ก่อนการระเบิดของโทเค็นชุมชน: นี่คือตลาดส่วนเพิ่มที่การเงินที่เข้ารหัสมีศักยภาพมากที่สุ
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจากข่าวลูกโซ่ ChainNews (ID: chainnewscom)เขียนโดย LeftOfCenter เผยแพร่โดยได้รับอนุญาต
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้มาจาก
ข่าวลูกโซ่ ChainNews (ID: chainnewscom)
ข่าวลูกโซ่ ChainNews (ID: chainnewscom)
เขียนโดย LeftOfCenter เผยแพร่โดยได้รับอนุญาต
ถึงเวลาใช้โทเค็นเพื่อปฏิวัติรูปแบบการชาร์จอินเทอร์เน็ต ถนนสู่การปฏิวัติควรเริ่มต้นจากคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และนักสร้างสรรค์
ด้วยการเติบโตของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ ผลิตภัณฑ์เนื้อหาทางปัญญาจึงถูกผลิตและเผยแพร่อย่างรวดเร็วบนอินเทอร์เน็ตด้วยทัศนคติที่ไม่เคยมีมาก่อน ครีเอเตอร์หลายคนได้รับแฟน ๆ มากมายและแม้กระทั่งรายได้เข้ามา ยุคของ "การสร้างสรรค์โดยทุกคน" ได้มาถึงอย่างเงียบ ๆ แต่ทุกวันนี้ครีเอเตอร์ส่วนใหญ่ยังหาเลี้ยงชีพไม่ได้ด้วยเหตุผลพื้นฐานคือมีปัญหาเชิงโครงสร้างในรูปแบบรายได้ทางอินเทอร์เน็ต กล่าวคือ การใช้รูปแบบผลิตภัณฑ์ฟรีที่อุดหนุนจากโฆษณาไม่ใช่การกำหนดราคาตลาดจริง ส่งผลให้รายได้ของผู้สร้างหางยาวส่วนใหญ่เจือจางลงเรื่อยๆ
ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเศรษฐกิจการเข้ารหัสอินเทอร์เน็ตได้เริ่มเปลี่ยนจาก Web 2.0 เป็น Web 3.0 ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเนื้อหา การเผยแพร่เพลง โครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์ม หรือผลิตภัณฑ์เครื่องมือต่างๆ ของ Web 3.0 ที่มีฟังก์ชันต่างๆ ระบบนิเวศของผู้สร้างและชุมชน เศรษฐกิจกำลังได้รับการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งทำให้สามารถนำเศรษฐกิจแบบกรรมสิทธิ์ไปใช้ได้:
ผู้สร้างสามารถใช้ความสามารถในการหารายได้ในอนาคตเป็นมูลค่าเพื่อสนับสนุนการออกโทเค็น และแฟน ๆ สามารถซื้อโทเค็นเพื่อ "ลงทุน" ในผู้สร้างและมีส่วนร่วมในความสำเร็จทางเศรษฐกิจในอนาคต นอกจากนี้ยังเปิดแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้างและการโต้ตอบกับ แฟน ๆ เปิดทางใหม่
ซึ่งแตกต่างจาก ICO ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางในการออกโทเค็นจากอากาศ โทเค็นชุมชนจะออกตามการสนับสนุนค่าบางอย่าง โทเค็นเหล่านี้อาจเป็นความสามารถในการทำกำไร ความนิยม/ความนิยม หรือชื่อเสียงของผู้สร้าง รากฐานทางเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสแบบเปิดและไม่ได้รับอนุญาตสามารถส่งเสริมได้ สร้างตลาดการค้นพบคุณค่าที่มุ่งเน้นแฟน ๆ เมื่อเทียบกับห่วงโซ่ทางกายภาพ ค่านี้เกิดขึ้นจากชุมชนอินเทอร์เน็ตจะจับได้ง่ายกว่า
ก่อนที่โซลูชันออนไลน์บนเครือข่ายสินทรัพย์จริงจะสมบูรณ์แบบ โทเค็นชุมชนอาจกลายเป็นหนึ่งในตลาดส่วนเพิ่มที่มีศักยภาพสูงสุดในการเชื่อมต่อกับโลกแห่งความจริง
การเติบโตของเศรษฐกิจผู้สร้าง
เศรษฐกิจของผู้สร้างกำลังเติบโต
เศรษฐกิจของผู้สร้างไม่ใช่ป้ายกำกับที่ทันสมัย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลกที่กำลังเกิดขึ้นอย่างเงียบๆ และเกิดขึ้นแล้วในยุคของ Web 2.0
หลักฐานสำคัญคือมีแพลตฟอร์มจำนวนมากที่เชื่อมโยงผู้สร้างและผู้บริโภคบนอินเทอร์เน็ตมาเป็นเวลานาน ครอบคลุมเกือบทุกหมวดหมู่ตั้งแต่เพลง การศึกษา การแบ่งปันความรู้ บล็อก รูปภาพ ไปจนถึงวิดีโอ ฯลฯ
ในแพลตฟอร์มออนไลน์ประเภทนี้ผู้คนหาเลี้ยงชีพด้วยการขายทักษะ ความรู้ และแนวคิดบนแพลตฟอร์มในลักษณะที่เป็นอิสระจากรูปแบบองค์กรแบบเดิม ๆ ผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ขายรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะงานเขียน วิดีโอ เกม ภาพยนตร์ การถ่ายภาพ , การศึกษา , ดนตรี และประเภทอื่นๆ Eric Feng อดีตหุ้นส่วนของ Kleiner Perkins (Eric Feng) เรียกคนกลุ่มนี้ว่า Digitally Native Vertical Creators (DNVC) สำหรับแบรนด์ที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง
Lin Ji นักลงทุนของ a16z เรียกสิ่งนี้ว่าเศรษฐกิจของผู้สร้าง และสร้างความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมันกับเศรษฐกิจกิ๊กที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เธอเชื่อว่าเศรษฐกิจแบบกิ๊กเป็นรูปแบบการผลิตสินค้าของแรงงานที่เกิดจากความเป็นเนื้อเดียวกันและผลกระทบจากขนาดในสังคมแรงงาน ในขณะที่เศรษฐกิจของผู้สร้างมุ่งเน้นไปที่การหาเลี้ยงชีพด้วยทักษะที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นการสะสมผลกระทบต่อแบรนด์ส่วนบุคคลและผู้ชมอย่างยั่งยืน , เศรษฐกิจที่หลงใหลกับความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ การตระหนักถึงความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล (Monetizing Individuality) และคุณลักษณะการพัฒนาที่ยั่งยืน
