิต มนุษย์เป็นชีวิตที่อาศัยคาร์บอน ชีวิตที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึมทางชีวเคมี เทคโนโลยีคือชีวิตที่อาศัยซิลิคอน ชีวิตที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึมอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องจักรเพื่อความอยู่รอดของ Metaverse
3. ยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ต (Tencent: Netease: ByteDance) VS กองกำลังเกมใหม่ (Mihayou: Lilith): จุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน อนาคตคือทะเลแห่งดวงดาว
ไบต์เต้นไบต์เต้นและบริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อื่น ๆ ได้เข้าสู่เส้นทางจักรวาลของ Metaverse yuan แล้ว ในเค้าโครงของ Netease Metaverse เกมเป็นรายการที่โดดเด่น รองลงมาคือการกระจายอำนาจ เทคโนโลยีการทำงานร่วมกันแบบกระจายและระยะไกล อันดับที่สามคืออีคอมเมิร์ซ และสุดท้ายคือโซเชียลมีเดีย
กลยุทธ์การลงทุนของ Netease มุ่งเน้นไปที่ธุรกิจเกมโดยเน้นไปที่เทคโนโลยีการผลิตที่เกี่ยวข้อง เช่น Netvios (เกม VR), Niantic (เกม AR), Quantic Dream (เกมสไตล์ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ), Together Labs (แพลตฟอร์มโซเชียลเสมือน/แพลตฟอร์ม UGC) .
Bytedance เป็นเกณฑ์มาตรฐานเทียบกับ Facebook และมีแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูล แต่ขาดเครือข่ายโซเชียลและแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ (กำลังทดสอบการวิจัยและพัฒนาภายใน) และความสามารถยังไม่สมบูรณ์แบบ ด้วยการลงทุน ByteDance ได้มีส่วนร่วมใน Roblox Code Universe เวอร์ชั่นภาษาจีน
ในฐานะผู้พัฒนาเกม MiHoYo และ Lilith นั้นเก่งในด้านการผลิตเนื้อหา แต่พวกเขายังขาดการสนับสนุนทางเทคนิคหลัก และความสามารถของพวกเขาจำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
มิฮายูเลย์เอาต์ Metaverse: ตั้งทีมต่อต้านเอนโทรปีของนักวิทยาศาสตร์ AI, Avatar Luming พัฒนาตนเอง, สำรวจส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์
ในปี 2018 MiHoYo ได้จัดตั้งศูนย์วิจัย MiHoYo (Anti-Entropy Studio) และผู้ที่รับผิดชอบคือ Dr. Xing Jun แผนกนี้ยังรับผิดชอบโครงการ Luming และส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์อีกด้วย ด้วยการลงทุน MiHoYo ประสบความสำเร็จในการปรับใช้โซเชียล metaverse Soul
เค้าโครง Metaverse ของลิลิธ: Da Vinci Project แพลตฟอร์ม UGC ที่สร้างขึ้นเอง ลงทุนมหาศาลในเกม AI และคลาวด์
เค้าโครง Metaverse ของลิลิธ: Da Vinci Project แพลตฟอร์ม UGC ที่สร้างขึ้นเอง ลงทุนมหาศาลในเกม AI และคลาวด์ ในปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์แห่งชาติของ Da Vinci Project ยังไม่ได้เปิดตัว และ Boom Party เวอร์ชันเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้เปิดตัวแล้ว แต่ฟังก์ชันตัวแก้ไขยังไม่เปิดอย่างสมบูรณ์ ด้วยการลงทุน ลิลิธได้ลงทุนในบริษัทเกม AI เป็นเวลาสองรอบติดต่อกันฉีหยวนเวิลด์, บริษัท Shigekura Cloud Gameเทคโนโลยี Nianli。