เมื่ออารยธรรมมนุษย์เจริญขึ้น ความต้องการของมนุษย์ก็พัฒนาตามไปด้วย ในฐานะ "คนงาน" การทำงานจึงไม่ใช่แค่ทำเงิน แต่รวมเอาการพัฒนาอาชีพเข้ากับความสำเร็จและอิสรภาพ กล่าวคือ นอกจากการทำมาหากินแล้ว การทำงานยัง มีเหตุผล. ด้วยการเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตและการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มต่างๆ ที่เชื่อมโยงครีเอเตอร์และผู้บริโภคโดยตรง อินเทอร์เน็ตได้กระตุ้นการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการจ้างงานใหม่ ในอดีต ตลาดที่เป็นเพียงตลาดจัดหางานไม่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้คนได้อีกต่อไป ซึ่งนำมาซึ่งโอกาสสำหรับแพลตฟอร์มครีเอเตอร์รูปแบบใหม่
จากการศึกษาในปี 2560 ของ McKinsey Global Institute พบว่า 20% ถึง 30% ของประชากรวัยทำงานในสหรัฐอเมริกามีส่วนร่วมใน "งานอิสระ" ซึ่งเรามักเรียกว่า "งานอิสระ" นอกจากนี้ เปอร์เซ็นต์ของงานที่ดำเนินการโดยแพลตฟอร์มดิจิทัล เช่น Uber และ Etsy กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และแนวโน้มนี้ได้แพร่กระจายไปทั่วอุตสาหกรรม ตั้งแต่ผู้ใช้ YouTube พอดคาสต์ และเกมเมอร์ที่เป็นเจ้าของดิจิทัลโดยสร้างรายได้จากความสนใจส่วนตัวไปยังผู้ที่ไม่ได้เป็นคนดั้งเดิม ครีเอเตอร์ เช่น ครู พนักงานขาย เกษตรกร พ่อครัว และผู้ซื้อ ต่างเปลี่ยนไปสู่การทำงานด้วยตนเองทางดิจิทัล
คนส่วนใหญ่ไม่สามารถหาเลี้ยงชีพจากมันได้
มองเผินๆ ดูเหมือนจะเป็นธุรกิจที่ดี
ชื่อครัวเรือนที่มีอยู่มากมายบน YouTube, Instagram และ TikTok เมื่อรวมกับการรายงานข่าวที่มักพูดเกินจริงในสื่อไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง อาจทำให้เข้าใจผิดได้ว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้เต็มไปด้วยโอกาสในการทำเงิน
จากข้อมูลของ Forbes YouTuber ที่มีรายได้สูงสุดในปี 2019 คือ Ryan Kaji วัย 8 ขวบที่ทำเงินได้ 26 ล้านดอลลาร์จากวิดีโอแกะกล่องของเขา และ 2,000 ดอลลาร์จากทีม Dude Perfect ซึ่งกลายเป็นไวรัลด้วยวิดีโอเคล็ดลับกีฬา 10,000 ดอลลาร์ บล็อกเกอร์ความงาม Jeffree Star ทำเงินได้ 17 ล้านดอลลาร์ และจำกัดเฉพาะรายได้จากโฆษณาหรือสปอนเซอร์เท่านั้น และบางคนที่ฉลาดกว่าก็เริ่มตระหนักถึงผลตอบแทนจากการเข้าชม ตัวอย่างเช่น Huda Kattan ผู้มีอิทธิพลด้านความงามในตะวันออกกลางได้เริ่มต้นธุรกิจของเธอเองและพัฒนา Huda Beauty ซึ่งเป็นแบรนด์ความงามที่มีชื่อเดียวกันซึ่งมีมูลค่าตลาด 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
นอกเหนือจากเรื่องราวแห่งความสำเร็จที่สร้างแรงบันดาลใจและวิสัยทัศน์อันสวยงามที่สื่อนำเสนอสู่สาธารณะแล้ว ข้อมูลยังบอกเราถึงอีกด้านของสิ่งต่างๆ
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าในปี 2560 ครีเอเตอร์ 17 ล้านคนในสหรัฐอเมริกามีรายได้ประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มทั้งหมด 9 แพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม สถานการณ์จริงคือมีเพียงผู้เล่นระดับท็อปเท่านั้นที่สามารถทำเงินได้จริงๆ และผู้สร้างส่วนใหญ่ไม่สามารถหาเลี้ยงชีพได้จากสิ่งนี้ ในความเป็นจริง มีเพียง 3% ของช่อง YouTube เท่านั้นที่มีรายได้เหนือเส้นความยากจน ซึ่งหมายความว่า 97% ของผู้คนอยู่ต่ำกว่าเส้นความยากจน ซึ่งไม่เพียงพอต่อการดำรงชีวิต
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่สนับสนุนโฆษณา เช่น Instagram และ TikTok จะไม่แบ่งรายได้กับผู้ใช้ และในกรณีนี้ วิธีเดียวในการสร้างรายได้คือการได้รับผู้ติดตามจำนวนมาก จากนั้นจึงขายผลิตภัณฑ์ของตนเอง
เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้สร้างบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่นั้นเป็นการกระจายกฎแห่งอำนาจที่มีหางยาวมาก การกระจายกฎแห่งอำนาจคือ Matthew effect ในกรณีนี้หมายความว่าคนไม่กี่คนมีรายได้ส่วนใหญ่ในขณะที่คนส่วนใหญ่มีรายได้น้อยมากเนื่องจากหลักการผู้ชนะรับทั้งหมด
โมเดลรายได้ทางอินเทอร์เน็ตมีปัญหาเชิงโครงสร้าง และโมเดลฟรีไม่สามารถเพิ่มรายได้จากแพลตฟอร์มได้สูงสุด
เหตุผลพื้นฐานสำหรับปัญหานี้คือมีปัญหาเชิงโครงสร้างในรูปแบบรายได้ทางอินเทอร์เน็ต กล่าวคือ การใช้รูปแบบผลิตภัณฑ์ฟรีที่ได้รับการอุดหนุนจากการโฆษณาไม่ใช่ราคาตลาดที่แท้จริง ซึ่งจะทำให้รายได้ของผู้สร้างหางยาวส่วนใหญ่เจือจางลง .
ในความเป็นจริง ธุรกิจแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ตั้งราคาโดยการทดสอบความเต็มใจที่จะจ่ายของลูกค้าและกระบวนการแข่งขันซ้ำๆ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีที่มีตลาดสองด้านที่อิงตามผลิตภัณฑ์ข้อมูลดิจิทัล เหตุผลคือขนาดของเครือข่ายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ที่โดยทั่วไปเริ่มต้นจากรูปแบบธุรกิจอินเทอร์เน็ต กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับอุตสาหกรรมที่ไม่มีอุปสรรคทางเทคนิค กุญแจสู่ความสำเร็จหรือความล้มเหลวคือขนาดของเครือข่าย
ในการปรับขนาดเอฟเฟกต์เครือข่ายนี้ แพลตฟอร์มเหล่านี้มักจะใช้การประหยัดต่อขนาดจากฝั่งอุปสงค์ ด้านแพลตฟอร์มจะอุดหนุนผู้ใช้ที่เป็นผู้บริโภคส่วนใหญ่ด้วยโมเดลฟรีเพื่อยึดตลาดผู้ใช้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน จะมีแหล่งที่มาของรายได้บางส่วนสำหรับการอุดหนุน
แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตกระแสหลักส่วนใหญ่ใช้โมเดลนี้ ได้แก่ YouTube, TikTok, Pinterest, Reddit, Tumblr, Google Search, Facebook และแพลตฟอร์มอื่นๆ ในแง่หนึ่ง พวกเขาจะอุดหนุนผู้สร้างบนแพลตฟอร์มด้วยตัวบ่งชี้บางอย่างตาม รายได้ที่จ่ายโดยผู้ลงโฆษณา
สิ่งนี้จะนำไปสู่รายได้ที่ส่งไปยังผู้สร้างอันดับต้น ๆ ในขณะที่ผู้สร้างหางยาวส่วนใหญ่จะไม่สามารถรับส่วนแบ่งได้
แผนการปรับปรุงที่มีประสิทธิภาพคือการนำรูปแบบการกำหนดราคาที่แตกต่างมาใช้ นั่นคือ ใช้รูปแบบการกำหนดราคาแบบแบ่งชั้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคบางส่วนให้ซื้อ (หรือทำให้เกิดการบริโภคมากขึ้น) เพื่อลดส่วนเกินของผู้บริโภคให้เหลือน้อยที่สุด
ส่วนเกินของผู้บริโภคหมายถึงความแตกต่างระหว่างราคาที่ผู้บริโภคต้องการจ่ายกับราคาที่พวกเขาจ่ายจริง บนเส้นอุปสงค์และอุปทาน ซึ่งเป็นพื้นที่ระหว่างราคาดุลยภาพและเส้นอุปสงค์ ในตลาดที่มีเส้นอุปสงค์ที่ลาดลง ผู้บริโภคบางส่วนยินดีที่จะจ่ายมากกว่าราคาตลาด
ยกตัวอย่างกาแฟ ถ้าราคาตลาดของลาเต้คือ 5 ดอลลาร์ แต่คุณยินดีจ่าย 10 ดอลลาร์ ส่วนเกินผู้บริโภคของคุณคือ 5 ดอลลาร์ และอาจมีความต้องการด้านราคาอื่นๆ จากผู้บริโภคในตลาด ตั้งแต่ 20 ดอลลาร์ 15 ดอลลาร์ 12 ดอลลาร์ และ 9 ดอลลาร์ ในกรณีนี้ หากผู้คนสามารถซื้อสินค้าได้ตามความต้องการ ก็จะเกิดส่วนเกินของผู้บริโภคมากขึ้น กล่าวคือ รายได้รวมที่จ่ายไปหักด้วยรายได้รวมที่ตลาดกำหนด ทุกสิ่งทุกอย่างเท่ากัน ยิ่งราคาตลาดต่ำ ส่วนเกินของผู้บริโภคก็จะยิ่งมากขึ้น อุปสงค์ของผู้บริโภคที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ส่วนเกินของผู้บริโภคก็จะยิ่งมากขึ้น
การกำหนดราคาที่แตกต่างอย่างสมบูรณ์แบบคือราคาที่ผู้ค้าเรียกเก็บจากผู้บริโภคแต่ละประเภทนั้นสอดคล้องกับความเต็มใจที่จะจ่ายของผู้บริโภค เพื่อให้ส่วนเกินของผู้บริโภคลดลงและผู้ค้าได้กำไรสูงสุด
ผู้คนเต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาดิจิทัลมากน้อยเพียงใด
ภายใต้รูปแบบการให้เงินอุดหนุนการโฆษณาแบบให้เปล่า จะมีการนำรูปแบบการกำหนดราคาแบบอิสระแบบรวมมาใช้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถบรรลุการกำหนดราคาที่แตกต่างอย่างมีประสิทธิผลได้ สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเชิงวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่มีความยืดหยุ่นสูง ยังมีช่องว่างอีกมากสำหรับส่วนเกินของผู้บริโภคที่จะแตะต้อง ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบการกำหนดราคาที่แตกต่าง
ในความเป็นจริง รูปแบบการกำหนดราคาที่แตกต่างเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของเศรษฐศาสตร์ของแฟน ๆ ซึ่งก็คือการให้บริการโดยตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ ที่ภักดีที่แตกต่างกัน คุณลักษณะโดยธรรมชาติของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์นั้นเข้ากันได้โดยธรรมชาติกับเศรษฐกิจของแฟน ๆ เนื่องจากผลิตภัณฑ์เชิงวัฒนธรรมและสร้างสรรค์มีมูลค่าที่แตกต่างกันสำหรับผู้คนที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนพันธุ์แท้ที่อาจยอมจ่ายแพงขึ้นเพื่อซื้อผลิตภัณฑ์ไอดอล .
อย่างที่เควิน เคลลี บรรณาธิการบริหารผู้ก่อตั้งนิตยสาร Wired กล่าวไว้ว่า “แฟนตัวยงคือคนที่จะซื้องานทั้งหมดของคุณ ตัวอย่างเช่น พวกเขาจะขับรถไป 200 ไมล์เพื่อฟังคุณร้องเพลง หากคุณอ่านหนังสือของคุณแล้ว พวกเขาจะจ่ายค่าหนังสือปกแข็ง ปกอ่อน และหนังสือเสียงทั้งชุดของคุณ พวกเขาจะจ่ายค่าวิดีโอ "ดีที่สุด" ในช่อง YouTube ของคุณในเวอร์ชันดีวีดี พวกเขาจะมาหาคุณที่องค์กรของคุณเดือนละครั้ง "
"ถ้าคุณมีแฟนตัวยงประมาณ 1,000 คน แม้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องรวย แต่อย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการทำมาหากินอีกต่อไป"
ตามแนวคิดของเควิน เคลลีเรื่อง "แฟนตัวยงหนึ่งพันคน" ใครก็ตามที่มีส่วนร่วมในงานสร้างสรรค์หรืองานศิลปะ ศิลปิน นักดนตรี ช่างภาพ ช่างฝีมือ นักแสดง แอนิเมเตอร์ นักออกแบบ หรือนักเขียน ฯลฯ ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถมีได้ แฟนพันธุ์แท้หนึ่งพันคนสามารถเลี้ยงชีพได้
Li Jin หุ้นส่วนของ a16z เชื่อว่าจริงๆ แล้วแฟนตัวจริงเพียง 100 คนก็เพียงพอแล้ว และผู้สร้างสามารถแบ่งกลุ่มผู้ชม จากนั้นจึงจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่ปรับแต่งตามความต้องการในราคาที่แตกต่างกัน ตามที่เธอพูด ปัจจุบันมนุษย์กำลังอยู่ในแนวโน้มที่จะแยกตัวออกจากระบบการจ้างงาน และหลายคนเปลี่ยนจากความสัมพันธ์ในการจ้างงานในองค์กรไปสู่ธุรกิจส่วนตัวที่เป็นอิสระ นี่ยังเป็นเศรษฐกิจของผู้สร้างที่เธอให้ความสนใจอีกด้วย
อันที่จริง ฟรีไม่ใช่โมเดลที่ดีที่สุด และมีหลักฐานเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ว่าผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อซื้อเนื้อหาดิจิทัล สิ่งพิมพ์ข่าวแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จในการสร้างแพลตฟอร์มแบบชำระเงิน Washington Post, Financial Times, Business Insider, Wall Street Journal และ New York Times ที่อ้างถึงบ่อยครั้ง (ปัจจุบันรายได้จากการสมัครสมาชิกเป็นสองเท่าของรายได้จากการโฆษณา) และอื่น ๆ ซึ่ง พิสูจน์ความเป็นไปได้ของรูปแบบการสมัครสมาชิก สมาชิกที่ใช้งานรายเดือนของ Spotify คิดเป็นครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด
ผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตเริ่มสำรวจรูปแบบการสร้างรายได้หลายรูปแบบ
เนื่องจากรูปแบบการโฆษณาไม่น่าเชื่อถือ จึงเป็นการดีกว่าที่จะสร้างรายได้จากผู้บริโภคโดยตรง
ในความเป็นจริง ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มและเครื่องมือ Web 2.0 บางรายได้ตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยสร้างรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้ใช้หลักของแพลตฟอร์ม ซึ่งก็คือผู้สร้าง นอกเหนือจากการโฆษณา
ตัวอย่างเช่น YouTube ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอ UGC ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีรายได้จากโฆษณาในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น และตอนนี้ได้มอบช่องทางการสร้างรายได้ที่หลากหลายให้กับผู้สร้าง รวมถึงความร่วมมือกับแบรนด์ รางวัลการถ่ายทอดสด ร้านค้า และการสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงิน TikTok ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่างประเทศของ Douyin ได้เปิดตัวกองทุนสำหรับผู้สร้างในเดือนกรกฎาคมปีนี้ โดยวางแผนที่จะลงทุน 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อสนับสนุนแผนของผู้สร้าง และจะเปิดตัวกลไกการให้ทิปที่คล้ายกับ Bits
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์อย่าง Substack มักจะดึงดูดครีเอเตอร์มากกว่าโมเดลขนาดกลาง เนื่องจากเป็นโซลูชันสำหรับครีเอเตอร์เนื้อหาในการกำหนดสิทธิ์ในการกำหนดราคาได้อย่างอิสระ ทำให้ครีเอเตอร์สามารถกำหนดราคาได้อย่างอิสระ โดยปกติแล้ว ครีเอเตอร์เนื้อหาสามารถตั้งค่ารูปแบบการสมัครสมาชิกรายเดือนของคุณเองได้ (อย่างน้อย $5 ต่อเดือน) และ Substack จะเก็บค่าธรรมเนียม 10%
Patreon เป็นอีกหนึ่งแพลตฟอร์มการสมัครสมาชิกที่จ่ายโดยแฟน ๆ ที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง ในฐานะผู้สนับสนุนครีเอเตอร์ Patreon ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถเปิดโปรแกรมการเป็นสมาชิกของตนเองได้ โดยมีรูปแบบการสร้างสรรค์ที่หลากหลาย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการถ่ายภาพ นักพัฒนาเกมโป๊ นักดนตรีอิสระ พิธีกรทอล์คโชว์ของ YouTube ผู้กำกับวิดีโอ ภาพวาด นักเขียน ฯลฯ กลไกการสนับสนุนส่วนใหญ่กำหนดโดยผู้สร้างเอง มีความยืดหยุ่นมากและสามารถจ่ายเป็นรายเดือนต่อรายการ และฟังก์ชั่นขั้นสูงที่ให้สิทธิ์แก่แฟนๆ โดยทั่วไป ยิ่งค่าธรรมเนียมสูง สิทธิ์ก็ยิ่งมากขึ้น และคำติชมที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินได้ แน่นอน ผู้สร้างยังสามารถแบ่งปันเนื้อหาฟรีกับผู้อ่านหรือเผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์เพื่อรับผลกำไรจากการสนับสนุนและแม้กระทั่งรับรายได้ที่มั่นคงเพื่อเลี้ยงชีพ
ตัวอย่างเช่น Saifedean Ammous ผู้เขียน The Bitcoin Standard และนักเศรษฐศาสตร์ได้จัดทำแผนการเป็นสมาชิกของเขาเองบน Patreon ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 เกียร์ สองเกียร์แรกคือ 25 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน และ 50 ดอลลาร์สหรัฐฯ รวมถึงการอนุญาตให้ผู้สนับสนุนเข้าถึงต้นฉบับที่กำลังดำเนินการได้โดยตรง เข้าร่วมหลักสูตรออนไลน์สด เข้าร่วมฟอรัมออนไลน์และกลุ่มโทรเลข ฯลฯ ระดับสูงสุดคือ $300 ต่อเดือน ยกเว้นสองระดับแรกที่ครอบคลุม นอกเหนือจากสิทธิพิเศษแล้ว หลักสูตรเศรษฐศาสตร์ออสเตรีย 1 ชั่วโมงและบทเรียนส่วนตัวเกี่ยวกับการวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับ Bitcoin สามารถจัดได้ในเดือนมกราคม
แน่นอน เป็นไปได้เช่นกันที่แฟน ๆ จะไม่ขอรางวัลใด ๆ เลย พวกเขาเพียงต้องการสนับสนุนผู้สร้างให้ทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำให้สำเร็จ ดังนั้น Patreon จึงค่อนข้างคล้ายกับความสัมพันธ์ทางธุรกิจและเป็นเหมือนปาร์ตี้ที่เต็มใจ จ่ายค่าสปอนเซอร์ อีกฝ่ายแสดงความขอบคุณผ่านคำติชม โดยไม่บังคับความสัมพันธ์ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย
ชุดของแพลตฟอร์มที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น Substack ซึ่งเชื่อมโยงผู้บริโภคกับผู้สร้างโดยตรง ทำให้ผู้สร้างมีอำนาจในการกำหนดราคา โดยอิงตามตลาดที่สามารถสร้างขึ้นได้ และผู้บริโภคในตลาดสามารถลงคะแนนว่าผลิตภัณฑ์นั้นมีค่าหรือไม่โดยการจ่ายเงิน หากพวกเขายินดีจ่ายตลาดมูลค่าตามผลงานก็จะเกิดขึ้น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อแพลตฟอร์มดังกล่าวเกิดขึ้นมากขึ้นเรื่อยๆ และค่อยๆ นำไปใช้โดยผู้สร้าง บุคคลซึ่งยากที่จะวัดมูลค่าในองค์กรขนาดใหญ่สามารถใช้ตลาดเหล่านี้เพื่อกำหนดราคาฟรีสำหรับผลงานของพวกเขา
Crypto Finance และ Bond Tokenization
การปรับปรุงที่รุนแรงกว่านั้นคือการออกพันธบัตรตามรายได้ในอนาคตของผู้สร้างเป็นการสนับสนุนมูลค่า แฟนๆ สามารถซื้อพันธบัตรและอนุญาตให้ซื้อขายได้ สิ่งนี้สามารถสืบย้อนไปถึง "Bowie Bond" ที่ออกโดย David Bowie ผู้บุกเบิกนักดนตรีทางอินเทอร์เน็ต
ในปี 1997 David Bowie นักดนตรีแนว Glam Rock ได้เปิดตัว "Bowie Bonds" (Bowie Bonds) โดยใช้ค่าลิขสิทธิ์ของอัลบั้มทั้งหมดของเขาที่ออกก่อนปี 1980 เป็นหลักประกันในการออกพันธบัตร ซึ่งต่อมาออกโดย Prudential Insurance Company (บริษัท Prudential Insurance) ในราคา 55 ดอลลาร์ ล้าน. พันธบัตรอายุ 10 ปีจ่าย 7.9 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสูงกว่าอัตรามาตรฐานของตลาดในกระทรวงการคลังสหรัฐฯ ประมาณ 1.5 จุด
ในเวลานั้น ข้อตกลงได้ผลดีสำหรับ Bowie เนื่องจากทำให้เขาได้รับค่าลิขสิทธิ์ล่วงหน้าและค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเป็นเวลาสิบปีโดยไม่ต้องละทิ้งความเป็นเจ้าของเพลงของเขา
นี่เป็นการทดลองทางการเงินที่กล้าหาญ ก่อนหน้านี้ การบรรจุสินทรัพย์ที่ไม่มีสภาพคล่องลงในพันธบัตรเป็นเรื่องปกติในการจำนองบ้านและรถยนต์เท่านั้น แต่ David Bowie ใช้วิธีนี้เป็นครั้งแรกกับลิขสิทธิ์เพลง โดยเป็นผู้บุกเบิกการบรรจุสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาลงในผลิตภัณฑ์ทางการเงิน ความเคลื่อนไหวนี้ได้รับการยกย่องจากผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินจำนวนมาก เพราะเขาเข้าใจถึงคุณค่าของสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาอย่างแท้จริง
การเพิ่มขึ้นของการเงินที่เข้ารหัสและชุดข้อมูลพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่เข้ารหัสสามารถเพิ่ม "การค้นพบมูลค่า" ของทรัพย์สินทางปัญญาได้สูงสุด ยกตัวอย่างนักบาสเก็ตบอล Spencer Dinwiddie ครั้งหนึ่งเขาเคยเปิดตัวแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งชื่อ Gofundme โดยมีเป้าหมายจำนวน 2,625.8 BTC เทียบเท่ากับดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 24.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
การระดมทุนครั้งนี้ได้รับการสนับสนุนโดยรายได้จากสัญญา NBA ของเขา และมีการออกพันธบัตรโทเค็นโดยใช้ Ethereum ซึ่งมอบให้กับแฟนๆ สำหรับการซื้อและการลงทุน หลังจากเล่นเกมกับองค์กรอย่างเป็นทางการของ NBA มาหลายเดือน Spencer Dinwiddie ได้รับเงินล่วงหน้า 13.5 ล้านดอลลาร์จากรายได้สัญญา 34 ล้านดอลลาร์ล่วงหน้าผ่านกิจกรรมนี้ ในทางกลับกัน นักลงทุนจะได้รับดอกเบี้ย 4.95% ต่อเดือนและมีโอกาสเข้าร่วมทีมของเขา เหตุการณ์.
โดยพื้นฐานแล้วนี่เป็นวิธี tokenize หนี้ เมื่อเทียบกับการกู้ยืมเงินจากสถาบัน แฟนๆ สามารถเป็นนักลงทุนได้ซึ่งจะเปิดแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับดาราและมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ ที่หลากหลายมากขึ้น สำหรับแฟน ๆ โปรแกรมนี้อนุญาตให้แฟน ๆ "เดิมพัน" กับความสำเร็จของผู้เล่นและรับเงินจากผลงานในอนาคตของผู้เล่น
แพลตฟอร์มการค้นพบคุณค่าที่มุ่งเน้นแฟน ๆ
ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเศรษฐกิจเข้ารหัสอินเทอร์เน็ตได้เริ่มเปลี่ยนจาก Web 2.0 เป็น Web 3.0 ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเนื้อหา การเผยแพร่เพลง โครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มหรือผลิตภัณฑ์เครื่องมือต่างๆ ที่มีฟังก์ชันต่างๆ ระบบนิเวศรอบตัวผู้สร้างและเศรษฐกิจชุมชน กำลังพัฒนาครับ ค่อยๆ ปรับปรุงไปครับ
Zora: ช่วยให้ผู้ออกตราสารหนี้จำกัดได้รับเบี้ยประกันภัยสูงในตลาดรอง
Zora x RAC
Zora เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างและนักออกแบบในการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์จำนวนจำกัดในรูปแบบของโทเค็นเข้ารหัส อนุญาตให้ผู้สร้างออกงานศิลปะและสินค้ารุ่นจำกัดในรูปแบบของโทเค็นเข้ารหัส โทเค็นที่ออกบนแพลตฟอร์มสัญญาว่าจะแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์จริงใน โลกแห่งความจริง.
หากคุณต้องการออกรองเท้าผ้าใบรุ่นลิมิเต็ด 100 คู่ คุณจะสร้างโทเค็นเฉพาะ 100 รายการ ซึ่งสามารถขายและแลกเปลี่ยนผ่านอินเทอร์เน็ต เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพสามารถกำหนดราคาแบบไดนามิกตามอุปสงค์และอุปทานของตลาดเปิด
ราคาของโทเค็นเหล่านี้จะผันผวนขึ้นและลงตามการดำเนินการซื้อและขายและการทำธุรกรรม ซึ่งหมายความว่าก่อนที่โทเค็นจะถูกแปลงเป็นผลิตภัณฑ์จริง ผู้ถือยังคงสามารถขายเพื่อทำกำไรได้ และแน่นอนว่าอาจสูญเสียเงิน และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจะตกเป็นของผู้สร้าง เมื่อโทเค็นถูกแลกเป็นไอเท็มจริงในที่สุด โทเค็นจะถูกทำลายและถูกลบออกจากตลาดตลอดไป ซึ่งจุดนี้ผู้สร้างจะได้รับรายได้จากไอเท็มในราคาโทเค็นปัจจุบัน
สิ่งที่ Zora ต้องการทำคือช่วยให้ครีเอเตอร์/แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงสินค้าพรีเมียมในตลาดรองได้โดยการปรับโฉมรูปแบบการซื้อและการขายของผลิตภัณฑ์ที่จำกัด ตัวอย่างเช่น Yeezys ซึ่งเป็นซีรีส์ร่วมกันของ Kanye x Adidas ซึ่งมีราคาเพียง 220 ดอลลาร์ แต่เนื่องจากสินค้าขาดตลาด ทำให้ราคาในตลาดรองอย่าง StockX สูงขึ้นถึง 10 เท่า แต่เบี้ยประกันภัยสูงเหล่านี้กลับตกไปอยู่กระเป๋าของนักเก็งกำไร ด้วยแพลตฟอร์มเช่น Zora ผู้สร้างสามารถสร้างตลาดของตนเองเพื่อเปิดใช้งานการค้นพบราคาที่แท้จริงและรับมูลค่าจากการทำธุรกรรมในตลาดรองที่ตามมา
แน่นอนว่ากรณีคลาสสิกที่น่าจดจำที่สุดคือ TAPE โทเค็นส่วนตัวรุ่นลิมิเต็ดที่ออกโดย Andre Anjos ผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ภายใต้นามแฝง DJ RAC บน Zora สตูดิโออัลบั้มสามอัลบั้ม BOY ในเวอร์ชันเทป โทเค็น TAPE ถูกกำหนดราคาตามเส้นกราฟพันธะ โดยมีราคาเริ่มต้นที่ $20 ต่อเหรียญ และในที่สุดก็ขายอย่างร้อนแรง โดยราคาจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเป็นหลายร้อยดอลลาร์
ในปัจจุบัน เมื่อเทียบกับราคาที่ออก โทเค็น TAPE เพิ่มขึ้น 83 เท่า และราคาขายอยู่ที่ 1,698 ดอลลาร์สหรัฐ
กรณีนี้พิสูจน์ให้เราเห็นว่ามีความเป็นไปได้ที่จะออกโทเค็นส่วนบุคคลตามพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่เข้ารหัสและสร้างชุมชนแฟนคลับเพื่อหาเลี้ยงชีพและแม้แต่ทำเงิน การจัดสรรโทเค็นส่วนบุคคล RAC ทำให้เราเห็นว่าเศรษฐกิจโทเค็นของแฟนไม่เพียง สอดคล้องในตัวเองในทางทฤษฎี แต่ยังมีความเป็นไปได้ที่จะลงจอด
เศรษฐกิจชุมชนเป็นเจ้าของ
อินเทอร์เน็ตทำให้โลกแบน ผู้คนทั่วโลกไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนก็สามารถพูดคุยออนไลน์ตามหัวข้อที่มีความสนใจร่วมกัน การเพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจการเข้ารหัสและ Web 3.0 ทำให้ผู้คนสามารถแบ่งปันข้อมูลเดียวกันได้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน โทเค็นทุกประเภทกลายเป็นชุมชนแห่งความสนใจและได้รับสิ่งจูงใจจากระบบตามการมีส่วนร่วมของพวกเขาเอง
ลองนึกภาพสถานการณ์ดังกล่าว คุณมีความรู้สึกที่กระตือรือร้น มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพการพัฒนาในอนาคตของผู้สร้างบางคน จากนั้นคุณสามารถเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของโครงการนี้โดยการซื้อโทเค็นชุมชนที่ออกโดยมัน คล้ายกับการซื้อหุ้นของบริษัทเพื่อเดิมพัน ในบริษัท เมื่อโครงการประสบความสำเร็จในอนาคตก็จะสะท้อนโดยตรงในราคาโทเค็น ในฐานะแฟน คุณไม่เพียงแค่สามารถมีส่วนร่วมในความสำเร็จของไอดอลเท่านั้นแต่ยังสามารถพูดถึงรายได้และทิศทางอาชีพได้อีกด้วย
นี่คือเศรษฐกิจการเป็นเจ้าของ
ด้วยการเพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจดิจิทัลดั้งเดิม แพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานของผู้สร้าง และเครื่องมือ Web 3.0 บางส่วนที่มาพร้อมกับมัน จึงเป็นไปได้ที่จะนำระบบเศรษฐกิจการเป็นเจ้าของไปใช้จริง
โทเค็นชุมชนส่วนใหญ่ใช้รูปแบบ ERC-20 บน Ethereum ซึ่งหมายความว่าสามารถซื้อขายได้โดยไม่ต้องขออนุญาต ทำให้เกิดตลาดธรรมชาติสำหรับโทเค็นเหล่านี้ สำหรับสมาชิกชุมชน การถือโทเค็นที่ออกโดยชุมชนหมายถึงการมีส่วนร่วมในชุมชน และความสำเร็จที่เกี่ยวข้องของชุมชนจะสะท้อนให้เห็นในราคาสกุลเงิน สำหรับแฟนตัวยงในชุมชน พวกเขาสามารถลงทุนเวลาและพลังงานมากมายเพื่อรับโทเค็นและรับรางวัลที่สมควรได้รับ แน่นอน คุณสามารถเข้าร่วมในตลาดได้โดยตรงโดยไม่ต้องเข้าร่วมชุมชนและซื้อโทเค็นด้วยเงินลงทุน กล่าวคือ แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนตัวยงแต่คุณก็สามารถเดิมพันกับใครบางคนเพื่อรับรายได้ในอนาคต เดิมพันกับครีเอเตอร์ในอนาคตก็ไม่ต่างอะไรกับการซื้อหุ้นและลงทุนในบริษัท
ในกรณีของ RAC RAC ได้นำกลไกการแจกจ่ายโทเค็นย้อนหลังแบบเดียวกับ Uniswap เพื่อตอบแทนแฟนๆ ที่ภักดี และปล่อยโทเค็น RAC จำนวนมากให้กับผู้สนับสนุนแพลตฟอร์ม เช่น Bandcamp, Patreon, Twitch เป็นต้น แฟนๆ เหล่านี้ชำระเงินแบบสมาชิก (หมายถึง ความเต็มใจที่จะจ่าย) หรือผู้ซื้อรอบข้าง (หมายถึงแฟนตัวยง) หรือคนที่แลกเปลี่ยนโทเค็น TAPE เป็นเทปจริง (หมายถึงไม่ใช่นักลงทุนเก็งกำไร) นี่คือเควิน· ประเภทของแฟนพันธุ์แท้ที่เคลลี่อธิบายว่ายินดีจ่าย คอลเลกชันปกแข็ง หนังสือปกอ่อน และหนังสือเสียงของคุณ และสำหรับดีวีดีวิดีโอที่ "ดีที่สุด" ของช่อง YouTube ของคุณ เห็นได้ชัดว่านี่เป็น Airdrop ที่คุ้มค่ามาก เพราะมันรวมผู้ใช้ที่มีค่าที่สุดเข้ากับระบบคุณค่าชุมชนของตัวเอง
ในระบบเศรษฐกิจการเป็นเจ้าของ โทเค็นไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือการลงทุนทางการเงิน แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือโทเค็นของผู้ถือหุ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ออกสามารถตั้งค่ารูปแบบการเป็นสมาชิกชุมชนแบบลำดับชั้น โดยต้องใช้โทเค็นจำนวนหนึ่งในกระเป๋าเงินเพื่อเข้าถึงช่อง Discord อ่านเนื้อหาพิเศษเฉพาะของชุมชน รับของขวัญจำกัด เนื่องจากสามารถตรวจสอบความเป็นเจ้าของได้บนเครือข่าย การตรวจสอบการเข้าถึงจึงตรงไปตรงมา ปัจจุบันมีแอปพลิเคชันแชทชุมชน Web 3.0 เช่น Syndicate ซึ่งสามารถตรวจสอบความเป็นเจ้าของเนื้อหาด้วยวิธีที่ไม่น่าเชื่อถือ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ Syndicate เพื่อสร้างชุมชนวาฬ Chainlink และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ของกลุ่มแชทเป็นอย่างน้อย ต้องใช้โทเค็น 1,000 LINK เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม
คำอธิบายภาพ
ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบซินดิเคท
เศรษฐกิจการเป็นเจ้าของช่วยให้ปัจเจกบุคคลกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ไม่เพียงแต่ในแง่ของสิทธิทางเศรษฐกิจและการเข้าถึงเนื้อหาแต่เพียงผู้เดียว แต่ยังรวมถึงในฐานะปัจเจกบุคคลในชุมชนเพื่อให้ความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการรับฟังที่ดีขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่ทำได้ผ่านการลงคะแนนเสียงเพื่อการปกครอง . องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะกระตุ้นให้หน่วยสมาชิกที่เล็กที่สุดของชุมชนกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมที่แข็งขันและผู้ประกาศข่าวประเสริฐของชุมชน
มูลนิธิแพลตฟอร์มการออกโทเค็นชุมชน, Roll, Fyooz
Foundation ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการนำเสนอโทเค็นอีกรายการที่กำหนดเป้าหมายไปยังศิลปินและนักออกแบบ ก่อตั้งโดยอดีตนักออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Dharma Matthew Vernon เช่นเดียวกับ Zora Foundation อนุญาตให้ศิลปินออกโทเค็น ERC-20 ซึ่งเป็นตัวแทนของวัตถุจริง ซึ่งสามารถขายในตลาดรองหรือแลกเปลี่ยนเป็นวัตถุจริงได้ ไม่เหมือนกับการขายโทเค็นของ Zora บนแพลตฟอร์ม Uniswap Foundation เลือกที่จะพัฒนาโปรโตคอลของตนเองเพื่อทำให้รูปแบบการกำหนดราคาเหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับการขายงานศิลปะ ตัวอย่างเช่น ค่าธรรมเนียมทุกธุรกรรมที่เกิดจากการทำธุรกรรมในตลาดรองสำหรับผลงานที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Foundation จะเป็นทรัพย์สินของ ศิลปิน. เช่นเดียวกับ Uniswap Foundation ยังใช้เส้นโค้งเชื่อมโยงเพื่อกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างอุปทานและราคา แต่ช่วยให้นักออกแบบสามารถปรับแต่งราคาต่ำสุดและสูงสุดของการขายโทเค็นได้ ซึ่งสามารถแก้ปัญหาที่สินค้าไม่กี่รายการสุดท้ายบนแพลตฟอร์ม Uniswap ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจาก ราคาสูง ปัญหาการขาย
Roll เป็นผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มแรกที่ก้าวเข้าสู่สาขานี้ ในฐานะแพลตฟอร์มการออกโทเค็นชุมชนที่เน้นผู้สร้าง Roll มีเป้าหมายที่จะช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างความสัมพันธ์ในการสร้างรายได้กับแฟน ๆ และมุ่งมั่นที่จะจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ที่อาศัยอยู่ในชุมชนอินเทอร์เน็ต ขอแนะนำกลุ่มเทคโนโลยีโทเค็นชุมชนที่ช่วยให้ผู้สร้างและแฟนๆ ของพวกเขาได้รับ ใช้จ่าย และแลกเปลี่ยนโทเค็นชุมชนได้อย่างง่ายดาย
ด้วยการจัดเตรียมชุดเครื่องมือสำหรับแพลตฟอร์มชุมชน Roll ทำให้การออกและแจกจ่ายสกุลเงินชุมชนของคุณเป็นเรื่องง่าย ขณะเดียวกัน ผู้ออกยังสามารถกำหนดมูลค่าของสกุลเงินได้ นั่นคือ วิธีการได้มาของสกุลเงินและ การบริโภคนั้นขึ้นอยู่กับผู้ออก ตัดสินใจด้วยตัวคุณเอง ปล่อยให้อาสาสมัครในชุมชนจับค่าได้
Roll ก่อตั้งโดย Bradley Miles และ Sid Kalla ซึ่งเดิมคือ CoinDesk ในปัจจุบัน ได้รับการจัดหาเงินทุนแล้ว 2 รอบ โดยมีเงินทุนรวม 2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักลงทุนรอบแรก ได้แก่ Arthur Hayes CEO ของ BitMEX, VaynerX ก่อตั้งโดย Gary Vaynerchuk ผู้มีชื่อเสียงทางอินเทอร์เน็ต, กองทุนร่วมลงทุน Techstars Ventures, Hustle Fund, Techstars NYC และ iFabric Ventures ที่สอง, IOSG Ventures และ William Mougayar ในรอบนี้
ซึ่งแตกต่างจากโครงการ crypto ส่วนใหญ่ Roll ไม่ได้ออกโทเค็นของตัวเองแต่มีความก้าวหน้าอย่างเป็นระเบียบในแง่ของการเติบโตของผลิตภัณฑ์และการแนะนำผู้สร้าง ปัจจุบัน Roll ได้แนะนำผู้สร้าง 300 คนและแนะนำแร็พดาราเช่น Akon นักร้องที่ออกส่วนบุคคล โทเค็นบน Roll ในเดือนกันยายนปีนี้มูลค่าตลาดรวมของโทเค็นชุมชนที่ออกบนแพลตฟอร์มนั้นใกล้เคียงกับ 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Roll จะยังคงร่วมมือกับนักดนตรี ผู้สร้าง และองค์กรต่างๆ ในปีหน้า โดยอนุญาตให้องค์กรและบุคคลเหล่านี้สร้างโทเค็นชุมชนตามโครงสร้างพื้นฐานของ Roll และ API
จนถึงตอนนี้ Fyooz ได้รับความสนใจด้วยการร่วมงานกับแร็ปเปอร์สองคนคือ Lil Pump และ Lil Yachty ในหมู่พวกเขา แร็ปเปอร์ Lil Yachty ได้ปล่อยโทเค็นส่วนตัวของเขา YACHTY ซึ่งขายหมดภายใน 22 นาทีในราคา 15 ดอลลาร์ ข้อตกลงดังกล่าวสร้างรายได้รวม 276,006 ดอลลาร์ตามแอพ Fyooz ผู้ถือโทเค็น YACHTY มีสิทธิพิเศษมากมายที่เกี่ยวข้องกับ Lil Yachty รวมถึงการเข้าถึงกล่องตาบอดที่จัดทำโดยแม่ของ Lil Yachty, Venita McCollum (Venita McCollum ได้ตีพิมพ์หนังสือ "Raising a Rapper") และการเข้าถึงทรัพย์สินส่วนตัวในอาชีพการงานของ Lil Yachty และเข้าร่วมปาร์ตี้ออนไลน์กับเขา แร็ปเปอร์อีกคน Lil Pump วางแผนที่จะออกโทเค็นส่วนบุคคล PumpCoin บน Fyooz ในช่วงต้นปี 2564 PumpCoin จะช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบโดยตรงกับตัวแร็ปเปอร์เอง และกับ Lil Pump ด้วยวิธีอื่น ๆ ที่ไม่ระบุรายละเอียด เนื่องจากข้อบังคับของ SEC PumpCoins จึงมีให้บริการนอกสหรัฐอเมริกาเท่านั้น
ทำไมคุณพูดแบบนั้น?
เมื่อเราพูดถึงเศรษฐกิจการเป็นเจ้าของ มันไม่ได้จำกัดเฉพาะครีเอเตอร์เท่านั้น แต่จริงๆ แล้วสามารถนำไปใช้กับครีเอเตอร์ในความหมายที่กว้างกว่าได้ นั่นคือ ผู้ที่มีส่วนร่วมไม่ว่าจะเป็นเวลา พลังงาน หรือเงิน เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและเดิมพัน โดยถือครองโทเค็นชุมชน มุ่งเน้นไปที่อนาคต เช่น องค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจ Duckdao และ DXdao และ Karma DAO
โทเค็นชุมชนเป็นฟองสบู่หรือไม่?


